Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)

Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王琦,火星时代 编
图书标签:
  • 3ds Max
  • Autodesk
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 设计
  • 光盘
  • 2015
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115371515
版次:1
商品编码:11561291
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:386
字数:557000
正文语种:中文
附件:光盘
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具体描述

产品特色


内容简介

    《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。  《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画不可多得的教材。  《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的教材。

作者简介

  火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto3dsMax/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

第1章 3ds Max高级操作功能1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 文件与场景管理1.2.2 高级配置--自定义用户界面1.2.3 [首选项]设置1.2.4 [工具]面板1.3 应用案例--机器人1.4 本章小结1.5 参考习题
第2章 高级材质贴图与渲染2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 [光/投影]材质2.2.2 [建筑]材质2.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]2.2.4 [UVW展开]的用法2.2.5 材质动画2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)2.2.7 渲染曲面贴图2.2.8 法线贴图2.2.9 全景导出器2.2.10 打印大小向导2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批处理渲染2.2.13 网络渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 应用案例2.3.1 UVW展开--卡通小人头2.3.2 UVW展开--木桶2.4 本章小结2.5 参考习题
第3章 mental ray高级渲染技术3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 mental ray渲染器简介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影3.2.5 mental ray的专用材质类型3.2.6 mental ray的专用贴图类型3.2.7 mental ray的光线跟踪3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的运动模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的体积着色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的贴图置换3.2.16 mental ray代理对象3.3 应用案例3.3.1 金属效果--轮毂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 运动模糊--直升鸡蛋3.3.4 mental ray面阴影3.3.5 mental ray卡通材质3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材质3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光门户3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金属玻璃焦散--眼镜3.4 本章小结3.5 参考习题
第4章 3ds Max高级动画技术4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 高级动画技术简介4.2.2 动画常用命令的介绍及使用4.2.3 蒙皮修改工具4.2.4 反向动力学(IK)4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质4.2.6 辅助动画控制工具4.3 应用案例--金鱼4.3.1 创建变形4.3.2 设置骨骼4.3.3 鱼鳍的设置4.3.4 设置蒙皮效果4.3.5 模型首尾摆动的制作4.3.6 模型沿路径运动的制作4.4 本章小结4.5 参考习题
第5章 3ds Max角色动画系统5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介5.2.2 Character Studio角色动画系统5.2.3 CAT角色动画系统5.3 应用案例5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮5.3.2 表情和动作混合5.3.3 群集动画5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小结5.5 参考习题
第6章 3ds Max粒子流系统6.1 知识重点6.2 要点详解6.2.1 [粒子流]简介6.2.2 粒子流基本概念及基本参数6.2.3 粒子流视图界面及重要命令6.2.4 粒子流控制器及测试简介6.2.5 粒子流辅助对象6.3 应用案例6.3.1 飞心6.3.2 翻板成标6.3.3 彩虹糖喷射6.4 本章小结6.5 参考习题
第7章 3ds Max毛发制作系统7.1 知识重点7.2 要点详解7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 应用案例--扫帚7.4 本章小结7.5 参考习题
第8章 3ds Max布料系统8.1 知识重点8.2 要点详解8.2.1 Cloth[布料]系统简介8.2.2 [服装生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 应用案例8.3.1 飘扬的旗帜8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小结8.5 参考习题
第9章 3ds Max编程技术9.1 知识重点9.2 要点详解9.2.1 表达式简介9.2.2 表达式的工作流程9.2.3 MAXScript脚本语言简介9.2.4 MAXScript侦听器9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法9.2.6 宏录制器9.2.7 [MAXScript调试器]对话框9.2.8 脚本类型和学习方法9.3 应用案例9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果9.3.2 MassFX制作文字动画9.3.3 脚本语言制作灯光动画9.3.4 脚本语言制作材质9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果9.3.6 脚本语言修改物体的控制器9.4 本章小结9.5 参考习题

前言/序言


《3ds Max 2015 建模艺术与渲染技法》 内容简介 本书是一本面向广大3ds Max 2015用户的专业技术指南,深入浅出地讲解了使用3ds Max进行三维建模、材质贴图、灯光设置、渲染输出以及后期处理等核心技术。本书内容丰富,涵盖了从基础操作到高级技巧的各个方面,旨在帮助读者快速掌握3ds Max 2015的强大功能,提升三维设计与制作能力。 第一部分:3ds Max 2015 基础入门与核心概念 第一章:踏入3ds Max 2015的奇妙世界 1.1 3ds Max 2015概述:了解其在CG(计算机图形学)领域的地位与应用。 1.2 安装与环境配置:详细指导安装过程,并介绍用户界面布局、菜单栏、工具栏、视口控制、常用快捷键等基础知识,为高效工作打下坚实基础。 1.3 工作流程初探:通过一个简单的实例,让读者初步体验从建模到渲染的完整流程,理解各模块之间的联系。 第二章:掌握基础建模工具,构建三维世界 2.1 视图与导航:精通透视、正交等视图模式,熟练运用平移、缩放、旋转等工具,实现灵活的场景观察。 2.2 基本几何体创建:学习创建球体、立方体、圆柱体、锥体、圆环等基本图元,并理解它们的参数设置。 2.3 选择与变换:掌握对象选择的各种方式(点、边、面、对象),以及移动、旋转、缩放等基本变换操作,理解坐标系的概念。 2.4 轴约束与对齐:学习利用轴约束和对齐工具,精确控制对象的位置与方向,实现复杂布局。 2.5 复制与实例:深入理解复制(Copy)与实例(Instance)的区别与应用场景,高效创建重复元素。 2.6 组合与聚合:学习使用组合(Group)和聚合(XRef)功能,有效地管理和组织场景中的大量对象。 第三章:精通多边形建模,塑造复杂形体 3.1 编辑修改器的强大威力:深入讲解可编辑多边形(Editable Poly)修改器的核心功能,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)和多边形(Polygon)的编辑。 3.2 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling):理解细分曲面原理,学习如何通过添加边循环(Edge Loop)、倒角(Bevel)、挤出(Extrude)、切割(Cut)、桥接(Bridge)等操作,创建平滑、有机的高精度模型。 3.3 建模技巧与流程:结合实例,讲解如何从概念草图或参考图出发,规划建模思路,分解复杂模型,提高建模效率与质量。 3.4 常用建模插件介绍:简要介绍一些有助于提高建模效率的第三方插件。 第四章:探索NURBS建模,实现精确曲面 4.1 NURBS建模基础:理解NURBS(非均匀有理B样条)曲面的数学原理,及其在创建平滑、连续曲面上的优势。 4.2 创建与编辑NURBS曲线和曲面:学习使用曲线绘制工具,创建基础曲线,并通过曲面建模工具(如蒙皮、放样、倒角曲面等)生成复杂的NURBS曲面。 4.3 NURBS与多边形模型的转换:掌握NURBS曲面转换为多边形模型的技巧,以及在不同建模方式间切换的策略。 第二部分:材质、贴图与纹理的世界 第五章:材质编辑器精通,赋予模型生命 5.1 材质基础概念:理解材质(Material)在三维渲染中的作用,以及标准材质(Standard Material)与物理材质(Physical Material)的区别。 5.2 标准材质详解:深入解析标准材质的各个通道,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)等,理解参数设置对表面外观的影响。 5.3 物理材质(Physical Material)的优势:介绍3ds Max 2015中更先进的物理材质,其基于真实物理特性,能更准确地模拟各种材质表现。 5.4 常用材质类型:学习创建金属、玻璃、塑料、布料、木材、石材等常见材质。 5.5 材质复制与应用:掌握材质的复制、实例以及批量应用技巧。 第六章:贴图技术,丰富模型细节 6.1 贴图基础:理解贴图(Texture Map)的概念,以及其在增加模型细节、色彩和质感方面的作用。 6.2 UV坐标与展开:学习UV坐标(UV Coordinates)的工作原理,以及如何使用UVW贴图修改器(UVW Map Modifier)和展开UVW(Unwrap UVW)编辑器,进行贴图坐标的编辑和优化,避免贴图拉伸或变形。 6.3 常用贴图类型: 颜色贴图(Color Map): 用于定义表面的基本颜色。 反射贴图(Reflection Map): 控制表面的反射强度与细节。 凹凸贴图(Bump Map): 模拟表面微小的凹凸起伏,增加真实感。 法线贴图(Normal Map): 通过模拟光照方向,更逼真地表现表面细节,是提高渲染效率的关键。 置换贴图(Displacement Map): 通过修改顶点位置,实现真实的表面凹凸形变,效果更胜一筹。 高光贴图(Specular Map): 控制表面高光的范围和强度。 自发光贴图(Self-Illumination Map): 使物体表面发出光芒。 透明贴图(Opacity Map): 控制物体的透明度。 6.4 程序化贴图(Procedural Texture):介绍使用程序化贴图(如噪波、分形、棋盘格等)创建复杂纹理,无需外部图片即可实现丰富的变化。 6.5 贴图混合与层级:学习如何通过多层贴图的混合,创建更复杂、更具表现力的材质效果。 第三部分:灯光、相机与渲染的艺术 第七章:灯光设计,营造场景氛围 7.1 灯光基础概念:理解光照在三维场景中的重要性,以及不同类型光源的特性。 7.2 标准光源: 方向灯(omni light): 全向发光,模拟点光源。 聚光灯(spotlight): 产生锥形光束,模拟手电筒或射灯。 平行光(direct light): 模拟太阳光,光线方向平行。 区域灯(area light): 模拟发光区域,产生柔和阴影,常用于室内照明。 日光模拟(daylight system): 强大的日照模拟系统,可根据地理位置、时间和日期生成真实的光照效果。 7.3 灯光参数调节:深入理解衰减(Decay)、颜色、强度(Multiplier)、阴影(Shadow)等灯光参数的设置。 7.4 阴影类型:学习理解投影(Projector)和遮蔽(Ray Traced Shadows)等阴影模式,以及它们对渲染效果的影响。 7.5 三点布光法:掌握经典的“主光、辅光、轮廓光”三点布光法,理解其在突出主体、塑造体积感方面的作用。 7.6 场景照明实践:结合不同场景(室内、室外、产品展示等),讲解灯光布局策略与技巧。 第八章:相机设置,捕捉最佳视角 8.1 相机类型:介绍目标相机(Target Camera)和自由相机(Free Camera)的区别与使用。 8.2 相机参数:深入理解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等参数的设置,以及它们对画面透视和视觉效果的影响。 8.3 构图原则:学习基本的摄影构图技巧,如三分法、引导线、对称等,用于指导相机位置和角度的选择。 8.4 虚拟摄影棚:搭建简单的虚拟摄影棚,模拟真实摄影环境,进行产品或场景的拍摄。 第九章:渲染引擎与输出,呈现最终效果 9.1 渲染器概述:介绍3ds Max 2015内置的渲染器(如扫描线渲染器)以及第三方渲染器(如V-Ray, Corona等,本书将侧重于内置功能)。 9.2 扫描线渲染器设置:详细讲解扫描线渲染器的主要参数,如输出尺寸、抗锯齿(Anti-aliasing)、全局照明(Global Illumination, GI)等。 9.3 全局照明(GI)的原理与应用:深入理解GI的工作原理,学习如何利用光子图(Photons)和辐射度(Radiosity)技术,模拟更真实的光线反射与间接照明效果,提升场景的真实感。 9.4 渲染输出设置:掌握各种图像格式(如JPG, PNG, TGA, TIFF)的选择与应用,以及通道渲染(Render Elements)的概念,为后期处理提供便利。 9.5 渲染优化技巧:讲解如何通过调整参数、使用代理模型(Proxy Objects)、优化场景等方式,提高渲染速度,节省计算资源。 第四部分:高级技巧与实战案例 第十章:动画制作基础 10.1 关键帧动画:掌握关键帧(Keyframe)的概念,学习创建、编辑和优化动画曲线。 10.2 运动轨迹控制器:了解不同的运动轨迹控制器(Motion Controllers)及其应用。 10.3 简单物体动画:通过实例演示,实现物体的移动、旋转、缩放等基本动画。 第十一章:粒子系统与特效 11.1 粒子流(Particle Flow)入门:介绍强大的粒子流系统,用于创建烟雾、火焰、雨雪、爆炸等视觉特效。 11.2 常用粒子生成器与操作符:学习各种粒子生成器(Emitter)和操作符(Operator)的应用,控制粒子的行为与轨迹。 11.3 粒子与其他系统的结合:演示粒子系统与材质、灯光、动画等结合,创造更丰富的视觉效果。 第十二章:建模与渲染实战案例 12.1 室内场景建模与渲染:从零开始,讲解一个完整的室内空间建模、材质贴图、灯光布置与渲染的流程,注重细节表现和氛围营造。 12.2 产品模型制作与渲染:以一个具体产品为例,演示高精度建模、逼真材质表现和产品广告级渲染的技巧。 12.3 场景氛围渲染:通过一个户外场景的案例,讲解如何利用全局照明、环境贴图(HDRI)等技术,实现逼真写实的自然光照效果。 本书特色 内容全面: 覆盖3ds Max 2015的核心功能,从基础到高级,循序渐进。 技术深入: 详细讲解各种工具和技术的原理与应用,帮助读者知其然并知其所以然。 案例丰富: 结合实际项目案例,让读者在实践中学习和巩固知识。 图文并茂: 大量精美的插图和截图,直观展示操作步骤和效果。 实操导向: 强调动手实践,鼓励读者模仿和创新。 通过学习本书,读者将能够熟练运用3ds Max 2015进行专业的三维建模、材质表现、灯光设计和渲染输出,为从事建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视动画等相关领域打下坚实的技术基础。

用户评价

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拿到这本《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)》后,我第一眼就被其详实的内容所吸引。作为一名已经有一定3ds Max基础的用户,我一直在寻找一本能够帮助我深入理解复杂建模技巧和高级渲染技术的书籍。这本书的“标准教材2”的定位,让我觉得它很可能涵盖了从入门到精通的进阶内容,这是我非常看重的。我希望它能详细讲解高级多边形建模、细分曲面建模、材质编辑器的高级应用、灯光布局的艺术以及最终的渲染输出优化等关键环节。很多时候,我们能学会基础操作,但离做出专业级的作品总感觉隔着一层窗户纸,而这本书,我希望它能帮我捅破这层窗户纸。尤其是“附光盘”这一点,我非常期待光盘中会提供一些精心设计的案例,让我可以跟着书中的步骤进行实际操作,亲身体验每一个高级技巧的应用过程。学习3D软件,理论和实践缺一不可,而高质量的案例素材和练习文件,无疑是提升技能最直接有效的途径。我相信,通过这本书的学习,我能够突破瓶颈,将我的3D作品提升到一个新的高度。

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说实话,我对3ds Max的了解仅限于一些基础的建模和简单的场景搭建。这次入手《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)》,纯粹是想在这方面进行一次“扫盲”。我希望这本书能够以一种非常易于理解的方式,将3ds Max的各种工具和功能娓娓道来,让我这个“小白”也能看得懂,学得会。我尤其关注书中是否会有关于基础建模原理的讲解,比如如何有效地进行模型优化,如何创建高质量的UV贴图,以及如何理解和应用各种渲染设置,以便我能够独立地完成一些简单的作品。随书附带的光盘,我猜测里面会包含大量的素材文件,比如各种模型库、材质库,甚至是基础的动画片段,这些对于我这种初学者来说,能够极大地节省时间和精力,让我能够更专注于学习和练习。我希望这本书能够真正做到“循序渐进”,从最基本的操作讲起,逐步引导我进入更复杂的领域,最终能够让我独立完成一些小的3D项目,比如简单的场景设计或者产品展示。

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刚拿到这本《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)》,迫不及待地翻开,一股浓浓的学习氛围扑面而来。作为一名对3D建模和动画充满好奇的新手,我一直渴望找到一本能够系统性地引导我入门的教材。这本书的厚度就足以让我感到安心,预示着内容的充实和详尽。封面设计简洁大方,2015这个版本号也表明了它是一个成熟且经过市场检验的软件版本,对于我这样刚开始接触3ds Max的用户来说,学习一个相对稳定的版本会更容易上手,避免了初期就面对太多更新迭代带来的困惑。随书附带的光盘更是锦上添花,我猜测里面会包含大量的练习文件、案例素材,甚至是视频教程,这对于理论结合实践至关重要。我尤其期待光盘里的内容能够帮助我更好地理解书中的概念,并且能够亲手去操作,去体会每一个工具和命令带来的效果。目前我还在初步了解阶段,但已经对书中将要涉及的进阶内容充满了期待,希望能在这本书的引导下,逐步掌握3ds Max的核心技术,为我未来的3D创作之路打下坚实的基础。

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这本《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)》对我来说,更像是一条通往专业3D设计的“捷径”。我之前尝试过一些零散的网络教程,但总是感觉知识点碎片化,缺乏系统性。这次选择这本书,正是看中了它“标准教材”的权威性,以及“2”这个数字所暗示的进阶性。我了解到3ds Max在动画和特效领域有着广泛的应用,而我正是对此深感兴趣。因此,我非常期待书中能够有关于角色建模、骨骼绑定、动画制作流程、动力学模拟(如布料、流体)以及V-Ray等主流渲染器的深入讲解。我希望书中不仅能介绍“怎么做”,更能解释“为什么这么做”,以及提供一些行业内的最佳实践和技巧。光盘里的内容对我而言至关重要,我希望它能包含高难度的案例演示,让我能够跟着教程一步步完成复杂场景的搭建和动画的制作。能够有一个完整的项目流程展示,对我这种希望快速掌握实战技能的学习者来说,简直是无价之宝。这本书的出现,让我对掌握3ds Max的专业技能充满了信心。

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拿到《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)》,我的内心是既期待又充满疑惑。我是一名对建筑可视化行业抱有极大热情的设计师,一直想将3ds Max运用到我的工作中,来提升设计的表现力。我了解到,建筑可视化对建模的精度、材质的逼真度以及灯光的真实感都有着极高的要求。因此,我非常希望这本书能够侧重于建筑场景的建模技巧,例如如何高效地创建复杂的建筑结构,如何处理室内外空间的光影效果,以及如何利用PBR材质制作出逼真的建材。另外,我一直对渲染效果的提升感到困惑,特别是如何通过灯光和材质的配合,让最终渲染图更具艺术感和感染力。随书附带的光盘,我希望里面能够有高质量的建筑模型和材质库,最好还能有针对建筑可视化的渲染教程,比如如何设置VRay或Corona的参数,以达到最佳的渲染效果。如果书中能够提供一些经典的建筑可视化案例分析,并指导我如何复刻,那就再好不过了,这样我才能真正将所学应用到实践中。

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正品图书,很有分量,性价比高。

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对初学的我,有些看不懂

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买时粗心,没看清是分两册的,错买了第二册!

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很好啊很好啊很好啊啊

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很好很好很好!很好很好很好!

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没有太多的时间去学习,就是打发下时间。

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好书。好书。好书。好书。好书。好书。

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