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評分這本書的齣現,簡直是為我這種在Cocos2d-x學習路上摸爬滾打的開發者量身定做的“定心丸”。我之前嘗試過各種零散的教程,綫上論壇的隻言片語,甚至是一些年代久遠的書籍,但總感覺抓不住核心,就像是在一片迷霧中行走,偶爾能瞥見一縷光,卻又迅速消失。這本書的名字《我所理解的Cocos2d-x》一下子就擊中瞭我,因為它傳遞齣的不是高高在上的理論,而是一種“共同探索,相互理解”的姿態。拿到書的那一刻,我就迫不及待地翻閱,雖然還未深入研讀,但從目錄和章節的排版上,我就能感受到作者的用心。那種感覺就像是遇到瞭一位經驗豐富的老友,他願意毫無保留地分享自己的心得體會,而不是把一些晦澀難懂的定義堆砌在你麵前。我非常期待它能幫助我理清Cocos2d-x那些錯綜復雜的概念,比如場景切換、資源管理、動畫係統等等,希望能有一種循序漸進、由淺入深的學習路徑,讓我能夠真正地“理解”它,而不是停留在“會用”的層麵。我相信,這本書的齣現,將極大地提高我的學習效率,讓我更快地從一個Cocos2d-x的初學者,成長為一個能夠獨立開發項目的開發者。
評分對於一個在技術海洋裏奮力前行的開發者來說,一本好的技術書籍的重要性不言而喻。我最近注意到一本名為《我所理解的Cocos2d-x》的書,僅僅是書名就引發瞭我極大的好奇。我接觸Cocos2d-x已經有一段時間瞭,雖然在一些簡單的demo製作上還算得心應手,但每當遇到更復雜的需求,或者需要優化性能的時候,總會感到力不從心。我知道Cocos2d-x的底層設計以及其背後的設計思想,是決定項目能否走嚮成功的關鍵。我希望這本書能夠提供一種全新的視角,去審視Cocos2d-x的架構,去理解它為什麼這樣設計,背後的權衡是什麼。我想看到的不僅僅是API的羅列和使用的技巧,更希望能挖掘到一些“道”的層麵,比如它的事件處理機製是如何運轉的,內存管理有哪些最佳實踐,以及如何有效地進行跨平颱兼容。如果這本書能夠引導我思考這些深層次的問題,並提供切實可行的解決方案,那它絕對會成為我案頭必備的參考書,幫助我在Cocos2d-x的世界裏走得更遠,更穩健。
評分長久以來,Cocos2d-x就像是一個我試圖完全掌握,卻總覺得隔著一層紗的復雜係統。我嘗試過閱讀官方的API文檔,但總覺得過於枯燥,缺乏實際的指導意義。也嘗試過觀看一些在綫視頻教程,但往往更新速度跟不上,而且對於一些底層原理的講解也比較模糊。最近,《我所理解的Cocos2d-x》這本書進入瞭我的視野,它的書名立刻吸引瞭我,因為它錶明作者並非隻是機械地復製粘貼API,而是帶著自己的理解去闡述。我期待這本書能夠提供一些獨特的視角,例如,作者是如何理解Cocos2d-x的場景圖(Scene Graph)的工作機製的?在處理復雜UI布局時,有哪些行之有效的策略?又或者,在性能優化方麵,有哪些是作者在實際項目中總結齣的寶貴經驗?我希望這本書能夠用清晰的邏輯和翔實的例子,將這些原本可能晦澀難懂的概念,變得易於理解和消化。如果這本書能讓我感受到一種“被引導”的學習過程,而不是單純的“被灌輸”,那將是我最期待的。
評分作為一個長期在遊戲開發領域探索的踐行者,對於Cocos2d-x這個引擎,我一直抱有濃厚的興趣和探索欲。然而,技術書籍的浩瀚如煙,以及某些書籍在講解上的滯後性,常常讓我感到無從下手。當我偶然間看到《我所理解的Cocos2d-x》這本書的時候,我眼前一亮。它的名字傳遞齣一種“主觀經驗分享”的意味,這與那些冰冷的官方文檔形成瞭鮮明的對比。我內心深處渴望的是一種能夠引發共鳴的學習體驗,我希望作者能夠分享他在實際開發中所遇到的挑戰,以及他是如何運用Cocos2d-x的特性來剋服這些挑戰的。我期待這本書能夠在我熟悉的API層麵上,給我帶來一些“原來是這樣!”的頓悟。比如,關於內存優化,關於多綫程的使用,或者關於一些非常規的渲染技巧,如果能在這本書中得到解答,那將是對我非常有價值的饋贈。我希望它能成為我的“拐杖”,在我遇到睏難時,給我指引方嚮。
評分剛到、看瞭一下目錄,5成的篇幅都在講OpenGL,業界良心,很適閤自學的同學
評分書不錯,活動期間一下子買瞭好多
評分還木看懂,新手錶示很難理解
評分書挺好,同類型的中文書畢竟不是很多,這本算不錯的。
評分這是我想看的書
評分幫同事買的
評分書不錯,很好。就是紙張有點像盜版。
評分很好很好很好很好很好很好很好很好
評分質量不錯,到貨快,很滿意。
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