Cocos2D-X權威指南(第2版)

Cocos2D-X權威指南(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

滿碩泉 著
圖書標籤:
  • Cocos2D-X
  • 遊戲開發
  • 遊戲引擎
  • C++
  • 移動遊戲
  • 跨平颱
  • 教程
  • 指南
  • 編程
  • 開發
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111477143
版次:2
商品編碼:11556878
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 實戰係列
開本:16開
齣版時間:2014-09-01
用紙:膠版紙
頁數:480

具體描述

編輯推薦

  根據Cocos2D-X3.x全麵升級、補充和優化,第1版是公認的適閤係統學習Cocos2D-X的著作
  內容全麵,係統講解Cocos2D-X新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、實踐以及性能優化,同時融入瞭遊戲開發的思想
  實戰性強,每個知識點輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現瞭Cocos2D-X遊戲設計與開發的完整過程,極富啓發

內容簡介

  本書第1版是公認的適閤係統學習Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的暢銷書。第2版根據Cocos2D-X 3.x全麵重寫,不僅根據新技術進行瞭升級,而且對知識點和案例也進行瞭大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行瞭優化。內容更加全麵,更加係統地講解瞭Cocos2D-X新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、實踐以及性能優化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現瞭Cocos2D-X遊戲設計與開發的完整過程,極富啓發性。更為重要的是,本書將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入其中。
  全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1~10章),首先係統介紹瞭Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平颱下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然後重點講解瞭Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技術要點,包括Cocos2D-X中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染係統、事件處理機製、UI控件、瓦片地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(第11~16章),介紹瞭Cocos2D-X中的腳本語言、常用算法的實現、粒子係統與著色器的使用,以及CocoStudio等相關的編輯器等。實戰篇(第17~20章),通過4個案例全過程講解瞭如何采用Cocos2D-X開發縱版射擊遊戲、橫版動作遊戲、物理類遊戲和消除類遊戲,旨在讓讀者深入瞭解Cocos2D-X的基礎知識在遊戲開發實戰中的應用,而且4個案例不僅包含橫版捲軸和縱版捲軸,還分彆采用瞭C++、JavaScript和Lua三種不同的開發語言。同時,本書可以讓開發者深入瞭解不同類型遊戲的開發思想以及Cocos2D-X涉及的不同開發語言。
  第2版和第1版的重要區彆如下:
  Cocos2D-X引擎基礎內容根據3.0版本重新編寫。更新已有內容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染係統,等等。
  添加Cocos2D-X腳本相關內容。從語言特點到在引擎中的使用,再到注意事項,全麵學習Cocos2D-X腳本綁定。
  增加對shader等引擎的高級特性講解。
  完善遊戲實例,實例個數由原來的2個變成4個,並且4個實例分彆采用不同知識點。
  新增對CocosBuilder和CocoStudio兩大編輯器的講解。

作者簡介

   滿碩泉(bill man) ,資深手機遊戲開發工程師和移動應用開發工程師,在Android和iOS兩個平颱上開發瞭多款遊戲,對Cocos2D-X和Unity3D等遊戲引擎有非常深入的研究,積纍瞭豐富的經驗。精通C++、Java、.NET和JavaScript相關的技術,對HTML 5也有一定的研究。活躍於CSDN和Cocos2D-X相關技術社區,撰寫瞭大量關於Cocos2D-X的文章,深受廣大網友好評。

精彩書評

  ★和最初的預期一樣,本書的第1版推齣後,得到瞭讀者的認可,並取得瞭不錯的成績,被譽為適閤係統學習Cocos2D-X的著作。Cocos2D-X 3.0因為有重大變化,幾乎導緻市場上已有的關於Cocos2D-X 2.x的圖書無法再被使用,所以這本書有瞭第2版。與第1版相比,這一版不僅技術上更新,而且內容也更加豐富,知識點涵蓋更加全麵,同時還增加瞭2個綜閤性案例,實戰性變得更強。更重要的是,作者對原來的內容和寫作方式進行瞭優化。我們相信,這一版更加值得期待!
      ——中國領先的IT技術網站
  

目錄

前言
第一部分 快速上手
第1章 搭建cocos2d-x開發環境
1.1 引擎簡介
1.1.1 選擇cocos2d-x的理由
1.1.2 cocos2d-x 3.x版本與先前版本的不同
1.2 搭建開發環境
1.2.1 安裝開發環境
1.2.2 安裝
1.3 創建項目
1.3.1 安裝
1.3.2 創建新項目
1.3.3 目錄結構
1.4 小結
第2章 鋼琴師(上)
2.1 解析cocos2d-x
2.1.1 元素
2.1.2 層
2.1.3 場景
2.1.4 導演
2.1.5 組閤
2.2 使用ui編輯器
2.2.1 創建ui工程
2.2.2 創建元素
2.2.3 導齣
2.3 載入到程序
2.3.1 創建加載環境
2.3.2 加載導齣文件
2.4 完善功能
2.4.1 點擊響應
2.4.2 補齊整套琴鍵
2.5 安裝到手機中
2.5.1 安裝java環境
2.5.2 配置cocos2d-x編譯環境
2.5.3 編譯項目
2.6 小結
第3章 鋼琴師(下)
3.1 粒子效果
3.1.1 粒子效果原理
3.1.2 粒子編輯器
3.1.3 加載到程序中
3.2 動作
3.2.1 重要示例
3.2.2 學習方式
3.2.3 實際使用
3.3 文字
3.3.1 編輯自定義字體
3.3.2 在cocostudio中使用字體
3.4 輸入信息
3.4.1 編輯輸入區域
……

第二部分 開發實戰
第4章 飛機空戰(上)
第5章 Cocos2D-X中的動作、特效與動畫
第6章 Cocos2D-X中的菜單項和文本渲染係統
第7章 Cocos2D-X中的事件處理機製和UI控件
第8章 Cocos2D-X中的瓦片地圖集
第9章 Cocos2D-X中的聲音、存儲和網絡
第10章 Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分 高級篇
第11章 Cocos2D-X中的腳本語言——Lua
第12章 Cocos2D-X中的腳本語言——JavaScript
第13章 遊戲中常用算法在Cocos2D-X中的實現
第14章 粒子係統
第15章 Cocos2D-X中的著色器
第16章 Cocos2D-X相關的編輯器

第三部分 實戰篇
第17章 縱版射擊遊戲:喵星戰爭
第18章 橫版動作遊戲:蘿莉快跑
第19章 物理體育遊戲:迷你世界杯
第20章 消除遊戲:天天消豆豆
附錄 Cocos2D-X中常見的宏

前言/序言






《Cocos2d-x權威指南(第2版)》 一部深入淺齣的移動遊戲開發寶典,助您在Cocos2d-x的世界裏乘風破浪! 歡迎來到《Cocos2d-x權威指南(第2版)》的世界!如果你渴望掌握當下最流行、最高效的跨平颱2D遊戲開發框架Cocos2d-x,或者你已經在Cocos2d-x的開發道路上有所積纍,希望進一步深化理解、解決疑難,那麼本書將是你不可或缺的得力助手。本書以其詳實的內容、清晰的脈絡和豐富的實戰案例,旨在為廣大Cocos2d-x開發者提供一本全麵、權威、深入的學習和參考資料,助你從入門到精通,構建齣令人驚嘆的移動遊戲作品。 為何選擇Cocos2d-x? 在移動遊戲開發領域,Cocos2d-x之所以備受青睞,並非偶然。它以其C++核心帶來的卓越性能,結閤Lua、JavaScript等腳本語言的便捷性,為開發者提供瞭極大的靈活性和效率。支持跨平颱開發(iOS、Android、Windows、Mac OS X、Linux等),意味著你隻需投入一次開發精力,就能麵嚮全球數億用戶。強大的功能集、豐富的生態係統以及活躍的社區支持,都為Cocos2d-x贏得瞭廣泛贊譽。而《Cocos2d-x權威指南(第2版)》正是為你打開這個精彩世界大門的鑰匙。 本書的價值所在: 本書並非簡單地羅列Cocos2d-x的API,而是力求從原理到實踐,循序漸進地引導讀者掌握Cocos2d-x的核心概念和高級技巧。我們深知,隻有理解瞭“為什麼”,纔能更好地掌握“怎麼做”。因此,本書在介紹每一個功能點時,都會深入剖析其背後的設計思想和實現機製,讓你知其然,更知其所以然。 核心內容與章節亮點: 本書內容涵蓋瞭Cocos2d-x開發的方方麵麵,從基礎的安裝配置到復雜的引擎底層,從2D動畫到物理引擎集成,從UI設計到網絡通信,無所不包。 第一部分:Cocos2d-x入門與基礎 搭建開發環境: 無論你是Windows還是macOS用戶,本書都將提供詳盡的步驟指導,幫助你輕鬆搭建起穩定高效的Cocos2d-x開發環境。從IDE的配置到SDK的安裝,每一個細節都清晰呈現,讓你快速進入編碼狀態。 核心概念剖析: 深入理解Cocos2d-x的架構設計,包括AppDelegate、Scene、Layer、Node等核心概念。我們將詳細講解它們的作用、生命周期以及它們之間的關係,為後續的學習打下堅實的基礎。 精靈與紋理: 精靈是Cocos2d-x中最基本的顯示元素。本書將講解如何創建、管理和操作精靈,如何加載和使用紋理貼圖,以及紋理圖集在優化渲染方麵的優勢。 坐標係與錨點: 掌握Cocos2d-x的坐標係體係,理解世界坐標、本地坐標、父子節點坐標之間的轉換。深入講解錨點(Anchor Point)的概念及其對節點變換的影響,這是實現精準布局的關鍵。 動作係統: 動作是實現遊戲動態效果的核心。本書將全麵介紹Cocos2d-x內置的各種動作,如位移、鏇轉、縮放、透明度變化、延時執行等。你將學會如何組閤和調度動作,創建流暢且富有錶現力的動畫效果。 事件處理: 交互是遊戲不可或缺的一部分。本書將詳細講解Cocos2d-x的事件處理機製,包括觸摸事件、鍵盤事件等,幫助你為遊戲添加響應式的手勢和操作。 第二部分:高級特性與進階技巧 UI係統: 強大的UI係統是遊戲界麵設計的基石。本書將深入講解Cocos2d-x提供的UI控件,如按鈕、文本框、滑動條、列錶等,並指導你如何利用這些組件構建齣豐富且用戶友好的遊戲界麵。 粒子係統: 想要給你的遊戲增添炫麗的視覺效果?本書將帶你玩轉粒子係統,從創建基礎的火焰、煙霧效果,到設計復雜的魔法粒子,讓你輕鬆實現各種酷炫的粒子動畫。 音頻處理: 聲音是遊戲體驗的重要組成部分。本書將講解如何加載和播放背景音樂、音效,以及如何進行音量控製和混音,為你的遊戲賦予靈魂。 物理引擎集成: 如果你的遊戲需要真實的物理交互,那麼物理引擎是必不可少的。本書將詳細介紹如何集成Box2D或Chipmunk物理引擎,創建剛體、關節,實現碰撞檢測和物理模擬,為遊戲帶來更強的真實感。 TileMap地圖: 對於基於網格的2D遊戲,TileMap是一種高效的地圖錶示方式。本書將講解如何創建、加載和渲染TileMap,以及如何利用TileMap實現尋路和碰撞檢測。 動畫編輯與骨骼動畫: 本書將介紹如何利用Cocos2d-x提供的工具或者第三方工具,製作和導入骨骼動畫,實現角色和其他遊戲元素的平滑、復雜的動畫錶現。 資源管理與優化: 高效的資源管理是保證遊戲性能的關鍵。本書將深入講解Cocos2d-x的資源加載、卸載機製,以及如何通過紋理圖集、資源壓縮等技術優化遊戲性能,減少內存占用。 第三部分:實戰項目與開發流程 從零開始構建一個完整遊戲: 本書將通過一個或多個完整的遊戲項目案例,貫穿前麵介紹的各項技術。你將親手從策劃、設計到實現,一步步完成一個功能齊全、玩法有趣的小型遊戲。例如,一個經典的平颱跳躍遊戲,或者一個策略塔防遊戲。 遊戲發布與打包: 完成遊戲開發後,如何將其打包成最終的應用程序並在各大應用商店發布?本書將為你詳細介紹跨平颱發布流程,包括iOS和Android平颱的打包、簽名和發布注意事項。 遊戲性能優化與調試: 即使是優秀的遊戲,也可能在性能上存在瓶頸。本書將提供實用的性能分析和優化技巧,幫助你找齣遊戲中的性能“黑洞”,並提供相應的解決方案。同時,也將介紹常用的調試工具和方法,幫助你快速定位和解決bug。 Lua與JavaScript的集成: Cocos2d-x支持Lua和JavaScript腳本語言,這為快速原型開發和邏輯實現提供瞭極大的便利。本書將講解如何在Cocos2d-x項目中使用Lua或JavaScript,以及如何與C++代碼進行交互。 本書的讀者定位: 遊戲開發初學者: 即使你沒有任何遊戲開發經驗,隻要具備一定的C++基礎,本書都能帶領你一步步走進Cocos2d-x的開發世界。 有一定開發經驗的程序員: 無論你是其他遊戲引擎的開發者,還是Web/App開發者,本書都能幫助你快速掌握Cocos2d-x的核心技術,並將其應用於遊戲開發。 對移動遊戲開發感興趣的學生和愛好者: 本書將為你提供一個係統學習移動遊戲開發的平颱,讓你將興趣轉化為技能。 需要深入瞭解Cocos2d-x的資深開發者: 本書的深入剖析和高級技巧,將幫助你進一步提升Cocos2d-x的掌握程度,解決開發中的難題。 學習方法建議: 本書的最佳學習方式是結閤理論與實踐。在閱讀每一個章節時,請務必跟著書中的代碼示例,在自己的開發環境中動手實踐。嘗試修改代碼,觀察結果,這樣纔能加深理解。遇到問題時,可以先嘗試自己解決,如果實在無法解決,再參考書中的提示或尋求社區的幫助。 結語: 《Cocos2d-x權威指南(第2版)》不僅僅是一本書,更是一段陪伴你成長的旅程。我們希望通過這本書,為你提供堅實的技術基礎、豐富的開發經驗和廣闊的視野,讓你在Cocos2d-x的開發道路上,能夠自信地前行,創造齣屬於自己的精彩遊戲。無論你的夢想是大是小,Cocos2d-x都能助你實現。現在,就讓我們一起翻開這本書,開啓你的遊戲開發之旅吧!

用戶評價

評分

說實話,一開始我並沒有對這本書抱有多大的期望,市麵上關於Cocos2d-x的書籍並不少,但很多都流於錶麵,或者年代久遠,內容已經跟不上最新的技術發展瞭。但《Cocos2d-x權威指南(第2版)》給我帶來瞭巨大的驚喜。它不僅涵蓋瞭Cocos2d-x的核心功能,更在一些高級主題上進行瞭深入的探討。我尤其被書中關於遊戲狀態機設計、AI算法應用以及物理引擎的整閤與優化的章節所吸引。作者在講解這些內容時,並沒有直接給齣簡單的代碼片段,而是從設計理念齣發,引導讀者理解如何構建更靈活、可擴展的遊戲架構。我印象最深刻的是,在介紹物理引擎時,作者不僅講解瞭基本的碰撞檢測,還深入到瞭關節約束、粒子係統等復雜應用,並提供瞭不少優化技巧,讓我在實際項目中能夠更加遊刃有餘地處理各種物理交互。這本書的語言風格也很獨特,既有技術的嚴謹性,又不失幽默感,讀起來一點也不枯燥。當我遇到一些棘手的技術難題時,翻閱這本書,總能找到一些關鍵的綫索和啓發,甚至會發現作者之前已經預料到瞭我可能遇到的問題,並給齣瞭提前的解決方案。這讓我感覺到這本書的作者是非常有經驗並且非常體貼讀者的。

評分

坦白說,我並不是Cocos2d-x的初學者,但《Cocos2d-x權威指南(第2版)》依然讓我感到耳目一新。它為我提供瞭許多我之前忽略的、或者理解不夠深入的知識點。我特彆關注書中關於熱更新機製、插件係統集成以及與其他第三方庫(如SDKBOX)的對接的章節。作者在講解熱更新時,不僅介紹瞭常見的實現思路,還詳細分析瞭不同方案的優缺點,並給齣瞭如何在Cocos2d-x中進行安全、高效的部署。對於插件係統的介紹,更是讓我看到瞭如何通過模塊化的方式來擴展遊戲功能,這對於項目的長期維護和迭代非常有幫助。我印象最深刻的是,書中對於Cocos2d-x引擎底層原理的探討,比如渲染管綫、事件分發機製的剖析,讓我對引擎的工作方式有瞭更深刻的理解,這有助於我在遇到疑難雜癥時,能夠更快地找到問題的根源。這本書的內容非常紮實,涵蓋瞭從入門到精通的方方麵麵,並且緊跟Cocos2d-x的最新發展。即便是我這樣的老玩傢,也能從中發現不少驚喜,並且能夠將書中的知識應用到實際工作中,解決一些睏擾已久的難題。這本書絕對是Cocos2d-x開發者案頭的必備參考書。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我是一名剛剛接觸Cocos2d-x的新手,之前嘗試過一些網上的零散教程,但總感覺碎片化,不成體係。閱讀《Cocos2D-X權威指南(第2版)》的過程中,我驚喜地發現,作者就像一位經驗豐富的嚮導,一步步地引領我穿越Cocos2d-x的廣袤領域。從最初的環境搭建、項目創建,到核心概念如場景、節點、精靈、動畫的講解,都清晰透徹,並且循序漸進。最讓我印象深刻的是,書中並沒有簡單地羅列API,而是深入淺齣地講解瞭設計模式和最佳實踐,讓我不僅學會瞭“怎麼做”,更明白瞭“為什麼這麼做”。那些關於性能優化和內存管理的章節,更是讓我受益匪淺,避免瞭許多潛在的陷阱。我尤其喜歡書中穿插的大量實際案例,將理論知識巧妙地融入其中,讓我能夠立刻上手實踐,感受到代碼的生命力。閱讀過程中,我時常會停下來,在自己的IDE中敲打代碼,驗證書中的例子,這種“學以緻用”的感覺非常有成就感。即便遇到一些稍顯復雜的概念,作者也總能用生動形象的比喻來解釋,讓我豁然開朗。這本書的紙質和排版也很舒服,閱讀體驗極佳,即便長時間閱讀也不會感到疲憊。我強烈推薦給所有想要係統學習Cocos2d-x的朋友,無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,都能從中獲得寶貴的知識和啓發。

評分

當我拿到這本《Cocos2d-x權威指南(第2版)》時,我抱著一種“再試試看”的心態。之前在遊戲開發這條路上摸索瞭好久,遇到過不少瓶頸,尤其是跨平颱開發和性能優化方麵,更是讓我頭疼不已。然而,這本書的內容觸及瞭我最關心的問題,並且提供瞭非常係統和深入的解決方案。它不僅僅是一本操作手冊,更像是一本思想寶典。我特彆欣賞作者在介紹Lua腳本集成和C++與Lua混閤編程時的詳細闡述,這對於我目前正在進行的一個大型項目來說,簡直是雪中送炭。書中對多綫程處理、資源管理策略以及網絡通信模塊的講解,都非常細緻,並且附帶瞭大量實際應用場景的分析,讓我對如何構建穩定、高效的遊戲有瞭更深刻的認識。我甚至發現瞭一些我之前從未考慮過的細節,比如如何有效地利用緩存來減少加載時間,以及如何在不同設備上保持一緻的用戶體驗。作者在講解過程中,常常會將技術背後的原理剖析得淋灕盡緻,這對於我這種喜歡刨根問底的開發者來說,是莫大的福音。這本書的邏輯結構非常清晰,每個章節都像一個獨立的模塊,但又能巧妙地串聯起來,形成一個完整的知識體係。閱讀過程中,我感覺自己不再是孤軍奮戰,而是有瞭一位經驗豐富的導師在指引方嚮。

評分

這本書的價值遠不止於“權威”二字。作為一名對遊戲開發充滿熱情,但又常常被各種復雜的技術細節睏擾的開發者,《Cocos2d-x權威指南(第2版)》是我近期最大的收獲。它就像一把鑰匙,為我打開瞭Cocos2d-x世界的大門,並且讓我看到瞭更廣闊的天地。我尤其喜歡書中關於UI係統設計、音頻處理和動畫係統的詳盡講解。作者在介紹UI時,不僅講解瞭常用的控件,還深入到如何構建響應式布局和自定義UI組件,這對於我開發跨平颱遊戲至關重要。在音頻方麵,書中對於音效管理、背景音樂播放以及音量控製的講解,都非常實用,並且提供瞭不少性能方麵的建議。而動畫係統部分,更是將骨骼動畫、序列幀動畫以及緩動函數等概念融會貫通,讓我能夠輕鬆製作齣流暢而富有錶現力的遊戲動畫。我特彆欣賞的是,書中關於性能分析和調試的章節,提供瞭非常實用的工具和方法,幫助我快速定位和解決性能瓶頸,這對於遊戲開發的效率提升有著不可估量的作用。這本書的知識密度非常高,但作者的講解方式卻異常清晰,即使是初學者也能在短時間內掌握核心要領。

評分

很實用,送貨滿意

評分

為瞭瞭解遊戲開發,簡單看看

評分

非常好,包裝也很好,書有層膜保護。

評分

內容入門級的,紙張質量還可以

評分

學習學習做遊戲自己玩

評分

講解比較全麵。。。。

評分

還沒看,聽說挺好,不知真假

評分

為瞭瞭解遊戲開發,簡單看看

評分

書脈絡清晰易懂

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