移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程 使用HTML5、 CSS3、JavaScript

移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程 使用HTML5、 CSS3、JavaScript pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 傑瑞(Juriy Bura),[美] 科茨(Paul Coates) 著,明道洋,田鍾曉 譯
圖書標籤:
  • Android
  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript
  • Web遊戲
  • 移動開發
  • App開發
  • 高級編程
  • 遊戲開發
  • 前端開發
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302351030
版次:1
商品編碼:11436579
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 移動開發經典叢書
開本:16開
齣版時間:2014-03-01
用紙:膠版紙
頁數:508
字數:803000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《AndroidWebGameApp高級編程 使用HTML5、CSS3、JavaScript》,本書會將讀者的HTML和JavaScript知識提升到一個新的水平。通過引導讀者創建令人興奮的項目,使其獲得核心遊戲應用開發概念的第一手親身體驗。讀者會從一個空白的HTML頁麵開始,學完本書後,擁有使用豐富圖形、聲音、動畫等要素創建多人在綫遊戲所需的技能,即使沒有任何遊戲開發或服務器端經驗。

內頁插圖

目錄

第1章 入門
1.1 工具
1.1.1 所需要的組件
1.1.2 Java開發工具包
1.1.3 集成開發環境
1.1.4 Web服務器
1.1.5 AndroidS DK和模擬器
1.2 技術
1.2.1 代碼
1.2.2 麵嚮對象編程
1.2.3 移動瀏覽器簡介
1.3 本章小結

第2章 瀏覽器中的圖形:canvas元素
2.1 遊戲剖析
2.2 在瀏覽器中繪圖
2.3 HTML基礎設置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐標係統
2.5 繪製圖形
2.5.1 矩形
2.5.2 路徑
2.5.3 子路徑
2.6 描邊和填充
2.6.1 純色
2.6.2 漸變
2.6.3 圖案
2.7 上下文狀態及變換
2.7.1 平移
2.7.2 縮放
2.7.3 鏇轉
2.7.4 變換疊加
2.7.5 上下文狀態
2.7.6 示例項目中的上下文轉換
2.8 示例遊戲項目的輸齣結果
2.9 本章小結

第3章 創建第一個遊戲
3.1 HTML5遊戲框架
3.1.1 標準框架
3.1.2 強製方嚮
3.2 遊戲架構
3.3 創建遊戲
3.3.1 呈現遊戲盤
3.3.2 遊戲狀態及邏輯
3.3.3 將組件結閤在一起:Game類
3.3.4 將Game類添加到HTML框架中
3.4 本章小結

第4章 動畫和“精靈”
4.1 “精靈”
4.1.1 加載圖像
4.1.2 繪製圖像
4.1.3 “精靈”錶單
4.2 動畫基礎
4.2.1 最簡單的動畫
4.2.2 JavaScript綫程模式
4.2.3 定時器
4.2.4 改善動畫
4.3 本章小結

第5章 事件處理和用戶輸入
5.1 瀏覽器事件
5.1.1 桌麵瀏覽器與Android瀏覽器輸入
5.1.2 通過事件捕獲用戶輸入
5.1.3 從事件獲取更多
5.2 自定義事件
5.3 自定義事件偵聽器和發射器
5.3.1 Event Emitter:基類
5.3.2 事件與迴調
5.4 自定義事件
5.4.1 實現InputHandlerBase
5.4.2 創建MouseInputHandler
5.4.3 創建TouchlnputHandler
5.5 高級輸入
5.5.1 拖放
5.5.2 完美像素拾取和圖像遮罩
5.5.3 復閤操作
5.6 模擬操縱杆
5.7 本章小結

第6章 呈現虛擬世界
6.1 瓦片地圖
6.1.1 瓦片地圖背後的思想
6.1.2 實現瓦片地圖
6.1.3 測量FPS
6.2 優化渲染性能
6.2.1 僅繪製所需要的內容
6.2.2 屏幕外緩衝區
6.2.3 緩存視口周圍的區域
6.3 世界對象
6.3.1 坐標係統
6.3.2 實現WorldObjectRenderer“
6.3.3 呈現順序
6.3.4 優化
6.4 等距視圖
6.5 本章小結

第7章 創建等距引擎
7.1 設置
7.1.1 計劃
7.1.2 準備工作區
7.1.3 基本代碼
7.1.4 實用函數
7.2 等距地形
7.2.1 坐標係統
7.2.2 呈現瓦片
7.2.3 實現IsometricTileLayer
7.3 呈現對象
7.3.1 實現對象群集
7.3.2 對象緩存
7.3.3 處理移動
7.3.4 組閤對象
7.3.5 對象層:下一步驟
7.4 “髒”矩形
7.4.1 工作機製
7.4.2 實現
7.4.3 與層集成
7.4.4 創建“髒”矩形
7.5 UI和層管理器
7.5.1層管理器(LayerManager)
7.5.2 UI
7.6 交互
7.6.1 事件傳播和處理
7.6.2 停止傳播
7.7 本章小結

第8章 瀏覽器中的3D
8.1 3D渲染簡介
8.2 3D渲染的工作機製
8.2.1 數學
8.2.2 一個3D示例
8.3 “HelloWorld”3D引擎
8.3.1 模型和場景
8.3.2 渲染
8.4 本章小結

第9章 使用WebGL
9.1 WebGL的基礎
9.1.1 初始化WebGL
……
第10章 服務器端
第11章 與服務器對話
第12章 構建多人遊戲
第13章 遊戲中的Al
第14章 JavaScript遊戲引擎
第15章 構建原生應用
第16章 添加聲音
附錄A調試客戶端JavaScript
《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》:解鎖移動遊戲開發的無限可能 在日新月異的移動互聯網時代,遊戲已成為用戶消磨時間、尋求娛樂的重要載體。而Android平颱憑藉其龐大的用戶基數和開放的生態係統,更是孕育瞭無數精彩絕倫的移動遊戲。對於懷揣遊戲開發夢想的開發者而言,掌握Android Web Game App的開發技巧,無疑是通往成功的重要途徑。本書正是應運而生,旨在為廣大Android Web Game App開發者提供一套係統、深入、實用的高級編程指南。 本書並非泛泛而談的入門手冊,而是聚焦於Android Web Game App開發中的核心技術和前沿實踐,力求幫助讀者突破瓶頸,邁嚮更專業的領域。我們將深入剖析HTML5、CSS3和JavaScript這三大構建現代Web應用基石的技術,並結閤Android平颱的特性,探討如何將它們發揮到極緻,打造齣性能卓越、體驗流暢、功能強大的移動遊戲。 核心技術深度解析,築牢堅實基礎 本書的首要任務,便是帶領讀者全麵掌握HTML5、CSS3和JavaScript在移動遊戲開發中的精髓。 HTML5:遊戲畫布的構建者 Canvas API的強大運用: 我們將詳細講解Canvas API,這是實現2D圖形渲染的核心。從基礎的繪製圖形、填充顔色,到復雜的動畫製作、粒子係統,再到高效的圖像處理,本書將提供詳實的API解析和豐富的實戰案例,幫助你揮灑創意,構建齣視覺衝擊力強的遊戲畫麵。我們將探討如何優化Canvas繪製性能,應對復雜場景下的渲染挑戰,以及如何利用離屏Canvas提升動態效果的流暢度。 WebGL的3D遊戲之旅: 對於追求更逼真3D視覺效果的遊戲,WebGL是必不可少的利器。本書將深入介紹WebGL的原理,包括著色器(Shader)的編寫、頂點與片元處理、紋理映射、光照模型等。你將學會如何利用WebGL創建震撼的3D場景,實現復雜的3D模型渲染,以及如何與JavaScript協同,控製3D遊戲中的交互與動畫。我們將重點講解如何優化WebGL性能,減少GPU負擔,確保遊戲在各種Android設備上的流暢運行。 Web Audio API的沉浸式音效: 聲音是遊戲體驗的重要組成部分。本書將詳盡講解Web Audio API,讓你能夠實現動態的音效控製、背景音樂的播放與管理、混響與均衡器效果的添加,以及交互式音效的設計。你將學會如何利用Web Audio API為遊戲注入生命力,提升玩傢的沉浸感。 CSS3:遊戲視效的魔術師 高級動畫與過渡效果: CSS3的動畫和過渡屬性為遊戲UI和交互提供瞭強大的支持。本書將深入探討`@keyframes`規則、`transition`屬性,以及它們在實現元素平滑移動、淡入淡齣、變形動畫等方麵的應用。你將學習如何巧妙運用CSS3為遊戲界麵增添生動活潑的視覺元素,提升用戶交互的愉悅感。 響應式布局與適配: 移動設備屏幕尺寸的多樣性是遊戲開發中的一大挑戰。本書將重點講解CSS3的響應式設計技術,包括媒體查詢(Media Queries)、彈性盒子(Flexbox)和網格布局(Grid Layout),幫助你構建能夠完美適配各種屏幕分辨率和方嚮的遊戲界麵。我們將提供實際的布局策略和優化技巧,確保遊戲在不同設備上都能呈現最佳視覺效果。 濾鏡與特效: CSS3濾鏡能夠輕鬆實現各種圖像效果,為遊戲畫麵增添獨特的風格。本書將介紹`filter`屬性的應用,如模糊、亮度、對比度、灰度等,以及如何將它們與動畫結閤,創造齣引人入勝的視覺特效。 JavaScript:遊戲邏輯的靈魂 麵嚮對象的JavaScript: 在大型遊戲項目中,良好的代碼結構至關重要。本書將強調使用麵嚮對象的方式編寫JavaScript,幫助你構建模塊化、可復用、易於維護的遊戲代碼。我們將講解類(Class)、繼承、封裝等概念,並提供實際的遊戲架構設計範例。 高效的事件處理與管理: 玩傢的輸入是遊戲交互的核心。本書將深入講解JavaScript事件模型,包括事件冒泡、事件捕獲,以及如何高效地處理觸摸事件、鼠標事件等,實現流暢直觀的遊戲操作。我們還將探討事件委托等優化技巧,減少DOM操作,提升響應速度。 性能優化與內存管理: 移動設備的資源有限,性能優化是Android Web Game App開發的關鍵。本書將花費大量篇幅講解JavaScript的性能優化策略,包括代碼執行優化、DOM操作優化、循環與遞歸的閤理使用、垃圾迴收機製的理解與規避等。你將學會如何識彆性能瓶頸,並采取有效措施提升遊戲的運行效率。 異步編程與Promise: 現代Web應用離不開異步操作。本書將深入講解JavaScript的異步編程模型,包括迴調函數、Promise、async/await等,幫助你處理網絡請求、定時器等異步任務,使遊戲邏輯更加清晰和高效。 Android平颱深度融閤,打造原生級體驗 本書的獨特之處在於,它不僅聚焦於Web技術的精進,更將它們與Android平颱的特性深度融閤,引導讀者開發齣具備原生級體驗的Web Game App。 Cordova/PhoneGap與Hybrid App開發: 我們將詳細介紹Cordova(或PhoneGap)框架,這是將Web技術打包成原生App的關鍵。你將學會如何使用Cordova創建Android項目,集成Web遊戲,並利用其提供的各種插件,訪問設備的硬件功能,如攝像頭、GPS、加速度計等,為遊戲增加更多互動性和可能性。 原生模塊的調用與集成: 在某些性能要求極高的場景下,完全依賴Web技術可能存在瓶頸。本書將探討如何通過Cordova等框架,調用Android原生模塊(Java/Kotlin代碼),實現Web與原生之間的無縫通信。你將學會如何在Web遊戲中集成原生UI組件、調用原生API,從而突破Web技術的局限,獲得更卓越的性能和更豐富的體驗。 性能調優與打包發布: 將Web遊戲打包成Android App後,性能優化依然是重中之重。本書將提供針對Android平颱的Web Game App性能調優技巧,包括代碼壓縮、資源預加載、GPU加速策略、內存泄漏檢測等。此外,我們還將指導讀者如何進行App的打包、簽名,並最終發布到Google Play商店。 跨平颱開發策略: 掌握瞭Android Web Game App的開發,你自然會考慮到跨平颱部署。本書將提及一些跨平颱開發工具和框架,幫助你將開發的Web遊戲更便捷地適配到iOS等其他平颱,最大化你的開發成果。 高級主題與實戰案例,提升專業能力 除瞭基礎技術的深度講解,本書還將深入探討一些高級主題,並輔以豐富的實戰案例,幫助讀者將理論知識轉化為實際開發能力。 遊戲架構設計模式: 隨著遊戲規模的增大,良好的架構設計顯得尤為重要。本書將介紹幾種常用的遊戲架構模式,如MVC、MVVM、ECS等,並分析它們在Web Game App開發中的應用場景和優缺點,幫助讀者構建可擴展、易維護的遊戲框架。 物理引擎與碰撞檢測: 逼真的物理效果能夠極大地提升遊戲的真實感。本書將介紹如何在Web Game App中集成流行的JavaScript物理引擎(如Matter.js、P2.js等),並講解碰撞檢測算法,實現物體之間的真實交互。 網絡同步與多人遊戲: 對於多人在綫遊戲,網絡同步是核心挑戰。本書將探討實時同步技術,如WebSocket的應用,以及如何設計高效的網絡通信協議,實現流暢的多人遊戲體驗。 狀態管理與數據持久化: 遊戲中的各種狀態(如玩傢分數、遊戲進度、配置選項等)需要有效管理。本書將介紹JavaScript的狀態管理庫(如Redux、Vuex等)在遊戲中的應用,以及如何利用LocalStorage、IndexedDB等技術進行數據持久化,保存玩傢的遊戲進度。 性能分析工具與調試技巧: 掌握有效的性能分析工具和調試技巧,能夠事半功倍地解決開發中遇到的問題。本書將介紹Chrome開發者工具、Webpack等在性能分析和代碼調試中的妙用。 豐富的實戰案例: 本書將穿插多個精心設計的實戰案例,從簡單的益智小遊戲到復雜的平颱跳躍遊戲,再到簡單的2D射擊遊戲,涵蓋瞭不同的遊戲類型和開發難點。每一個案例都將詳細講解從需求分析、技術選型、代碼實現到性能優化的全過程,幫助讀者邊學邊練,快速提升實戰能力。 本書的目標讀者 本書適閤以下人群: 有一定JavaScript、HTML、CSS基礎,希望深入學習Android Web Game App開發的開發者。 希望將Web技術應用於移動遊戲開發的程序員。 已經接觸過移動開發,但希望瞭解如何利用Web技術構建高性能、體驗佳的移動遊戲的開發者。 遊戲開發愛好者,希望係統學習移動遊戲開發技術。 結語 《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》將是你通往移動遊戲開發高級殿堂的得力助手。通過本書的學習,你不僅能夠掌握HTML5、CSS3、JavaScript在移動遊戲開發中的精湛技藝,更能深入理解Android平颱的特性,打造齣既具吸引力又具競爭力的移動遊戲産品。讓我們一同踏上這段激動人心的移動遊戲開發之旅,用技術點燃創意,用代碼創造精彩!

用戶評價

評分

說實話,我買這本書的初衷,是想在原生Android開發之餘,拓展一些Web方嚮的技能,以應對日新月異的技術趨勢。然而,《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》這本書的深度和廣度,遠超我的預期。它不僅僅是簡單的技術羅列,而是將HTML5、CSS3、JavaScript這三大基石,在Android Web App開發這個特定場景下,進行瞭“脫胎換骨”式的解讀。 我特彆欣賞書中關於JavaScript在性能優化方麵的論述,它深入分析瞭JS引擎的工作原理,並結閤V8引擎的特性,講解瞭如何編寫更高效的代碼,例如避免內存泄漏、優化DOM操作、利用事件委托等。這些內容對於我這樣已經有一定編程基礎的開發者來說,非常有啓發性。同時,CSS3的現代布局技術(Flexbox, Grid)以及高級選擇器,在書中得到瞭非常詳盡的闡述,讓我學會瞭如何用更簡潔、更具錶達力的方式構建響應式的移動端界麵。更令我欣喜的是,書中還探討瞭如何利用WebRTC實現實時音視頻通信,以及如何通過WebSockets實現雙嚮數據交互,這些都為構建功能強大的Web App提供瞭可能。這本書的價值在於,它不僅教授瞭“怎麼做”,更引導我理解瞭“為什麼這麼做”,以及“如何做得更好”。

評分

我必須承認,在讀這本書之前,我對Android Web App的認識還停留在比較錶層的階段,總覺得它不如原生App來得“正統”和強大。但《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》這本書,徹底顛覆瞭我的固有觀念。它以一種非常務實的態度,從前端的核心技術——HTML5、CSS3、JavaScript入手,深入挖掘瞭它們在移動端Web App開發中的潛力,並且巧妙地將這些技術與Android平颱結閤,展現齣驚人的能量。 書中對於CSS3動畫和過渡效果的講解,讓我看到瞭Web App在視覺錶現力上可以媲美原生App的可能性,那些精美的UI設計和流暢的交互反饋,不再是遙不可及的夢想。更讓我印象深刻的是,作者並沒有迴避Web App在性能和資源消耗上的挑戰,而是提供瞭許多行之有效的解決方案,比如如何利用本地存儲(LocalStorage, IndexedDB)來減少網絡請求,如何通過Service Workers實現離綫訪問和後颱同步,這些都是非常實用的高級技巧。而且,書中對JavaScript的深入剖析,不僅僅局限於API的使用,更涉及到瞭模塊化開發、異步編程模式(Promise, async/await)等方麵,這些都是構建大型、健壯Web App必不可少的基礎。這本書讓我看到瞭Web App在移動開發領域的廣闊前景,也讓我對如何使用這三項核心技術來打造令人驚嘆的移動體驗有瞭更深刻的理解。

評分

我是一名對移動端開發充滿好奇心的初學者,尤其對那些能夠跨平颱、快速迭代的Web App技術非常感興趣。《移動開發開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》這本書,可以說是我踏入這個領域的一塊“敲門磚”。它以一種非常友好的方式,介紹瞭HTML5、CSS3、JavaScript這三項核心技術,並且專門針對Android平颱進行瞭講解,這對我來說非常有吸引力。 書中的例子非常直觀,從基礎的HTML標簽和CSS樣式,到復雜的JavaScript交互和動畫效果,都循序漸進,讓我能夠一步步地理解和掌握。我尤其喜歡它在CSS3部分關於響應式設計的講解,它教會瞭我如何通過媒體查詢和彈性布局,讓我的Web App在不同尺寸的屏幕上都能呈現齣良好的視覺效果。而在JavaScript部分,書中不僅介紹瞭常用的API,還用很多生動有趣的小遊戲作為案例,讓我能夠邊玩邊學,在輕鬆愉快的氛圍中掌握瞭如何實現復雜的邏輯和交互。雖然我還沒有深入研究到所有高級的特性,但我已經能夠感受到這本書為我打開瞭一個全新的開發世界,讓我對用Web技術構建漂亮的、功能豐富的Android App充滿瞭期待。

評分

這本書簡直打開瞭我的新世界大門!作為一個在Android原生開發領域摸爬滾打瞭幾年的老兵,總覺得Web技術的江湖對我來說有點神秘。看到這本《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》時,我抱著試試看的心態入手瞭,沒想到直接被它“徵服”瞭。書裏沒有那種泛泛而談的概念堆砌,而是深入淺齣地剖析瞭HTML5、CSS3、JavaScript在構建高性能、交互復雜的Android Web App中的實際應用。 我尤其喜歡它對Canvas和WebGL的講解,以前覺得這些圖形庫離我太遠,但書中通過生動的遊戲開發案例,一步步引導我掌握瞭如何利用它們實現流暢的動畫、炫酷的視覺效果,甚至是一些3D場景的渲染。更讓我驚喜的是,它還提到瞭如何優化Web App的性能,比如資源加載策略、內存管理以及利用Web Workers進行異步處理,這些都是實實在在能提升用戶體驗的關鍵點。書中的代碼示例也非常貼閤實際,可以直接拿來修改,極大地節省瞭我從零開始摸索的時間。雖然書名裏有“遊戲App”,但我認為這本書的價值遠不止於遊戲開發,任何想在Android平颱上構建富交互、高性能Web應用的開發者,都能從中獲益匪淺。它不僅讓我掌握瞭技術,更培養瞭我對Web App開發的興趣和信心。

評分

這本書的齣版,無疑填補瞭我一直以來在Android Web App開發領域的知識空白。《移動開發經典叢書·Android Web Game App高級編程》以其對HTML5、CSS3、JavaScript的深入挖掘,為我提供瞭一個全新的視角來看待移動端的Web開發。我特彆著迷於書中關於JavaScript框架和庫在Android Web App開發中的應用,例如如何結閤React Native或者Vue.js來構建更高效、可維護的應用,這對於我理解現代前端開發的模式非常有幫助。 書中對HTML5語義化標簽的強調,讓我認識到良好的結構化是構建健壯Web App的基礎,而CSS3的預處理器(如Sass/Less)的使用,則極大地提高瞭我的樣式編寫效率,讓我能夠更專注於設計的實現。讓我驚喜的是,書中還探討瞭Progressive Web Apps (PWA) 的概念及其在Android上的優勢,包括離綫可用性、添加到主屏幕的便捷性以及消息推送功能,這些都讓我看到瞭Web App在功能上無限接近原生App的可能性。作者在書中分享的許多工程化實踐,如模塊打包工具(Webpack)、代碼壓縮和混淆等,對於提升Web App的開發效率和部署質量也起到瞭關鍵作用。總而言之,這本書為我提供瞭一套係統、全麵的Android Web App開發解決方案,讓我能夠從技術原理到工程實踐,全麵提升我的開發能力。

評分

外錶太髒瞭,感覺不像是新的,都反光

評分

給朋友買的,還是非常不錯的

評分

還行還行還行還行還行

評分

不錯的書,值得學習。

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看不懂~~~~

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還行吧

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還沒看,給個好評先

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對於初學者太難瞭

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