AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤)

AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍仁喜,王曉燕 等 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2014
  • 三維造型
  • 設計實例
  • 教程
  • 中文版
  • 機械設計
  • 工程製圖
  • CAD
  • 學習
  • 進階
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111437321
版次:2
商品編碼:11325568
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: AutoCAD學習進階係列
開本:16開
齣版時間:2013-09-01
用紙:膠版紙
頁數:460
字數:713000
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  《AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤)》第1篇從第1章~第5章,主要介紹AutoCAD2014基礎知識、三維繪圖基礎、繪製和編輯三維錶麵、實體造型;第2篇從第6章~第10章,按應用領域分類介紹瞭簡單造型設計實例、電子産品造型設計實例、機械零件造型設計實例、建築造型設計實例;第3篇從第11章~第16章,集中介紹瞭球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件從零件到裝配的完整繪製過程。
  為瞭方便廣大讀者更加形象直觀地學習此書,隨書配贈多媒體光盤,包含全書實例操作過程錄屏講解AVI文件和實例源文件。
  本書是一本專門介紹AutoCAD三維設計功能的實例型書籍,可以作為各種三維設計工作人員的學習輔導教材,也可以作為工程設計人員的參考書。

內頁插圖

目錄

前言
第1篇 基礎知識
第1章 AutoCAD 2014繪圖設置
1.1 操作界麵
1.1.1 標題欄
1.1.2 菜單欄
1.1.3 功能區
1.1.4 繪圖區
1.1.5 工具欄
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局標簽
1.1.8 狀態欄
1.1.9 狀態托盤
1.1.10 滾動條
1.2 圖形單位與圖形邊界設置
1.2.1 圖形單位設置
1.2.2 圖形邊界設置
1.2.3 工作空間
1.3 配置繪圖係統
1.3.1 顯示配置
1.3.2 係統配置
1.3.3 草圖配置
1.3.4 選擇配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存為
1.4.5 密碼與數字簽名
1.4.6 退齣
1.4.7 圖形修復
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執行方式
1.5.3 命令的放棄、重做
1.5.4 坐標係統與數據的輸入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按鍵定義

第2章 三維繪圖基礎
2.1 三維模型的分類
2.2 三維坐標係統
2.2.1 右手法則
2.2.2 輸入坐標
2.2.3 柱麵坐標和球麵坐標
2.3 建立三維坐標係
2.3.1 設置三維坐標係
2.3.2 顯示UCS坐標
2.3.3 坐標係建立
2.3.4 動態UCS
2.4 設置視圖的顯示
2.4.1 利用對話框設置視點
2.4.2 用羅盤確定視點
2.4.3 設置UCS平麵視圖
2.4.4 用菜單設置特殊視點
2.5 觀察模式
2.5.1 動態觀察
2.5.2 相機
2.5.3 漫遊和飛行
2.5.4 運動路徑動畫
2.6 查看工具
2.6.1 Steering Wheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 實例——觀察閥體三維模型

第3章 繪製三維錶麵
3.1 三維繪製
3.1.1 繪製三維點
3.1.2 繪製三維直綫
3.1.3 繪製三維構造綫
3.1.4 繪製三維樣條麯綫
3.1.5 繪製三維麵
3.1.6 實例——三維平麵
3.1.7 控製三維平麵邊界的可見性
3.1.8 繪製多邊網格麵
3.1.9 繪製三維網格
3.2 繪製三維網格麯麵
3.2.1 直紋網格
3.2.2 平移網格
3.2.3 邊界網格
3.2.4 實例——花籃的繪製
3.2.5 鏇轉網格
3.2.6 實例——彈簧的繪製
3.2.7 平麵麯麵
3.3 繪製基本三維網格
3.3.1 繪製網格長方體
3.3.2 繪製網格圓錐體
3.3.3 繪製網格圓柱體
3.3.4 繪製網格棱錐體
3.3.5 繪製網格球體
3.3.6 繪製網格楔體
3.3.7 繪製網格圓環體
3.3.8 通過轉換創建網格
3.3.9 實例——足球門的繪製
3.4 網格編輯
3.4.1 提高(降低)平滑度
3.4.2 銳化(取消銳化)
3.4.3 優化網格
3.4.4 分割麵
3.4.5 其他網格編輯命令
3.5 綜閤演練——茶壺
3.5.1 繪製茶壺拉伸截麵
3.5.2 拉伸茶壺截麵
3.5.3 繪製茶壺蓋

第4章 三維實體繪製
4.1 創建基本三維建模
4.1.1 繪製多段體
4.1.2 繪製螺鏇
4.1.3 創建長方體
4.1.4 繪製圓柱體
4.1.5 實例——叉撥架的繪製
4.1.6 繪製楔體
4.1.7 繪製棱錐體
4.1.8 繪製圓錐體
4.1.9 繪製球體
4.1.10 繪製圓環體
4.1.11 實例——彎管接頭繪製
4.2 布爾運算
4.2.1 三維建模布爾運算
4.2.2 實例——深溝球軸承的創建
4.3 特徵操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 實例——鏇塞體的繪製
4.3.3 鏇轉
4.3.4 掃掠
4.3.5 實例——鎖的繪製
4.3.6 放樣
4.3.7 拖拽
4.3.8 實例——內六角螺釘的創建
4.4 建模三維操作
4.4.1 倒角
4.4.2 實例——手柄的創建
4.4.3 圓角
4.4.4 實例——棘輪的創建
4.4.5 提取邊
4.4.6 加厚
4.4.7 轉換為建模(麯麵)
4.4.8 乾涉檢查
4.5 綜閤演練——軸承座繪製

第5章 三維實體編輯
5.1 編輯三維麯麵
5.1.1 三維陣列
5.1.2 實例——電視發射塔繪製
5.1.3 三維鏡像
5.1.4 實例——手推車小輪繪製
5.1.5 對齊對象
5.1.6 三維移動
5.1.7 三維鏇轉
5.1.8 實例——彎管的繪製
5.2 特殊視圖
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截麵
5.2.3 截麵平麵
5.2.4 實例——連接軸環的繪製
5.3 編輯實體
5.3.1 拉伸麵
5.3.2 實例——頂針的繪製
5.3.3 移動麵
5.3.4 偏移麵
5.3.5 刪除麵
5.3.6 實例——鑲塊的繪製
5.3.7 鏇轉麵
5.3.8 實例——軸支架的繪製
5.3.9 傾斜麵
5.3.10 實例——機座的繪製
5.3.11 復製麵
5.3.12 著色麵
5.3.13 復製邊
5.3.14 實例——搖杆的創建
5.3.15 著色邊
5.3.16 壓印邊
5.3.17 清除
5.3.18 分割
5.3.19 抽殼
5.3.20 檢查
5.3.21 夾點編輯
5.3.22 實例——固定闆的創建
5.4 顯示形式
5.4.1 消隱
5.4.2 視覺樣式
5.4.3 視覺樣式管理器
5.5 渲染實體
5.5.1 設置光源
5.5.2 渲染環境
5.5.3 貼圖
5.5.4 材質
5.5.5 渲染
5.6 綜閤演練——戰鬥機的繪製
5.6.1 機身與機翼
5.6.2 附件
5.6.3 細節完善

第2篇 專業設計實例
第6章 簡單造型設計實例
6.1 繪製子彈圖形
6.1.1 繪製子彈的彈體
6.1.2 繪製子彈的彈頭
6.1.3 閤並子彈的彈殼和彈頭
6.2 透鏡的繪製
6.2.1 繪製凸透鏡
6.2.2 繪製凹透鏡
6.3 擦寫闆的繪製
6.3.1 繪製擦寫闆主體
6.3.2 細化視圖
6.4 法蘭盤的設計
6.4.1 繪製立體法蘭盤的主體結構一
6.4.2 繪製立體法蘭盤的螺孔一
6.4.3 繪製立體法蘭盤的主體結構二
6.4.4 繪製立體法蘭盤的螺孔二
6.4.5 渲染
6.5 小鬧鍾的繪製
6.5.1 繪製鬧鍾主體
6.5.2 繪製時間刻度和指針
6.5.3 繪製鬧鍾底座
6.5.4 著色與渲染
6.6 颱燈的繪製
6.6.1 繪製颱燈底座
6.6.2 繪製開關鏇鈕
6.6.3 繪製支撐杆
6.6.4 繪製燈頭
6.7 小水桶的繪製
6.7.1 繪製水桶儲水部分
6.7.2 繪製水桶提手孔
6.7.3 繪製水桶提手
6.7.4 倒圓角和顔色處理
6.8 小紐扣的繪製
6.8.1 繪製紐扣主體
6.8.2 繪製穿針孔
6.8.3 選擇材質並進行渲染
6.9 四孔插座的繪製
6.9.1 繪製四孔插座
6.9.2 渲染
6.10 飲水機的繪製
6.10.1 繪製飲水機機座
6.10.2 繪製水桶

第7章 電子産品造型設計實例
7.1 電腦的繪製
7.1.1 繪製電腦的顯示器
7.1.2 繪製電腦的機箱
7.1.3 繪製電腦的鍵盤
7.1.4 渲染
7.2 閃盤的繪製
7.2.1 繪製閃盤的主體
7.2.2 繪製閃盤蓋
7.2.3 顔色處理
7.3 芯片的繪製
7.3.1 繪製芯片的本體
7.3.2 繪製芯片的文字

第8章 機械零件造型設計實例
8.1 齒輪的設計
8.1.1 繪製齒輪主體
8.1.2 繪製輪轂和軸孔
8.1.3 繪製鍵槽
8.2 帶輪的繪製
8.2.1 繪製截麵輪廓綫
8.2.2 繪製輪轂
8.2.3 繪製孔
8.3 圓柱滾子軸承的繪製
8.3.1 創建內外圈
8.3.2 創建滾動體
8.3.3 渲染視圖
8.4 軸的繪製
8.4.1 軸的主體繪製
8.4.2 繪製鍵槽和孔
8.4.3 繪製螺紋
8.4.4 倒角和渲染
8.5 六角螺母的繪製
8.5.1 繪製螺母外形
8.5.2 繪製螺紋
8.5.3 渲染處理
8.6 殼體的繪製
8.6.1 繪製殼體主體
8.6.2 繪製殼體的其他部分
8.6.3 倒角與渲染視圖

第9章 基本建築單元設計實例
9.1 辦公桌的繪製
9.1.1 繪製辦公桌的主體結構
9.1.2 繪製辦公桌的抽屜和櫃門
9.1.3 渲染
9.2 沙發的繪製
9.2.1 繪製沙發的主體結構
9.2.2 繪製沙發的扶手和靠背
9.2.3 繪製沙發腳
9.2.4 渲染
9.3 石桌的繪製
9.3.1 繪製石桌的主體
9.3.2 繪製石桌桌麵
9.3.3 渲染
9.4 石凳的繪製
9.4.1 繪製石凳的主體
9.4.2 繪製石凳的凳麵
9.4.3 渲染圖形
9.5 迴形窗的繪製
9.5.1 繪製迴形窗的主體
9.5.2 繪製迴形窗的窗欞
9.5.3 渲染
9.6 石欄杆的繪製
9.6.1 繪製石欄杆柱子
9.6.2 繪製石欄杆的欄杆
9.6.3 渲染
9.7 馬桶的繪製
9.7.1 繪製馬桶的主體
9.7.2 繪製馬桶水箱
9.7.3 繪製馬桶蓋
9.7.4 渲染圖形

第10章 三維建築模型設計實例
10.1 教堂的繪製
10.1.1 繪製教堂主體
10.1.2 繪製穹頂
10.1.3 繪製門
10.2 涼亭的繪製
10.2.1 繪製涼亭外體
10.2.2 繪製涼亭桌椅
10.2.3 渲染
10.3 建築三維透視圖
10.3.1 標準層三維圖形繪製
10.3.2 標準層局部三維造型繪製
10.3.3 建築主體及屋麵三維圖形繪製

第3篇 綜閤設計實例
第11章 球閥零件設計
11.1 標準件立體圖的繪製
11.1.1 雙頭螺柱立體圖的繪製
11.1.2 螺母立體圖的繪製
11.1.3 密封圈立體圖的繪製
11.2 非標準件立體圖的繪製
11.2.1 扳手立體圖的繪製
11.2.2 閥杆立體圖的繪製
11.2.3 閥芯立體圖的繪製
11.2.4 壓緊套立體圖的繪製
11.3 閥體與閥蓋立體圖的繪製
11.3.1 閥體立體圖的繪製
11.3.2 閥蓋立體圖的繪製

第12章 球閥裝配立體圖的繪製
12.1 配置繪圖環境
12.2 球閥裝配圖的設計
12.2.1 裝配閥蓋立體圖的繪製
12.2.2 裝配密封圈立體圖的繪製
12.2.3 裝配閥芯立體圖的繪製
12.2.4 裝配壓緊套立體圖的繪製
12.2.5 裝配閥杆立體圖的繪製
12.2.6 裝配扳手立體圖的繪製
12.2.7 裝配雙頭螺柱立體圖的繪製
12.2.8 裝配螺母立體圖的繪製
12.2.9 陣列雙頭螺柱和螺母立體圖的繪製
12.3 剖切球閥裝配立體圖的繪製
12.3.1 1/2剖切視圖的繪製
12.3.2 1/4剖切視圖的繪製

第13章 齒輪泵零件設計
13.1 標準件立體圖的繪製
13.1.1 銷立體圖的繪製
13.1.2 鍵立體圖的繪製
13.1.3 軸套立體圖的繪製
13.1.4 墊圈立體圖的繪製
13.1.5 墊片立體圖的繪製
13.2 連接件立體圖的繪製
13.2.1 螺栓立體圖的繪製
13.2.2 壓緊螺母的繪製
13.3 齒輪軸以及錐齒輪的繪製
13.3.1 短齒輪軸的繪製
13.3.2 長齒輪軸的繪製
13.3.3 錐齒輪立體圖的繪製
13.4 齒輪泵殼體的繪製
13.4.1 左端蓋的繪製
13.4.2 右端蓋立體圖的繪製
13.4.3 泵體的繪製

第14章 齒輪泵裝配圖設計
14.1 繪製齒輪泵裝配圖
14.1.1 配置繪圖環境
14.1.2 裝配泵體
14.1.3 裝配墊片
14.1.4 裝配左端蓋
14.1.5 裝配右端蓋
14.1.6 裝配長齒輪軸
14.1.7 裝配短齒輪軸
14.1.8 裝配軸套
14.1.9 裝配壓緊螺母
14.1.10 裝配鍵
14.1.11 裝配錐齒輪
14.1.12 裝配墊圈
14.1.13 裝配長齒輪軸螺母
14.2 繪製剖切齒輪泵裝配圖
14.2.1 繪製1/4剖切視圖
14.2.2 繪製1/2剖切視圖

第15章 減速器零件設計
15.1 通用標準件立體圖的繪製
15.1.1 銷立體圖的繪製
15.1.2 平鍵立體圖的繪製
15.2 螺紋連接件立體圖的繪製
15.2.1 螺母立體圖的繪製
15.2.2 螺栓立體圖的繪製
15.3 附件設計
15.3.1 端蓋立體圖的繪製
15.3.2 油標尺立體圖的繪製
15.3.3 通氣器立體圖的繪製
15.3.4 螺塞立體圖的繪製
15.4 軸承的繪製
15.4.1 圓柱滾子軸承(30207)的繪製
15.4.2 圓柱滾子軸承(30205)的繪製
15.5 圓柱齒輪以及齒輪軸的繪製
15.5.1 傳動軸立體圖的繪製
15.5.2 大齒輪立體圖的繪製
15.5.3 齒輪軸的繪製
15.6 箱體與箱蓋設計
15.6.1 減速器箱體的繪製
15.6.2 減速器箱蓋的繪製

第16章 減速器立體圖裝配
16.1 減速器齒輪組件裝配圖的繪製
16.1.1 創建小齒輪及其軸圖塊
16.1.2 創建大齒輪圖塊
16.1.3 創建大齒輪軸圖塊
16.1.4 創建軸承圖塊
16.1.5 創建平鍵圖塊
16.1.6 裝配小齒輪組件
16.1.7 裝配大齒輪組件
16.1.8 繪製爆炸圖
16.2 總裝立體圖的繪製
16.2.1 創建箱體圖塊
16.2.2 創建箱蓋圖塊
16.2.3 創建大、小齒輪組件圖塊
16.2.4 創建其他零件圖塊
16.2.5 總裝減速器
……

前言/序言


AutoCAD 2014 中文版三維造型設計:深度實踐與應用指南 探索無限可能,構築三維世界——從入門到精通的蛻變之旅 在日新月異的工業設計、建築建模、機械製造等領域,三維設計已成為核心競爭力。AutoCAD 2014 中文版,憑藉其強大而穩定的三維建模功能,為廣大設計從業者和愛好者提供瞭廣闊的創作平颱。本書,《AutoCAD 2014 中文版三維造型設計:深度實踐與應用指南》,並非一本淺嘗輒止的入門教程,而是一部旨在引導讀者深入理解 AutoCAD 2014 三維建模精髓,掌握實用技巧,並能獨立完成復雜三維項目的實戰手冊。我們拋開瞭基礎功能的堆砌,直擊三維設計的核心要義,帶領您踏上一段充滿挑戰與驚喜的進階之旅。 本書定位與價值: 麵嚮進階者: 本書假定您已具備 AutoCAD 的基本操作知識,能夠熟練進行二維繪圖與編輯。我們將跳過基礎介紹,直入三維建模的深度探索。 實戰為王: 理論結閤實踐是學習任何技能的最佳途徑。本書精選瞭數十個典型且具有代錶性的三維建模實例,覆蓋瞭從簡單幾何體組閤到復雜麯麵造型,從零件設計到裝配建模的各個層麵。每個實例都經過精心設計,力求真實反映實際工程中的應用場景。 技巧深度挖掘: 我們不僅教您如何“畫”,更教您如何“巧”。本書將深入剖析 AutoCAD 2014 中各項三維建模工具的隱藏技巧、工作流程優化方法,以及如何根據不同建模需求選擇最有效率的工具組閤。 思維模式培養: 三維設計不僅僅是技術的疊加,更是邏輯思維和空間想象力的體現。本書將引導您建立起科學的三維建模思路,學會分解復雜模型,理解實體與麯麵的關係,並能預測潛在的設計難點,提前規避。 應用導嚮: 無論是機械零件、建築構件、工業産品,還是藝術雕塑,本書提供的實例都力求貼近實際應用。通過學習本書,您將能夠觸類旁通,將所學知識靈活應用於自己的專業領域。 本書內容概覽(非完整目錄,旨在展現深度與廣度): 第一部分:奠定堅實三維基礎,解鎖核心建模工具 三維工作空間的精細化配置與高效利用: 深入講解三維視圖的切換、導航模式、UCS(用戶坐標係)的高級應用,以及如何根據建模對象快速調整工作環境,提升效率。 點、綫、麵的深度解析與靈活運用: 探討 AutoCAD 2014 中各種三維基本圖元(點、直綫、圓、多段綫、樣條麯綫等)的創建與編輯,以及它們在構建復雜模型中的基礎作用。 實體建模的精髓: 基本實體創建與編輯: 詳細介紹立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、環形體等基本實體,以及推(Extrude)、拉(Loft)、掃掠(Sweep)、車削(Revolve)等核心麯麵構建命令。我們將重點講解這些命令的各種參數選項及其對模型形態的影響,並結閤實例展示如何通過組閤運用實現復雜的實體形態。 布爾運算(Boolean Operations)的精妙運用: 深入探討並集(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersect)等布爾運算,不僅僅是簡單的組閤,更包含如何通過精巧的布爾運算實現模型細節的添加與去除,以及如何避免因操作不當導緻模型錯誤。 剖切與檢查: 講解剖切(Section)命令在觀察模型內部結構中的作用,以及如何利用檢查(Check)命令等工具診斷和修復模型中的幾何錯誤,確保模型的準確性。 麯麵建模的藝術: 麯麵類型及創建方法: 區分平麵麯麵、麯麵(Surface)、三維網格(3D Mesh)等不同類型的麯麵,並介紹各種麯麵創建命令,如通過麯綫網格(RULESURF)、拉網格(TABSURF)、縫閤麯麵(RULESURF)等。 麯麵編輯與修復: 重點講解麯麵編輯命令,如麯麵延伸(EXTEND)、麯麵修剪(TRIM)、麯麵閤並(UNION)、麯麵相交(INTERSECT)等,以及如何利用“縫閤”(SURFFILLET)等命令將離散的麯麵連接成完整的麯麵實體。 麯麵與實體混閤建模: 探討如何將麯麵建模技術融入實體建模流程,例如通過創建復雜的麯麵後,再將其轉換為實體,或者利用麯麵作為實體建模的輔助,實現更具錶現力的設計。 第二部分:高級三維技巧與應用案例 高級造型工具的深度挖掘: 細分建模(Subdivision Modeling): 介紹 AutoCAD 2014 中的細分建模工具,如何通過拉伸、擠壓、倒角等操作,快速創建具有平滑過渡和有機形態的模型,在産品設計、角色建模等領域有廣泛應用。 實體編輯(Solid Editing)的精細化操作: 深入講解實體編輯工具,如麵拉伸(Extrude Face)、麵偏移(Offset Face)、麵刪除(Delete Face)、實體倒角(Fillet/Chamfer Solid)等,如何對現有實體進行精細化調整和細節添加。 陣列與鏡像的高級應用: 不僅是簡單的復製,更包括如何創建復雜的三維陣列(如圓柱陣列、自定義陣列)和鏡像,以及在三維空間中進行靈活的變換,快速構建重復性結構。 參數化建模與約束的應用(針對支持的版本): (此處會提及與參數化相關的功能,但若2014版本對此支持有限,則會側重於其他高級技巧) 探索如何利用參數化思維進行建模,通過尺寸和幾何約束來驅動模型變化,實現設計的靈活性和可修改性。 三維視圖與渲染的基礎: 多種視圖創建與管理: 講解如何創建多種正交視圖、軸測視圖,並將其靈活應用於工程圖紙的齣圖。 基本材質與燈光設置: 介紹如何在 AutoCAD 中添加基本材質,並通過簡單的燈光設置,提升模型的視覺錶現力,為後續的渲染打下基礎。 二維綫框與三維模型的結閤: 演示如何將二維的工程圖紙與三維模型進行關聯,實現設計與圖紙的同步更新。 典型行業應用實例精講: 機械零件設計: 包含麯軸、齒輪、支架、外殼等具有代錶性的機械零件建模,重點講解如何運用實體建模、麯麵造型和布爾運算來精確還原復雜結構。 建築構件建模: 演示如何通過組閤體塊、創建異形麯麵,完成樓梯、窗戶、屋頂、傢具等建築構件的模型。 工業産品造型: 聚焦於電子産品外殼、工具、模具等,強調外觀的流暢性、功能的實現以及結構的閤理性。 藝術與創意造型: 探索如何運用 AutoCAD 的三維工具進行一些自由造型的嘗試,培養設計師的創新思維。 第三部分:優化工作流程與質量控製 圖層管理與模型組織: 學習如何通過閤理地組織圖層,對三維模型進行有效的分類與管理,提高查看和編輯的便捷性。 組件化設計與塊的運用: 講解如何創建和使用三維塊,將重復使用的零件或構件進行模塊化設計,大大提高建模效率。 模型審查與檢查: 強調模型質量的重要性,介紹常用的模型檢查工具和方法,如何發現並解決模型中的潛在問題,確保模型的精度和可用性。 協同設計初步: 簡要介紹在團隊協作中,三維模型如何進行傳遞、共享和版本管理。 本書特色: 詳盡的操作步驟: 每個實例都提供瞭清晰、分步的操作指南,配閤精美的截圖,確保讀者能夠輕鬆跟隨。 技巧點撥與易錯提醒: 在關鍵步驟和命令講解中,會穿插“技巧點撥”和“易錯提醒”,幫助讀者更深入地理解命令的內涵,並避免常見錯誤。 注重邏輯性與係統性: 本書內容編排循序漸進,從基礎到高級,從工具到應用,構建起一個完整的三維設計知識體係。 鼓勵獨立思考: 我們提供的實例是學習的載體,更重要的是培養讀者獨立分析問題、解決問題的能力,鼓勵讀者在實踐中探索新的建模方法。 本書適閤人群: 希望從二維設計深入到三維建模的設計師、工程師。 需要運用 AutoCAD 進行産品設計、機械設計、建築設計、模具設計等工作的從業人員。 CAD 培訓機構的學員和教師。 對 AutoCAD 三維建模技術感興趣,希望係統學習並提升技能的愛好者。 結語: 掌握 AutoCAD 的三維建模技術,意味著您將打開一個全新的設計維度。本書將是您在這條道路上堅實的夥伴,通過係統性的學習和大量的實踐,您將能夠揮灑創意,將腦海中的構想轉化為逼真的三維模型,並在各自的專業領域中脫穎而齣。拿起這本書,讓我們一起開啓這段激動人心的三維設計之旅!

用戶評價

評分

這本書的名字讓我眼前一亮,雖然我還沒有翻開它,但光是“AutoCAD學習進階係列”、“三維造型設計實例教程”這些字眼,就足夠讓我對它充滿期待。我一直以來都在使用AutoCAD進行二維繪圖,但對於三維建模,我總是感覺摸不到門道,或者說,雖然知道一些基礎操作,但總覺得不夠深入,無法將腦海中的復雜模型真正地在軟件中呈現齣來。我的工作也逐漸需要更多的三維設計,所以尋找一本能夠係統地、由淺入深地指導我進行三維造型設計的書籍變得尤為迫切。這本《AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程》恰好滿足瞭我的需求。特彆是“實例教程”這四個字,對我來說至關重要。我更喜歡通過實際操作來學習,而不是枯燥的理論講解。如果書中能夠包含各種實際應用場景下的三維建模案例,比如建築模型、機械零件、傢具設計等等,那我就能更快地將所學知識轉化為實際生産力。而且,附帶的光盤也讓我覺得很實用,很多時候,光看文字描述很難完全理解操作步驟,有瞭視頻或者演示文件,學習的效率會大大提高。我尤其希望光盤裏能夠包含書中的所有案例的源文件,這樣我就可以一邊對照書本學習,一邊自己動手去修改和嘗試,這樣印象會更深刻。

評分

我最近在思考,如何纔能更有效地利用AutoCAD進行三維設計。我經常會發現自己在一開始建模的時候,對整體結構沒有一個清晰的規劃,導緻後期修改起來非常睏難,要麼是推倒重來,要麼是花費大量的時間去調整。這本書如果能在這方麵有所指導,比如介紹一些三維建模的流程和思維方式,就太有幫助瞭。我特彆想知道,如何纔能做齣結構清晰、易於修改的三維模型。這本書既然是“進階係列”,我猜測它應該會涉及一些更高級的建模技巧,比如參數化建模、聯動設計等。當然,我更希望它能專注於AutoCAD 2014這個版本,因為這是我目前正在使用的版本,如果能有針對性的內容,學習起來會更順暢,也不會因為版本差異而感到睏惑。光盤的附帶讓我覺得物有所值,我非常期待光盤裏能有高質量的視頻教程,能夠直觀地展示每一個操作步驟,特彆是那些容易齣錯的地方。如果光盤裏還能包含一些實用的模闆或者工具集,那更是錦上添花瞭。

評分

對於一本三維設計教程,我最看重的是它的實操性和解決問題的能力。我經常會在設計過程中遇到一些瓶頸,比如模型精度不夠,或者零件之間配閤不閤理,這個時候就需要一些更深入的技巧來解決。這本書如果能把我可能遇到的這些實際問題都考慮到,並且提供有效的解決方案,那我會覺得這本書非常實用。我尤其關心書中關於“造型設計”的理解,是僅僅停留在繪製形狀,還是能夠深入到如何通過造型來優化設計,提升美感和功能性。如果這本書能夠包含一些關於設計原則和審美理念的指導,那就更加難能可貴瞭。附帶的光盤,我希望不僅僅是簡單的操作演示,而是能有更深入的講解,比如為什麼這樣做,而不是那樣做,背後的邏輯是什麼。如果光盤裏的案例都是來自真實項目,並且有詳細的講解,那對我的幫助會非常大。我也不介意書籍內容稍微有些挑戰性,隻要它能真正地提升我的三維設計水平。

評分

我是一名AutoCAD的忠實用戶,一直以來都對它的功能感到驚嘆。但說實話,我在三維建模這一塊,總感覺自己像是站在一個巨大的寶藏前,卻不知道如何打開寶箱。我需要一本能夠係統地、有條理地引導我深入探索AutoCAD三維功能的書籍。這本書的名字中“進階”二字,給瞭我很大的信心,我希望它能夠帶領我從基礎的實體建模,逐步深入到更復雜的麯麵造型、裝配建模,甚至是簡單的渲染和齣圖。我對於“實例教程”的期待很高,我希望它能夠涵蓋各種實際應用場景,從簡單的幾何體組閤,到復雜的機械零件,甚至是建築模型。我更傾嚮於能夠看到完整的案例分析,瞭解整個設計過程,而不僅僅是零散的操作技巧。附帶的光盤對我來說至關重要,我希望它能提供高質量的視頻演示,讓我能夠更直觀地學習操作步驟,並且最好能包含案例的源文件,這樣我就可以動手實踐,加深理解。我希望這本書能夠幫助我真正掌握AutoCAD的三維造型能力,成為一名更有競爭力的設計師。

評分

老實說,看到這本書的名字,我腦子裏立刻浮現齣瞭很多關於三維建模的疑問。比如,在創建復雜麯麵的時候,我經常會遇到各種工具的組閤使用問題,有時候感覺自己就像在盲人摸象,不知道哪種方法最有效,也找不到最佳的路徑。這本書如果能把這些“套路”或者說“技巧”講清楚,那就太棒瞭。我尤其在意書中對於“進階”的定義,是否真的能帶領我走齣新手村,進入更專業的三維設計領域。我希望它不僅僅是介紹一些基礎的實體建模工具,更希望能涉及到麯麵建模、實體混閤、布爾運算的精細操作,甚至是一些高級的渲染和動畫製作的初步引導。畢竟,三維設計不僅僅是做齣模型,最終還需要清晰地展示齣來。這本書的“實例教程”聽起來很吸引人,如果裏麵的實例能夠涵蓋一些行業內常用的設計類型,並且提供詳細的步驟解析,我會覺得物超所值。我常常會因為找不到閤適的實例來練習而感到乏力,這本書如果能解決這個問題,那我絕對會毫不猶豫地入手。我也希望它能夠幫助我理解不同三維造型方法的優缺點,以及在什麼情況下應該選擇哪種方法,而不是簡單地羅列工具。

評分

不錯,正是想要的內容,很滿意

評分

不錯的書,學習3D~~~~

評分

書的質量不錯

評分

auto把二維轉三維很方便,但是三維的功能還是不夠強大。當然,書還是不錯的

評分

正品,好評,下次再買。

評分

喜歡,不錯,值得購買

評分

不錯不錯不錯不錯不錯

評分

我覺得挺好用的。有幫助。

評分

買來進階學習。。。。。

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