网络游戏核心技术与实战

网络游戏核心技术与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[日] 中嶋謙互 著,毛姝雯,田剑 译
图书标签:
  • 网络游戏
  • 游戏开发
  • 核心技术
  • 实战
  • Unity
  • C++
  • 服务器架构
  • 客户端技术
  • 游戏引擎
  • 网络编程
  • 游戏安全
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115349354
版次:1
商品编码:11437469
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2014-04-01
页数:444
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  

  高并发×低延迟如何并存?
  游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011优秀著作奖
  MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制
  从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术
  详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战
  结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏
  专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头必备参考书

内容简介

  高并发×低延迟如何并存?
  游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖
  MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制
  从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术
  详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战
  结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏
  专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头必备参考书


作者简介

  《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
  《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。

内页插图

精彩书评

  中嶋谦互,从小学开始学习游戏编程,进入大学后正式参与游戏开发。1996年开发了世界上首款使用Java Applet的MMORPG,1998年在Windows平台发布后续版本Lifestorm系列,大受欢迎。2001年研发了开发在线游戏的中间件VCE,包括自己开发的gumonji在内,有大约50家公司使用该工具。目前已是两个孩子的父亲,在抚养孩子的同时继续从事开发工作。

  毛姝雯(译者),现任职于IBM。对游戏设计和开发有着浓厚兴趣,对UI设计也有一定研究。译著《iOS用户体验设计》,合译《iOS 5基础教程》。

  田剑(译者),游戏开发工程师,曾在日本东京OptiMedia株式会社工作4年,游戏开发实战经验丰富。目前就职于D2C China。对于移动互联网行业新趋势、新技术有强烈兴趣。目前专注于iOS、Android和Windows Phone等移动平台的游戏开发。

目录

第0章 [快速入门] 网络游戏编程网络和游戏编程的技术基础 
0.1 网络游戏开发者所需了解的网络编程基础 
0.1.1 网络编程是必需的 
0.1.2 网络编程与互联网编程 
0.1.3 互联网编程的历史和思想 
0.1.4 OSI参考模型--透明地处理标准和硬件的变化 
0.1.5 网络游戏系统及其层次结构 
0.1.6 套接字API的基础知识 
0.1.7 网络游戏和套接字API--使用第4层的套接字API 
专栏 网络编程的特性和游戏架构的关系 
0.2 套接字编程入门--处理多个并发连接、追求性能 
0.2.1 通信链路的确定(复习) 
0.2.2 套接字API基础--一个简单的ECHO服务器、ECHO客户端示例 
0.2.3 TCP通信链路的状态迁移和套接字API 
0.2.4 处理多个并发连接--通向异步套接字API之路 
0.2.5 同步调用(阻塞)和线程 
0.2.6 单线程、非阻塞、事件驱动--使用select函数进行轮询 
0.2.7 网络游戏输入输出的特点--单线程、事件驱动、非阻塞 
0.2.8 网络游戏和实现语言 
0.2.9 充分发挥性能和提高开发效率--从实现语言到底层结构 
0.2.10 发挥多核服务器的性能 
专栏 输入输出的实现方针和未来提高性能的可能性 
0.2.11 多核处理器与网络吞吐量--网络游戏与小数据包 
0.2.12 简化服务器实现--libevent 
0.3 RPC指南--最简单的通信中间件 
0.3.1 通信库的必要性 
0.3.2 网络游戏中使用的RPC的整体结构 
0.3.3 [补充] UDP的使用 
0.4 游戏编程基础 
0.4.1 游戏编程的历史 
0.4.2 采用“只要能画点就能做出游戏”的方针来开发入侵者游戏 
0.4.3 游戏编程的基本剖析 
0.4.4 游戏编程精粹--不使用线程的“任务系统” 
0.4.5 两种编程方法的相似性--不使用线程 
0.5 小结 
专栏 确保开发效率和各平台之间的可移植性 

















第1章 网络游戏的历史和演化游戏进入了网络世界 
1.1 网络游戏的技术历史 
1.1.1 网络游戏出现前的50年 
1.1.2 20世纪50年代前:计算机诞生 
1.1.3 20世纪50年代:早期的电子游戏 
1.1.4 20世纪60年代:各种颇具影响的机器登上历史舞台 
1.1.5 20世纪70年代:网络游戏的基本要素 
1.1.6 20世纪80年代:网络对战游戏登场 
1.1.7 20世纪90年代:游戏市场扩大 
1.1.8 本世纪前10年的前期:网络游戏商业化 
1.1.9 本世纪前10年的后半期:基于Web浏览器的MMOG在商业上获得成功 
1.1.10 2010年之后:究竟会出现怎么样的游戏呢? 
1.2 从技术变迁看游戏文化和经济圈 
1.2.1 解读技术发展图 
1.2.2 3个圈(三大范畴) 
1.2.3 两个游戏经济/文化圈 
1.2.4 文化、经济与技术的关系 
1.3 小结 
专栏 成为出色的网络游戏开发程序员的条件 
……

精彩书摘

  关于本书
  2011年1月,苹果公司AppStore的应用程序下载量超过了100亿次1。此外,谷歌公司的AndroidMarket、ChromeWebStore以及AmazonAppstore(亚马逊公司的Android应用商店,2011年3月22日上线)、FacebookCredits虚拟货币系统、游戏领域的网络游戏平台维尔福软件公司的Steam平台等,无论是面向通用操作系统的应用商店还是支付系统、游戏通信机制等都大量涌现,整个行业迎来了爆发式增长。
  12013年的最新统计,AppStore应用累计下载次数超过600亿。——译者注
  在每个应用商店,下载量最大的分类都是游戏,占到了总下载量的一半以上。Facebook平台上甚至绝大多数销售额都由游戏贡献。现在,特别是智能手机和PC平台、画面精美的3D游戏,以及有玩法多样的对战游戏一般都在10美元以下,已经非常便宜了。再过几年,那些(开发成本)几百亿到上千亿日元的游戏应该也能很容易下载到。游戏是一种非常廉价的娱乐方式,可以满足人们放松心情这一基本需求,是一种主流的娱乐活动。
  几乎所有的游戏都在增加联网的功能,让游戏向更实时、画面更加精美、利用更大的数据库、算法更加智能的方向发展。
  随着市场规模的扩大,各种游戏的开发方式受到了更多的关注。虽说都是游戏,但将纸团扔进垃圾桶的iPhone游戏PaperToss和即时通信大规模在线用户《魔兽世界》,在开发技术上是截然不同的。如果将它们比作交通工具,则一个是自行车,一个是新干线。它们在开发成本和销售额上有几万倍的差距,需要的技术也完全不同。只有拥有大量人才和资金的企业才有能力开发并且运营大型实时网络游戏。但如果换成Web服务的话,即使承载了数十万的用户,开发者一人也能够胜任开发和维护工作。两者之所以有这样的差别,我想其中一个原因就是开发网络游戏所需要的知识并没有得到充分的共享。
  本书以实时通信、大数据量通信的多人网络游戏开发为中心,详细介绍了普通开发者如何在不使用昂贵的中间件或者特殊开发环境的基础上,独自从零开始实现有趣的多人网络游戏系统,并讲解了C/SMMO游戏和P2PMO游戏这两个典型的开发案例。此外还从游戏运营和基础设施架构等角度,向读者展现了支持网络游戏技术的全貌。本书的内容主要面向游戏开发技术人员,但无论是对游戏制作人还是运营者,本书都非常具有参考价值。
  希望不仅仅是大企业,今后更多的独立开发者或者小企业也能够开发网络游戏,为玩家提供更多的充满创意的产品。
  网络游戏的开发技术每天都在不断进步。
  如果对本书有什么疑问或者建议可以通过Twitter和@ringo联系,欢迎提问。
  2011年2月中嶋谦互

前言/序言


《代码的炼金术:前端架构的艺术与实践》 引言: 在数字世界的浩瀚星辰中,前端架构如同星际飞船的设计蓝图,决定了它能否在信息洪流中稳定航行,高效运转。它不仅仅是页面样式的堆砌,更是决定一个产品生命力、可维护性、可扩展性以及用户体验的基石。本书《代码的炼金术:前端架构的艺术与实践》将带领读者深入探究前端架构的精髓,从概念的萌芽到落地的实践,解锁构建健壮、优雅、高性能前端应用的秘密。我们将告别零散的知识点,系统地梳理前端架构的脉络,理解为何在快速迭代的互联网环境中,一次精心设计的架构能够节省无数的未来维护成本,提升团队协作效率,最终为用户提供卓越的体验。 第一章:架构的基石——理解核心设计原则 在踏上前端架构的探索之旅前,我们必须先奠定坚实的基础。本章将深入剖析贯穿于优秀前端架构始终的核心设计原则。我们将重点探讨“高内聚、低耦合”这一永恒的设计理念,理解它如何指导我们划分模块、管理依赖,从而避免“意大利面条式”的代码。接着,我们将审视“单一职责原则”(SRP),探讨如何让每个组件或模块只承担一项明确的功能,这对于代码的可测试性、可读性和可维护性至关重要。 随后,我们将目光转向“开放封闭原则”(OCP),学习如何设计能够轻松扩展新功能,而无需修改现有代码的系统。这对于应对业务需求的变化,保持系统的生命力有着不可估量的价值。我们还会触及“依赖倒置原则”(DIP),理解如何通过抽象层来解耦高层模块与低层模块,降低系统对具体实现的依赖,增强系统的灵活性。 此外,本章还将介绍“接口隔离原则”(ISP)以及“里氏替换原则”(LRP)等SOLID原则在前端领域的应用。我们将通过大量的实际案例和代码片段,生动地展示这些原则在日常生活中的应用,帮助读者在脑海中构建起清晰的架构思维模型。理解这些原则,如同掌握了炼金术的口诀,为后续的实践操作提供了理论依据和方向指引。 第二章:模块化设计的智慧——组件化与微前端 随着前端应用的日益庞大和复杂,单一的代码库和紧耦合的模块已经难以应对。本章将聚焦于“模块化设计”这一关键领域,为读者提供解决复杂性的有力武器。 我们将首先深入探讨“组件化”的思想,这是现代前端开发的核心。我们将学习如何将UI拆解为独立的、可复用的组件,并探讨组件通信的各种模式,包括props、事件、Context API以及状态管理库(如Redux, Vuex)等。我们将分析不同组件设计模式的优劣,例如容器组件与展示组件、受控组件与非受控组件,以及如何构建清晰的组件层级结构。 随后,我们将目光投向更为宏大的“微前端”架构。面对日益庞大和分散的前端项目,微前端提供了一种将大型前端应用拆分成独立、可独立部署的小型前端应用的技术方案。本章将详细介绍微前端的核心理念、实现方式以及其带来的优势,例如技术栈的多样性、团队的独立性、独立部署的能力等。我们将探讨不同的微前端集成策略,如路由集成、 iframe 集成、JavaScript沙箱集成以及 Web Components 集成等,并分析它们的适用场景和潜在挑战。通过本章的学习,读者将能够根据项目规模和团队情况,选择最适合的模块化设计方案,构建出更具可维护性和扩展性的前端应用。 第三章:性能优化与用户体验——速度的艺术 在激烈的市场竞争中,用户的耐心是宝贵的。用户体验的优劣很大程度上取决于应用的性能。本章将聚焦于前端性能优化的方方面面,以及如何将这些优化转化为卓越的用户体验。 我们将从网络层面开始,深入解析HTTP协议的原理,学习如何利用HTTP/2、HTTP/3等新特性来提升传输效率。我们将探讨资源的压缩与合并,图片的优化技术(如懒加载、响应式图片、WebP格式),以及字体文件的优化策略。 在代码执行层面,我们将深入理解JavaScript的事件循环机制,以及如何避免阻塞主线程。我们将学习代码分割(Code Splitting)和按需加载(Lazy Loading)技术,确保用户只需加载必要的代码,显著缩短初始加载时间。我们将探讨如何利用Tree Shaking来移除未使用的代码,以及如何进行代码的预编译和优化。 此外,本章还将关注渲染性能。我们将深入分析DOM操作的成本,学习如何通过虚拟DOM、Diffing算法来最小化DOM更新。我们将探讨服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的优势,以及它们如何能够极大地提升首屏加载速度和SEO效果。 最后,我们将把目光转向用户体验的感知层面。我们将学习如何利用骨架屏(Skeleton Screen)、加载指示器等方式来提升用户的等待体验。我们将探讨动画和过渡效果的设计原则,以及如何通过这些细节来营造流畅、愉悦的交互感受。本章将提供一套完整的性能优化工具箱,帮助读者打造出“快如闪电”的应用。 第四章:状态管理的策略——数据流的清晰梳理 在复杂的前端应用中,管理应用的状态如同在错综复杂的迷宫中寻找出路。本章将深入探讨各种状态管理策略,帮助读者构建清晰、可预测的数据流。 我们将从基础的组件内部状态管理开始,分析其适用场景和局限性。接着,我们将引入全局状态管理的概念,并重点介绍几种主流的状态管理方案。我们将详细分析Redux的“单向数据流”模型,包括Action、Reducer、Store等核心概念,以及其在大型应用中的优势和挑战。 随后,我们将探讨Vuex,分析其在Vue生态系统中的地位,以及其如何通过Mutations、Actions、Getters等机制来管理状态。我们还将介绍React的Context API,以及它在某些场景下如何作为一种更轻量级的状态管理方案。 本章还将触及一些现代化的状态管理库,如Zustand、Jotai等,分析它们的简洁性、易用性和性能优势。我们将探讨不同状态管理方案的适用场景,以及如何根据项目规模、团队熟悉程度以及性能需求来做出明智的选择。我们将强调清晰的数据流设计对于代码的可维护性、可调试性以及团队协作的重要性,帮助读者构建出健壮、易于理解的状态管理系统。 第五章:工程化实践——自动化与效率的飞跃 前端工程化是保证项目质量、提升开发效率的关键。本章将带领读者深入了解现代前端工程化的核心要素。 我们将从构建工具开始,深入解析Webpack、Vite等打包工具的原理和配置。我们将学习如何使用它们来进行代码的编译、打包、压缩、代码分割以及资源管理。我们将探讨各种Loader和Plugin的作用,以及如何根据项目需求进行定制化配置。 随后,我们将重点关注代码规范和质量保障。我们将介绍ESLint、Prettier等代码检查工具,以及如何通过配置来强制执行统一的代码风格和发现潜在的错误。我们将探讨单元测试、集成测试以及端到端测试的重要性,并介绍Jest、Cypress等流行的测试框架。 本章还将深入探讨持续集成/持续部署(CI/CD)的理念和实践。我们将学习如何利用GitHub Actions、GitLab CI等工具来实现代码的自动化构建、测试和部署,从而缩短开发周期,提高交付效率。 此外,我们还将讨论版本控制系统(如Git)的最佳实践,以及如何通过分支策略、代码审查等方式来保障代码质量和团队协作。本章将为读者提供一套完整的工程化解决方案,帮助他们构建高效、规范、可信赖的前端开发流程。 第六章:可维护性与可扩展性——应对未来的挑战 优秀的前端架构不仅仅是为了解决当前的问题,更是为了拥抱未来。本章将聚焦于如何设计出易于维护和扩展的前端系统。 我们将深入探讨代码的可读性、注释规范以及文档的重要性。我们将学习如何进行代码重构,以及如何识别和消除技术债务。我们将讨论设计模式在前端中的应用,例如工厂模式、观察者模式、单例模式等,以及它们如何帮助我们构建更灵活、更易于扩展的代码结构。 本章还将讨论API设计和数据接口的规范化。我们将探讨RESTful API的设计原则,以及如何通过GraphQL来提升API的灵活性和效率。我们将学习如何进行接口的版本控制,以及如何设计易于扩展的数据模型。 此外,我们还将探讨如何通过抽象层来隔离变化,例如使用适配器模式来应对第三方库的更新。我们将讨论如何设计出具有良好容错性的系统,以及如何处理异步操作和错误。通过本章的学习,读者将能够构建出能够“呼吸”和“成长”的前端应用,从容应对业务的不断发展和技术的持续演进。 结语: 《代码的炼金术:前端架构的艺术与实践》旨在为读者提供一套系统、深入的前端架构知识体系。我们相信,通过掌握本书所介绍的核心原则、设计模式和工程化实践,读者将能够从一名普通的代码编写者,蜕变为一名能够驾驭复杂前端应用的架构师,用精湛的技艺,炼制出高效、稳定、用户体验卓越的数字产品。这趟旅程充满挑战,但也充满机遇。愿本书成为您前端架构探索之路上的重要指南,助您在代码的世界里,挥洒出属于自己的精彩!

用户评价

评分

这本书的封面设计挺吸引人的,金属质感的蓝色背景,配合着抽象的网络节点和流光线条,一下子就抓住了我的眼球。我一直对游戏开发这个领域很感兴趣,特别是那些能让玩家沉浸其中的“骨架”部分,比如引擎的渲染技术、物理模拟的算法、网络同步的机制等等。我希望这本书能够像一本厚实的百科全书,为我揭示这些幕后英雄的奥秘。想象一下,翻开书页,看到关于光照模型(PBR)的深度解析,了解不同渲染管线(前向、延迟)的优劣,或者深入探讨骨骼动画的IK(逆向动力学)和FK(前向动力学)的实现细节,甚至是被那些复杂的AI寻路算法(A、Dijkstra)弄得云里雾里,但最终豁然开朗的感觉。我还在期待着能看到一些实际的代码片段,最好是C++或者C,能够直观地展示这些理论是如何落地成为我们看到的精彩画面的。当然,如果能对一些主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine)的底层架构有所涉及,那将是锦上添花。我最怕的就是那种只讲概念、不谈实现的理论书,所以希望这本书能兼顾理论的深度和实践的可操作性,让我既能理解“为什么”,又能知道“怎么做”。

评分

这本书的标题给我一种沉甸甸的厚实感,仿佛里面蕴藏着无数的宝藏等待挖掘。作为一名对游戏策划有着浓厚兴趣的人,我一直觉得,好的游戏不仅仅是故事和美术的堆砌,更重要的是那些隐藏在表层之下的精妙设计。我特别想了解游戏数值系统的构建,比如如何设计一个平衡的经济系统,如何让玩家的成长曲线既有成就感又不至于过早地达到瓶颈。还有,关于游戏平衡性的调整,我知道这绝对是一门艺术,那么这本书里会不会提供一些量化的方法论,比如通过数据分析来找出不平衡点,或者通过模拟来预测调整后的效果?除此之外,游戏的可玩性(playability)也是我非常关注的。这涉及到关卡设计、谜题设计、操作反馈等等。我希望这本书能从技术角度出发,剖析为什么某些设计会让玩家感到愉悦,而另一些则会让人沮丧。如果能看到一些关于AI在NPC行为、敌人行为设计方面的应用,比如如何让敌人看起来更聪明,如何设计出具有挑战性的BOSS战,那我也非常乐意拜读。总而言之,我期望这本书能够给我提供一套系统性的游戏设计思维框架,让我能够更有条理地去构思和打磨我的游戏创意。

评分

我对这本书的期待,更多是源于它所暗示的“实战”二字。作为一名刚入门不久的游戏开发者,我目前最迫切的需求就是将理论知识转化为实际操作。很多时候,我能理解一些技术概念,但当我真正着手去实现时,却发现困难重重,往往不知道从何下手,或者遇到了各种预料之外的问题。我希望这本书能够提供大量的代码示例,最好是那种可以直接复制代码到项目中进行试验的,并且有详细的注释和解释,让我知道每一行代码的作用以及它们是如何协同工作的。我特别期待能够看到关于性能优化的实战技巧,比如如何减少Draw Call,如何优化内存使用,如何编写高效的算法。此外,关于游戏引擎的工具链和工作流程,例如如何使用编辑器进行场景搭建,如何调试游戏中的bug,如何进行资源管理,这些都是我非常想学习的内容。如果书中还能包含一些常见问题的解决方案,或者是一些“踩坑”指南,那将是无价之宝。总而言之,我希望这本书能成为我开发路上的“一本通”,让我能够更自信、更高效地完成我的游戏开发项目。

评分

我是一个游戏玩家,虽然不直接参与开发,但一直对游戏背后的技术原理感到好奇。我经常会思考,为什么有些游戏的操作响应如此迅速,而有些却感觉迟钝?为什么有些多人游戏能够做到近乎实时的同步,而有些却经常出现延迟和卡顿?这本书的标题《网络游戏核心技术与实战》正是我一直寻找的答案。我希望它能为我揭示网络同步的奥秘,比如客户端预测、服务器权威、状态同步、帧同步等等,究竟是如何实现的,它们各自有什么优缺点。我还想了解,在多人游戏的环境下,如何处理延迟和丢包,如何保证游戏的公平性。另外,关于反作弊技术,这也是一个让我非常感兴趣的领域。如何在客户端和服务端共同作用下,有效地检测和阻止外挂,维护游戏的公平环境?我希望能在这本书里找到一些关于这些复杂问题的解释,即使我无法亲自实现,但至少能让我对游戏背后的工程技术有一个更深入的理解,从而成为一个更“懂”游戏的玩家。

评分

这本书的标题让我联想到那些在幕后默默工作的工程师们,正是他们用精湛的技术,才让我们能够体验到那些美轮美奂、惊险刺激的游戏世界。我一直对游戏开发流程的方方面面都抱有极大的好奇心,从最初的概念构思到最终的发布上线,每一个环节都充满着挑战与智慧。我希望这本书能够带领我领略游戏开发的整体图景,不仅仅是某个单一的技术点,而是能够看到技术是如何串联起整个开发过程的。比如,在项目管理方面,这本书会不会提及敏捷开发的方法论,或者像Scrum这样框架的应用?在美术资产的制作和导入流程上,书中是否会有关于3D建模、纹理绘制、骨骼绑定等美术资产如何与引擎高效整合的介绍?我还对游戏的发布和部署流程非常感兴趣,比如如何进行打包、如何应对不同平台的兼容性问题,以及游戏上线后的持续更新和维护。总之,我期待这本书能让我对游戏开发的“工业化”生产有一个更清晰的认识,理解一个完整的游戏项目是如何从零开始,一步一步构建起来的。

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内容实用,马上入职了,很有帮助

评分

努力学习,努力读书,非常不错

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还没有开始读,这种书,读了就会有收获吧

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想想你们双十一的物流和服务质量,没通知我就把我的包裹签收,然后弄掉了,真是大写的服

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这本真心好书 服务器端必看哦,,,,,

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老公平均每个月花买书的钱就有三四百,京东的书很便宜,

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每一件东西构成了家里的一点一滴,晒出你家的宝贝,就有机会获得100元京东E卡。

评分

好书,希望可以有所进步

评分

书挺好,是我太初级 不过看看也好 反正又不会死

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