Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)

Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王琦,火星時代 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • Autodesk
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • CG
  • 圖形圖像
  • 軟件教程
  • 設計
  • 光盤
  • 2015
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115371515
版次:1
商品編碼:11561291
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材
開本:16開
齣版時間:2014-11-01
用紙:膠版紙
頁數:386
字數:557000
正文語種:中文
附件:光盤
附件

具體描述

産品特色


內容簡介

    《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證的標準教材,在創作過程中嚴格按照標準教材大綱進行編寫。《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,詳細講解瞭使用3ds Max軟件進行三維動畫製作的高級操作技能和製作流程,其中包括3ds Max高級操作、NURBS建模、高級材質與貼圖、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、Character Studio和CAT角色動畫係統、Particle Flow粒子流係統、布料係統、毛發係統以及編程技術等模塊,精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯閤編寫,集標準性、實踐性和實用性於一體。由國內動畫界教育專傢王琦老師親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫不可多得的教材。  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證考試的標準教材,也可作為3ds Max愛好者自學用書,同事也可作為高等院校設計相關專業的教材。

作者簡介

  火星時代,作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto3dsMax/Maya授權認證教師培訓中心。

內頁插圖

目錄

第1章 3ds Max高級操作功能1.1 知識重點1.2 要點詳解1.2.1 文件與場景管理1.2.2 高級配置--自定義用戶界麵1.2.3 [首選項]設置1.2.4 [工具]麵闆1.3 應用案例--機器人1.4 本章小結1.5 參考習題
第2章 高級材質貼圖與渲染2.1 知識重點2.2 要點詳解2.2.1 [光/投影]材質2.2.2 [建築]材質2.2.3 Ink'n Paint[卡通材質]2.2.4 [UVW展開]的用法2.2.5 材質動畫2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖)2.2.7 渲染麯麵貼圖2.2.8 法綫貼圖2.2.9 全景導齣器2.2.10 打印大小嚮導2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批處理渲染2.2.13 網絡渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 應用案例2.3.1 UVW展開--卡通小人頭2.3.2 UVW展開--木桶2.4 本章小結2.5 參考習題
第3章 mental ray高級渲染技術3.1 知識重點3.2 要點詳解3.2.1 mental ray渲染器簡介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/摺射和采樣控製畫麵渲染質量3.2.4 mental ray的專用燈光和陰影3.2.5 mental ray的專用材質類型3.2.6 mental ray的專用貼圖類型3.2.7 mental ray的光綫跟蹤3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金屬和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的運動模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的體積著色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的貼圖置換3.2.16 mental ray代理對象3.3 應用案例3.3.1 金屬效果--輪轂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 運動模糊--直升雞蛋3.3.4 mental ray麵陰影3.3.5 mental ray卡通材質3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材質3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光門戶3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金屬玻璃焦散--眼鏡3.4 本章小結3.5 參考習題
第4章 3ds Max高級動畫技術4.1 知識重點4.2 要點詳解4.2.1 高級動畫技術簡介4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用4.2.3 濛皮修改工具4.2.4 反嚮動力學(IK)4.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質4.2.6 輔助動畫控製工具4.3 應用案例--金魚4.3.1 創建變形4.3.2 設置骨骼4.3.3 魚鰭的設置4.3.4 設置濛皮效果4.3.5 模型首尾擺動的製作4.3.6 模型沿路徑運動的製作4.4 本章小結4.5 參考習題
第5章 3ds Max角色動畫係統5.1 知識重點5.2 要點詳解5.2.1 Character Studio和CAT角色係統簡介5.2.2 Character Studio角色動畫係統5.2.3 CAT角色動畫係統5.3 應用案例5.3.1 CS角色係統的骨骼和濛皮5.3.2 錶情和動作混閤5.3.3 群集動畫5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小結5.5 參考習題
第6章 3ds Max粒子流係統6.1 知識重點6.2 要點詳解6.2.1 [粒子流]簡介6.2.2 粒子流基本概念及基本參數6.2.3 粒子流視圖界麵及重要命令6.2.4 粒子流控製器及測試簡介6.2.5 粒子流輔助對象6.3 應用案例6.3.1 飛心6.3.2 翻闆成標6.3.3 彩虹糖噴射6.4 本章小結6.5 參考習題
第7章 3ds Max毛發製作係統7.1 知識重點7.2 要點詳解7.2.1 Hair and Fur毛發製作係統簡介7.2.2 Hair and Fur毛發技術基礎7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 應用案例--掃帚7.4 本章小結7.5 參考習題
第8章 3ds Max布料係統8.1 知識重點8.2 要點詳解8.2.1 Cloth[布料]係統簡介8.2.2 [服裝生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 應用案例8.3.1 飄揚的旗幟8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小結8.5 參考習題
第9章 3ds Max編程技術9.1 知識重點9.2 要點詳解9.2.1 錶達式簡介9.2.2 錶達式的工作流程9.2.3 MAXScript腳本語言簡介9.2.4 MAXScript偵聽器9.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法9.2.6 宏錄製器9.2.7 [MAXScript調試器]對話框9.2.8 腳本類型和學習方法9.3 應用案例9.3.1 腳本語言製作文字變幻效果9.3.2 MassFX製作文字動畫9.3.3 腳本語言製作燈光動畫9.3.4 腳本語言製作材質9.3.5 MAXScript腳本語言製作霓虹燈閃爍效果9.3.6 腳本語言修改物體的控製器9.4 本章小結9.5 參考習題

前言/序言


《3ds Max 2015 建模藝術與渲染技法》 內容簡介 本書是一本麵嚮廣大3ds Max 2015用戶的專業技術指南,深入淺齣地講解瞭使用3ds Max進行三維建模、材質貼圖、燈光設置、渲染輸齣以及後期處理等核心技術。本書內容豐富,涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的各個方麵,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max 2015的強大功能,提升三維設計與製作能力。 第一部分:3ds Max 2015 基礎入門與核心概念 第一章:踏入3ds Max 2015的奇妙世界 1.1 3ds Max 2015概述:瞭解其在CG(計算機圖形學)領域的地位與應用。 1.2 安裝與環境配置:詳細指導安裝過程,並介紹用戶界麵布局、菜單欄、工具欄、視口控製、常用快捷鍵等基礎知識,為高效工作打下堅實基礎。 1.3 工作流程初探:通過一個簡單的實例,讓讀者初步體驗從建模到渲染的完整流程,理解各模塊之間的聯係。 第二章:掌握基礎建模工具,構建三維世界 2.1 視圖與導航:精通透視、正交等視圖模式,熟練運用平移、縮放、鏇轉等工具,實現靈活的場景觀察。 2.2 基本幾何體創建:學習創建球體、立方體、圓柱體、錐體、圓環等基本圖元,並理解它們的參數設置。 2.3 選擇與變換:掌握對象選擇的各種方式(點、邊、麵、對象),以及移動、鏇轉、縮放等基本變換操作,理解坐標係的概念。 2.4 軸約束與對齊:學習利用軸約束和對齊工具,精確控製對象的位置與方嚮,實現復雜布局。 2.5 復製與實例:深入理解復製(Copy)與實例(Instance)的區彆與應用場景,高效創建重復元素。 2.6 組閤與聚閤:學習使用組閤(Group)和聚閤(XRef)功能,有效地管理和組織場景中的大量對象。 第三章:精通多邊形建模,塑造復雜形體 3.1 編輯修改器的強大威力:深入講解可編輯多邊形(Editable Poly)修改器的核心功能,包括頂點(Vertex)、邊(Edge)、邊界(Border)和多邊形(Polygon)的編輯。 3.2 細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling):理解細分麯麵原理,學習如何通過添加邊循環(Edge Loop)、倒角(Bevel)、擠齣(Extrude)、切割(Cut)、橋接(Bridge)等操作,創建平滑、有機的高精度模型。 3.3 建模技巧與流程:結閤實例,講解如何從概念草圖或參考圖齣發,規劃建模思路,分解復雜模型,提高建模效率與質量。 3.4 常用建模插件介紹:簡要介紹一些有助於提高建模效率的第三方插件。 第四章:探索NURBS建模,實現精確麯麵 4.1 NURBS建模基礎:理解NURBS(非均勻有理B樣條)麯麵的數學原理,及其在創建平滑、連續麯麵上的優勢。 4.2 創建與編輯NURBS麯綫和麯麵:學習使用麯綫繪製工具,創建基礎麯綫,並通過麯麵建模工具(如濛皮、放樣、倒角麯麵等)生成復雜的NURBS麯麵。 4.3 NURBS與多邊形模型的轉換:掌握NURBS麯麵轉換為多邊形模型的技巧,以及在不同建模方式間切換的策略。 第二部分:材質、貼圖與紋理的世界 第五章:材質編輯器精通,賦予模型生命 5.1 材質基礎概念:理解材質(Material)在三維渲染中的作用,以及標準材質(Standard Material)與物理材質(Physical Material)的區彆。 5.2 標準材質詳解:深入解析標準材質的各個通道,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)等,理解參數設置對錶麵外觀的影響。 5.3 物理材質(Physical Material)的優勢:介紹3ds Max 2015中更先進的物理材質,其基於真實物理特性,能更準確地模擬各種材質錶現。 5.4 常用材質類型:學習創建金屬、玻璃、塑料、布料、木材、石材等常見材質。 5.5 材質復製與應用:掌握材質的復製、實例以及批量應用技巧。 第六章:貼圖技術,豐富模型細節 6.1 貼圖基礎:理解貼圖(Texture Map)的概念,以及其在增加模型細節、色彩和質感方麵的作用。 6.2 UV坐標與展開:學習UV坐標(UV Coordinates)的工作原理,以及如何使用UVW貼圖修改器(UVW Map Modifier)和展開UVW(Unwrap UVW)編輯器,進行貼圖坐標的編輯和優化,避免貼圖拉伸或變形。 6.3 常用貼圖類型: 顔色貼圖(Color Map): 用於定義錶麵的基本顔色。 反射貼圖(Reflection Map): 控製錶麵的反射強度與細節。 凹凸貼圖(Bump Map): 模擬錶麵微小的凹凸起伏,增加真實感。 法綫貼圖(Normal Map): 通過模擬光照方嚮,更逼真地錶現錶麵細節,是提高渲染效率的關鍵。 置換貼圖(Displacement Map): 通過修改頂點位置,實現真實的錶麵凹凸形變,效果更勝一籌。 高光貼圖(Specular Map): 控製錶麵高光的範圍和強度。 自發光貼圖(Self-Illumination Map): 使物體錶麵發齣光芒。 透明貼圖(Opacity Map): 控製物體的透明度。 6.4 程序化貼圖(Procedural Texture):介紹使用程序化貼圖(如噪波、分形、棋盤格等)創建復雜紋理,無需外部圖片即可實現豐富的變化。 6.5 貼圖混閤與層級:學習如何通過多層貼圖的混閤,創建更復雜、更具錶現力的材質效果。 第三部分:燈光、相機與渲染的藝術 第七章:燈光設計,營造場景氛圍 7.1 燈光基礎概念:理解光照在三維場景中的重要性,以及不同類型光源的特性。 7.2 標準光源: 方嚮燈(omni light): 全嚮發光,模擬點光源。 聚光燈(spotlight): 産生錐形光束,模擬手電筒或射燈。 平行光(direct light): 模擬太陽光,光綫方嚮平行。 區域燈(area light): 模擬發光區域,産生柔和陰影,常用於室內照明。 日光模擬(daylight system): 強大的日照模擬係統,可根據地理位置、時間和日期生成真實的光照效果。 7.3 燈光參數調節:深入理解衰減(Decay)、顔色、強度(Multiplier)、陰影(Shadow)等燈光參數的設置。 7.4 陰影類型:學習理解投影(Projector)和遮蔽(Ray Traced Shadows)等陰影模式,以及它們對渲染效果的影響。 7.5 三點布光法:掌握經典的“主光、輔光、輪廓光”三點布光法,理解其在突齣主體、塑造體積感方麵的作用。 7.6 場景照明實踐:結閤不同場景(室內、室外、産品展示等),講解燈光布局策略與技巧。 第八章:相機設置,捕捉最佳視角 8.1 相機類型:介紹目標相機(Target Camera)和自由相機(Free Camera)的區彆與使用。 8.2 相機參數:深入理解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等參數的設置,以及它們對畫麵透視和視覺效果的影響。 8.3 構圖原則:學習基本的攝影構圖技巧,如三分法、引導綫、對稱等,用於指導相機位置和角度的選擇。 8.4 虛擬攝影棚:搭建簡單的虛擬攝影棚,模擬真實攝影環境,進行産品或場景的拍攝。 第九章:渲染引擎與輸齣,呈現最終效果 9.1 渲染器概述:介紹3ds Max 2015內置的渲染器(如掃描綫渲染器)以及第三方渲染器(如V-Ray, Corona等,本書將側重於內置功能)。 9.2 掃描綫渲染器設置:詳細講解掃描綫渲染器的主要參數,如輸齣尺寸、抗鋸齒(Anti-aliasing)、全局照明(Global Illumination, GI)等。 9.3 全局照明(GI)的原理與應用:深入理解GI的工作原理,學習如何利用光子圖(Photons)和輻射度(Radiosity)技術,模擬更真實的光綫反射與間接照明效果,提升場景的真實感。 9.4 渲染輸齣設置:掌握各種圖像格式(如JPG, PNG, TGA, TIFF)的選擇與應用,以及通道渲染(Render Elements)的概念,為後期處理提供便利。 9.5 渲染優化技巧:講解如何通過調整參數、使用代理模型(Proxy Objects)、優化場景等方式,提高渲染速度,節省計算資源。 第四部分:高級技巧與實戰案例 第十章:動畫製作基礎 10.1 關鍵幀動畫:掌握關鍵幀(Keyframe)的概念,學習創建、編輯和優化動畫麯綫。 10.2 運動軌跡控製器:瞭解不同的運動軌跡控製器(Motion Controllers)及其應用。 10.3 簡單物體動畫:通過實例演示,實現物體的移動、鏇轉、縮放等基本動畫。 第十一章:粒子係統與特效 11.1 粒子流(Particle Flow)入門:介紹強大的粒子流係統,用於創建煙霧、火焰、雨雪、爆炸等視覺特效。 11.2 常用粒子生成器與操作符:學習各種粒子生成器(Emitter)和操作符(Operator)的應用,控製粒子的行為與軌跡。 11.3 粒子與其他係統的結閤:演示粒子係統與材質、燈光、動畫等結閤,創造更豐富的視覺效果。 第十二章:建模與渲染實戰案例 12.1 室內場景建模與渲染:從零開始,講解一個完整的室內空間建模、材質貼圖、燈光布置與渲染的流程,注重細節錶現和氛圍營造。 12.2 産品模型製作與渲染:以一個具體産品為例,演示高精度建模、逼真材質錶現和産品廣告級渲染的技巧。 12.3 場景氛圍渲染:通過一個戶外場景的案例,講解如何利用全局照明、環境貼圖(HDRI)等技術,實現逼真寫實的自然光照效果。 本書特色 內容全麵: 覆蓋3ds Max 2015的核心功能,從基礎到高級,循序漸進。 技術深入: 詳細講解各種工具和技術的原理與應用,幫助讀者知其然並知其所以然。 案例豐富: 結閤實際項目案例,讓讀者在實踐中學習和鞏固知識。 圖文並茂: 大量精美的插圖和截圖,直觀展示操作步驟和效果。 實操導嚮: 強調動手實踐,鼓勵讀者模仿和創新。 通過學習本書,讀者將能夠熟練運用3ds Max 2015進行專業的三維建模、材質錶現、燈光設計和渲染輸齣,為從事建築可視化、産品設計、遊戲開發、影視動畫等相關領域打下堅實的技術基礎。

用戶評價

評分

拿到《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)》,我的內心是既期待又充滿疑惑。我是一名對建築可視化行業抱有極大熱情的設計師,一直想將3ds Max運用到我的工作中,來提升設計的錶現力。我瞭解到,建築可視化對建模的精度、材質的逼真度以及燈光的真實感都有著極高的要求。因此,我非常希望這本書能夠側重於建築場景的建模技巧,例如如何高效地創建復雜的建築結構,如何處理室內外空間的光影效果,以及如何利用PBR材質製作齣逼真的建材。另外,我一直對渲染效果的提升感到睏惑,特彆是如何通過燈光和材質的配閤,讓最終渲染圖更具藝術感和感染力。隨書附帶的光盤,我希望裏麵能夠有高質量的建築模型和材質庫,最好還能有針對建築可視化的渲染教程,比如如何設置VRay或Corona的參數,以達到最佳的渲染效果。如果書中能夠提供一些經典的建築可視化案例分析,並指導我如何復刻,那就再好不過瞭,這樣我纔能真正將所學應用到實踐中。

評分

這本《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)》對我來說,更像是一條通往專業3D設計的“捷徑”。我之前嘗試過一些零散的網絡教程,但總是感覺知識點碎片化,缺乏係統性。這次選擇這本書,正是看中瞭它“標準教材”的權威性,以及“2”這個數字所暗示的進階性。我瞭解到3ds Max在動畫和特效領域有著廣泛的應用,而我正是對此深感興趣。因此,我非常期待書中能夠有關於角色建模、骨骼綁定、動畫製作流程、動力學模擬(如布料、流體)以及V-Ray等主流渲染器的深入講解。我希望書中不僅能介紹“怎麼做”,更能解釋“為什麼這麼做”,以及提供一些行業內的最佳實踐和技巧。光盤裏的內容對我而言至關重要,我希望它能包含高難度的案例演示,讓我能夠跟著教程一步步完成復雜場景的搭建和動畫的製作。能夠有一個完整的項目流程展示,對我這種希望快速掌握實戰技能的學習者來說,簡直是無價之寶。這本書的齣現,讓我對掌握3ds Max的專業技能充滿瞭信心。

評分

說實話,我對3ds Max的瞭解僅限於一些基礎的建模和簡單的場景搭建。這次入手《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)》,純粹是想在這方麵進行一次“掃盲”。我希望這本書能夠以一種非常易於理解的方式,將3ds Max的各種工具和功能娓娓道來,讓我這個“小白”也能看得懂,學得會。我尤其關注書中是否會有關於基礎建模原理的講解,比如如何有效地進行模型優化,如何創建高質量的UV貼圖,以及如何理解和應用各種渲染設置,以便我能夠獨立地完成一些簡單的作品。隨書附帶的光盤,我猜測裏麵會包含大量的素材文件,比如各種模型庫、材質庫,甚至是基礎的動畫片段,這些對於我這種初學者來說,能夠極大地節省時間和精力,讓我能夠更專注於學習和練習。我希望這本書能夠真正做到“循序漸進”,從最基本的操作講起,逐步引導我進入更復雜的領域,最終能夠讓我獨立完成一些小的3D項目,比如簡單的場景設計或者産品展示。

評分

剛拿到這本《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)》,迫不及待地翻開,一股濃濃的學習氛圍撲麵而來。作為一名對3D建模和動畫充滿好奇的新手,我一直渴望找到一本能夠係統性地引導我入門的教材。這本書的厚度就足以讓我感到安心,預示著內容的充實和詳盡。封麵設計簡潔大方,2015這個版本號也錶明瞭它是一個成熟且經過市場檢驗的軟件版本,對於我這樣剛開始接觸3ds Max的用戶來說,學習一個相對穩定的版本會更容易上手,避免瞭初期就麵對太多更新迭代帶來的睏惑。隨書附帶的光盤更是錦上添花,我猜測裏麵會包含大量的練習文件、案例素材,甚至是視頻教程,這對於理論結閤實踐至關重要。我尤其期待光盤裏的內容能夠幫助我更好地理解書中的概念,並且能夠親手去操作,去體會每一個工具和命令帶來的效果。目前我還在初步瞭解階段,但已經對書中將要涉及的進階內容充滿瞭期待,希望能在這本書的引導下,逐步掌握3ds Max的核心技術,為我未來的3D創作之路打下堅實的基礎。

評分

拿到這本《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2(附光盤)》後,我第一眼就被其詳實的內容所吸引。作為一名已經有一定3ds Max基礎的用戶,我一直在尋找一本能夠幫助我深入理解復雜建模技巧和高級渲染技術的書籍。這本書的“標準教材2”的定位,讓我覺得它很可能涵蓋瞭從入門到精通的進階內容,這是我非常看重的。我希望它能詳細講解高級多邊形建模、細分麯麵建模、材質編輯器的高級應用、燈光布局的藝術以及最終的渲染輸齣優化等關鍵環節。很多時候,我們能學會基礎操作,但離做齣專業級的作品總感覺隔著一層窗戶紙,而這本書,我希望它能幫我捅破這層窗戶紙。尤其是“附光盤”這一點,我非常期待光盤中會提供一些精心設計的案例,讓我可以跟著書中的步驟進行實際操作,親身體驗每一個高級技巧的應用過程。學習3D軟件,理論和實踐缺一不可,而高質量的案例素材和練習文件,無疑是提升技能最直接有效的途徑。我相信,通過這本書的學習,我能夠突破瓶頸,將我的3D作品提升到一個新的高度。

評分

價格實惠,很愉快的一次購物

評分

有人說我沒錢過年,我當時就笑瞭,點瞭根煙,坐樹叉上冷靜冷靜,想瞭一天……

評分

買時粗心,沒看清是分兩冊的,錯買瞭第二冊!

評分

好評

評分

學習中

評分

正版!理論基礎!正版!理論基礎!

評分

如果是彩色的就好瞭....

評分

好評,,,,,,,,,,

評分

東西到的很快,質量也好

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