HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发

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[美] David Geary 著
图书标签:
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111416340
版次:1
商品编码:11231175
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 华章程序员书库
开本:16开
出版时间:2013-05-01
用纸:胶版纸
页数:486

具体描述

内容简介

  《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》是HTML5 Canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容全面和深入的著作之一,是公认的经典、五星级畅销书、资深技术专家David Geary新力作。它不仅全面讲解了canvas元素的API,以及如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏开发、移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强。
  《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作Canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用JavaScript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了进行碰撞检测所用的技术;第9章以一个简单但是高效的游戏引擎开始,提供了游戏制作所需的全部支持功能;第10章讨论了实现自定义控件的通用方法;第11章专门讲述如何实现基于Canvas的手机应用程序。

目录

译者序
前言
第1章 基础知识
1.1 canvas元素
1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小
1.1.2 canvas元素的API
1.2 Canvas的绘图环境
1.2.1 2d绘图环境
1.2.2 Canvas状态的保存与恢复
1.3 本书程序清单的规范格式
1.4 开始学习HTML5
1.4.1 规范
1.4.2 浏览器
1.4.3 控制台与调试器
1.4.4 性能
1.5 基本的绘制操作
1.6 事件处理
1.6.1 鼠标事件
1.6.2 键盘事件
1.6.3 触摸事件
1.7 绘制表面的保存与恢复
1.8 在Canvas中使用HTML元素
1.9 打印Canvas的内容
1.10 离屏canvas
1.11 基础数学知识简介
1.11.1 求解代数方程
1.11.2 三角函数
1.11.3 向量运算
1.11.4 根据计量单位来推导等式
1.12 总结

第2章 绘制
2.1 坐标系统
2.2 Canvas的绘制模型
2.3 矩形的绘制
2.4 颜色与透明度
2.5 渐变色与图案
2.5.1 渐变色
2.5.2 图案
2.6 阴影
2.7 路径、描边与填充
2.7.1 路径与子路径
2.7.2 剪纸效果
2.8 线段
2.8.1 线段与像素边界
2.8.2 网格的绘制
2.8.3 坐标轴的绘制
2.8.4 橡皮筋式的线条绘制
2.8.5 虚线的绘制
2.8.6 通过扩展CanvasRenderingContext2D来绘制虚线
2.8.7 线段端点与连接点的绘制
2.9 圆弧与圆形的绘制
2.9.1 arc方法的用法
2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆
2.9.3 arcTo方法的用法
2.9.4 刻度仪表盘的绘制
2.10 贝塞尔曲线
2.10.1 二次方贝塞尔曲线
2.10.2 三次方贝塞尔曲线
2.11 多边形的绘制
2.12 高级路径操作
2.12.1 拖动多边形对象
2.12.2 编辑贝塞尔曲线
2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中
2.13 坐标变换
2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转
2.13.2 自定义的坐标变换
2.14 图像合成
2.15 剪辑区域
2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像
2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画
2.16 总结

第3章 文本
3.1 文本的描边与填充
3.2 设置字型属性
3.3 文本的定位
3.3.1 水平与垂直定位
3.3.2 将文本居中
3.3.3 文本的度量
3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签
3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签
3.3.6 在圆弧周围绘制文本
3.4 实现文本编辑控件
3.4.1 指示文本输入位置的光标
3.4.2 在Canvas中编辑文本
3.4.3 文本段的编辑
3.5 总结

第4章 图像与视频
4.1 图像的绘制
4.1.1 在Canvas之中绘制图像
4.1.2 drawImage()方法的用法
4.2 图像的缩放
4.3 将一个Canvas绘制到另一个Canvas之中
4.4 离屏canvas
4.5 操作图像的像素
4.5.1 获取图像数据
4.5.2 修改图像数据
4.6 结合剪辑区域来绘制图像
4.7 以图像制作动画
4.8 图像绘制的安全问题
4.9 性能
4.9.1 对比drawImage(HTMLImage)、drawImage(HTMLCanvas)与putImageData()的绘图效率
4.9.2 在Canvas中绘制另一个Canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比
4.9.3 遍历图像数据
4.10 放大镜
4.10.1 使用离屏canvas
4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像
4.11 视频处理
4.11.1 视频格式
4.11.2 在Canvas中播放视频
4.11.3 视频处理
4.12 总结

第5章 动画
5.1 动画循环
5.1.1 通过requestAnimationFrame()方法让浏览器来自行决定帧速率
5.1.2 Internet Explorer浏览器对requestAnimationFrame()功能的实现
5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑
5.2 帧速率的计算
5.3 以不同的帧速率来执行各种任务
5.4 恢复动画背景
5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景
5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景
5.5 利用双缓冲技术绘制动画
5.6 基于时间的运动
5.7 背景的滚动
5.8 视差动画
5.9 用户手势
5.10 定时动画
5.10.1 秒表
5.10.2 动画计时器
5.11 动画制作的最佳指导原则
5.12 总结

第6章 精灵
6.1 精灵概述
6.2 精灵绘制器
6.2.1 描边与填充绘制器
6.2.2 图像绘制器
6.2.3 精灵表绘制器
6.3 精灵对象的行为
6.3.1 将多个行为组合起来
6.3.2 限时触发的行为
6.4 精灵动画制作器
6.5 基于精灵的动画循环
6.6 总结

第7章 物理效果
7.1 重力
7.1.1 物体的下落
7.1.2 抛射体弹道运动
7.1.3 钟摆运动
7.2 时间轴扭曲
7.3 时间轴扭曲函数
7.4 时间轴扭曲运动
7.4.1 没有加速度的线性运动
7.4.2 逐渐加速的缓入运动
7.4.3 逐渐减速的缓出运动
7.4.4 缓入缓出运动
7.4.5 弹簧运动与弹跳运动
7.5 以扭曲后的帧速率播放动画
7.6 总结

第8章 碰撞检测
8.1 外接图形判别法
8.1.1 外接矩形判别法
8.1.2 外接圆判别法
8.2 碰到墙壁即被弹回的小球
8.3 光线投射法
8.4 分离轴定理(SAT)与最小平移向量(MTV)
8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞
8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞
8.5 总结

第9章 游戏开发
9.1 游戏引擎
9.1.1 游戏循环
9.1.2 加载图像
9.1.3 同时播放多个声音
9.1.4 键盘事件
9.1.5 高分榜
9.1.6 游戏引擎源代码
9.2 游戏原型
9.2.1 游戏原型程序的HTML代码
9.2.2 原型程序的游戏循环
9.2.3 游戏原型程序的加载画面
9.2.4 暂停画面
9.2.5 按键监听器
9.2.6 游戏结束及高分榜
9.3 弹珠台游戏
9.3.1 游戏循环弹珠
9.3.2 弹珠精灵
9.3.3 重力与摩擦力
9.3.4 弹板的移动
9.3.5 处理键盘事件
9.3.6 碰撞检测
9.4 总结

第10章 自定义控件
10.1 圆角矩形控件
10.2 进度条控件
10.3 滑动条控件
10.4 图像查看器控件
10.5 总结

第11章 移动平台开发
11.1 移动设备的视窗
11.2 媒体特征查询技术
11.2.1 媒体特征查询与CSS
11.2.2 用JavaScript程序应对媒体特征的变化
11.3 触摸事件
11.3.1 TouchEvent对象
11.3.2 TouchList对象
11.3.3 Touch对象
11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件
11.3.5 手指缩放
11.4 iOS5
11.4.1 应用程序图标及启动画面
11.4.2 利用媒体特征查询技术设置iOS5系统的应用程序图标及启动画面
11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序
11.4.4 应用程序的状态栏
11.5 虚拟键盘
11.6 总结

前言/序言


像素的舞动:图像、动态与互动体验的构建之旅 在数字艺术与交互设计日益蓬勃的当下,一种强大而灵活的工具正以前所未有的方式重塑着我们的视觉体验。它不是一个陌生的名词,而是HTML5标准中一颗璀璨的明珠——Canvas。本书将带领读者踏上一段深入探索Canvas核心技术的旅程,从最基础的图形绘制,到令人目眩神迷的动画效果,再到沉浸式的游戏开发,全方位掌握这项赋能前端开发者的关键技能。 第一部分:奠定基石——Canvas的图形绘制基础 在开始构建宏伟的数字世界之前,我们必须先熟悉构成这个世界的最小单元——像素。Canvas API提供了丰富的工具,让我们能够精确地控制这些像素,绘制出各种形状和图形。 认识Canvas元素: 我们将从HTML5 `` 元素的引入和基本属性开始,理解其在网页中的定位、尺寸设置以及与其他DOM元素的交互。了解`getContext('2d')` 方法的重要性,它是我们进行一切绘图操作的入口,连接着HTML的画布与JavaScript的绘图指令。 绘制基本图形: 文本的魅力在于其简洁和直观。我们将逐一学习如何绘制直线、矩形、圆形、弧线以及任意复杂的路径。这不仅仅是简单的“画”出形状,更包括了对颜色、描边、填充等属性的精细控制。从`lineTo()`、`arc()`到`rect()`,每一种方法都将伴随着丰富的示例,让读者亲手感受绘制的乐趣。 路径操作与组合: 绘制不只是孤立的线条和形状,Canvas的强大之处在于其路径组合能力。我们将深入研究`beginPath()`、`closePath()`、`fill()`、`stroke()`等方法,学习如何创建闭合路径、打开路径,以及如何将多个路径组合成复杂的图形。例如,如何绘制一个带有孔洞的甜甜圈,或者一个由多条曲线构成的艺术图案。 颜色、渐变与纹理: 静态的颜色不足以满足我们对视觉表现力的需求。本书将详细讲解如何运用`fillStyle`、`strokeStyle`属性设置纯色,更重要的是,我们将探索线性渐变(`createLinearGradient`)和放射性渐变(`createRadialGradient`)的强大功能,实现色彩的平滑过渡和丰富的视觉效果。此外,我们还将学习如何使用图像作为纹理(`createPattern`),将图片元素融入到图形的填充中,为画布赋予更加生动的质感。 文本的艺术: 文本是信息传达的重要载体,Canvas也提供了强大的文本绘制能力。我们将学习如何设置字体、字号、文本对齐方式(`textAlign`、`textBaseline`),以及如何绘制普通文本(`fillText`)和描边文本(`strokeText`)。通过调整各种参数,读者将能够创作出具有独特风格的文本艺术。 变换操作: 移动、旋转、缩放,这些基本的几何变换是构建复杂图形和动画的关键。本书将详尽介绍Canvas提供的`translate()`、`rotate()`、`scale()`等变换方法,并重点讲解`save()`和`restore()`方法在管理变换状态中的作用,避免变换的副作用影响后续的绘制。理解这些变换机制,将为后续的动画和交互打下坚实的基础。 图像的绘制与处理: Canvas不仅仅是绘制矢量图形的工具,它还能高效地处理位图图像。我们将学习如何使用`drawImage()`方法将外部图像绘制到画布上,包括图片的缩放、裁剪以及多帧动画的实现。此外,我们还将探讨如何通过像素级操作(`getImageData`、`putImageData`)直接访问和修改图像的像素数据,为图像滤镜、特效处理等高级应用奠定基础。 第二部分:生命的律动——Canvas的动态效果与动画设计 静态的画面终究无法满足日益增长的互动需求,动画是赋予数字内容生命的关键。Canvas的强大之处在于其能够通过JavaScript的动态控制,实现流畅、高效的动画效果。 动画循环的原理: 每一帧动画的背后,都离不开一个不断重复的循环。本书将深入解析`requestAnimationFrame`这一现代Web动画的标准API,讲解其相比于`setInterval`或`setTimeout`在性能和流畅度上的显著优势。我们将构建第一个简单的动画循环,让一个物体在屏幕上移动起来。 帧动画与缓动效果: 从简单的匀速运动到复杂的缓动曲线,我们将学习如何构建不同类型的动画。对于帧动画,我们将掌握如何通过间隔更新物体的位置、大小或颜色来实现动画。而缓动函数(Easing Functions),则是让动画看起来更加自然、富有表现力的秘诀。我们将介绍常见的缓动函数,如线性、二次方、指数以及弹性缓动,并提供实现这些效果的JavaScript代码。 物体运动轨迹的模拟: 运动不仅仅是直线上的简单位移。我们将探讨如何模拟抛物线运动、圆周运动,甚至更复杂的物理轨迹。通过运用数学公式和Canvas的变换操作,读者将能够创造出逼真且富有动态感的运动效果。 时间轴控制与序列动画: 对于复杂的场景,我们往往需要控制多个动画的播放顺序和时机。本书将介绍如何构建一个简单的动画时间轴,管理多个动画对象的生命周期,实现按顺序播放、同时播放或延迟播放等效果。 性能优化策略: 随着动画的复杂化,性能问题变得尤为突出。我们将深入探讨Canvas动画的性能优化技巧,包括: 局部重绘(Partial Redraw): 避免不必要的全屏重绘,只更新发生变化的区域。 缓存(Caching): 将复杂的静态元素缓存起来,减少重复绘制。 避免重计算: 将频繁计算的结果存储起来,提高效率。 使用离屏Canvas(Off-screen Canvas): 在后台进行复杂的绘制,然后一次性渲染到可见画布。 理解Canvas渲染过程: 深入了解Canvas的渲染堆栈,优化绘制指令的顺序。 第三部分:沉浸其中——Canvas的游戏开发实践 Canvas API的强大之处在游戏开发领域得到了淋漓尽致的体现。本书将带领读者一步步构建功能完整、富有乐趣的2D游戏,将所学知识融会贯通。 游戏开发的基本架构: 我们将建立一个通用的Canvas游戏框架,包含游戏循环、状态管理、场景切换等核心组件。理解游戏引擎的基本原理,能够帮助我们构建出更具扩展性和可维护性的游戏。 角色控制与碰撞检测: 玩家的输入是游戏交互的核心。我们将学习如何监听键盘和鼠标事件,实现角色的移动、跳跃和攻击。而碰撞检测,则是决定游戏规则和互动性的关键。本书将介绍多种碰撞检测算法,从简单的矩形碰撞,到更精确的圆形碰撞,以及如何处理复杂形状的碰撞。 精灵(Sprite)与动画系统: 游戏中的角色、敌人、道具等通常由一系列图像帧组成,这就是精灵。我们将学习如何创建和管理精灵,实现角色的动画播放。我们将进一步探讨精灵表的优化,以及如何在Canvas上高效地渲染大量精灵。 物理引擎的简化实现: 虽然完整的物理引擎开发复杂,但我们可以利用Canvas实现一些基础的物理效果。本书将讲解如何模拟重力、弹力,以及实现简单的碰撞反馈,让游戏中的物体运动更显真实。 UI界面与HUD: 游戏中的得分、生命值、地图等UI元素是必不可少的。我们将学习如何在Canvas上绘制各种UI组件,包括文本、进度条、按钮等,并实现一个实用的HUD(Head-Up Display)系统。 音效与音乐集成: 声音是提升游戏沉浸感的重要元素。我们将介绍如何使用Web Audio API为Canvas游戏添加背景音乐和音效,实现更丰富、更具感染力的游戏体验。 关卡设计与游戏逻辑: 除了技术实现,良好的关卡设计和游戏逻辑是成功的关键。我们将讨论如何组织游戏场景、设计敌人 AI、平衡游戏难度,以及如何实现游戏的主线流程。 游戏优化与部署: 最终,我们将关注游戏的性能优化,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。同时,我们还将简要介绍如何将Canvas游戏打包部署到Web服务器上。 总结 HTML5 Canvas是一项功能强大且极具潜力的技术,它为开发者提供了在浏览器中创建丰富、动态和交互式视觉内容的无限可能。本书的编写旨在为读者提供一个系统、深入的学习路径,从掌握核心的图形绘制API,到构建令人惊叹的动画效果,再到最终实现功能齐全的2D游戏。通过理论讲解与大量实践相结合的方式,读者将能够 confidently 地驾驭Canvas,将自己的创意转化为生动的数字体验,在这个像素构成的世界里,尽情挥洒想象力,创造属于自己的精彩。

用户评价

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这本书《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》简直是我前端学习生涯中的一道光!我一直对Canvas的强大功能有所耳闻,但面对那些繁杂的API和概念,总有些望而却步。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常系统的方式,从Canvas的基础原理讲到高级应用,每一步都讲解得非常透彻。我特别欣赏书中对性能优化的讨论,这对于开发大型Canvas应用至关重要,书中提供的一些技巧,比如双缓冲、离屏绘制等,让我对如何写出高效的Canvas代码有了更清晰的认识。另外,关于Canvas和JavaScript如何结合,实现更复杂的交互和逻辑,书中也有非常详细的阐述,这让我能够更好地将Canvas融入到我的项目中。书中提及的许多前端图形库和框架的介绍,也为我打开了新的视野,让我知道在Canvas的基础上,还有更便捷的开发方式。总而言之,这本书不仅仅是教授技术,更是一种思维方式的引导,让我从一个Canvas的初学者,逐渐成长为一个能够独立进行Canvas开发的应用者。

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这本书的名字叫做《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》,这绝对是一本能让你在网页前端开发领域跃升到新高度的宝藏!作为一个对Canvas一直充满好奇,但又觉得无从下手的老码农,我翻阅了市面上不少教程,但往往要么讲得过于浅显,要么又过于理论化,缺乏实践指导。直到我遇上这本书,简直是如获至宝。它从最基础的Canvas API入手,条理清晰地讲解了如何绘制各种图形,从简单的直线、圆形到复杂的贝塞尔曲线,再到填充和描边,每一个概念都配以生动形象的例子。最让我惊喜的是,它并没有止步于静态图形的绘制,而是深入浅出地讲解了动画的原理,包括requestAnimationFrame的使用,让我的网页动起来不再是遥不可及的梦想。书中的动画实现技巧,比如缓动函数、路径动画等,都非常实用,能帮助我做出更流畅、更具吸引力的视觉效果。而且,书中关于游戏开发的章节更是把我拉进了全新的领域,我从未想过Canvas竟然能承载如此丰富有趣的游戏!这本书的讲解方式,就像一位经验丰富的前辈,耐心地引导你一步步走出困境,最终让你能够自信地驾驭Canvas这个强大的工具。

评分

我在阅读《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》的过程中,最大的感受就是它的内容是如此的充实和全面。这本书并没有像一些教程那样,只停留在表面,而是深入到Canvas的每一个核心技术。我尤其喜欢书中关于状态管理的讲解,它清晰地解释了Canvas的图形状态是如何工作的,以及如何有效地保存和恢复这些状态,这对于实现复杂的图形组合和动画序列至关重要。书中关于纹理和渐变的知识也让我大开眼界,让我能够创建出更具视觉冲击力的图形效果。而且,书中对Web Audio API的初步介绍,以及如何将声音融入Canvas应用,也为我的项目增添了更多的可能性。我之前一直认为Canvas在游戏开发方面只能实现一些非常简单的像素游戏,但看了这本书后,才发现它的潜力远不止于此,书中对一些复杂游戏元素的实现思路,比如碰撞检测、粒子系统等,都给了我极大的启发。这本书的设计非常人性化,不仅有理论讲解,更有大量的实践代码,让我能够边学边练,快速掌握Canvas的核心技术。

评分

最近购入的《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》这本书,确实给我带来了许多意想不到的收获。作为一名喜欢尝试新技术的开发者,我一直对H5 Canvas充满兴趣,但总觉得它有些神秘,难以捉摸。这本书恰恰填补了我在这一领域的知识空白。它的内容结构设计得非常合理,从最基本的Canvas元素创建和上下文获取开始,循序渐进地引导读者理解图形绘制的各个方面。我尤其喜欢书中关于图像处理的章节,它详细介绍了如何加载、绘制、裁剪和滤镜应用图像,这为我在网页中实现丰富的视觉效果提供了强大的支持。此外,关于动画的部分,书中不仅讲解了基础的动画原理,还涵盖了许多高级技巧,比如利用Canvas实现物理模拟效果,这让我眼前一亮。书中提供的代码示例也十分丰富,并且注释清晰,便于理解和修改。通过实践书中的例子,我不仅掌握了Canvas的核心技术,还对如何构建交互式网页应用有了更深刻的大。这本书绝对是想深入了解HTML5 Canvas技术的开发者的首选。

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说实话,我一开始是被《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》这个书名吸引的,因为我一直对网页端的3D图形和游戏开发充满好奇,但又觉得这方面的内容通常门槛很高。然而,这本书却以一种非常友好的方式打开了我对Canvas的新世界。它不仅仅是枯燥的技术讲解,而是把很多复杂的概念都通过通俗易懂的语言和生动形象的比喻解释清楚了。比如,书中关于事件处理的讲解,让我一下子就明白了如何让Canvas上的图形响应用户的点击、拖拽等操作,这对于制作交互式应用至关重要。然后,关于动画的部分,不仅仅是简单的逐帧动画,而是深入到了帧率控制、动画状态管理等更深层次的内容,让我的动画作品更加稳定和可控。最让我惊喜的是,书中还介绍了一些初步的游戏开发思路和框架,虽然只是入门,但已经足够让我窥见Canvas在游戏领域的巨大潜力。这本书的排版和图示也做得相当不错,阅读起来一点也不枯燥,而且代码示例非常贴近实际应用,我可以直接拿来修改和借鉴,大大节省了我的学习时间。

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特价真是好啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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一直想买这本书,相信看了会有所提高

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先存着慢慢研究

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京东自营正品,最强的是物流,秒送

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用了一段时间后评价的,不错

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差评,3500买个电视一个半月降价1000块,打客服解决,客服还笑!大家看图吧,另外京东东西半真半假,买东西全靠人品,这是内幕,从此我将发动我周围的人全部不买京东的东西

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我为什么喜欢在京东买东西,因为今天买明天就可以送到。我为什么每个商品的评价都一样,因为在京东买的东西太多太多了,导致积累了很多未评价的订单,所以我统一用段话作为评价内容。京东购物这么久,有买到很好的产品,也有买到比较坑的产品,如果我用这段话来评价,说明这款产品没问题,至少85分以上,而比较垃圾的产品,我绝对不会偷懒到复制粘贴评价,我绝对会用心的差评,这样其他消费者在购买的时候会作为参考,会影响该商品销量,而商家也会因此改进商品质量。

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