Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(附DVD-ROM光盘1张)

Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(附DVD-ROM光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡国钰 著
图书标签:
  • Flash
  • 动画
  • 游戏
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302324423
版次:1
商品编码:11343626
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-10-01
用纸:胶版纸
页数:378
字数:780000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  

  本书系北京影视艺术研究基地2013年度“重点支持科研项目”最终成果之一;2013年度北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SocialScienceResearchCommonProgramofBeijingMunicipalCommissionofEducation)《动画与多媒体、游戏设计应用研究》(项目编号:SM201310050006)最终成果。
  本书作者具有在专业动漫、游戏教学领域丰富的教学及写作经验。
  本书作者多年的教学经验出发,涉及的内容全面,结构清晰、合理,讲解细致,通俗易懂,专业性强。本书巧妙地将要涉及的学习重点融入到范例之中,且所选范例经过多年的教学调整,由浅入深地讲解Flash相关知识,使读者的学习不会感到枯燥无味,在不知不觉中掌握书中的知识重点。
  本书从初学者的角度出发,采用直接上手制作完整作品的边学边做的方法,将相关知识融入到每课的实用、完整、专业的范例中。同时,在随书光盘中还提供了范例的分操作进度保存的多个进阶版本,便于读者参考学习。
  本书从动画专业的角度出发,循序渐进地介绍Flash动画基础、动画片制作、多媒体动画课件制作、网页制作、动画角色游戏制作。本书以专业动画学院的Flash课程为蓝本,使未具备动画专业知识的各大专院校相关专业的教师与学生,以及广大Flash学习者能够采用专业的动画教材来教学、培训及自学。
  本书从案例的专业与完整性出发,课程所选动画范例,每一个完成后都是一个专业的动画作品,对于没有绘画、动画基础的读者来说,只要认真跟随课程的进度,静下心来学习,灵活应用所学知识,就一定能掌握动画制作的方法与技巧,并快速设计出类似的、富有成就感的完整作品。
  本书从巩固学习效果出发,在完成课程范例学习的基础上,通过课后思考题及答疑,加深对课程重点的掌握与理解。课后所附的上机参考作品的练习,可使读者既巩固所学知识,又能举一反三,并会灵活应用,同时还开阔了设计思路,满足了创作欲望。
  随书赠送超值DVD2张。其中包括课程多媒体课件系统、完整、严谨、规范、互动性强。光盘包括每课的教学重点、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及答疑、上机作业的完整展示。通过12课20个课堂范例的学习及45个上机练习作业、60个思考题及答疑,以及600多个源文件作品的学习,可开阔学习者的眼界,不是学完一课会做一个作品,而是能触类旁通,做一系列同类作品。

内容简介

  

  《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。
  《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash动画的基础知识、动画短片制作、多媒体网页及课件制作、游戏角色的控制方法。
  《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》具有动画专业的教材优势,特别适合作为高校美术、动画、游戏、广告、计算机、影视制作、多媒体等相关专业的培训教材及自学教材。
  《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》配套光盘A含有每课要使用的原始文件、每一节的进度文件、完成进度后的参考文件、大量的上机作业参考文件及学生作业参考文件。配套光盘B含有随书电子课件(包括每课的教学重点、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及大量的学生作业参考文件、上机作业的完成展示。共12课20个课堂范例、43个上机练习作业、56个思考题及答疑,几百个作品的源文件)。该课件可作为教师上课的课件使用,也可作为自学者的电子教材。

作者简介

  胡国钰,副教授,硕士生导师。在动画创作教学的权威院校——北京电影学院动画学院长期从事于教学一线,为电脑动画、动漫、游戏等专业学生讲授Flash动画及游戏课程,每年也为北京市学院路16所院校(北航、北邮、北医、北语等)教学共同体开设包括Flash为主的选修课。所授课程之课件曾获北京市高校多媒体教育软件大奖赛奖项。独立编著出版多本相关教材共计225万字。任十五国家重点电子出版物规划项目,高校动画、美术院校电脑美术系列教材的主编工作(该系列教材获得北京市优秀教材二等奖)。任北京市高等教育自学考试数字图形图像基础课程主考委员。

内页插图

目录

第1课 文字动画
1.1 W文字动画制作
1.1.1 熟悉FlashCS6工作界面
1.1.2 如何创建库角色-W图形元件的创建
1.1.3 如何让文字动起来-W文字飞入动画制作
1.2 其他文字动画第1帧的创建
1.2.1 其他文字元件的创建
1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧
1.3 文字动画制作及关键帧的操作
1.3.1 其他文字动画制
1.3.2 关键帧的相关操作
1.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业

第2课 变形动画
2.1 合并绘制模式
2.2 对象绘制模式
2.3 太阳变形动画制作
2.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业

第3课 逐帧动画
3.1 月亮元件的绘制
3.2 月亮逐帧动画制作
3.3 人物逐帧动画制作
3.3.1 人物眨眼动画
3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画
3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画
3.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业

第4课 昼夜场景
4.1 太阳升起动画制作
4.2 白天场景动画制作
4.3 夜晚场景动画制作
4.3.1 月亮升起落下动画制作
4.3.2 黑夜场景动画制作
4.3.3 星星动画制作
4.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业

第5课 汽车动画










5.1 汽车车轮动画制作

5.1.1 静止车轮制作

5.1.2 转动车轮动画制作

5.2 汽车车身绘制

5.2.1 创建汽车元件

5.2.2 绘制车体

5.2.3 装配车轮

5.2.4 车体其他部位的绘制

5.2.5 汽车内部绘制

5.3 矢量图形的应用

5.3.1 矢量摩托车图形的应用

5.3.2 矢量汽车图形的应用

5.4 操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第6课 马路场景

6.1汽车行驶动画制作

6.1.1汽车元件的相关操作

6.1.2颠簸行驶的汽车动画

6.2为汽车添加其他动画

6.2.1汽车尾气动画制作

6.2.2背景动画制作

6.3场景汽车动画制作

6.3.1汽车的走停颠簸开门窗动画制作

6.3.2摩托车超车动画

6.3.3对面驶来的汽车动画

6.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第7课 图像声音

7.1位图图像的使用

7.1.1图片的前期处理

7.1.2使用位图图像

7.1.3人物上车动画

7.1.4人物下车动画

7.2声音的使用

7.3背面行车场景制作

7.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业


第8课 海底动画

8.1海底背景动画

8.1.1海底背景元件的创建

8.1.2海水元件动画

8.1.3礁石元件

8.1.4珊瑚元件动画

8.1.5水草元件动画

8.1.6海星元件动画

8.1.7水泡元件动画

8.2各种鱼类动画

8.2.1鲨鱼动画

8.2.2小鱼群动画

8.2.3母鱼与小鱼动画

8.2.4水母动画

8.2.5热带鱼动画

8.3片头片尾动画

8.3.1片头字幕动画

8.3.2主创字幕动画

8.3.3故事简介字幕动画

8.3.4片尾字幕

8.3.5声音库的使用

8.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业


第9课 按钮控制

9.1简单按钮控制

9.2文字与图片按钮的制作与控制

9.2.1文字按钮的制作与控制

9.2.2图片按钮的制作与控制

9.3多媒体控制

9.3.1自绘图形按钮的制作与控制

9.3.2主菜单场景制作

9.3.3静态图片展示

9.3.4动态图片展示

9.3.5视频展示

9.3.6Flash作业展示

9.3.7音频播放

9.3.8滚动窗

9.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业


第10课 动画网页

10.1福娃动画制作

10.1.1福娃素材的准备

10.1.2分离福娃图层

10.1.3分层转换为元件

10.1.4福娃分层时间轴动画

10.1.5福娃各元件时间轴动画

10.2福娃动画网页制作

10.2.1按钮制作

10.2.2开始页动画制作

10.2.3福娃首页制作

10.3福娃子页制作

10.3.1贝贝子页制作

10.3.2其他福娃子页制作

10.3.3福娃角色的动作控制

10.3.4福娃角色的属性控制

10.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业


第11课 控制行走

11.1角色的绘制

11.1.1角色正面绘制

11.1.2角色侧面绘制

11.1.3角色背面及其他角度绘制

11.2角色行走动画制作

11.2.1侧面行走动画制作

11.2.2正面行走动画制作

11.2.3背面行走动画制作

11.3控制角色行走

11.3.1创建行走角色

11.3.2控制角色的转身

11.3.3控制角色的停与走

11.3.4多场景中的行走

11.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业

第12课 游戏制作

12.1换装游戏

12.1.1绘制浣熊服饰

12.1.2使用位图服饰图片

12.1.3角色换装游戏

12.2场景动作游戏

12.2.1游戏角色的各种动作

12.2.2按钮控制游戏角色

12.3完整游戏的多个场景

12.3.1春夏秋冬场景

12.3.2从行走场景进入春夏秋冬场景

12.3.3开机场景

12.3.4游戏首页界面

12.4操作答疑

思考题

答疑

上机作业

前言/序言


《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(附DVD-ROM光盘1张)》是一本旨在引领读者深入探索Adobe Flash(现已更名为Adobe Animate)强大功能的实用教程。本书紧密围绕Flash在动画制作、游戏开发以及多媒体内容创作三大核心领域的应用,通过详实的项目案例,系统性地阐述了从基础概念到高级技巧的完整流程。 教程核心价值与特色: 1. 实战导向,案例驱动: 本书最大的亮点在于其高度的实战性。它并非枯燥的概念堆砌,而是精选了一系列贴近实际应用的项目,覆盖了不同难度级别和风格需求的创作。无论是想要制作精美的二维动画短片,开发交互式的网页小游戏,还是设计富有吸引力的多媒体展示,读者都能在书中找到对应的范例,并跟随教程一步步完成。每一个案例都精心设计,逻辑清晰,易于理解和模仿。 2. 内容覆盖全面,循序渐进: 教程内容从Flash的基础操作、界面布局、工具使用开始,逐步深入到动画原理、帧动画、补间动画、遮罩动画、引导线动画等核心动画技术。同时,对于游戏开发,教程涵盖了事件处理、动作脚本(ActionScript)基础、碰撞检测、场景切换、资源管理等关键要素。在多媒体制作方面,则侧重于交互设计、用户体验、音频视频整合、以及最终的发布和导出。这种循序渐进的学习路径,能够有效地帮助零基础的初学者建立起扎实的知识体系,并为进阶学习打下坚实基础。 3. 深入讲解ActionScript: Flash强大的交互性和游戏开发能力很大程度上依赖于其脚本语言ActionScript。本书对ActionScript进行了系统而深入的讲解,从基本语法、数据类型、运算符,到面向对象编程概念、类与对象、事件模型,再到常用API的应用,都进行了详尽的阐释。教程通过实际项目中的代码示例,展示了如何运用ActionScript实现复杂的动画效果、用户交互逻辑、游戏规则判定以及数据通信等。这对于希望在Flash平台上实现更高级功能和开发独立游戏的读者来说,无疑是宝贵的财富。 4. 提供配套DVD-ROM光盘: 本书的另一大亮点是附带的DVD-ROM光盘。光盘中不仅包含了教程中所有案例的源文件,方便读者对照学习和修改;还可能包含了必要的素材文件、模板、插件,以及一些辅助的学习资源。这些宝贵的配套资源极大地提升了学习的便捷性和效率,让读者能够快速上手,亲身体验制作过程。 5. 涵盖动画、游戏与多媒体制作三大领域: 动画制作: 教程将详细介绍Flash在二维动画领域的强大表现力。读者将学习到如何创建生动的人物动画,制作流畅的场景切换,运用各种补间动画技巧,以及如何通过ActionScript赋予动画智能化和交互性。从简单的图形动画到复杂的叙事性短片,本书都将提供可行的解决方案和创作思路。 游戏开发: 对于游戏爱好者和开发者而言,本书提供了进入Flash游戏开发领域的绝佳机会。教程将引导读者理解游戏设计的核心要素,学习如何使用ActionScript构建游戏引擎,实现角色控制、敌人AI、得分系统、关卡设计等。从简单的益智游戏到动作冒险类游戏,读者都能从中获得宝贵的开发经验。 多媒体制作: 在信息传播日益多元化的今天,多媒体内容的应用无处不在。本书将展示Flash在制作动态网页、交互式演示文稿、广告宣传片、以及其他富媒体内容方面的能力。读者将学习到如何整合图形、动画、音频、视频,并设计直观的用户界面,创造出引人入胜的多媒体体验。 目标读者: 平面设计与动画专业学生: 希望系统学习Flash动画制作技术,将其融入到课程设计和毕业创作中。 网页设计师与前端开发者: 想要利用Flash的交互性和动画能力,提升网页的视觉表现力和用户体验。 游戏开发初学者: 有志于进入游戏开发领域,并希望从Flash这一相对易于入门的平台开始学习。 多媒体内容创作者: 需要掌握Flash工具,以创作更具吸引力和互动性的数字内容。 Flash爱好者与自学者: 渴望掌握Flash的各项功能,并希望通过实践项目提升自身技能。 学习本书的收益: 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握Adobe Flash(Animate)的各项核心功能和操作技巧。 独立完成各种类型的二维动画短片和动态图形设计。 掌握ActionScript编程基础,为Flash应用开发打下坚实基础。 初步具备Flash游戏的设计与开发能力。 能够运用Flash创作富有创意的多媒体交互内容。 提升在数字媒体领域的就业竞争力。 《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(附DVD-ROM光盘1张)》是一本集理论与实践于一体的优秀教材,它将带领您踏上一段精彩的Flash创作之旅,释放您的创意潜能,在数字媒体的世界里大放异彩。

用户评价

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这本《Flash经典课堂》真是让我爱不释手!我一直对动画制作和游戏开发抱有浓厚的兴趣,但苦于没有合适的入门教程。之前也尝试过一些零散的在线资源,但总感觉不成体系,学习起来断断续续,效果不尽如人意。当我在书店偶然看到这本书时,立刻被它的内容吸引住了。封面上“动画、游戏与多媒体制作案例教程”这几个字,简直是为我量身打造的。更让我惊喜的是,它还附带了一张DVD-ROM光盘,这对于我这种动手能力比较强,喜欢跟着视频一步步学习的读者来说,简直是福音。我迫不及待地想把它带回家,开始我的Flash学习之旅。我已经想象到,通过这本书的学习,我不仅能掌握Flash的基础操作,还能通过一个个生动的案例,学会如何将自己的创意变成跃动的画面,甚至开发出属于自己的简单小游戏。这本书的厚度也让我觉得物有所值,相信它能带我走出Flash学习的迷茫期,迈向更广阔的创作天地。

评分

我是一个对视觉传达和交互设计充满热情的设计爱好者,平时会关注很多关于创意和技术的资讯。在了解了Flash在多媒体制作中的强大能力后,我一直想找一本能够系统性学习它的教程。《Flash经典课堂》这个书名就非常吸引我,因为它直接点出了“动画、游戏与多媒体制作”这些我非常感兴趣的方向。我尤其看重“经典课堂”这几个字,它暗示了这本书的内容是经过精心筛选和提炼的,能够帮助我快速掌握核心知识和技巧。附带的DVD-ROM光盘更是让我觉得非常超值,有了视频教学,我可以更直观地理解书中的内容,避免在学习过程中遇到不必要的障碍。我希望能通过这本书,不仅学会Flash的软件操作,更能领悟到其中蕴含的动画原理、游戏逻辑以及多媒体设计的精髓,从而提升我的整体创意和制作能力。

评分

我对数字艺术和创意媒体制作领域一直非常感兴趣,尤其是在了解了Flash在早期互联网上广泛的应用后,一直想系统地学习一下。这本书的出现,可以说是恰逢其时。《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》这个书名就直接说明了它的内容方向,非常符合我的兴趣和需求。我非常期待书中的“案例教程”部分,因为我坚信学习最好的方式就是通过实践。我希望这本书能够提供一些经典且实用的案例,让我能够学习到如何运用Flash来制作生动有趣的动画、开发简单的交互式游戏,以及完成各种多媒体内容的制作。附带的DVD-ROM光盘更是大大增加了这本书的价值,这意味着我可以获得更直观、更深入的学习体验,无论是跟着视频学习操作,还是查看案例的源文件,都将对我非常有帮助。

评分

作为一名刚刚接触Flash不久的学生,我一直在寻找一本能够真正帮助我入门并且深入学习的教材。《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》这个书名让我眼前一亮,它精准地抓住了我学习的几个核心需求。我尤其看重“案例教程”这一点,因为它意味着我可以从实际的项目中学习,而不是枯燥的理论堆砌。我希望这本书能提供丰富多样的案例,覆盖动画、游戏和多媒体制作的各个方面,让我能够通过实践来巩固知识。附带的DVD-ROM光盘更是让我感到惊喜,我可以跟着光盘里的视频教程一步一步地进行操作,这对于我这样一个需要大量动手练习的学习者来说,是非常宝贵的资源。我相信这本书能够帮助我建立起扎实的Flash基础,并为我未来的学习和创作打下坚实的基础。

评分

拿到这本书,我的第一感觉是它非常扎实,内容翔实,绝非那种“浅尝辄止”的教材。我最看重的是它的“案例教程”这部分,因为我深信,理论知识只有通过实践才能真正内化。书中所提到的“动画、游戏与多媒体制作”这些热门领域,正是当下最需要掌握的技能,也是我一直想要深入学习的方向。我特别期待书中能有哪些具体的案例,比如如何制作一个有趣的逐帧动画,如何设计一个简单的互动小游戏,或者如何用Flash制作一段吸引人的多媒体广告。光盘的附赠更是锦上添花,它意味着我能够同步观看老师的演示操作,这对于理解那些抽象的概念和复杂的步骤来说,无疑是至关重要的。我希望这本书能够循序渐进,从最基础的工具介绍到复杂的项目实战,让我能够一步一步建立起扎实的Flash技能体系,最终能够独立完成一些小型项目。

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入门书,很详细,不错吧。

评分

这本书如果是教师想学习做课件参赛的话就不合适了

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实用

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经常使用的评语,也是实事求是的评语:非常满意!

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一直想在做课件用flash

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有时间还是多看些书好些,不然就跟不上时代的步伐了,加油

评分

物流很快,书包装破损

评分

挺好挺好挺好挺好,,,,,

评分

物有所值,内容详实可用,推荐!

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