包邮 3ds Max 2015中文版从入门到精通 3dmax教程书 3d max2015

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无 著,来阳成健 编
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店铺: 布克专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115438102
商品编码:11217303146
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-01-01
字数:925

具体描述








































《3ds Max 2015中文版:精雕细琢,构筑数字世界》 一、 产品概述: 这是一本专为3ds Max 2015中文版用户量身打造的深度学习指南。不同于市面上泛泛而谈的基础入门教程,本书以“从入门到精通”为核心,旨在帮助读者系统、全面地掌握3ds Max 2015的功能与应用,将零散的零基础知识点串联成完整的知识体系,最终达到独立创作高品质三维数字内容的能力。本书内容经过精心组织和编排,力求逻辑清晰、循序渐进,覆盖从软件基础操作到高级建模、材质、灯光、渲染及动画制作的全过程,旨在为读者打下坚实的三维设计基础,开启数字艺术创作的无限可能。 二、 目标读者: 零基础学习者: 对三维设计充满兴趣,希望系统学习3ds Max 2015,但不知从何处着手的新手。 初学者进阶: 已经掌握3ds Max 2015部分基础操作,但希望深入理解软件功能,提升建模、渲染等技能的学员。 转行/跨界人士: 计划进入建筑可视化、游戏开发、影视特效、产品设计、CG艺术等行业,需要快速掌握3ds Max 2015核心技能的设计师、工程师、艺术家等。 在校学生: 学习设计、艺术、动画、影视等相关专业的学生,需要系统学习3ds Max 2015作为专业技能。 在职设计师: 希望更新3ds Max 2015操作技能,学习新的工作流程和技巧,以应对项目需求的专业设计师。 三、 内容亮点与价值: 本书并非简单地罗列软件的菜单和工具,而是深入剖析每个功能背后的原理和应用场景,结合大量实际案例,引导读者思考“为什么”和“怎么做”,从而真正理解并灵活运用3ds Max 2015。 系统化知识体系构建: 打破传统教程的碎片化模式,将3ds Max 2015的庞大功能体系化、结构化地呈现,让读者在学习过程中能够形成完整的知识地图,知晓不同模块之间的联系与协作。 实战案例驱动教学: 每一项关键技术的讲解都紧密结合实际项目案例,涵盖建筑模型、室内设计、角色建模、产品展示等多种应用领域,让读者在学习理论知识的同时,能够直接动手实践,快速提升解决实际问题的能力。 深度功能解析: 深入挖掘3ds Max 2015各项核心功能,如多边形建模、NURBS建模、材质编辑器、灯光系统(如V-Ray、Arnold等主流渲染器)、摄像机设置、动画控制器、粒子系统、动力学模拟等,提供详尽的操作步骤和技巧点拨,让读者理解其工作原理,并能根据实际需求进行灵活配置。 精炼操作技巧与效率提升: 总结大量实践中提炼出的操作技巧和快捷方式,帮助读者优化工作流程,提高建模、材质编辑、场景搭建等环节的效率,从而更专注于创意本身。 前沿技术前瞻: 适时介绍3ds Max 2015在行业内的应用趋势,如PBR材质流程、实时渲染技术等,帮助读者了解行业发展方向,保持技能的先进性。 错误排查与问题解决: 针对新手常见的错误和难点,书中会提供预警和解决方案,帮助读者避免走弯路,快速克服学习障碍。 循序渐进的学习路径: 从最基础的界面布局、导航控制开始,逐步深入到高级建模技巧、复杂的材质表现、逼真的灯光设置以及生动的动画制作,确保不同水平的学习者都能找到适合自己的学习节奏。 专注3ds Max 2015中文版: 针对中文版用户的学习习惯,所有操作演示和术语解释均采用中文,配以清晰的截图,降低学习门槛,提升阅读舒适度。 四、 内容章节概要(示例): 第一部分:踏入3D数字世界 —— 基础篇 第1章:3ds Max 2015 概览与安装配置 3ds Max 2015 的发展历程与行业地位 软件安装与系统环境要求 工作空间详解:菜单栏、工具栏、视口、命令面板等 视图导航与操作:缩放、平移、旋转,以及不同的视图模式 常用基本操作:选择、移动、旋转、缩放,单位设置 第2章:创建与编辑基本几何体 创建标准基本体:球体、立方体、圆柱体、圆锥体、环形、茶壶等 创建扩展类基本体:复合对象、放样、布尔运算等 基本体的参数化编辑 创建与编辑线段、样条线:直线、圆、椭圆、圆角矩形、多边形等 线段的编辑与修改:顶点、边、样条线层级操作 第二部分:精湛建模技艺 —— 核心篇 第3章:多边形建模精要 多边形编辑器的概念与应用 多边形、顶点、边、面层级操作:挤出、倒角、塌陷、附加、分离、连接等 细分曲面建模:涡轮平滑、网格平滑 建模的常用修改器:推拉、镜像、晶格、对称、晶格、壳、编辑网格等 实例:创建简单的家具模型 第4章:NURBS 建模与曲面创建 NURBS 曲面的基本概念与特点 创建 NURBS 曲面:球体、圆柱体、环形、圆锥体等 NURBS 曲面编辑:控制点、曲面、曲面实例 NURBS 工具:贴片、阵列、变形、放样 实例:创建流畅的汽车车身或产品模型 第5章:复合对象与高级建模技巧 布尔运算(ProBoolean、Bool)的应用与优化 体素(Voxel)建模原理与操作 扫描(Sweep)与放样(Loft)的进阶应用 使用“形状合并”(Shape Merge)创建复杂模型 实例:创建复杂建筑立面或机械结构 第三部分:视觉表现之魂 —— 材质、灯光与渲染篇 第6章:材质编辑器与纹理贴图 材质编辑器的界面与常用材质类型(Standard、Physical、Arnold Standard Surface 等) 贴图通道详解:漫反射、反射、折射、自发光、凹凸、法线等 UV 展开与贴图坐标:UVW Map 修改器、UVW 展开器 纹理贴图的类型:位图、程序纹理、混合贴图 材质库管理与应用 实例:制作逼真的木质、金属、玻璃材质 第7章:光照艺术与相机设置 不同类型的灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、日光、光度学灯光 灯光参数设置:颜色、强度、衰减、阴影 灯光组与灯光工具 HDRI(高动态范围图像)的应用与环境照明 摄像机设置:视角、景深、曝光控制 实例:搭建室内外建筑照明场景 第8章:渲染器精通与后期处理 3ds Max 2015 内置渲染器(Scanline、Arnold)的原理与设置 主流第三方渲染器简介(V-Ray、Corona 等)及其基础设置 渲染参数设置:分辨率、采样、全局照明(GI) 渲染输出设置:格式、颜色校正 渲染元素(Render Elements)的应用:Z-Depth、Normals、Diffuse Color 等 与 Photoshop 等后期软件的联动与优化 第四部分:动态生命的绽放 —— 动画与特效篇 第9章:基础动画原理与关键帧 时间滑块与动画控制器 关键帧动画的创建与编辑 自动关键帧与轨迹视图 运动捕捉(Motion Capture)基础(若有相关介绍) 实例:制作简单的物体移动、旋转动画 第10章:高级动画技术与动力学模拟 IK/FK 骨骼系统(Biped、CAT)的构建与使用 表情与形变动画 粒子系统(Particle Systems):喷射器、旧版粒子流、MAXScript 粒子流 动力学模拟:刚体、软体、布料、流体 实例:制作角色行走动画、水流效果、衣物飘动 第五部分:综合应用与进阶探索 第11章:场景整合与优化 复杂场景的组织与管理:图层、组、参照 模型优化与性能提升:多边形数量控制、LOD(Level of Detail) 场景的素材管理与导出(如 FBX) 实例:搭建一个小型建筑可视化场景 第12章:行业应用案例分析与进阶学习指导 建筑可视化实例剖析 游戏场景制作流程概述 影视特效初步入门 产品设计渲染实践 3ds Max 2015 的未来发展趋势与学习资源推荐 五、 本书特色总结: 本书力求将3ds Max 2015的强大功能转化为读者触手可及的技能。我们相信,通过系统、深入的学习,任何对三维数字世界怀有热情的人,都能在这本书的引导下,逐步掌握3ds Max 2015的核心技术,并能够创造出令人惊叹的三维作品。本书不仅仅是一本教程,更是您踏上数字艺术创作之路的得力伙伴。 六、 结语: 在这个日益数字化的时代,三维设计已成为各行各业不可或缺的关键技能。3ds Max 2015作为业界领先的三维建模、动画和渲染软件,其强大的功能为无限的创意提供了可能。本书正是为了帮助您充分释放3ds Max 2015的潜力而编写。我们鼓励您在阅读过程中勤于思考,勇于实践,将书中所学转化为您的独特创造力。愿这本书成为您构筑数字世界、实现艺术梦想的坚实起点。

用户评价

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我之前一直是用一些免费的在线教程来学习3ds Max,但总感觉知识点不够系统,而且很多教程都只讲皮毛,没有深入讲解背后的原理。当我拿到这本《包邮 3ds Max 2015中文版从入门到精通 3dmax教程书 3d max2015》后,我才真正体会到一本好的教材的重要性。这本书的作者显然是经验非常丰富的 insegnant(这个词有点生僻,但恰好可以突出作者的专业性),他能够把复杂的知识点用通俗易懂的语言解释清楚,而且在讲解每一个功能时,都会给出实际的应用场景和注意事项。我尤其喜欢它关于渲染优化的章节,里面有很多非常实用的技巧,能够帮助我们节省大量的渲染时间,同时保证渲染质量。现在,我每次遇到3ds Max方面的问题,都会第一时间翻开这本书来查找答案,它已经成为我工作中最得力的助手之一。

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拿到这本《包邮 3ds Max 2015中文版从入门到精通 3dmax教程书 3d max2015》已经有一段时间了,我一直在尝试着将里面的内容融入到我的设计实践中。最让我惊喜的是,它并没有像很多“从入门到精通”的教材那样,一上来就堆砌大量的专业术语和复杂的概念,而是非常有条理地从最基础的操作开始讲起。比如,关于界面布局的讲解,作者花了相当大的篇幅来介绍每个窗口、面板的功能,甚至连一些不常用的快捷键都做了详细的标注和解释。这一点对于我这种之前接触过一些3D软件但对3ds Max不太熟悉的学习者来说,简直是福音。我之前总是感觉3ds Max的界面很庞大,不知道从何下手,看完这部分内容后,我感觉自己就像是获得了导航图,对整个软件的操作流程有了更清晰的认知。

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说实话,我是在一个朋友的推荐下买的这本书,他之前也用过不少3ds Max的教程,但都觉得差了点意思。我拿到手后,一开始抱着试试看的心态翻了几页,结果就被里面的案例吸引住了。这本书的案例选择非常贴合实际工作需求,而且步骤讲解得非常细致。就拿一个简单的室内场景建模来说,它不仅仅告诉你如何绘制墙体、门窗,还深入讲解了如何通过调整参数来达到逼真的效果,以及一些常用的建模技巧,比如如何利用克隆、镜像等功能来提高效率。最重要的是,它还穿插了一些实用的模型库的介绍和使用方法,这大大节省了我自己去寻找和创建基础模型的时间。我现在已经能够独立完成一些简单的建筑可视化项目了,这离不开这本书提供的扎实基础和丰富的实践经验。

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我是一名正在准备考取相关设计证书的学生,对3ds Max的学习有着比较强烈的功利性需求。这本书在内容编排上,非常注重知识点的系统性和连贯性。它不是零散的技能点罗列,而是将建模、材质、灯光、渲染等几个核心模块有机地结合起来,形成一个完整的学习路径。我在学习材质部分的时候,就被作者对各种材质属性的详细阐述所打动,比如高光、反射、折射、凹凸贴图等等,书中都给出了清晰的解释和直观的示例,让我能够理解不同参数对最终渲染效果的影响。而且,它还引导我们思考如何根据不同的物体类型来选择和调整材质,这对于提升渲染的真实感至关重要。

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最近我的工作重心开始转向产品可视化,需要用3ds Max来制作一些产品的三维模型和渲染图。我原本以为这本书可能更偏向于建筑或室内设计,但翻开后我发现,它的应用范围相当广泛。书中关于硬表面建模的技巧讲解非常到位,比如如何使用倒角、布尔运算等来创建光滑的边缘和复杂的曲面,这对于产品建模来说至关重要。另外,它对灯光设置的讲解也很有启发性,不仅介绍了不同类型灯光的特点,还分享了如何通过灯光组合来突出产品的质感和细节。我现在已经能够用3ds Max制作出一些符合要求的产品渲染图了,而且比以前效率高了很多。

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还有彩图不错

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好东西,快递也挺快。

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就是黑白的

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学习用处大,有软件下载地址就更好了

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