AutoCAD学习进阶系列:AutoCAD 2014中文版三维造型设计实例教程(附光盘)

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胡仁喜,王晓燕 等 著
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2014
  • 三维造型
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  • 机械设计
  • 工程制图
  • CAD
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111437321
版次:2
商品编码:11325568
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: AutoCAD学习进阶系列
开本:16开
出版时间:2013-09-01
用纸:胶版纸
页数:460
字数:713000
附件:光盘

具体描述

内容简介

  《AutoCAD学习进阶系列:AutoCAD 2014中文版三维造型设计实例教程(附光盘)》第1篇从第1章~第5章,主要介绍AutoCAD2014基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第6章~第10章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇从第11章~第16章,集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。
  为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏讲解AVI文件和实例源文件。
  本书是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为各种三维设计工作人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考书。

内页插图

目录

前言
第1篇 基础知识
第1章 AutoCAD 2014绘图设置
1.1 操作界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 功能区
1.1.4 绘图区
1.1.5 工具栏
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局标签
1.1.8 状态栏
1.1.9 状态托盘
1.1.10 滚动条
1.2 图形单位与图形边界设置
1.2.1 图形单位设置
1.2.2 图形边界设置
1.2.3 工作空间
1.3 配置绘图系统
1.3.1 显示配置
1.3.2 系统配置
1.3.3 草图配置
1.3.4 选择配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存为
1.4.5 密码与数字签名
1.4.6 退出
1.4.7 图形修复
1.5 基本输入操作
1.5.1 命令输入方式
1.5.2 命令执行方式
1.5.3 命令的放弃、重做
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按键定义

第2章 三维绘图基础
2.1 三维模型的分类
2.2 三维坐标系统
2.2.1 右手法则
2.2.2 输入坐标
2.2.3 柱面坐标和球面坐标
2.3 建立三维坐标系
2.3.1 设置三维坐标系
2.3.2 显示UCS坐标
2.3.3 坐标系建立
2.3.4 动态UCS
2.4 设置视图的显示
2.4.1 利用对话框设置视点
2.4.2 用罗盘确定视点
2.4.3 设置UCS平面视图
2.4.4 用菜单设置特殊视点
2.5 观察模式
2.5.1 动态观察
2.5.2 相机
2.5.3 漫游和飞行
2.5.4 运动路径动画
2.6 查看工具
2.6.1 Steering Wheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 实例——观察阀体三维模型

第3章 绘制三维表面
3.1 三维绘制
3.1.1 绘制三维点
3.1.2 绘制三维直线
3.1.3 绘制三维构造线
3.1.4 绘制三维样条曲线
3.1.5 绘制三维面
3.1.6 实例——三维平面
3.1.7 控制三维平面边界的可见性
3.1.8 绘制多边网格面
3.1.9 绘制三维网格
3.2 绘制三维网格曲面
3.2.1 直纹网格
3.2.2 平移网格
3.2.3 边界网格
3.2.4 实例——花篮的绘制
3.2.5 旋转网格
3.2.6 实例——弹簧的绘制
3.2.7 平面曲面
3.3 绘制基本三维网格
3.3.1 绘制网格长方体
3.3.2 绘制网格圆锥体
3.3.3 绘制网格圆柱体
3.3.4 绘制网格棱锥体
3.3.5 绘制网格球体
3.3.6 绘制网格楔体
3.3.7 绘制网格圆环体
3.3.8 通过转换创建网格
3.3.9 实例——足球门的绘制
3.4 网格编辑
3.4.1 提高(降低)平滑度
3.4.2 锐化(取消锐化)
3.4.3 优化网格
3.4.4 分割面
3.4.5 其他网格编辑命令
3.5 综合演练——茶壶
3.5.1 绘制茶壶拉伸截面
3.5.2 拉伸茶壶截面
3.5.3 绘制茶壶盖

第4章 三维实体绘制
4.1 创建基本三维建模
4.1.1 绘制多段体
4.1.2 绘制螺旋
4.1.3 创建长方体
4.1.4 绘制圆柱体
4.1.5 实例——叉拨架的绘制
4.1.6 绘制楔体
4.1.7 绘制棱锥体
4.1.8 绘制圆锥体
4.1.9 绘制球体
4.1.10 绘制圆环体
4.1.11 实例——弯管接头绘制
4.2 布尔运算
4.2.1 三维建模布尔运算
4.2.2 实例——深沟球轴承的创建
4.3 特征操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 实例——旋塞体的绘制
4.3.3 旋转
4.3.4 扫掠
4.3.5 实例——锁的绘制
4.3.6 放样
4.3.7 拖拽
4.3.8 实例——内六角螺钉的创建
4.4 建模三维操作
4.4.1 倒角
4.4.2 实例——手柄的创建
4.4.3 圆角
4.4.4 实例——棘轮的创建
4.4.5 提取边
4.4.6 加厚
4.4.7 转换为建模(曲面)
4.4.8 干涉检查
4.5 综合演练——轴承座绘制

第5章 三维实体编辑
5.1 编辑三维曲面
5.1.1 三维阵列
5.1.2 实例——电视发射塔绘制
5.1.3 三维镜像
5.1.4 实例——手推车小轮绘制
5.1.5 对齐对象
5.1.6 三维移动
5.1.7 三维旋转
5.1.8 实例——弯管的绘制
5.2 特殊视图
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截面
5.2.3 截面平面
5.2.4 实例——连接轴环的绘制
5.3 编辑实体
5.3.1 拉伸面
5.3.2 实例——顶针的绘制
5.3.3 移动面
5.3.4 偏移面
5.3.5 删除面
5.3.6 实例——镶块的绘制
5.3.7 旋转面
5.3.8 实例——轴支架的绘制
5.3.9 倾斜面
5.3.10 实例——机座的绘制
5.3.11 复制面
5.3.12 着色面
5.3.13 复制边
5.3.14 实例——摇杆的创建
5.3.15 着色边
5.3.16 压印边
5.3.17 清除
5.3.18 分割
5.3.19 抽壳
5.3.20 检查
5.3.21 夹点编辑
5.3.22 实例——固定板的创建
5.4 显示形式
5.4.1 消隐
5.4.2 视觉样式
5.4.3 视觉样式管理器
5.5 渲染实体
5.5.1 设置光源
5.5.2 渲染环境
5.5.3 贴图
5.5.4 材质
5.5.5 渲染
5.6 综合演练——战斗机的绘制
5.6.1 机身与机翼
5.6.2 附件
5.6.3 细节完善

第2篇 专业设计实例
第6章 简单造型设计实例
6.1 绘制子弹图形
6.1.1 绘制子弹的弹体
6.1.2 绘制子弹的弹头
6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头
6.2 透镜的绘制
6.2.1 绘制凸透镜
6.2.2 绘制凹透镜
6.3 擦写板的绘制
6.3.1 绘制擦写板主体
6.3.2 细化视图
6.4 法兰盘的设计
6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构一
6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔一
6.4.3 绘制立体法兰盘的主体结构二
6.4.4 绘制立体法兰盘的螺孔二
6.4.5 渲染
6.5 小闹钟的绘制
6.5.1 绘制闹钟主体
6.5.2 绘制时间刻度和指针
6.5.3 绘制闹钟底座
6.5.4 着色与渲染
6.6 台灯的绘制
6.6.1 绘制台灯底座
6.6.2 绘制开关旋钮
6.6.3 绘制支撑杆
6.6.4 绘制灯头
6.7 小水桶的绘制
6.7.1 绘制水桶储水部分
6.7.2 绘制水桶提手孔
6.7.3 绘制水桶提手
6.7.4 倒圆角和颜色处理
6.8 小纽扣的绘制
6.8.1 绘制纽扣主体
6.8.2 绘制穿针孔
6.8.3 选择材质并进行渲染
6.9 四孔插座的绘制
6.9.1 绘制四孔插座
6.9.2 渲染
6.10 饮水机的绘制
6.10.1 绘制饮水机机座
6.10.2 绘制水桶

第7章 电子产品造型设计实例
7.1 电脑的绘制
7.1.1 绘制电脑的显示器
7.1.2 绘制电脑的机箱
7.1.3 绘制电脑的键盘
7.1.4 渲染
7.2 闪盘的绘制
7.2.1 绘制闪盘的主体
7.2.2 绘制闪盘盖
7.2.3 颜色处理
7.3 芯片的绘制
7.3.1 绘制芯片的本体
7.3.2 绘制芯片的文字

第8章 机械零件造型设计实例
8.1 齿轮的设计
8.1.1 绘制齿轮主体
8.1.2 绘制轮毂和轴孔
8.1.3 绘制键槽
8.2 带轮的绘制
8.2.1 绘制截面轮廓线
8.2.2 绘制轮毂
8.2.3 绘制孔
8.3 圆柱滚子轴承的绘制
8.3.1 创建内外圈
8.3.2 创建滚动体
8.3.3 渲染视图
8.4 轴的绘制
8.4.1 轴的主体绘制
8.4.2 绘制键槽和孔
8.4.3 绘制螺纹
8.4.4 倒角和渲染
8.5 六角螺母的绘制
8.5.1 绘制螺母外形
8.5.2 绘制螺纹
8.5.3 渲染处理
8.6 壳体的绘制
8.6.1 绘制壳体主体
8.6.2 绘制壳体的其他部分
8.6.3 倒角与渲染视图

第9章 基本建筑单元设计实例
9.1 办公桌的绘制
9.1.1 绘制办公桌的主体结构
9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门
9.1.3 渲染
9.2 沙发的绘制
9.2.1 绘制沙发的主体结构
9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背
9.2.3 绘制沙发脚
9.2.4 渲染
9.3 石桌的绘制
9.3.1 绘制石桌的主体
9.3.2 绘制石桌桌面
9.3.3 渲染
9.4 石凳的绘制
9.4.1 绘制石凳的主体
9.4.2 绘制石凳的凳面
9.4.3 渲染图形
9.5 回形窗的绘制
9.5.1 绘制回形窗的主体
9.5.2 绘制回形窗的窗棂
9.5.3 渲染
9.6 石栏杆的绘制
9.6.1 绘制石栏杆柱子
9.6.2 绘制石栏杆的栏杆
9.6.3 渲染
9.7 马桶的绘制
9.7.1 绘制马桶的主体
9.7.2 绘制马桶水箱
9.7.3 绘制马桶盖
9.7.4 渲染图形

第10章 三维建筑模型设计实例
10.1 教堂的绘制
10.1.1 绘制教堂主体
10.1.2 绘制穹顶
10.1.3 绘制门
10.2 凉亭的绘制
10.2.1 绘制凉亭外体
10.2.2 绘制凉亭桌椅
10.2.3 渲染
10.3 建筑三维透视图
10.3.1 标准层三维图形绘制
10.3.2 标准层局部三维造型绘制
10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制

第3篇 综合设计实例
第11章 球阀零件设计
11.1 标准件立体图的绘制
11.1.1 双头螺柱立体图的绘制
11.1.2 螺母立体图的绘制
11.1.3 密封圈立体图的绘制
11.2 非标准件立体图的绘制
11.2.1 扳手立体图的绘制
11.2.2 阀杆立体图的绘制
11.2.3 阀芯立体图的绘制
11.2.4 压紧套立体图的绘制
11.3 阀体与阀盖立体图的绘制
11.3.1 阀体立体图的绘制
11.3.2 阀盖立体图的绘制

第12章 球阀装配立体图的绘制
12.1 配置绘图环境
12.2 球阀装配图的设计
12.2.1 装配阀盖立体图的绘制
12.2.2 装配密封圈立体图的绘制
12.2.3 装配阀芯立体图的绘制
12.2.4 装配压紧套立体图的绘制
12.2.5 装配阀杆立体图的绘制
12.2.6 装配扳手立体图的绘制
12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制
12.2.8 装配螺母立体图的绘制
12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制
12.3 剖切球阀装配立体图的绘制
12.3.1 1/2剖切视图的绘制
12.3.2 1/4剖切视图的绘制

第13章 齿轮泵零件设计
13.1 标准件立体图的绘制
13.1.1 销立体图的绘制
13.1.2 键立体图的绘制
13.1.3 轴套立体图的绘制
13.1.4 垫圈立体图的绘制
13.1.5 垫片立体图的绘制
13.2 连接件立体图的绘制
13.2.1 螺栓立体图的绘制
13.2.2 压紧螺母的绘制
13.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制
13.3.1 短齿轮轴的绘制
13.3.2 长齿轮轴的绘制
13.3.3 锥齿轮立体图的绘制
13.4 齿轮泵壳体的绘制
13.4.1 左端盖的绘制
13.4.2 右端盖立体图的绘制
13.4.3 泵体的绘制

第14章 齿轮泵装配图设计
14.1 绘制齿轮泵装配图
14.1.1 配置绘图环境
14.1.2 装配泵体
14.1.3 装配垫片
14.1.4 装配左端盖
14.1.5 装配右端盖
14.1.6 装配长齿轮轴
14.1.7 装配短齿轮轴
14.1.8 装配轴套
14.1.9 装配压紧螺母
14.1.10 装配键
14.1.11 装配锥齿轮
14.1.12 装配垫圈
14.1.13 装配长齿轮轴螺母
14.2 绘制剖切齿轮泵装配图
14.2.1 绘制1/4剖切视图
14.2.2 绘制1/2剖切视图

第15章 减速器零件设计
15.1 通用标准件立体图的绘制
15.1.1 销立体图的绘制
15.1.2 平键立体图的绘制
15.2 螺纹连接件立体图的绘制
15.2.1 螺母立体图的绘制
15.2.2 螺栓立体图的绘制
15.3 附件设计
15.3.1 端盖立体图的绘制
15.3.2 油标尺立体图的绘制
15.3.3 通气器立体图的绘制
15.3.4 螺塞立体图的绘制
15.4 轴承的绘制
15.4.1 圆柱滚子轴承(30207)的绘制
15.4.2 圆柱滚子轴承(30205)的绘制
15.5 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制
15.5.1 传动轴立体图的绘制
15.5.2 大齿轮立体图的绘制
15.5.3 齿轮轴的绘制
15.6 箱体与箱盖设计
15.6.1 减速器箱体的绘制
15.6.2 减速器箱盖的绘制

第16章 减速器立体图装配
16.1 减速器齿轮组件装配图的绘制
16.1.1 创建小齿轮及其轴图块
16.1.2 创建大齿轮图块
16.1.3 创建大齿轮轴图块
16.1.4 创建轴承图块
16.1.5 创建平键图块
16.1.6 装配小齿轮组件
16.1.7 装配大齿轮组件
16.1.8 绘制爆炸图
16.2 总装立体图的绘制
16.2.1 创建箱体图块
16.2.2 创建箱盖图块
16.2.3 创建大、小齿轮组件图块
16.2.4 创建其他零件图块
16.2.5 总装减速器
……

前言/序言


AutoCAD 2014 中文版三维造型设计:深度实践与应用指南 探索无限可能,构筑三维世界——从入门到精通的蜕变之旅 在日新月异的工业设计、建筑建模、机械制造等领域,三维设计已成为核心竞争力。AutoCAD 2014 中文版,凭借其强大而稳定的三维建模功能,为广大设计从业者和爱好者提供了广阔的创作平台。本书,《AutoCAD 2014 中文版三维造型设计:深度实践与应用指南》,并非一本浅尝辄止的入门教程,而是一部旨在引导读者深入理解 AutoCAD 2014 三维建模精髓,掌握实用技巧,并能独立完成复杂三维项目的实战手册。我们抛开了基础功能的堆砌,直击三维设计的核心要义,带领您踏上一段充满挑战与惊喜的进阶之旅。 本书定位与价值: 面向进阶者: 本书假定您已具备 AutoCAD 的基本操作知识,能够熟练进行二维绘图与编辑。我们将跳过基础介绍,直入三维建模的深度探索。 实战为王: 理论结合实践是学习任何技能的最佳途径。本书精选了数十个典型且具有代表性的三维建模实例,覆盖了从简单几何体组合到复杂曲面造型,从零件设计到装配建模的各个层面。每个实例都经过精心设计,力求真实反映实际工程中的应用场景。 技巧深度挖掘: 我们不仅教您如何“画”,更教您如何“巧”。本书将深入剖析 AutoCAD 2014 中各项三维建模工具的隐藏技巧、工作流程优化方法,以及如何根据不同建模需求选择最有效率的工具组合。 思维模式培养: 三维设计不仅仅是技术的叠加,更是逻辑思维和空间想象力的体现。本书将引导您建立起科学的三维建模思路,学会分解复杂模型,理解实体与曲面的关系,并能预测潜在的设计难点,提前规避。 应用导向: 无论是机械零件、建筑构件、工业产品,还是艺术雕塑,本书提供的实例都力求贴近实际应用。通过学习本书,您将能够触类旁通,将所学知识灵活应用于自己的专业领域。 本书内容概览(非完整目录,旨在展现深度与广度): 第一部分:奠定坚实三维基础,解锁核心建模工具 三维工作空间的精细化配置与高效利用: 深入讲解三维视图的切换、导航模式、UCS(用户坐标系)的高级应用,以及如何根据建模对象快速调整工作环境,提升效率。 点、线、面的深度解析与灵活运用: 探讨 AutoCAD 2014 中各种三维基本图元(点、直线、圆、多段线、样条曲线等)的创建与编辑,以及它们在构建复杂模型中的基础作用。 实体建模的精髓: 基本实体创建与编辑: 详细介绍立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、环形体等基本实体,以及推(Extrude)、拉(Loft)、扫掠(Sweep)、车削(Revolve)等核心曲面构建命令。我们将重点讲解这些命令的各种参数选项及其对模型形态的影响,并结合实例展示如何通过组合运用实现复杂的实体形态。 布尔运算(Boolean Operations)的精妙运用: 深入探讨并集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect)等布尔运算,不仅仅是简单的组合,更包含如何通过精巧的布尔运算实现模型细节的添加与去除,以及如何避免因操作不当导致模型错误。 剖切与检查: 讲解剖切(Section)命令在观察模型内部结构中的作用,以及如何利用检查(Check)命令等工具诊断和修复模型中的几何错误,确保模型的准确性。 曲面建模的艺术: 曲面类型及创建方法: 区分平面曲面、曲面(Surface)、三维网格(3D Mesh)等不同类型的曲面,并介绍各种曲面创建命令,如通过曲线网格(RULESURF)、拉网格(TABSURF)、缝合曲面(RULESURF)等。 曲面编辑与修复: 重点讲解曲面编辑命令,如曲面延伸(EXTEND)、曲面修剪(TRIM)、曲面合并(UNION)、曲面相交(INTERSECT)等,以及如何利用“缝合”(SURFFILLET)等命令将离散的曲面连接成完整的曲面实体。 曲面与实体混合建模: 探讨如何将曲面建模技术融入实体建模流程,例如通过创建复杂的曲面后,再将其转换为实体,或者利用曲面作为实体建模的辅助,实现更具表现力的设计。 第二部分:高级三维技巧与应用案例 高级造型工具的深度挖掘: 细分建模(Subdivision Modeling): 介绍 AutoCAD 2014 中的细分建模工具,如何通过拉伸、挤压、倒角等操作,快速创建具有平滑过渡和有机形态的模型,在产品设计、角色建模等领域有广泛应用。 实体编辑(Solid Editing)的精细化操作: 深入讲解实体编辑工具,如面拉伸(Extrude Face)、面偏移(Offset Face)、面删除(Delete Face)、实体倒角(Fillet/Chamfer Solid)等,如何对现有实体进行精细化调整和细节添加。 阵列与镜像的高级应用: 不仅是简单的复制,更包括如何创建复杂的三维阵列(如圆柱阵列、自定义阵列)和镜像,以及在三维空间中进行灵活的变换,快速构建重复性结构。 参数化建模与约束的应用(针对支持的版本): (此处会提及与参数化相关的功能,但若2014版本对此支持有限,则会侧重于其他高级技巧) 探索如何利用参数化思维进行建模,通过尺寸和几何约束来驱动模型变化,实现设计的灵活性和可修改性。 三维视图与渲染的基础: 多种视图创建与管理: 讲解如何创建多种正交视图、轴测视图,并将其灵活应用于工程图纸的出图。 基本材质与灯光设置: 介绍如何在 AutoCAD 中添加基本材质,并通过简单的灯光设置,提升模型的视觉表现力,为后续的渲染打下基础。 二维线框与三维模型的结合: 演示如何将二维的工程图纸与三维模型进行关联,实现设计与图纸的同步更新。 典型行业应用实例精讲: 机械零件设计: 包含曲轴、齿轮、支架、外壳等具有代表性的机械零件建模,重点讲解如何运用实体建模、曲面造型和布尔运算来精确还原复杂结构。 建筑构件建模: 演示如何通过组合体块、创建异形曲面,完成楼梯、窗户、屋顶、家具等建筑构件的模型。 工业产品造型: 聚焦于电子产品外壳、工具、模具等,强调外观的流畅性、功能的实现以及结构的合理性。 艺术与创意造型: 探索如何运用 AutoCAD 的三维工具进行一些自由造型的尝试,培养设计师的创新思维。 第三部分:优化工作流程与质量控制 图层管理与模型组织: 学习如何通过合理地组织图层,对三维模型进行有效的分类与管理,提高查看和编辑的便捷性。 组件化设计与块的运用: 讲解如何创建和使用三维块,将重复使用的零件或构件进行模块化设计,大大提高建模效率。 模型审查与检查: 强调模型质量的重要性,介绍常用的模型检查工具和方法,如何发现并解决模型中的潜在问题,确保模型的精度和可用性。 协同设计初步: 简要介绍在团队协作中,三维模型如何进行传递、共享和版本管理。 本书特色: 详尽的操作步骤: 每个实例都提供了清晰、分步的操作指南,配合精美的截图,确保读者能够轻松跟随。 技巧点拨与易错提醒: 在关键步骤和命令讲解中,会穿插“技巧点拨”和“易错提醒”,帮助读者更深入地理解命令的内涵,并避免常见错误。 注重逻辑性与系统性: 本书内容编排循序渐进,从基础到高级,从工具到应用,构建起一个完整的三维设计知识体系。 鼓励独立思考: 我们提供的实例是学习的载体,更重要的是培养读者独立分析问题、解决问题的能力,鼓励读者在实践中探索新的建模方法。 本书适合人群: 希望从二维设计深入到三维建模的设计师、工程师。 需要运用 AutoCAD 进行产品设计、机械设计、建筑设计、模具设计等工作的从业人员。 CAD 培训机构的学员和教师。 对 AutoCAD 三维建模技术感兴趣,希望系统学习并提升技能的爱好者。 结语: 掌握 AutoCAD 的三维建模技术,意味着您将打开一个全新的设计维度。本书将是您在这条道路上坚实的伙伴,通过系统性的学习和大量的实践,您将能够挥洒创意,将脑海中的构想转化为逼真的三维模型,并在各自的专业领域中脱颖而出。拿起这本书,让我们一起开启这段激动人心的三维设计之旅!

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对于一本三维设计教程,我最看重的是它的实操性和解决问题的能力。我经常会在设计过程中遇到一些瓶颈,比如模型精度不够,或者零件之间配合不合理,这个时候就需要一些更深入的技巧来解决。这本书如果能把我可能遇到的这些实际问题都考虑到,并且提供有效的解决方案,那我会觉得这本书非常实用。我尤其关心书中关于“造型设计”的理解,是仅仅停留在绘制形状,还是能够深入到如何通过造型来优化设计,提升美感和功能性。如果这本书能够包含一些关于设计原则和审美理念的指导,那就更加难能可贵了。附带的光盘,我希望不仅仅是简单的操作演示,而是能有更深入的讲解,比如为什么这样做,而不是那样做,背后的逻辑是什么。如果光盘里的案例都是来自真实项目,并且有详细的讲解,那对我的帮助会非常大。我也不介意书籍内容稍微有些挑战性,只要它能真正地提升我的三维设计水平。

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我是一名AutoCAD的忠实用户,一直以来都对它的功能感到惊叹。但说实话,我在三维建模这一块,总感觉自己像是站在一个巨大的宝藏前,却不知道如何打开宝箱。我需要一本能够系统地、有条理地引导我深入探索AutoCAD三维功能的书籍。这本书的名字中“进阶”二字,给了我很大的信心,我希望它能够带领我从基础的实体建模,逐步深入到更复杂的曲面造型、装配建模,甚至是简单的渲染和出图。我对于“实例教程”的期待很高,我希望它能够涵盖各种实际应用场景,从简单的几何体组合,到复杂的机械零件,甚至是建筑模型。我更倾向于能够看到完整的案例分析,了解整个设计过程,而不仅仅是零散的操作技巧。附带的光盘对我来说至关重要,我希望它能提供高质量的视频演示,让我能够更直观地学习操作步骤,并且最好能包含案例的源文件,这样我就可以动手实践,加深理解。我希望这本书能够帮助我真正掌握AutoCAD的三维造型能力,成为一名更有竞争力的设计师。

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这本书的名字让我眼前一亮,虽然我还没有翻开它,但光是“AutoCAD学习进阶系列”、“三维造型设计实例教程”这些字眼,就足够让我对它充满期待。我一直以来都在使用AutoCAD进行二维绘图,但对于三维建模,我总是感觉摸不到门道,或者说,虽然知道一些基础操作,但总觉得不够深入,无法将脑海中的复杂模型真正地在软件中呈现出来。我的工作也逐渐需要更多的三维设计,所以寻找一本能够系统地、由浅入深地指导我进行三维造型设计的书籍变得尤为迫切。这本《AutoCAD学习进阶系列:AutoCAD 2014中文版三维造型设计实例教程》恰好满足了我的需求。特别是“实例教程”这四个字,对我来说至关重要。我更喜欢通过实际操作来学习,而不是枯燥的理论讲解。如果书中能够包含各种实际应用场景下的三维建模案例,比如建筑模型、机械零件、家具设计等等,那我就能更快地将所学知识转化为实际生产力。而且,附带的光盘也让我觉得很实用,很多时候,光看文字描述很难完全理解操作步骤,有了视频或者演示文件,学习的效率会大大提高。我尤其希望光盘里能够包含书中的所有案例的源文件,这样我就可以一边对照书本学习,一边自己动手去修改和尝试,这样印象会更深刻。

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老实说,看到这本书的名字,我脑子里立刻浮现出了很多关于三维建模的疑问。比如,在创建复杂曲面的时候,我经常会遇到各种工具的组合使用问题,有时候感觉自己就像在盲人摸象,不知道哪种方法最有效,也找不到最佳的路径。这本书如果能把这些“套路”或者说“技巧”讲清楚,那就太棒了。我尤其在意书中对于“进阶”的定义,是否真的能带领我走出新手村,进入更专业的三维设计领域。我希望它不仅仅是介绍一些基础的实体建模工具,更希望能涉及到曲面建模、实体混合、布尔运算的精细操作,甚至是一些高级的渲染和动画制作的初步引导。毕竟,三维设计不仅仅是做出模型,最终还需要清晰地展示出来。这本书的“实例教程”听起来很吸引人,如果里面的实例能够涵盖一些行业内常用的设计类型,并且提供详细的步骤解析,我会觉得物超所值。我常常会因为找不到合适的实例来练习而感到乏力,这本书如果能解决这个问题,那我绝对会毫不犹豫地入手。我也希望它能够帮助我理解不同三维造型方法的优缺点,以及在什么情况下应该选择哪种方法,而不是简单地罗列工具。

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我最近在思考,如何才能更有效地利用AutoCAD进行三维设计。我经常会发现自己在一开始建模的时候,对整体结构没有一个清晰的规划,导致后期修改起来非常困难,要么是推倒重来,要么是花费大量的时间去调整。这本书如果能在这方面有所指导,比如介绍一些三维建模的流程和思维方式,就太有帮助了。我特别想知道,如何才能做出结构清晰、易于修改的三维模型。这本书既然是“进阶系列”,我猜测它应该会涉及一些更高级的建模技巧,比如参数化建模、联动设计等。当然,我更希望它能专注于AutoCAD 2014这个版本,因为这是我目前正在使用的版本,如果能有针对性的内容,学习起来会更顺畅,也不会因为版本差异而感到困惑。光盘的附带让我觉得物有所值,我非常期待光盘里能有高质量的视频教程,能够直观地展示每一个操作步骤,特别是那些容易出错的地方。如果光盘里还能包含一些实用的模板或者工具集,那更是锦上添花了。

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很不错的教程,正在学习中,推荐购买。

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都是一些实例,适合入门级的看看。

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书不错,很有帮助!!

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很不错,非常难过的书

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不错的

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不知道,一段时间后才知道

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质量一直不错,送货也很快的

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书的质量不错

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