包郵 3ds Max 2015中文版從入門到精通 3dmax教程書 3d max2015

包郵 3ds Max 2015中文版從入門到精通 3dmax教程書 3d max2015 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

無 著,來陽成健 編
圖書標籤:
  • 3ds Max 2015
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  • 3D建模
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  • 中文版
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115438102
商品編碼:11217303146
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-01-01
字數:925

具體描述








































《3ds Max 2015中文版:精雕細琢,構築數字世界》 一、 産品概述: 這是一本專為3ds Max 2015中文版用戶量身打造的深度學習指南。不同於市麵上泛泛而談的基礎入門教程,本書以“從入門到精通”為核心,旨在幫助讀者係統、全麵地掌握3ds Max 2015的功能與應用,將零散的零基礎知識點串聯成完整的知識體係,最終達到獨立創作高品質三維數字內容的能力。本書內容經過精心組織和編排,力求邏輯清晰、循序漸進,覆蓋從軟件基礎操作到高級建模、材質、燈光、渲染及動畫製作的全過程,旨在為讀者打下堅實的三維設計基礎,開啓數字藝術創作的無限可能。 二、 目標讀者: 零基礎學習者: 對三維設計充滿興趣,希望係統學習3ds Max 2015,但不知從何處著手的新手。 初學者進階: 已經掌握3ds Max 2015部分基礎操作,但希望深入理解軟件功能,提升建模、渲染等技能的學員。 轉行/跨界人士: 計劃進入建築可視化、遊戲開發、影視特效、産品設計、CG藝術等行業,需要快速掌握3ds Max 2015核心技能的設計師、工程師、藝術傢等。 在校學生: 學習設計、藝術、動畫、影視等相關專業的學生,需要係統學習3ds Max 2015作為專業技能。 在職設計師: 希望更新3ds Max 2015操作技能,學習新的工作流程和技巧,以應對項目需求的專業設計師。 三、 內容亮點與價值: 本書並非簡單地羅列軟件的菜單和工具,而是深入剖析每個功能背後的原理和應用場景,結閤大量實際案例,引導讀者思考“為什麼”和“怎麼做”,從而真正理解並靈活運用3ds Max 2015。 係統化知識體係構建: 打破傳統教程的碎片化模式,將3ds Max 2015的龐大功能體係化、結構化地呈現,讓讀者在學習過程中能夠形成完整的知識地圖,知曉不同模塊之間的聯係與協作。 實戰案例驅動教學: 每一項關鍵技術的講解都緊密結閤實際項目案例,涵蓋建築模型、室內設計、角色建模、産品展示等多種應用領域,讓讀者在學習理論知識的同時,能夠直接動手實踐,快速提升解決實際問題的能力。 深度功能解析: 深入挖掘3ds Max 2015各項核心功能,如多邊形建模、NURBS建模、材質編輯器、燈光係統(如V-Ray、Arnold等主流渲染器)、攝像機設置、動畫控製器、粒子係統、動力學模擬等,提供詳盡的操作步驟和技巧點撥,讓讀者理解其工作原理,並能根據實際需求進行靈活配置。 精煉操作技巧與效率提升: 總結大量實踐中提煉齣的操作技巧和快捷方式,幫助讀者優化工作流程,提高建模、材質編輯、場景搭建等環節的效率,從而更專注於創意本身。 前沿技術前瞻: 適時介紹3ds Max 2015在行業內的應用趨勢,如PBR材質流程、實時渲染技術等,幫助讀者瞭解行業發展方嚮,保持技能的先進性。 錯誤排查與問題解決: 針對新手常見的錯誤和難點,書中會提供預警和解決方案,幫助讀者避免走彎路,快速剋服學習障礙。 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的界麵布局、導航控製開始,逐步深入到高級建模技巧、復雜的材質錶現、逼真的燈光設置以及生動的動畫製作,確保不同水平的學習者都能找到適閤自己的學習節奏。 專注3ds Max 2015中文版: 針對中文版用戶的學習習慣,所有操作演示和術語解釋均采用中文,配以清晰的截圖,降低學習門檻,提升閱讀舒適度。 四、 內容章節概要(示例): 第一部分:踏入3D數字世界 —— 基礎篇 第1章:3ds Max 2015 概覽與安裝配置 3ds Max 2015 的發展曆程與行業地位 軟件安裝與係統環境要求 工作空間詳解:菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆等 視圖導航與操作:縮放、平移、鏇轉,以及不同的視圖模式 常用基本操作:選擇、移動、鏇轉、縮放,單位設置 第2章:創建與編輯基本幾何體 創建標準基本體:球體、立方體、圓柱體、圓錐體、環形、茶壺等 創建擴展類基本體:復閤對象、放樣、布爾運算等 基本體的參數化編輯 創建與編輯綫段、樣條綫:直綫、圓、橢圓、圓角矩形、多邊形等 綫段的編輯與修改:頂點、邊、樣條綫層級操作 第二部分:精湛建模技藝 —— 核心篇 第3章:多邊形建模精要 多邊形編輯器的概念與應用 多邊形、頂點、邊、麵層級操作:擠齣、倒角、塌陷、附加、分離、連接等 細分麯麵建模:渦輪平滑、網格平滑 建模的常用修改器:推拉、鏡像、晶格、對稱、晶格、殼、編輯網格等 實例:創建簡單的傢具模型 第4章:NURBS 建模與麯麵創建 NURBS 麯麵的基本概念與特點 創建 NURBS 麯麵:球體、圓柱體、環形、圓錐體等 NURBS 麯麵編輯:控製點、麯麵、麯麵實例 NURBS 工具:貼片、陣列、變形、放樣 實例:創建流暢的汽車車身或産品模型 第5章:復閤對象與高級建模技巧 布爾運算(ProBoolean、Bool)的應用與優化 體素(Voxel)建模原理與操作 掃描(Sweep)與放樣(Loft)的進階應用 使用“形狀閤並”(Shape Merge)創建復雜模型 實例:創建復雜建築立麵或機械結構 第三部分:視覺錶現之魂 —— 材質、燈光與渲染篇 第6章:材質編輯器與紋理貼圖 材質編輯器的界麵與常用材質類型(Standard、Physical、Arnold Standard Surface 等) 貼圖通道詳解:漫反射、反射、摺射、自發光、凹凸、法綫等 UV 展開與貼圖坐標:UVW Map 修改器、UVW 展開器 紋理貼圖的類型:位圖、程序紋理、混閤貼圖 材質庫管理與應用 實例:製作逼真的木質、金屬、玻璃材質 第7章:光照藝術與相機設置 不同類型的燈光:目標聚光燈、自由聚光燈、泛光燈、日光、光度學燈光 燈光參數設置:顔色、強度、衰減、陰影 燈光組與燈光工具 HDRI(高動態範圍圖像)的應用與環境照明 攝像機設置:視角、景深、曝光控製 實例:搭建室內外建築照明場景 第8章:渲染器精通與後期處理 3ds Max 2015 內置渲染器(Scanline、Arnold)的原理與設置 主流第三方渲染器簡介(V-Ray、Corona 等)及其基礎設置 渲染參數設置:分辨率、采樣、全局照明(GI) 渲染輸齣設置:格式、顔色校正 渲染元素(Render Elements)的應用:Z-Depth、Normals、Diffuse Color 等 與 Photoshop 等後期軟件的聯動與優化 第四部分:動態生命的綻放 —— 動畫與特效篇 第9章:基礎動畫原理與關鍵幀 時間滑塊與動畫控製器 關鍵幀動畫的創建與編輯 自動關鍵幀與軌跡視圖 運動捕捉(Motion Capture)基礎(若有相關介紹) 實例:製作簡單的物體移動、鏇轉動畫 第10章:高級動畫技術與動力學模擬 IK/FK 骨骼係統(Biped、CAT)的構建與使用 錶情與形變動畫 粒子係統(Particle Systems):噴射器、舊版粒子流、MAXScript 粒子流 動力學模擬:剛體、軟體、布料、流體 實例:製作角色行走動畫、水流效果、衣物飄動 第五部分:綜閤應用與進階探索 第11章:場景整閤與優化 復雜場景的組織與管理:圖層、組、參照 模型優化與性能提升:多邊形數量控製、LOD(Level of Detail) 場景的素材管理與導齣(如 FBX) 實例:搭建一個小型建築可視化場景 第12章:行業應用案例分析與進階學習指導 建築可視化實例剖析 遊戲場景製作流程概述 影視特效初步入門 産品設計渲染實踐 3ds Max 2015 的未來發展趨勢與學習資源推薦 五、 本書特色總結: 本書力求將3ds Max 2015的強大功能轉化為讀者觸手可及的技能。我們相信,通過係統、深入的學習,任何對三維數字世界懷有熱情的人,都能在這本書的引導下,逐步掌握3ds Max 2015的核心技術,並能夠創造齣令人驚嘆的三維作品。本書不僅僅是一本教程,更是您踏上數字藝術創作之路的得力夥伴。 六、 結語: 在這個日益數字化的時代,三維設計已成為各行各業不可或缺的關鍵技能。3ds Max 2015作為業界領先的三維建模、動畫和渲染軟件,其強大的功能為無限的創意提供瞭可能。本書正是為瞭幫助您充分釋放3ds Max 2015的潛力而編寫。我們鼓勵您在閱讀過程中勤於思考,勇於實踐,將書中所學轉化為您的獨特創造力。願這本書成為您構築數字世界、實現藝術夢想的堅實起點。

用戶評價

評分

我是一名正在準備考取相關設計證書的學生,對3ds Max的學習有著比較強烈的功利性需求。這本書在內容編排上,非常注重知識點的係統性和連貫性。它不是零散的技能點羅列,而是將建模、材質、燈光、渲染等幾個核心模塊有機地結閤起來,形成一個完整的學習路徑。我在學習材質部分的時候,就被作者對各種材質屬性的詳細闡述所打動,比如高光、反射、摺射、凹凸貼圖等等,書中都給齣瞭清晰的解釋和直觀的示例,讓我能夠理解不同參數對最終渲染效果的影響。而且,它還引導我們思考如何根據不同的物體類型來選擇和調整材質,這對於提升渲染的真實感至關重要。

評分

說實話,我是在一個朋友的推薦下買的這本書,他之前也用過不少3ds Max的教程,但都覺得差瞭點意思。我拿到手後,一開始抱著試試看的心態翻瞭幾頁,結果就被裏麵的案例吸引住瞭。這本書的案例選擇非常貼閤實際工作需求,而且步驟講解得非常細緻。就拿一個簡單的室內場景建模來說,它不僅僅告訴你如何繪製牆體、門窗,還深入講解瞭如何通過調整參數來達到逼真的效果,以及一些常用的建模技巧,比如如何利用剋隆、鏡像等功能來提高效率。最重要的是,它還穿插瞭一些實用的模型庫的介紹和使用方法,這大大節省瞭我自己去尋找和創建基礎模型的時間。我現在已經能夠獨立完成一些簡單的建築可視化項目瞭,這離不開這本書提供的紮實基礎和豐富的實踐經驗。

評分

我之前一直是用一些免費的在綫教程來學習3ds Max,但總感覺知識點不夠係統,而且很多教程都隻講皮毛,沒有深入講解背後的原理。當我拿到這本《包郵 3ds Max 2015中文版從入門到精通 3dmax教程書 3d max2015》後,我纔真正體會到一本好的教材的重要性。這本書的作者顯然是經驗非常豐富的 insegnant(這個詞有點生僻,但恰好可以突齣作者的專業性),他能夠把復雜的知識點用通俗易懂的語言解釋清楚,而且在講解每一個功能時,都會給齣實際的應用場景和注意事項。我尤其喜歡它關於渲染優化的章節,裏麵有很多非常實用的技巧,能夠幫助我們節省大量的渲染時間,同時保證渲染質量。現在,我每次遇到3ds Max方麵的問題,都會第一時間翻開這本書來查找答案,它已經成為我工作中最得力的助手之一。

評分

最近我的工作重心開始轉嚮産品可視化,需要用3ds Max來製作一些産品的三維模型和渲染圖。我原本以為這本書可能更偏嚮於建築或室內設計,但翻開後我發現,它的應用範圍相當廣泛。書中關於硬錶麵建模的技巧講解非常到位,比如如何使用倒角、布爾運算等來創建光滑的邊緣和復雜的麯麵,這對於産品建模來說至關重要。另外,它對燈光設置的講解也很有啓發性,不僅介紹瞭不同類型燈光的特點,還分享瞭如何通過燈光組閤來突齣産品的質感和細節。我現在已經能夠用3ds Max製作齣一些符閤要求的産品渲染圖瞭,而且比以前效率高瞭很多。

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拿到這本《包郵 3ds Max 2015中文版從入門到精通 3dmax教程書 3d max2015》已經有一段時間瞭,我一直在嘗試著將裏麵的內容融入到我的設計實踐中。最讓我驚喜的是,它並沒有像很多“從入門到精通”的教材那樣,一上來就堆砌大量的專業術語和復雜的概念,而是非常有條理地從最基礎的操作開始講起。比如,關於界麵布局的講解,作者花瞭相當大的篇幅來介紹每個窗口、麵闆的功能,甚至連一些不常用的快捷鍵都做瞭詳細的標注和解釋。這一點對於我這種之前接觸過一些3D軟件但對3ds Max不太熟悉的學習者來說,簡直是福音。我之前總是感覺3ds Max的界麵很龐大,不知道從何下手,看完這部分內容後,我感覺自己就像是獲得瞭導航圖,對整個軟件的操作流程有瞭更清晰的認知。

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還有彩圖不錯

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黑白的,還沒看,圖片不清楚

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學習用處大,有軟件下載地址就更好瞭

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不錯

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