高等院校动漫设计系列教材:Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)

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龙晓苑 著
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出版社: 清华大学出版社 ,
ISBN:9787512101050
版次:1
商品编码:10003749
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2010-05-01
用纸:胶版纸
页数:171
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  Flash ActionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的编程语言。当前,网络游戏、网络特效、互动广告的火爆带动了它的应用和开发。《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:一部分为AS 3.0语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS 3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、flash动画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复杂运动的诸多内容。《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》特大特色是对动画编程附以大量程序范例进行讲解,使读者的学习能够轻松而高效,并在此基础上做出优秀的动画作品。
  《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》知识系统、范例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为Flash ActionScript的初中级读者的教材或自学教材,也适合作为各级培训读本。

内页插图

目录

第一部分 AS3.0语言基础
第1章 简介
1.1 AS 3.0简介
1.2 FlashCS3IDE介绍
1.3 一个.AS 3.0实例

第2章 基本语法
2.1 变量与常量
2.2 数据与数据类型
2.3 运算符与表达式
2.4 数组
2.5 程序结构与函数

第3章 面向对象与类
3.1 类、对象、属性和方法
3.2.AS 3.0类的架构
3.3 类的使用
3.4 自定义类
3.5 常见内建类
3.5.1 顶级包
3.5.2 flash display包
3.5.3 flash. media包
3.5.4 flash.net包

第4章 事件侦听机制
4.1 事件与事件侦听
4.2 常用内置事件类

第二部分 AS3.0动画编程基础.
第5章 Flash动画简介
5.1 动画与动画原理
5.2 “静态”动画与“动态”动画
5.3 Flash动画中的坐标系统
5.4 角与角度、旋转

第6章 显示编程
6.1 显示列表
6.2 渲染

第7章 用户交互
7.1 鼠标事件及响应
7.2 键盘事件及响应
7.3 移动物体
第三部分AS3.0动画编程提高

第8章 简单运动
8.1 速度与加速度
8.2 环境边界与摩擦力
8.2.1 环境边界
8.2.2 摩擦力

第9章 复杂运动
9.1 简单缓动与高级缓动
9.2 弹性运动
9.3 碰撞检测
9.4 坐标旋转与角度回弹
9.5 质量、动量与动量守恒
9.5.1 质量
9.5.2 动量
9.5.3 动量守恒
9.6 粒子系统
9.7 关节运动
9.7.1 正向运动与反向运动
9.7.2 正向运动的编程
9.7.3 反向运动的编程

第10章 3D动画
10.1 从一维、二维到三维
10.2 3D线框模型与填充
10.3 消隐与3D灯光
10.3.1 消隐技术
10.3.2 3D灯光

第11章 其他动画技巧
11.1 随机运动
11.2 随机分布
11.3 基于定时器的动画
11.4 基于时间的动画
参考文献

精彩书摘

  动画原理基于运动视觉驻留现象(17ersistence of Vision)。也就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画面,就会给人造成一种流畅的视觉。这里所说的画面即帧,它是动画的最小元素。
  “静态”动画指的是每次播放动画看到的都是同样的内容,动画从不改变,从头到尾,每帧都是预定义好的。如果每次播放动画,看到的都是不同的画面,那就是“动态”动画。比如:通过对物体设置随机的位置、方向、速度得到的物体动画就是一种简单的“动态”动画。通过用户交互得到的动画也是一种“动态”动画。使用脚本语言可以编写“动态”动画,但脚本编写的动画未必都是“动态”动画,它也可以是“静态”动画。
  Flash支持笛卡儿二维坐标系统。但它和标准的二维坐标系统在布局上有所差别,它是通过舞台坐标系来体现的。Flash坐标系统基于视频屏幕的坐标系统。坐标系的原点(0,0)在舞台的左上角,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向,如图5-1所示。坐标的计数单位为像素。

前言/序言

  我在美国从事动画行业的实际工作和教学科研多年,一直感到一个国家产业的发达,必然和它的人才培养体系密不可分。在教学体系中,优秀的教师不可或缺,而一套好的教材对于动画教育是如此之重要,它关系到培养出来的学生是否能成为业界有影响力的骨干和实干人才,因而直接关系到产业的发展。举个例子,我在美国FOX蓝天制片厂多年,在带领由世界各地汇集的优秀艺术和技术人才组成的团队,忘我地实现艺术梦想,变不可能为可能的那些日子里,厂里制片的任务再紧张,手下的专家也会抽时间定期去给诸如纽约大学这样的世界著名学府讲授动画专业课程。在第78届奥斯卡颁奖晚会上,我纽约大学的校友和同事们大放异彩,除了校友李安获最佳导演等三项金奖外,还有校友获最佳男主角奖、最佳女主角提名、最佳编剧提名,动画系的教授还夺得了最佳动画短片奖,这样的辉煌成就也就不足为奇了。这个例子说明,有这么优秀的师资,带着满腹的经验积累,熏陶出一批有成就的学生可谓水到渠成。其实培养创意阶层的工作,比自己出成就要难得多,因而更富于挑战,意义也更大,获得的满足感更强。当我辗转到纽约大学后,一待就是五年,发现美国的动画教学体系,特别是现代三维动画教材,的确有过人之处。
  留美十八年后回到祖国的我,一方面为国内轰轰烈烈兴起的发展动画和文化创意产业的热潮而感到欢欣鼓舞;一方面也为人才缺乏、师资不足、教材空白而感到担忧。不合格的师资需要逐步培养提高,而教材缺失的严重性更加令人困扰。严肃认真地编写一些好的教材,是摆在我们从事动画教育工作者面前刻不容缓的任务,也是我们高等院校为发展中国动画产业应尽的责任。正是基于对动画产业发展的美好远景充满信心,在责任心和使命感的驱动下,我们组织编写了“高等院校动漫设计系列教材”,得到了清华大学出版社和北京交通大学出版社的大力支持。本套教材以动画系第一线的专业教师为主体,在专家的精心指导下编写。本系列教材第一批包括《动画概论》、《动画编剧》、《动画角色设计》、《动画场景设计》、《三维动画技法》、《三维动画建模》、《三维动画特效》、《动画后期非线性编辑》、《动画后期数字合成》等十多本教材,此外,还将陆续推出《动画制片》、《世界动画史》、《动画声音》、《经典动画赏析》、《动画视听语言》、《动画专业英语》等。“高等院校动漫设计系列教材”是现代动画,特别是三维动画教科书的完整系列,力求系统而实用。我们希望这套教材能够为我国动画教育添砖加瓦。无论大学或是培训学校、专业或是业余爱好,面对他们的期待,我们力图缓解教材的严重不足所造成的燃眉之急,也诚恳地希望各界专家、学者和读者提出宝贵批评意见,以便我们共同努力,不断改进教材质量,适应时代变化。
  我们的时代是创意的时代、体验的时代,21世纪不是停留在概念上的创意时代,数字化的生活已经让我们真真切切感受到了科学技术的艺术魅力。日新月异的计算机技术、网络技术、传媒手段,使人们冲破自身局限、地域屏障,更大胆地畅想,更艺术地实现,更准确地交流,更广泛地共享。利用现代传媒手段和时尚艺术形态,包括数字动画、网络游戏,我们不仅传递了信息,传播了文化,更重要的是表达了思想,感悟了人性。
动画魔术师的秘密:掌握Flash AS 3.0,点亮你的创意无限 在这个视觉表达日益重要的时代,动画已不再是遥不可及的奇幻世界,而是我们生活中不可或缺的沟通方式。从引人入胜的游戏体验到寓教于乐的教育内容,再到传播品牌价值的生动广告,无处不见动画的魅力。而在这场视觉盛宴的背后,强大的编程语言扮演着至关重要的角色。本书将为你揭开Flash AS 3.0动画编程的神秘面纱,带领你从零开始,一步步成为数字动画的魔法师,用代码赋予你的创意生命。 告别枯燥,拥抱创造:为什么选择Flash AS 3.0? 或许你曾被精美的动画所吸引,梦想着亲手创造属于自己的动画角色和故事,却苦于无从下手。或者你已经具备了一定的美术基础,渴望将二维的画面转化为动态的视觉奇迹。Flash AS 3.0,作为Adobe Flash Professional(现Adobe Animate)的核心编程语言,正是你实现这些梦想的最佳伙伴。它以其强大的功能、灵活的语法和广泛的应用领域,成为了动画设计、游戏开发、交互式媒体制作等诸多领域的首选工具。 相较于传统的逐帧绘制,AS 3.0动画编程能够让你实现更复杂的动画效果、更精细的角色控制、更丰富的交互体验,同时大大提升开发效率。它让你能够摆脱繁琐的手动调整,通过逻辑和算法来驱动动画的生成,释放出前所未有的创意潜能。无论你是想让一个简单的图形随着音乐跳动,还是想构建一个拥有复杂NPC行为和玩家互动的游戏世界,AS 3.0都能为你提供强大的支持。 从入门到精通:一步一个脚印的成长之路 本书并非简单罗列AS 3.0的语法和函数,而是精心设计了一条从基础到提高的完整学习路径。我们深知,理解编程语言的关键在于掌握其核心思想和实际应用。因此,每一章都将理论与实践紧密结合,通过大量精心设计的示例,让你在动手操作中学习、理解和巩固知识。 第一阶段:筑牢基础,开启编程之门 在学习的伊始,我们将为你打下坚实的AS 3.0编程基础。你将首先接触到AS 3.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。这些是构建任何程序的基础,我们将通过通俗易懂的语言和贴近实际的例子,帮助你快速建立起编程思维。 变量与数据类型: 学习如何存储和处理各种信息,比如数字、文本、布尔值等,理解不同数据类型的应用场景。 运算符与表达式: 掌握如何进行数学运算、逻辑判断以及字符串操作,这是构建复杂逻辑的前提。 控制流语句(条件与循环): 学习如何根据不同的条件执行不同的代码块,如何重复执行某段代码,这是让动画动起来的关键。 函数与方法: 理解代码的模块化思想,学习如何封装代码以提高复用性和可读性,让你的程序更易于管理。 对象与类: AS 3.0是面向对象的语言,我们将详细讲解对象和类的概念,以及如何创建和使用自定义对象,为后续更复杂的动画制作奠定基础。 在此基础上,我们将引导你接触Flash Professional(Adobe Animate)中的AS 3.0集成环境,让你了解如何在IDE中编写、编译和运行你的AS 3.0代码。你将学会如何创建显示对象,比如矩形、圆形、文本框,并学习如何对它们进行基本的操作,例如改变位置、大小、颜色等。 第二阶段:动画核心,让画面活起来 掌握了基础语法后,我们将正式进入AS 3.0动画编程的核心领域。你将学会如何利用AS 3.0来控制显示对象的运动、变形和渐变,创造出各种令人惊叹的动画效果。 显示列表与坐标系统: 深入理解Flash舞台的坐标系统,学习如何精确定位和控制显示对象在舞台上的位置。 帧动画与时间轴控制: 学习如何通过AS 3.0来控制Flash时间轴的播放,实现逐帧动画的精确控制,以及如何创建循环和跳转。 Tween动画(补间动画): AS 3.0强大的Tween类让你能够轻松实现平滑的运动、旋转、缩放和透明度变化。我们将详细讲解如何使用 `TweenLite`、`TweenMax` 等流行的第三方库,它们能够极大地简化补间动画的制作,并提供更丰富的功能,例如缓动函数(Easing Functions)的应用,让动画过渡更加自然流畅。 事件处理与用户交互: 动画的魅力在于互动。你将学会如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,让你的动画作品具备交互性,例如按钮点击触发动画播放,拖拽对象等。 声音与视频集成: 学习如何在AS 3.0中控制声音的播放、停止、音量调节,以及如何嵌入和控制视频的播放,为你的动画作品增添听觉和视觉的丰富性。 第三阶段:进阶技巧,塑造专业级作品 当你的AS 3.0编程技能日益精进,我们将带你探索更高级的动画技术和更专业的应用。你将学会如何构建更复杂的动画系统,创造出更具表现力的视觉效果。 位图与矢量图处理: 学习如何加载、处理和动态生成位图和矢量图,以及如何通过AS 3.0实现图像的滤镜效果、蒙版效果等。 遮罩(Mask)与剪切(Clip): 掌握如何利用遮罩和剪切功能,创造出更具艺术感的视觉效果,例如文字从图片中显现,或者物体在特定区域内显示。 粒子系统: 学习如何利用AS 3.0模拟粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪等,为你的动画增添动态的细节和氛围。 文本动画与排版: 探索如何利用AS 3.0进行动态文本的生成、样式设置以及各种酷炫的文本动画效果,让你的信息传递更具吸引力。 数据驱动动画: 学习如何将外部数据(如JSON、XML)读取到AS 3.0中,并根据数据动态生成动画,实现数据可视化和动态图表的制作。 性能优化与内存管理: 随着动画的复杂性增加,性能问题也随之而来。我们将分享一些实用的性能优化技巧,帮助你写出高效、流畅的AS 3.0代码。 第三方库的应用: 除了前面提到的Tween库,我们还会介绍其他一些常用的AS 3.0第三方库,它们能够帮助你更高效地实现某些复杂功能,例如骨骼动画、物理引擎等。 超越书本,点亮你的创作之路 本书不仅仅是知识的传授,更是激发你创作热情的火种。我们相信,编程的力量在于它能够让你将脑海中的奇思妙想变为触手可及的现实。通过本书的学习,你将获得: 独立完成动画项目お能力: 从简单的动态图形到复杂的交互式应用,你将能够独立完成各种规模的动画项目。 更强的逻辑思维与问题解决能力: 编程过程本身就是一种思维训练,你将学会如何分析问题、拆解问题,并找到最优的解决方案。 广阔的职业发展前景: 掌握AS 3.0动画编程技能,将为你打开通往游戏开发、网页设计、动效制作、VR/AR内容开发等领域的大门。 释放无限创意: 最重要的是,你将获得一种全新的表达方式,用动态的视觉语言来讲述你的故事,分享你的想法。 适合人群: 在校动漫、设计、计算机相关专业的学生: 本书可以作为你的专业教材,系统学习AS 3.0动画编程。 有志于从事动画、游戏开发、UI/UX设计的初学者: 即使你没有编程基础,本书也会带你一步步入门。 已掌握基础美术或设计技能,希望提升动态表现力的设计师: 将你的设计作品赋予生命,提升作品的商业价值。 对Flash AS 3.0动画编程感兴趣的任何人: 只要你充满好奇心和求知欲,都能从本书中获益。 翻开本书,你将不再是旁观者,而是动画世界的创造者。让我们一起,用Flash AS 3.0,点亮你的创意无限,谱写属于你的数字动画传奇!

用户评价

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我对Flash AS 3.0的了解,更多地是来自于一些零散的网络教程和论坛讨论。虽然我能够勉强完成一些简单的动画效果,但在面对更复杂的需求时,常常感到力不从心。我一直觉得自己在AS 3.0的理解上还停留在“知其然,不知其所以然”的阶段。我迫切地需要一本能够系统性地讲解AS 3.0底层逻辑的书籍,能够让我真正理解面向对象编程的精髓,掌握事件驱动模型的运作方式,以及如何有效地管理和优化代码。我希望这本书能够深入剖析AS 3.0的类、对象、继承、多态等核心概念,并提供大量的代码示例,演示如何在实际项目中应用这些概念。我特别期待能够学习到一些高级的动画技术,比如路径动画、骨骼动画、物理引擎的应用,以及如何使用AS 3.0来创建复杂的UI交互和游戏机制。如果书中还能包含一些关于性能优化和内存管理的技巧,那对我来说将是如虎添翼。这本书的“基础与提高”的字样,让我看到了它能够满足我从入门到精通的愿望,我非常期待它能够帮助我弥补知识上的短板,提升我的编程能力。

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我一直对动画制作有着浓厚的兴趣,尤其是在了解了Flash AS 3.0在交互式动画领域的强大能力后,更是迫不及待地想深入学习。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地讲解AS 3.0编程,并且能够从基础逐步引导我到提高阶段的书籍。市面上关于Flash和AS 3.0的教程确实不少,但很多要么过于碎片化,要么停留在非常浅显的层面,难以满足我这种既想打牢基础又渴望掌握高级技巧的学习者。我期望的书籍应该不仅仅是代码的罗列,更应该包含丰富的案例分析,能够让我理解代码背后的逻辑和应用场景。同时,一本好的教程应该能够循序渐进,从最基本的语法、概念讲起,逐步深入到面向对象编程、事件处理、以及一些常用的动画库和插件的应用。我特别希望能够通过学习,掌握如何创建流畅、动态且具有交互性的动画效果,甚至能够制作一些简单的游戏原型。这本书的标题《高等院校动漫设计系列教材:Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》让我看到了希望,它似乎正是我一直在寻找的那个宝藏。教材的定位也暗示了其内容的专业性和系统性,这对于我这样的初学者来说,无疑是极大的吸引力。我非常期待它能够真正地解决我在学习过程中遇到的各种困惑,带领我踏上AS 3.0的精进之路。

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在数字媒体艺术领域,交互性是内容表达的重要维度,而Flash AS 3.0一直是实现这种交互性的重要工具之一。我一直对如何利用编程语言来赋予静态画面生命力,让观众不仅仅是被动地观看,更能主动地参与到作品的互动中来,有着强烈的探索欲望。我希望找到一本能够引导我从“会用”到“善用”AS 3.0的书籍,它不应该仅仅停留在API的堆砌,而是能够深入讲解 AS 3.0 的设计哲学和编程思想。我尤其关注如何通过AS 3.0来构建更具表现力的动画叙事,如何设计精妙的交互流程,以及如何将创意想法转化为令人惊叹的视觉效果。我希望这本书能够提供一些关于动态图形设计、游戏开发入门,甚至是一些简单应用开发的案例,让我看到AS 3.0的无限可能。它应该能够帮助我理解 AS 3.0 在跨平台开发中的优势,以及如何与其他技术相结合,创造出更丰富多样的数字艺术作品。我期待这本书能够成为我手中一把强大的“魔法棒”,让我能够更自由地挥洒我的创意,创作出真正具有影响力的数字艺术作品。

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作为一名在校的动漫设计专业的学生,我对能够提升专业技能的实践性教材一直有着非常高的要求。在课程设计和毕业创作中,Flash AS 3.0的应用可以说是必不可少的。过去,我们接触到的很多教学资源都存在着一些弊端,比如理论知识讲解得不够深入,实践案例过于陈旧,或者更新速度跟不上技术发展的步伐。这导致我们在实际操作中常常会遇到各种各样的问题,难以独立解决。我渴望找到一本能够真正贴合我们学习需求的教材,它不仅要教授枯燥的代码,更要结合动漫设计的实际应用,展示如何用AS 3.0来创造生动的角色动画、炫酷的场景特效,甚至是完整的交互式叙事作品。我希望这本书能够从更宏观的角度,讲解AS 3.0在整个动画制作流程中的定位和作用,让我们理解编程不仅仅是技术,更是创意实现的有力工具。它应该能够引导我们思考如何通过代码来提升动画的表现力,如何设计更具吸引力的用户体验。此外,我也期待书中能有一些关于项目管理和团队协作的建议,这对于我们未来的职业发展非常有帮助。这本书的“高等院校动漫设计系列教材”的定位,让我觉得它很可能就是为我们这类学习者量身定做的,希望能给我带来惊喜。

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过去几年,随着技术的发展,Flash AS 3.0在很多方面的应用可能已经有所变化,但我依然认为掌握这项技术对于理解动画编程和交互设计仍具有重要的意义。我希望找到一本能够让我站在巨人的肩膀上,以更高效的方式来学习AS 3.0的书籍。我不是一个完全的编程新手,对一些基础的编程概念有所了解,因此我希望这本书能够快速地切入AS 3.0的重点,并且提供一些“捷径”或者“技巧”,帮助我更快地掌握这项技术。我期待书中能够有一些关于如何利用AS 3.0来制作专业的动画短片、游戏预告片,或者商业广告的实例。我也对如何使用AS 3.0来处理音效、视频,以及与其他Flash专业工具(如Flash Professional)协同工作感兴趣。如果书中能够提到一些AS 3.0在当前的一些替代方案或迁移策略,那对我理解技术的演进和未来的发展方向将非常有益。我希望这本书能够为我提供一个扎实的AS 3.0知识体系,让我能够自信地运用它来完成更具挑战性的项目,并在数字媒体领域不断创新。

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不错,值得拥有! 在大家都说在京东买东西的时候,一直没在京东逛过。前一段时间帮老妈买电视盒,在京东买了一个,没什么问题,主要是快递很快。前几天又买了一个豆浆机,九阳的,买回来,用了几回,还不错。主要是不是我做,男朋友做,说挺不错。没有买亏。比超市便宜了200块。快递还是很快。但是感觉京东的快递服务要改进一下:选货到付款,明明说先验货,再给钱的。还好用的没什么问题,买了两次都还可以。像京东这么大的店,而且现在也有名气了,各种服务都应该做的完善一点,特别是快递,是和客户直接交互的。其实我也知道这是快递的问题不是京东的问题就是了,快递网上有的说的很可怕,将你的东西乱丢的,京东的还算不错了。好了,我现在来说说这本书的观感吧,坐得冷板凳,耐得清寂夜,是为学之根本;独处不寂寞,游走自在乐,是为人之良质。潜心学问,风姿初显。喜爱独处,以窥视内心,反观自我;砥砺思想,磨砺意志。学与诗,文与思;青春之神思飞扬与学问之静寂孤独本是一种应该的、美好的平衡。在中国传统文人那里,诗人性情,学者本分,一脉相承久矣。现在讲究“术业有专攻”,分界逐渐明确,诗与学渐离渐远。此脉悬若一线,惜乎。我青年游历治学,晚年回首成书,记忆清新如初,景物历历如昨。挥发诗人情怀,摹写学者本分,意足矣,足已矣。宝贝非常不错,和图片上描述的完全吻合,丝毫不差,无论色泽还是哪些方面,都十分让我觉得应该称赞较好,完美! 书是正品,很不错!速度也快,绝对的好评,下次还来京东,因为看到一句话 女人可以不买漂亮衣服不买奢侈的化妆品但不能不看书,买了几本书都很好 值得看。现在,京东域名正式更换为JDCOM。其中的“JD”是京东汉语拼音(JING DON|G)首字母组合。从此,您不用再特意记忆京东的域名,也无需先搜索再点击,只要在浏览器输入JD.COM,即可方便快捷地访问京东,实现轻松购物。名为“Joy”的京东吉祥物我很喜欢,TA承载着京东对我们的承诺和努力。狗以对主人忠诚而著称,同时也拥有正直的品行,和快捷的奔跑速度。太喜爱京东了。|给大家介绍本好书《我们如何走到这一步》自序:这些年,你过得怎么样我曾经想过,如果能时光穿梭,遇见从前的自己,是否可以和她做朋友。但我审慎地不敢发表意见。因为从前的自己是多么无知,这件事是很清楚的。就算怀着再复杂的爱去回望,没准儿也能气个半死,看着她在那条傻乎乎的路上跌跌撞撞前行,忍不住开口相劝,搞不好还会被她厌弃。你看天下的事情往往都是一厢情愿。当然我也忍住了各种吐槽,人总是要给自己留余地的,因为还有一种可能是,未来的自己回望现在,看见的还是一个人。好在现在不敢轻易放狠话了,所以总算显得比年轻的时候还有一分从容。但不管什么时候的你,都是你。这时间轴上反复上演的就是打怪兽的过程。过去困扰你的事情,现在已可轻易解决,但往往还有更大的boss在前面等你。“人怎么可能没有烦恼呢”——无论是你初中毕业的那个午后,或者多年后功成名就那一天,总有不同忧伤涌上心头:有些烦恼是钱可以解决的,而更伤悲的是有些烦恼是钱解决不了的。我们曾经在年少时想象的“等到什么什么的时候就一切都好起来了”根本就是个谬论。所以,只能咬着牙继续朝前走吧。

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在京东上购买商品已经很多次了,图书这是第一次购买,非常棒的购物体验,首先是发货很快,刚下的订单,很快就显示正在配货了,对于网上购物来说,速度很重 要,京东的发货速度令人非常满意。快递的服务态度也非常好,不像有些快递根本不打电话联系你,直接往传达室里一扔就完事了。拿到书后真的是让人出乎意料, 外面是用纸箱包装,然后里面还用塑料泡膜包裹,非常严实,收货那天是下雨天,拆开看后,书籍完全没有收到下雨的影响,完好无损。书绝对是正版这个不用说 了,在京东买东西,你完全不用担心质量问题。高尔基说过:“书,是人类进步的阶梯。”开卷者古来就有,有“五柳先生”那“不求甚解”读法的;也有朱光潜倡 导的“字字推敲,咬文嚼字”读法的;更有王国维所谓的三种读书境界……但终归来看,开卷是有益的,因为开卷既是知识之源,又是古人之鉴,更是修养之法。其 实读书有很多好处,就等有心人去慢慢发现.最大的好处你有属于自己的本领靠自己生存。让你生活活过得更充实,学习到不同的东西。感受世界的不同。 古代的那些文人墨客,都有一个相同的爱好-------读书.书是人类进步的阶梯.读书是每个人都做过的事情,有许多人爱书如宝,手不释卷,因为一本好书 可以影响一个人的一生.那么,读书有哪些好处呢?1读书可以丰富我们的知识量.多读一些好书,能让我们了解许多科学知识.2读书可以让我们拥有"千里 眼".俗话说的好"秀才不出门,便知天下事.""运筹帷幄,决胜千里."多读一些书,能通古今,通四方,很多事都可以未卜先知.3读书可以让我们励志.读 一些有关历史的书籍,可以激起我们的爱国热情.4读书能提高我们的写作水平.读一些有关写作方面的书籍,能使我们改正作文中的一些不足,从而提高了我们的 习作水平.读书的好处还有一点,就是为我们以后的生活做准备.读书的好处很多。读书足以怡情,足以傅彩,足以长才。其怡情也,最见于独处幽居之时;其傅彩 也,最见于高谈阔论之中;其长才也,最见于处世判事之际。练达之士虽能分别处理细事或一一判别枝节,然纵观统筹、全局策划,则非好学深思者莫属。读书费时 过多易惰,文采藻饰太盛则矫,全凭条文断事乃学究故态。读书补天然之不足,经验又补读书之不足,盖天生才干犹如自然花草,读书然后知如何修剪移接;而书中 所示,如不以经验范之,则又大而无当。有一技之长者鄙读书,无知者羡读书,唯明智之士用读书,然书并不以用处告人,用书之智不在书中,而在书外,全凭观察 得之。   读书时不可存心诘难作者,不可尽信书上所言,亦不可只为寻章摘句,而应推敲细思。书有可浅尝者,有可吞食者,少数则须咀嚼消化。换言之,有只须读其部 分者,有只须大体涉猎者,少数则须全读,读时须全神贯注,孜孜不倦。书亦可请人代读,取其所作摘要,但只限题材较次或价值不高者,否则书经提炼犹如水经蒸 馏,味同嚼蜡矣。读书使人充实,讨论使人机智,作文使人准确。因此不常作文者须记忆特强,不常讨论者须天生聪颖,不常读书者须欺世有术,始能无知而显有 知。   读史使人明智,读诗使人灵秀,数学使人周密,科学使人深刻,伦理学使人庄重,逻辑修辞之学使人善辩:凡有所学,皆成性格。人之才智但有滞碍,无不可读 适当之书使之顺畅,一如身体百病,皆可借相宜之运动除之。滚球利睾肾,射箭利胸肺,漫步利肠胃,骑术利头脑,诸如此类。如智力不集中,可令读数学,盖演算 须全神贯注,稍有分散即须重演;如不能辨异,可令读经院哲学,盖是辈皆吹毛求疵之人;如不善求同,不善以一物阐证另一物,可令读律师之案卷。如此头脑中凡 有缺陷,皆有特药可医。由此可见读书的好处了 读书养性,读书可以陶冶自己的性情,使自己温文尔雅,具有书卷气;读书破万卷,下笔如有神,多读书可以提高写作能力,写文章就才思敏捷;旧书不厌百回读, 熟读深思子自知,读书可以提高理解能力,只要熟读深思,你就可以知道其中的道理了;读书可以使自己的知识得到积累,君子学以聚之。总之,爱好读书是好事。 让我们都来读书吧.

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好……

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先睹为快 包装 印刷 纸质 都没地说

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不是很实用,基本上重点知识并没有讲到,可能需要老师讲课配合,大部分参数和概念性的东西都没有讲

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好,书籍很好 ,内容很好一起都好

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满意,送货很快,也不要运费,值了!

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我正在老年大学学习FIash动画制作课程,我翻了翻此书,有的看不懂,但后面有关动画的部分对我会有帮助。

评分

好……

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