Cocos2D-X权威指南(第2版)

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满硕泉 著
图书标签:
  • Cocos2D-X
  • 游戏开发
  • 游戏引擎
  • C++
  • 移动游戏
  • 跨平台
  • 教程
  • 指南
  • 编程
  • 开发
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111477143
版次:2
商品编码:11556878
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 实战系列
开本:16开
出版时间:2014-09-01
用纸:胶版纸
页数:480

具体描述

编辑推荐

  根据Cocos2D-X3.x全面升级、补充和优化,第1版是公认的适合系统学习Cocos2D-X的著作
  内容全面,系统讲解Cocos2D-X新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、实践以及性能优化,同时融入了游戏开发的思想
  实战性强,每个知识点辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发

内容简介

  本书第1版是公认的适合系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。
  全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1~10章),首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(第17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解Cocos2D-X的基础知识在游戏开发实战中的应用,而且4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++、JavaScript和Lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及Cocos2D-X涉及的不同开发语言。
  第2版和第1版的重要区别如下:
  Cocos2D-X引擎基础内容根据3.0版本重新编写。更新已有内容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染系统,等等。
  添加Cocos2D-X脚本相关内容。从语言特点到在引擎中的使用,再到注意事项,全面学习Cocos2D-X脚本绑定。
  增加对shader等引擎的高级特性讲解。
  完善游戏实例,实例个数由原来的2个变成4个,并且4个实例分别采用不同知识点。
  新增对CocosBuilder和CocoStudio两大编辑器的讲解。

作者简介

   满硕泉(bill man) ,资深手机游戏开发工程师和移动应用开发工程师,在Android和iOS两个平台上开发了多款游戏,对Cocos2D-X和Unity3D等游戏引擎有非常深入的研究,积累了丰富的经验。精通C++、Java、.NET和JavaScript相关的技术,对HTML 5也有一定的研究。活跃于CSDN和Cocos2D-X相关技术社区,撰写了大量关于Cocos2D-X的文章,深受广大网友好评。

精彩书评

  ★和最初的预期一样,本书的第1版推出后,得到了读者的认可,并取得了不错的成绩,被誉为适合系统学习Cocos2D-X的著作。Cocos2D-X 3.0因为有重大变化,几乎导致市场上已有的关于Cocos2D-X 2.x的图书无法再被使用,所以这本书有了第2版。与第1版相比,这一版不仅技术上更新,而且内容也更加丰富,知识点涵盖更加全面,同时还增加了2个综合性案例,实战性变得更强。更重要的是,作者对原来的内容和写作方式进行了优化。我们相信,这一版更加值得期待!
      ——中国领先的IT技术网站
  

目录

前言
第一部分 快速上手
第1章 搭建cocos2d-x开发环境
1.1 引擎简介
1.1.1 选择cocos2d-x的理由
1.1.2 cocos2d-x 3.x版本与先前版本的不同
1.2 搭建开发环境
1.2.1 安装开发环境
1.2.2 安装
1.3 创建项目
1.3.1 安装
1.3.2 创建新项目
1.3.3 目录结构
1.4 小结
第2章 钢琴师(上)
2.1 解析cocos2d-x
2.1.1 元素
2.1.2 层
2.1.3 场景
2.1.4 导演
2.1.5 组合
2.2 使用ui编辑器
2.2.1 创建ui工程
2.2.2 创建元素
2.2.3 导出
2.3 载入到程序
2.3.1 创建加载环境
2.3.2 加载导出文件
2.4 完善功能
2.4.1 点击响应
2.4.2 补齐整套琴键
2.5 安装到手机中
2.5.1 安装java环境
2.5.2 配置cocos2d-x编译环境
2.5.3 编译项目
2.6 小结
第3章 钢琴师(下)
3.1 粒子效果
3.1.1 粒子效果原理
3.1.2 粒子编辑器
3.1.3 加载到程序中
3.2 动作
3.2.1 重要示例
3.2.2 学习方式
3.2.3 实际使用
3.3 文字
3.3.1 编辑自定义字体
3.3.2 在cocostudio中使用字体
3.4 输入信息
3.4.1 编辑输入区域
……

第二部分 开发实战
第4章 飞机空战(上)
第5章 Cocos2D-X中的动作、特效与动画
第6章 Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统
第7章 Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件
第8章 Cocos2D-X中的瓦片地图集
第9章 Cocos2D-X中的声音、存储和网络
第10章 Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分 高级篇
第11章 Cocos2D-X中的脚本语言——Lua
第12章 Cocos2D-X中的脚本语言——JavaScript
第13章 游戏中常用算法在Cocos2D-X中的实现
第14章 粒子系统
第15章 Cocos2D-X中的着色器
第16章 Cocos2D-X相关的编辑器

第三部分 实战篇
第17章 纵版射击游戏:喵星战争
第18章 横版动作游戏:萝莉快跑
第19章 物理体育游戏:迷你世界杯
第20章 消除游戏:天天消豆豆
附录 Cocos2D-X中常见的宏

前言/序言






《Cocos2d-x权威指南(第2版)》 一部深入浅出的移动游戏开发宝典,助您在Cocos2d-x的世界里乘风破浪! 欢迎来到《Cocos2d-x权威指南(第2版)》的世界!如果你渴望掌握当下最流行、最高效的跨平台2D游戏开发框架Cocos2d-x,或者你已经在Cocos2d-x的开发道路上有所积累,希望进一步深化理解、解决疑难,那么本书将是你不可或缺的得力助手。本书以其详实的内容、清晰的脉络和丰富的实战案例,旨在为广大Cocos2d-x开发者提供一本全面、权威、深入的学习和参考资料,助你从入门到精通,构建出令人惊叹的移动游戏作品。 为何选择Cocos2d-x? 在移动游戏开发领域,Cocos2d-x之所以备受青睐,并非偶然。它以其C++核心带来的卓越性能,结合Lua、JavaScript等脚本语言的便捷性,为开发者提供了极大的灵活性和效率。支持跨平台开发(iOS、Android、Windows、Mac OS X、Linux等),意味着你只需投入一次开发精力,就能面向全球数亿用户。强大的功能集、丰富的生态系统以及活跃的社区支持,都为Cocos2d-x赢得了广泛赞誉。而《Cocos2d-x权威指南(第2版)》正是为你打开这个精彩世界大门的钥匙。 本书的价值所在: 本书并非简单地罗列Cocos2d-x的API,而是力求从原理到实践,循序渐进地引导读者掌握Cocos2d-x的核心概念和高级技巧。我们深知,只有理解了“为什么”,才能更好地掌握“怎么做”。因此,本书在介绍每一个功能点时,都会深入剖析其背后的设计思想和实现机制,让你知其然,更知其所以然。 核心内容与章节亮点: 本书内容涵盖了Cocos2d-x开发的方方面面,从基础的安装配置到复杂的引擎底层,从2D动画到物理引擎集成,从UI设计到网络通信,无所不包。 第一部分:Cocos2d-x入门与基础 搭建开发环境: 无论你是Windows还是macOS用户,本书都将提供详尽的步骤指导,帮助你轻松搭建起稳定高效的Cocos2d-x开发环境。从IDE的配置到SDK的安装,每一个细节都清晰呈现,让你快速进入编码状态。 核心概念剖析: 深入理解Cocos2d-x的架构设计,包括AppDelegate、Scene、Layer、Node等核心概念。我们将详细讲解它们的作用、生命周期以及它们之间的关系,为后续的学习打下坚实的基础。 精灵与纹理: 精灵是Cocos2d-x中最基本的显示元素。本书将讲解如何创建、管理和操作精灵,如何加载和使用纹理贴图,以及纹理图集在优化渲染方面的优势。 坐标系与锚点: 掌握Cocos2d-x的坐标系体系,理解世界坐标、本地坐标、父子节点坐标之间的转换。深入讲解锚点(Anchor Point)的概念及其对节点变换的影响,这是实现精准布局的关键。 动作系统: 动作是实现游戏动态效果的核心。本书将全面介绍Cocos2d-x内置的各种动作,如位移、旋转、缩放、透明度变化、延时执行等。你将学会如何组合和调度动作,创建流畅且富有表现力的动画效果。 事件处理: 交互是游戏不可或缺的一部分。本书将详细讲解Cocos2d-x的事件处理机制,包括触摸事件、键盘事件等,帮助你为游戏添加响应式的手势和操作。 第二部分:高级特性与进阶技巧 UI系统: 强大的UI系统是游戏界面设计的基石。本书将深入讲解Cocos2d-x提供的UI控件,如按钮、文本框、滑动条、列表等,并指导你如何利用这些组件构建出丰富且用户友好的游戏界面。 粒子系统: 想要给你的游戏增添炫丽的视觉效果?本书将带你玩转粒子系统,从创建基础的火焰、烟雾效果,到设计复杂的魔法粒子,让你轻松实现各种酷炫的粒子动画。 音频处理: 声音是游戏体验的重要组成部分。本书将讲解如何加载和播放背景音乐、音效,以及如何进行音量控制和混音,为你的游戏赋予灵魂。 物理引擎集成: 如果你的游戏需要真实的物理交互,那么物理引擎是必不可少的。本书将详细介绍如何集成Box2D或Chipmunk物理引擎,创建刚体、关节,实现碰撞检测和物理模拟,为游戏带来更强的真实感。 TileMap地图: 对于基于网格的2D游戏,TileMap是一种高效的地图表示方式。本书将讲解如何创建、加载和渲染TileMap,以及如何利用TileMap实现寻路和碰撞检测。 动画编辑与骨骼动画: 本书将介绍如何利用Cocos2d-x提供的工具或者第三方工具,制作和导入骨骼动画,实现角色和其他游戏元素的平滑、复杂的动画表现。 资源管理与优化: 高效的资源管理是保证游戏性能的关键。本书将深入讲解Cocos2d-x的资源加载、卸载机制,以及如何通过纹理图集、资源压缩等技术优化游戏性能,减少内存占用。 第三部分:实战项目与开发流程 从零开始构建一个完整游戏: 本书将通过一个或多个完整的游戏项目案例,贯穿前面介绍的各项技术。你将亲手从策划、设计到实现,一步步完成一个功能齐全、玩法有趣的小型游戏。例如,一个经典的平台跳跃游戏,或者一个策略塔防游戏。 游戏发布与打包: 完成游戏开发后,如何将其打包成最终的应用程序并在各大应用商店发布?本书将为你详细介绍跨平台发布流程,包括iOS和Android平台的打包、签名和发布注意事项。 游戏性能优化与调试: 即使是优秀的游戏,也可能在性能上存在瓶颈。本书将提供实用的性能分析和优化技巧,帮助你找出游戏中的性能“黑洞”,并提供相应的解决方案。同时,也将介绍常用的调试工具和方法,帮助你快速定位和解决bug。 Lua与JavaScript的集成: Cocos2d-x支持Lua和JavaScript脚本语言,这为快速原型开发和逻辑实现提供了极大的便利。本书将讲解如何在Cocos2d-x项目中使用Lua或JavaScript,以及如何与C++代码进行交互。 本书的读者定位: 游戏开发初学者: 即使你没有任何游戏开发经验,只要具备一定的C++基础,本书都能带领你一步步走进Cocos2d-x的开发世界。 有一定开发经验的程序员: 无论你是其他游戏引擎的开发者,还是Web/App开发者,本书都能帮助你快速掌握Cocos2d-x的核心技术,并将其应用于游戏开发。 对移动游戏开发感兴趣的学生和爱好者: 本书将为你提供一个系统学习移动游戏开发的平台,让你将兴趣转化为技能。 需要深入了解Cocos2d-x的资深开发者: 本书的深入剖析和高级技巧,将帮助你进一步提升Cocos2d-x的掌握程度,解决开发中的难题。 学习方法建议: 本书的最佳学习方式是结合理论与实践。在阅读每一个章节时,请务必跟着书中的代码示例,在自己的开发环境中动手实践。尝试修改代码,观察结果,这样才能加深理解。遇到问题时,可以先尝试自己解决,如果实在无法解决,再参考书中的提示或寻求社区的帮助。 结语: 《Cocos2d-x权威指南(第2版)》不仅仅是一本书,更是一段陪伴你成长的旅程。我们希望通过这本书,为你提供坚实的技术基础、丰富的开发经验和广阔的视野,让你在Cocos2d-x的开发道路上,能够自信地前行,创造出属于自己的精彩游戏。无论你的梦想是大是小,Cocos2d-x都能助你实现。现在,就让我们一起翻开这本书,开启你的游戏开发之旅吧!

用户评价

评分

这本书简直是为我量身定做的!我是一名刚刚接触Cocos2d-x的新手,之前尝试过一些网上的零散教程,但总感觉碎片化,不成体系。阅读《Cocos2D-X权威指南(第2版)》的过程中,我惊喜地发现,作者就像一位经验丰富的向导,一步步地引领我穿越Cocos2d-x的广袤领域。从最初的环境搭建、项目创建,到核心概念如场景、节点、精灵、动画的讲解,都清晰透彻,并且循序渐进。最让我印象深刻的是,书中并没有简单地罗列API,而是深入浅出地讲解了设计模式和最佳实践,让我不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”。那些关于性能优化和内存管理的章节,更是让我受益匪浅,避免了许多潜在的陷阱。我尤其喜欢书中穿插的大量实际案例,将理论知识巧妙地融入其中,让我能够立刻上手实践,感受到代码的生命力。阅读过程中,我时常会停下来,在自己的IDE中敲打代码,验证书中的例子,这种“学以致用”的感觉非常有成就感。即便遇到一些稍显复杂的概念,作者也总能用生动形象的比喻来解释,让我豁然开朗。这本书的纸质和排版也很舒服,阅读体验极佳,即便长时间阅读也不会感到疲惫。我强烈推荐给所有想要系统学习Cocos2d-x的朋友,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和启发。

评分

这本书的价值远不止于“权威”二字。作为一名对游戏开发充满热情,但又常常被各种复杂的技术细节困扰的开发者,《Cocos2d-x权威指南(第2版)》是我近期最大的收获。它就像一把钥匙,为我打开了Cocos2d-x世界的大门,并且让我看到了更广阔的天地。我尤其喜欢书中关于UI系统设计、音频处理和动画系统的详尽讲解。作者在介绍UI时,不仅讲解了常用的控件,还深入到如何构建响应式布局和自定义UI组件,这对于我开发跨平台游戏至关重要。在音频方面,书中对于音效管理、背景音乐播放以及音量控制的讲解,都非常实用,并且提供了不少性能方面的建议。而动画系统部分,更是将骨骼动画、序列帧动画以及缓动函数等概念融会贯通,让我能够轻松制作出流畅而富有表现力的游戏动画。我特别欣赏的是,书中关于性能分析和调试的章节,提供了非常实用的工具和方法,帮助我快速定位和解决性能瓶颈,这对于游戏开发的效率提升有着不可估量的作用。这本书的知识密度非常高,但作者的讲解方式却异常清晰,即使是初学者也能在短时间内掌握核心要领。

评分

坦白说,我并不是Cocos2d-x的初学者,但《Cocos2d-x权威指南(第2版)》依然让我感到耳目一新。它为我提供了许多我之前忽略的、或者理解不够深入的知识点。我特别关注书中关于热更新机制、插件系统集成以及与其他第三方库(如SDKBOX)的对接的章节。作者在讲解热更新时,不仅介绍了常见的实现思路,还详细分析了不同方案的优缺点,并给出了如何在Cocos2d-x中进行安全、高效的部署。对于插件系统的介绍,更是让我看到了如何通过模块化的方式来扩展游戏功能,这对于项目的长期维护和迭代非常有帮助。我印象最深刻的是,书中对于Cocos2d-x引擎底层原理的探讨,比如渲染管线、事件分发机制的剖析,让我对引擎的工作方式有了更深刻的理解,这有助于我在遇到疑难杂症时,能够更快地找到问题的根源。这本书的内容非常扎实,涵盖了从入门到精通的方方面面,并且紧跟Cocos2d-x的最新发展。即便是我这样的老玩家,也能从中发现不少惊喜,并且能够将书中的知识应用到实际工作中,解决一些困扰已久的难题。这本书绝对是Cocos2d-x开发者案头的必备参考书。

评分

说实话,一开始我并没有对这本书抱有多大的期望,市面上关于Cocos2d-x的书籍并不少,但很多都流于表面,或者年代久远,内容已经跟不上最新的技术发展了。但《Cocos2d-x权威指南(第2版)》给我带来了巨大的惊喜。它不仅涵盖了Cocos2d-x的核心功能,更在一些高级主题上进行了深入的探讨。我尤其被书中关于游戏状态机设计、AI算法应用以及物理引擎的整合与优化的章节所吸引。作者在讲解这些内容时,并没有直接给出简单的代码片段,而是从设计理念出发,引导读者理解如何构建更灵活、可扩展的游戏架构。我印象最深刻的是,在介绍物理引擎时,作者不仅讲解了基本的碰撞检测,还深入到了关节约束、粒子系统等复杂应用,并提供了不少优化技巧,让我在实际项目中能够更加游刃有余地处理各种物理交互。这本书的语言风格也很独特,既有技术的严谨性,又不失幽默感,读起来一点也不枯燥。当我遇到一些棘手的技术难题时,翻阅这本书,总能找到一些关键的线索和启发,甚至会发现作者之前已经预料到了我可能遇到的问题,并给出了提前的解决方案。这让我感觉到这本书的作者是非常有经验并且非常体贴读者的。

评分

当我拿到这本《Cocos2d-x权威指南(第2版)》时,我抱着一种“再试试看”的心态。之前在游戏开发这条路上摸索了好久,遇到过不少瓶颈,尤其是跨平台开发和性能优化方面,更是让我头疼不已。然而,这本书的内容触及了我最关心的问题,并且提供了非常系统和深入的解决方案。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本思想宝典。我特别欣赏作者在介绍Lua脚本集成和C++与Lua混合编程时的详细阐述,这对于我目前正在进行的一个大型项目来说,简直是雪中送炭。书中对多线程处理、资源管理策略以及网络通信模块的讲解,都非常细致,并且附带了大量实际应用场景的分析,让我对如何构建稳定、高效的游戏有了更深刻的认识。我甚至发现了一些我之前从未考虑过的细节,比如如何有效地利用缓存来减少加载时间,以及如何在不同设备上保持一致的用户体验。作者在讲解过程中,常常会将技术背后的原理剖析得淋漓尽致,这对于我这种喜欢刨根问底的开发者来说,是莫大的福音。这本书的逻辑结构非常清晰,每个章节都像一个独立的模块,但又能巧妙地串联起来,形成一个完整的知识体系。阅读过程中,我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一位经验丰富的导师在指引方向。

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方便查阅,适合初学者入门使用

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价格实惠,值得拥有

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物美价廉

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方便查阅,适合初学者入门使用

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内容一般,当作入门也可以,不过我个人更推荐cocos2dx实战c++卷

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印刷精美,初学者慢慢啃吧

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商品不错,物流很给力,服务态度很好

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好用~给个赞

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书没啥问题,然而却不是好书

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