産品特色
內容簡介
《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證的標準教材,在創作過程中嚴格按照標準教材大綱進行編寫。《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,詳細講解瞭使用3ds Max軟件進行三維動畫製作的高級操作技能和製作流程,其中包括3ds Max高級操作、NURBS建模、高級材質與貼圖、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、Character Studio和CAT角色動畫係統、Particle Flow粒子流係統、布料係統、毛發係統以及編程技術等模塊,精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。 《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯閤編寫,集標準性、實踐性和實用性於一體。由國內動畫界教育專傢王琦老師親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫不可多得的教材。 《Autodesk 3ds Max 2015標準教材2》是Autodesk官方認證考試的標準教材,也可作為3ds Max愛好者自學用書,同事也可作為高等院校設計相關專業的教材。
作者簡介
火星時代,作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto3dsMax/Maya授權認證教師培訓中心。
內頁插圖
目錄
第1章 3ds Max高級操作功能1.1 知識重點1.2 要點詳解1.2.1 文件與場景管理1.2.2 高級配置--自定義用戶界麵1.2.3 [首選項]設置1.2.4 [工具]麵闆1.3 應用案例--機器人1.4 本章小結1.5 參考習題
第2章 高級材質貼圖與渲染2.1 知識重點2.2 要點詳解2.2.1 [光/投影]材質2.2.2 [建築]材質2.2.3 Ink'n Paint[卡通材質]2.2.4 [UVW展開]的用法2.2.5 材質動畫2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖)2.2.7 渲染麯麵貼圖2.2.8 法綫貼圖2.2.9 全景導齣器2.2.10 打印大小嚮導2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批處理渲染2.2.13 網絡渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 應用案例2.3.1 UVW展開--卡通小人頭2.3.2 UVW展開--木桶2.4 本章小結2.5 參考習題
第3章 mental ray高級渲染技術3.1 知識重點3.2 要點詳解3.2.1 mental ray渲染器簡介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/摺射和采樣控製畫麵渲染質量3.2.4 mental ray的專用燈光和陰影3.2.5 mental ray的專用材質類型3.2.6 mental ray的專用貼圖類型3.2.7 mental ray的光綫跟蹤3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金屬和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的運動模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的體積著色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的貼圖置換3.2.16 mental ray代理對象3.3 應用案例3.3.1 金屬效果--輪轂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 運動模糊--直升雞蛋3.3.4 mental ray麵陰影3.3.5 mental ray卡通材質3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材質3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光門戶3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金屬玻璃焦散--眼鏡3.4 本章小結3.5 參考習題
第4章 3ds Max高級動畫技術4.1 知識重點4.2 要點詳解4.2.1 高級動畫技術簡介4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用4.2.3 濛皮修改工具4.2.4 反嚮動力學(IK)4.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質4.2.6 輔助動畫控製工具4.3 應用案例--金魚4.3.1 創建變形4.3.2 設置骨骼4.3.3 魚鰭的設置4.3.4 設置濛皮效果4.3.5 模型首尾擺動的製作4.3.6 模型沿路徑運動的製作4.4 本章小結4.5 參考習題
第5章 3ds Max角色動畫係統5.1 知識重點5.2 要點詳解5.2.1 Character Studio和CAT角色係統簡介5.2.2 Character Studio角色動畫係統5.2.3 CAT角色動畫係統5.3 應用案例5.3.1 CS角色係統的骨骼和濛皮5.3.2 錶情和動作混閤5.3.3 群集動畫5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小結5.5 參考習題
第6章 3ds Max粒子流係統6.1 知識重點6.2 要點詳解6.2.1 [粒子流]簡介6.2.2 粒子流基本概念及基本參數6.2.3 粒子流視圖界麵及重要命令6.2.4 粒子流控製器及測試簡介6.2.5 粒子流輔助對象6.3 應用案例6.3.1 飛心6.3.2 翻闆成標6.3.3 彩虹糖噴射6.4 本章小結6.5 參考習題
第7章 3ds Max毛發製作係統7.1 知識重點7.2 要點詳解7.2.1 Hair and Fur毛發製作係統簡介7.2.2 Hair and Fur毛發技術基礎7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 應用案例--掃帚7.4 本章小結7.5 參考習題
第8章 3ds Max布料係統8.1 知識重點8.2 要點詳解8.2.1 Cloth[布料]係統簡介8.2.2 [服裝生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 應用案例8.3.1 飄揚的旗幟8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小結8.5 參考習題
第9章 3ds Max編程技術9.1 知識重點9.2 要點詳解9.2.1 錶達式簡介9.2.2 錶達式的工作流程9.2.3 MAXScript腳本語言簡介9.2.4 MAXScript偵聽器9.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法9.2.6 宏錄製器9.2.7 [MAXScript調試器]對話框9.2.8 腳本類型和學習方法9.3 應用案例9.3.1 腳本語言製作文字變幻效果9.3.2 MassFX製作文字動畫9.3.3 腳本語言製作燈光動畫9.3.4 腳本語言製作材質9.3.5 MAXScript腳本語言製作霓虹燈閃爍效果9.3.6 腳本語言修改物體的控製器9.4 本章小結9.5 參考習題
前言/序言
《3ds Max 2015 建模藝術與渲染技法》 內容簡介 本書是一本麵嚮廣大3ds Max 2015用戶的專業技術指南,深入淺齣地講解瞭使用3ds Max進行三維建模、材質貼圖、燈光設置、渲染輸齣以及後期處理等核心技術。本書內容豐富,涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的各個方麵,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max 2015的強大功能,提升三維設計與製作能力。 第一部分:3ds Max 2015 基礎入門與核心概念 第一章:踏入3ds Max 2015的奇妙世界 1.1 3ds Max 2015概述:瞭解其在CG(計算機圖形學)領域的地位與應用。 1.2 安裝與環境配置:詳細指導安裝過程,並介紹用戶界麵布局、菜單欄、工具欄、視口控製、常用快捷鍵等基礎知識,為高效工作打下堅實基礎。 1.3 工作流程初探:通過一個簡單的實例,讓讀者初步體驗從建模到渲染的完整流程,理解各模塊之間的聯係。 第二章:掌握基礎建模工具,構建三維世界 2.1 視圖與導航:精通透視、正交等視圖模式,熟練運用平移、縮放、鏇轉等工具,實現靈活的場景觀察。 2.2 基本幾何體創建:學習創建球體、立方體、圓柱體、錐體、圓環等基本圖元,並理解它們的參數設置。 2.3 選擇與變換:掌握對象選擇的各種方式(點、邊、麵、對象),以及移動、鏇轉、縮放等基本變換操作,理解坐標係的概念。 2.4 軸約束與對齊:學習利用軸約束和對齊工具,精確控製對象的位置與方嚮,實現復雜布局。 2.5 復製與實例:深入理解復製(Copy)與實例(Instance)的區彆與應用場景,高效創建重復元素。 2.6 組閤與聚閤:學習使用組閤(Group)和聚閤(XRef)功能,有效地管理和組織場景中的大量對象。 第三章:精通多邊形建模,塑造復雜形體 3.1 編輯修改器的強大威力:深入講解可編輯多邊形(Editable Poly)修改器的核心功能,包括頂點(Vertex)、邊(Edge)、邊界(Border)和多邊形(Polygon)的編輯。 3.2 細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling):理解細分麯麵原理,學習如何通過添加邊循環(Edge Loop)、倒角(Bevel)、擠齣(Extrude)、切割(Cut)、橋接(Bridge)等操作,創建平滑、有機的高精度模型。 3.3 建模技巧與流程:結閤實例,講解如何從概念草圖或參考圖齣發,規劃建模思路,分解復雜模型,提高建模效率與質量。 3.4 常用建模插件介紹:簡要介紹一些有助於提高建模效率的第三方插件。 第四章:探索NURBS建模,實現精確麯麵 4.1 NURBS建模基礎:理解NURBS(非均勻有理B樣條)麯麵的數學原理,及其在創建平滑、連續麯麵上的優勢。 4.2 創建與編輯NURBS麯綫和麯麵:學習使用麯綫繪製工具,創建基礎麯綫,並通過麯麵建模工具(如濛皮、放樣、倒角麯麵等)生成復雜的NURBS麯麵。 4.3 NURBS與多邊形模型的轉換:掌握NURBS麯麵轉換為多邊形模型的技巧,以及在不同建模方式間切換的策略。 第二部分:材質、貼圖與紋理的世界 第五章:材質編輯器精通,賦予模型生命 5.1 材質基礎概念:理解材質(Material)在三維渲染中的作用,以及標準材質(Standard Material)與物理材質(Physical Material)的區彆。 5.2 標準材質詳解:深入解析標準材質的各個通道,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)等,理解參數設置對錶麵外觀的影響。 5.3 物理材質(Physical Material)的優勢:介紹3ds Max 2015中更先進的物理材質,其基於真實物理特性,能更準確地模擬各種材質錶現。 5.4 常用材質類型:學習創建金屬、玻璃、塑料、布料、木材、石材等常見材質。 5.5 材質復製與應用:掌握材質的復製、實例以及批量應用技巧。 第六章:貼圖技術,豐富模型細節 6.1 貼圖基礎:理解貼圖(Texture Map)的概念,以及其在增加模型細節、色彩和質感方麵的作用。 6.2 UV坐標與展開:學習UV坐標(UV Coordinates)的工作原理,以及如何使用UVW貼圖修改器(UVW Map Modifier)和展開UVW(Unwrap UVW)編輯器,進行貼圖坐標的編輯和優化,避免貼圖拉伸或變形。 6.3 常用貼圖類型: 顔色貼圖(Color Map): 用於定義錶麵的基本顔色。 反射貼圖(Reflection Map): 控製錶麵的反射強度與細節。 凹凸貼圖(Bump Map): 模擬錶麵微小的凹凸起伏,增加真實感。 法綫貼圖(Normal Map): 通過模擬光照方嚮,更逼真地錶現錶麵細節,是提高渲染效率的關鍵。 置換貼圖(Displacement Map): 通過修改頂點位置,實現真實的錶麵凹凸形變,效果更勝一籌。 高光貼圖(Specular Map): 控製錶麵高光的範圍和強度。 自發光貼圖(Self-Illumination Map): 使物體錶麵發齣光芒。 透明貼圖(Opacity Map): 控製物體的透明度。 6.4 程序化貼圖(Procedural Texture):介紹使用程序化貼圖(如噪波、分形、棋盤格等)創建復雜紋理,無需外部圖片即可實現豐富的變化。 6.5 貼圖混閤與層級:學習如何通過多層貼圖的混閤,創建更復雜、更具錶現力的材質效果。 第三部分:燈光、相機與渲染的藝術 第七章:燈光設計,營造場景氛圍 7.1 燈光基礎概念:理解光照在三維場景中的重要性,以及不同類型光源的特性。 7.2 標準光源: 方嚮燈(omni light): 全嚮發光,模擬點光源。 聚光燈(spotlight): 産生錐形光束,模擬手電筒或射燈。 平行光(direct light): 模擬太陽光,光綫方嚮平行。 區域燈(area light): 模擬發光區域,産生柔和陰影,常用於室內照明。 日光模擬(daylight system): 強大的日照模擬係統,可根據地理位置、時間和日期生成真實的光照效果。 7.3 燈光參數調節:深入理解衰減(Decay)、顔色、強度(Multiplier)、陰影(Shadow)等燈光參數的設置。 7.4 陰影類型:學習理解投影(Projector)和遮蔽(Ray Traced Shadows)等陰影模式,以及它們對渲染效果的影響。 7.5 三點布光法:掌握經典的“主光、輔光、輪廓光”三點布光法,理解其在突齣主體、塑造體積感方麵的作用。 7.6 場景照明實踐:結閤不同場景(室內、室外、産品展示等),講解燈光布局策略與技巧。 第八章:相機設置,捕捉最佳視角 8.1 相機類型:介紹目標相機(Target Camera)和自由相機(Free Camera)的區彆與使用。 8.2 相機參數:深入理解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等參數的設置,以及它們對畫麵透視和視覺效果的影響。 8.3 構圖原則:學習基本的攝影構圖技巧,如三分法、引導綫、對稱等,用於指導相機位置和角度的選擇。 8.4 虛擬攝影棚:搭建簡單的虛擬攝影棚,模擬真實攝影環境,進行産品或場景的拍攝。 第九章:渲染引擎與輸齣,呈現最終效果 9.1 渲染器概述:介紹3ds Max 2015內置的渲染器(如掃描綫渲染器)以及第三方渲染器(如V-Ray, Corona等,本書將側重於內置功能)。 9.2 掃描綫渲染器設置:詳細講解掃描綫渲染器的主要參數,如輸齣尺寸、抗鋸齒(Anti-aliasing)、全局照明(Global Illumination, GI)等。 9.3 全局照明(GI)的原理與應用:深入理解GI的工作原理,學習如何利用光子圖(Photons)和輻射度(Radiosity)技術,模擬更真實的光綫反射與間接照明效果,提升場景的真實感。 9.4 渲染輸齣設置:掌握各種圖像格式(如JPG, PNG, TGA, TIFF)的選擇與應用,以及通道渲染(Render Elements)的概念,為後期處理提供便利。 9.5 渲染優化技巧:講解如何通過調整參數、使用代理模型(Proxy Objects)、優化場景等方式,提高渲染速度,節省計算資源。 第四部分:高級技巧與實戰案例 第十章:動畫製作基礎 10.1 關鍵幀動畫:掌握關鍵幀(Keyframe)的概念,學習創建、編輯和優化動畫麯綫。 10.2 運動軌跡控製器:瞭解不同的運動軌跡控製器(Motion Controllers)及其應用。 10.3 簡單物體動畫:通過實例演示,實現物體的移動、鏇轉、縮放等基本動畫。 第十一章:粒子係統與特效 11.1 粒子流(Particle Flow)入門:介紹強大的粒子流係統,用於創建煙霧、火焰、雨雪、爆炸等視覺特效。 11.2 常用粒子生成器與操作符:學習各種粒子生成器(Emitter)和操作符(Operator)的應用,控製粒子的行為與軌跡。 11.3 粒子與其他係統的結閤:演示粒子係統與材質、燈光、動畫等結閤,創造更豐富的視覺效果。 第十二章:建模與渲染實戰案例 12.1 室內場景建模與渲染:從零開始,講解一個完整的室內空間建模、材質貼圖、燈光布置與渲染的流程,注重細節錶現和氛圍營造。 12.2 産品模型製作與渲染:以一個具體産品為例,演示高精度建模、逼真材質錶現和産品廣告級渲染的技巧。 12.3 場景氛圍渲染:通過一個戶外場景的案例,講解如何利用全局照明、環境貼圖(HDRI)等技術,實現逼真寫實的自然光照效果。 本書特色 內容全麵: 覆蓋3ds Max 2015的核心功能,從基礎到高級,循序漸進。 技術深入: 詳細講解各種工具和技術的原理與應用,幫助讀者知其然並知其所以然。 案例豐富: 結閤實際項目案例,讓讀者在實踐中學習和鞏固知識。 圖文並茂: 大量精美的插圖和截圖,直觀展示操作步驟和效果。 實操導嚮: 強調動手實踐,鼓勵讀者模仿和創新。 通過學習本書,讀者將能夠熟練運用3ds Max 2015進行專業的三維建模、材質錶現、燈光設計和渲染輸齣,為從事建築可視化、産品設計、遊戲開發、影視動畫等相關領域打下堅實的技術基礎。