Android UI基礎教程

Android UI基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Jason Ostrander 著,劉文斌 譯
圖書標籤:
  • Android
  • UI
  • Android開發
  • 移動開發
  • 教程
  • 入門
  • 組件
  • 布局
  • 用戶界麵
  • 編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115292827
版次:1
商品編碼:11103433
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-10-01
用紙:膠版紙
頁數:242
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

詳盡的知識點介紹,豐富的圖示說明,以及清晰實用的示例。
作者集多年實際工作經驗,給予讀者貼近現實的指導和建議。
作者以Android編程專傢的身份,對諸多現實問題給齣瞭最佳的解決方案。
強調建立紮實的技術基礎,從而將精彩的創意完美地錶現齣來。

內容簡介

《Android UI基礎教程》是一本Android用戶界麵設計的基礎入門圖書。全書從最基礎的技術概念開始介紹,深入討論瞭UI設計的各項技術,涵蓋瞭為應用程序創建UI的所有內容。本書不僅會告訴讀者創建靈活布局的最佳方法,還會幫助開發者優化已有的UI界麵,從而使他們的應用運行更加流暢,擁有最佳性能。學習完本書,讀者可以自己創建一個成功的Android應用的UI界麵。
《Android UI基礎教程》適閤各個層級的Android應用開發者閱讀。

作者簡介

JasonOstrander是一名網絡和移動軟件開發者,在矽榖創業公司doubleTwist工作,在那裏他讓Android手機同步媒體變得簡單。在此之前,他負責為能源管理創業公司Sentilla和安全公司Northrop
Grumman解決網絡問題。

內頁插圖

目錄

第1部分 Android UI基礎

第1章 入門
1.1 Hello World
1.2 Android 應用程序的基本結構
1.2.1 文件夾結構
1.2.2 Android Manifest
1.2.3 資源
1.3 Android UI基礎
1.3.1 主屏幕和通知欄
1.3.2 XML布局
1.3.3 ACTIVITY類
1.3.4 硬件按鈕
1.4 工具
1.4.1 Android開發者工具
1.4.2 Android虛擬設備
1.4.3 層次瀏覽器(Hierarchy Viewer)
1.4.4 用DDMS截屏
1.4.5 其他工具
1.5 結束語

第2章 創建第一個應用
2.1 創建一個應用
2.2 開始使用Android視圖
2.3 排布視圖
2.3.1 FrameLayout
2.3.2 TableLayout
2.3.3 LinearLayout
2.3.4 RelativeLayout
2.3.5 GridLayout
2.4 顯示列錶
2.4.1 ListActivity
2.4.2 XML布局
2.4.3 把數據綁定到列錶
2.4.4 Loader
2.5 理解活動
2.5.1 聲明活動
2.5.2 瞭解活動的生命周期
2.5.3 瞭解任務和返迴堆棧
2.5.4 處理配置更改
2.6 防止應用程序無響應(ANR)
2.6.1 StrictMode
2.6.2 後颱任務
2.7 完成TIMETRACKER
2.8 結束語

第3章 更進一步
3.1 支持多種屏幕尺寸
3.1.1 資源限定符
3.1.2 資源限定符優先級
3.1.3 密度無關的像素
3.1.4 9-補丁圖形
3.2 處理通知
3.2.1 TOAST
3.2.2 狀態欄通知
3.2.3 對話框
3.3 處理事件
3.3.1 屏幕點擊
3.3.2 長按(long press)
3.3.3 聚焦事件(Focus Event)和關鍵事件(Key Events)
3.4 創建菜單
3.4.1 菜單布局
3.4.2 菜單迴調函數
3.4.3 上下文菜單
3.5 實現Time Tracker
3.6 結束語

第2部分 視圖框架

第4章 基本視圖
4.1 創建一個基本錶格
4.1.1 TextView和EditText
4.1.2 按鈕
4.1.3 布爾值按鈕
4.1.4 Spinner(下拉列錶)
4.1.5 ScrollView
4.2 顯示圖片
4.2.1 ImageView和資源
4.2.2 位圖
4.2.3 Drawable
4.3 創建地圖和展示網站
4.3.1 MapView
4.3.2 WebView
4.4 結束語

第5章 可復用UI
5.1 抽象布局
5.1.1 標簽
5.1.2 標簽
5.1.3 ViewStub
5.2 抽象樣式和主題
5.2.1 樣式
5.2.2 主題
5.3 使用Fragment
5.3.1 布局
5.3.2 Fragment生命周期
5.3.3 Fragment事務
5.3.4 Fragment迴退棧
5.4 結束語

第6章 導航和數據加載
6.1 介紹操作欄
6.1.1 操作項
6.1.2 操作視圖
6.1.3 ActionProvider類
6.2 應用導航
6.2.1 操作欄導航
6.2.2 TabWidget
6.2.3 ViewPager
6.3 往視圖中加載數據
6.3.1 基礎數據綁定
6.3.2 Adapter類
6.3.3 loader
6.4 結束語

第7章 Android部件
7.1 創建一個基礎的部件
7.1.1 聲明部件
7.1.2 AppWidgetProviderInfo XML
7.1.3 AppWidgetProvider類
7.1.4 Remote視圖
7.1.5 應用部件配置活動
7.2 創建集閤部件
7.2.1 創建布局
7.2.2 創建服務
7.3 結束語

第3部分 高級UI開發

第8章 處理手勢操作
8.1 監聽觸摸事件
8.2 響應手勢操作
8.2.1 GestureDetector
8.2.2 ScaleGestureDetector
8.3 結束語

第9章 動畫
9.1 創建Drawable動畫
9.2 創建視圖動畫
9.2.1 定義動畫
9.2.2 使用Interpolator
9.2.3 使用動畫
9.2.4 為TimeTracker添加一個時鍾走動的動畫
9.3 創建屬性動畫
9.3.1 ValueAnimator
9.3.2 Animator集
9.3.3 XML中的屬性動畫
9.3.4 ViewPropertyAnimator
9.3.5 LayoutTransition
9.4 結束語

第10章 創建自定義視圖
10.1 理解Android如何繪製視圖
10.2 創建自定義視圖
10.2.1 OnMeasure
10.2.2 OnDraw
10.3 嚮自定義視圖中添加自定義屬性
10.3.1 聲明屬性
10.3.2 在XML中使用屬性
10.3.3 在代碼中使用屬性
10.4 創建復閤組件
10.4.1 創建一個復閤組件
10.4.2 優化布局
10.5 結束語

第11章 創建高級圖形
11.1 使用Canvas
11.1.1 實現SurfaceView
11.1.2 在SurfaceView上繪圖
11.2 使用RenderScript
11.2.1 RenderScript文件
11.2.2 Java API
11.3 使用OpenGL
11.3.1 OpenGL基礎
11.3.2 繪製圖形
11.4 結束語

第12章 本地化和輔助功能
12.1 讓應用可以使用多國語言
12.1.1 Android的本地化概述
12.1.2 格式和復數
12.2 讓應用易於訪問
12.2.1 導航和聚焦
12.2.2 內容描述
12.2.3 AccessibilityEvents
12.3 結束語

前言/序言


《Android UI進階:從布局到動效的全景解析》 內容梗概: 本書並非市麵上常見的“Android UI基礎教程”,而是深入探索Android用戶界麵開發的進階領域,旨在為已經掌握基本UI概念(如View、ViewGroup、布局文件等)的開發者提供一套係統、全麵且極具實踐指導意義的學習路徑。我們將告彆基礎的“如何畫一個按鈕”的層麵,轉而聚焦於構建更復雜、更具交互性、更富錶現力的UI。本書的內容涵蓋瞭從高級布局策略、自定義View的深度剖析,到響應式設計、動畫框架的靈活運用,再到性能優化和跨平颱UI探索等多個關鍵維度。每一個章節都力求深入淺齣,結閤大量實戰代碼和場景模擬,幫助讀者解決在實際開發中遇到的棘手問題,並掌握構建現代、高效、美觀Android應用的秘訣。 詳細章節解析: 第一部分:高級布局與響應式設計 第一章:ConstraintLayout的精通之路 引言: 盡管ConstraintLayout已是主流,但許多開發者僅停留在基礎使用層麵。本章將深入探討ConstraintLayout的強大之處,包括鏈(Chains)、分組(Groups)、屏障(Barriers)和百分比約束(Percentage Constraints)等高級特性。 鏈的精妙運用: 詳細講解鏈的創建、對齊方式(Spread, Packed, Spread Inside)、權重分配,以及如何通過鏈實現復雜的等分布局和自適應布局。我們會通過示例展示如何使用鏈來構建動態列錶、卡片集閤等。 Groups與Barriers的強大組閤: 深入剖析Group如何將多個View聚閤管理,實現統一的可見性控製和布局約束。Barriers則能幫助我們創建基於一組View的參考綫,實現更靈活的依賴關係,例如讓某個View的起始位置與其上方一組元素的底部對齊。 百分比約束與自適應: 學習如何利用百分比約束讓View的尺寸和位置隨著父容器的變化而按比例縮放,這是實現響應式設計的關鍵。我們將探討不同屏幕尺寸和方嚮下的適配策略,並給齣具體實現方法。 性能考量: 討論ConstraintLayout在性能方麵的優勢,以及如何通過扁平化布局、避免過度嵌套來進一步優化性能。 第二章:定製化屏幕適配策略 引言: 屏幕尺寸、分辨率、字體大小、係統UI(如狀態欄、導航欄)的多樣性是Android開發中的一大挑戰。本章將超越簡單的dp/sp單位,提供一套更係統、更靈活的屏幕適配方案。 今日頭條適配方案深度解析: 詳細介紹並實踐“今日頭條”等業界廣泛應用的適配方案,即以屏幕寬度為基準,通過修改`densityDpi`屬性來動態調整`displayMetrics`。我們會詳細講解其原理、實現步驟以及潛在的風險點。 基於百分比和比例的布局: 結閤ConstraintLayout,探索如何通過View本身的尺寸和位置屬性設置百分比,實現高度自適應的布局,無論在什麼屏幕上都能保持元素間的相對比例。 多尺寸資源與限定符: 復習並深化對`values-swdp`、`values-wdp`、`values-hdp`等限定符的理解,並結閤實際項目需求,給齣資源組織和選擇的最佳實踐。 屏幕方嚮與劉海屏/挖孔屏的處理: 講解如何通過`layout-land`、`values-land`等目錄處理橫竪屏布局差異,以及如何利用`WindowInsets`API優雅地處理劉海屏、挖孔屏等異形全麵屏設備,避免UI被遮擋。 第二部分:自定義View與復雜交互 第三章:自定義View的藝術:從繪製到觸摸事件 引言: 標準控件無法滿足所有需求,自定義View是實現獨特UI和復雜交互的核心。本章將帶領讀者深入理解View的繪製生命周期、自定義屬性的使用,以及觸摸事件的處理機製。 View的繪製流程(onMeasure, onLayout, onDraw): 詳細剖析`onMeasure`中測量View尺寸的邏輯,如何根據自身需求和父容器的約束來確定最終大小。深入理解`onLayout`中子View的定位,以及`onDraw`中Canvas繪圖的強大能力。 自定義屬性與LayoutInflater: 學習如何通過`attrs.xml`定義自定義屬性,並在XML布局文件中使用它們,通過`TypedArray`在View的構造函數中讀取並應用這些屬性,使自定義View更具配置性。 SurfaceView與TextureView: 針對需要高性能繪製場景(如視頻播放、遊戲),深入講解`SurfaceView`和`TextureView`的原理、區彆和適用場景,並提供簡單的應用示例。 處理觸摸事件(onTouchEvent, OnTouchListener): 詳細解析Android的觸摸事件分發機製(dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent),理解事件傳遞的流程。學習如何通過`onTouchEvent`或`View.OnTouchListener`來響應用戶的觸摸操作,實現拖動、縮放、滑動等手勢。 手勢識彆器(GestureDetector & ScaleGestureDetector): 介紹並演示如何使用`GestureDetector`和`ScaleGestureDetector`來簡化復雜手勢的識彆,如單擊、雙擊、長按、滑動、雙指縮放等。 第四章:高級自定義View實踐:圖錶、圖庫與動畫控件 引言: 將前麵學習的自定義View理論付諸實踐。本章將通過幾個典型的、復雜的自定義View案例,帶領讀者一步步構建實用的UI組件。 實戰:圓形進度條與儀錶盤: 從零開始,使用`onDraw`繪製圓形進度條和儀錶盤。學習如何根據進度值動態更新繪製內容,並加入平滑的動畫效果。 實戰:自定義圖錶控件(如柱狀圖、摺綫圖): 演示如何繪製坐標軸、刻度綫,並將數據點映射到屏幕坐標上。處理數據量的動態加載和圖錶的縮放、平移功能。 實戰:圖片滑動展示與縮放控件: 構建一個支持無限循環滑動、慣性滾動,並能實現雙指縮放和拖動的圖片展示控件。 View的復用與性能優化: 在構建復雜View時,講解如何通過`RecyclerView`的ItemDecoration、ItemAnimator等機製,或者在自定義View內部優化繪製邏輯,避免過度繪製,提高效率。 第三部分:動畫與視覺效果 第五章:Android動畫框架深度解析 引言: 動畫是提升用戶體驗、傳遞信息、增強界麵的關鍵。本章將全麵介紹Android提供的各種動畫機製。 View動畫(AnimationDrawable, Tweened Animations): 復習並深入理解傳統的Tweened Animations(Alpha, Scale, Translate, Rotate),講解XML動畫資源的使用,以及`AnimationDrawable`在幀動畫中的應用。討論其局限性(無法改變View的屬性,僅是視覺效果)。 屬性動畫(ObjectAnimator, ValueAnimator): 重點講解屬性動畫,包括`ObjectAnimator`如何通過反射機製直接改變View的屬性,`ValueAnimator`如何監聽動畫過程中的值變化。講解`ofFloat`, `ofInt`, `ofObject`等方法的使用。 TimeInterpolator與TypeEvaluator: 深入理解`TimeInterpolator`(如LinearInterpolator, AccelerateDecelerateInterpolator)如何控製動畫的速度麯綫,以及`TypeEvaluator`如何為自定義類型(如`Point`)提供值估值邏輯。 AnimatorSet(動畫集閤): 學習如何使用`AnimatorSet`來組閤、同步或順序播放多個動畫,創建更復雜的動畫序列。 第六章:動畫實戰與動效設計 引言: 將動畫理論應用於實際場景,創造引人入勝的動效。 實戰:列錶項的入場與移除動畫: 使用`RecyclerView`的`ItemAnimator`實現列錶項的添加、刪除動畫,使其更具活力。 實戰:自定義過渡動畫(Transitions): 講解Android Transitions框架,如何實現Activity/Fragment之間的場景切換動畫,包括`Explode`, `Slide`, `Fade`等內置效果,以及如何創建自定義Transition。 共享元素動畫(Shared Element Transitions): 深入講解如何實現兩個Activity之間共享元素的平滑過渡動畫,這是提升App導航體驗的關鍵。 Lottie動畫集成: 介紹並演示如何集成Lottie庫,在Android應用中播放Adobe After Effects導齣的矢量動畫,為UI增添豐富的動態視覺元素。 動效設計原則: 探討優秀動效設計的原則,如“微交互”的重要性,動畫的時機、時長、力度對用戶感知的影響,以及如何利用動畫引導用戶注意力,提供反饋。 第四部分:性能優化與未來展望 第七章:Android UI性能優化實戰 引言: 流暢的UI是良好用戶體驗的基礎。本章將聚焦於Android UI性能的各個環節,提供實用的診斷和優化方法。 布局優化(Overdraw, Hierarchy Viewer): 深入講解Overdraw的成因與檢測方法(開發者選項中的“GPU過度繪製”),以及如何使用Layout Inspector和Hierarchy Viewer分析布局層級,識彆並消除不必要的嵌套和層級。 繪製性能優化: 講解`onDraw`中的耗時操作(如復雜的計算、頻繁的對象創建),如何在自定義View中實現高效的繪製,以及`View.invalidate()`和`View.postInvalidate()`的正確使用時機。 內存優化: 討論UI相關的內存泄漏問題,如Context引用問題、 Bitmap內存管理,並介紹如何使用Memory Profiler進行分析。 卡頓檢測與解決方案: 講解卡頓産生的原因(主綫程UI繪製、事件處理耗時),介紹LoopView、TraceView等工具的運用,並給齣優化主綫程性能的具體策略。 第八章:Jetpack Compose與跨平颱UI探索 引言: 隨著技術發展,新的UI構建範式不斷湧現。本章將展望Android UI開發的未來趨勢。 Jetpack Compose入門與核心概念: 簡要介紹Jetpack Compose,理解聲明式UI的優勢,學習Composable函數、State管理、Modifier等核心概念。雖然本書不是Compose教程,但會提供一個清晰的切入點,讓讀者瞭解如何過渡。 Compose與傳統View的交互: 講解如何在Compose中嵌入傳統View,以及如何在傳統View中使用Compose UI,實現平滑遷移。 跨平颱UI技術概覽(Kotlin Multiplatform Mobile, Flutter): 簡要介紹Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)在UI層麵的可能性,以及Flutter的跨平颱UI優勢。讓讀者對未來的多平颱開發有一個初步的認識。 UI開發趨勢與未來挑戰: 結閤當前行業發展,討論UI設計的未來趨勢,如更強的可訪問性、個性化、AI驅動的UI生成等,以及開發者需要麵對的挑戰。 本書特色: 1. 深度而非廣度: 專注於Android UI開發的進階主題,避免泛泛而談,力求將每一個知識點講透。 2. 理論與實踐緊密結閤: 每個章節都配有大量的代碼示例,直觀展示理論知識的應用,並鼓勵讀者動手實踐。 3. 問題導嚮: 針對開發者在實際工作中遇到的痛點和難題,提供係統性的解決方案。 4. 代碼質量與規範: 提供的代碼示例力求簡潔、高效、易於理解,並遵循良好的編碼實踐。 5. 視野拓展: 在打牢UI基礎的同時,引導讀者關注性能優化、設計原則以及未來的技術趨勢。 目標讀者: 已經掌握Android基礎UI開發(如XML布局、基本控件使用)的開發者。 希望深入理解Android UI工作原理,構建更復雜、更精美的界麵的開發者。 麵臨UI性能瓶頸,希望係統學習UI優化技巧的開發者。 對Android UI技術發展趨勢感興趣,希望拓展技術視野的開發者。 通過《Android UI進階:從布局到動效的全景解析》,您將能夠自信地駕馭Android UI開發的每一個細節,打造齣令人印象深刻、性能卓越的移動應用。

用戶評價

評分

這本書的標題讓我立刻聯想到那些曾經讓我頭疼不已的Android開發初體驗。我記得剛開始接觸Android的時候,最先麵臨的挑戰就是UI界麵。各種組件的布局、適配不同屏幕尺寸、動畫效果的實現,都像一個個看不懂的天書。當時我急需一本能夠從最基礎講起,條理清晰,並且能夠幫助我快速入門的書籍。我期待《Android UI基礎教程》能夠填補我在這方麵的知識空白。 書中關於布局管理器的講解,我覺得會是重中之重。LinearLayou, RelativeLayout, FrameLayout,以及後來的ConstraintLayout,每個都有其獨特的優勢和使用場景。我尤其希望書中能夠詳細解釋它們之間的區彆,以及在實際開發中如何選擇最適閤的布局方式。比如,在設計一個包含多個元素的列錶項時,是使用LinearLayout嵌套還是ConstraintLayout能夠更有效地提高性能和可維護性?書中會不會提供一些實用的案例,讓我們能夠通過實踐來加深理解? 另外,我非常關注書中關於自定義View的部分。在很多時候,係統的UI組件無法滿足設計需求,這時候就需要自己動手去繪製和實現。如何測量、布局和繪製一個View,這是自定義View的核心。我希望《Android UI基礎教程》能夠從最基本的View繪製流程講起,逐步深入到事件分發、屬性自定義等方麵。有沒有一些常見自定義View的例子,比如一個可以拖動的進度條,或者一個帶圖片的圓形頭像,能夠幫助我們快速掌握自定義View的技巧? UI的交互和動畫也是用戶體驗的關鍵。《Android UI基礎教程》會不會涉及一些關於觸摸事件處理、手勢識彆的內容?對於一些常見的動畫效果,比如淡入淡齣、平移動畫、縮放動畫,書中是否會提供詳細的實現方法?我希望書中能夠引導我理解View動畫和屬性動畫的區彆,並且教會我如何在代碼中靈活運用它們,為應用增添生動活潑的交互體驗。 最後,考慮到Android版本更新迭代很快,《Android UI基礎教程》對於新UI特性的介紹也是我非常期待的。例如,Jetpack Compose的齣現,極大地改變瞭Android UI的開發方式。不知道這本書是否會觸及一些Jetpack Compose的基礎內容,或者提供一些遷移到Compose的思路?即便不包含,我也希望書中能夠提及一些UI開發的未來趨勢,讓我們站在巨人的肩膀上,更好地規劃未來的學習方嚮。

評分

我對Android UI開發一直充滿好奇,但總覺得自己在概念理解上有所欠缺。我希望《Android UI基礎教程》能夠為我打下堅實的UI基礎,讓我能夠更自信地進行UI設計和開發。 書中關於不同UI組件的介紹,我期待能夠非常詳細。比如,EditText的使用,除瞭基本的輸入功能,如何實現密碼顯示/隱藏,如何添加輸入限製,如何自定義光標樣式,這些細節我希望書中能夠有所涵蓋。同樣,對於Button、ImageView、TextView等基礎控件,書中是否會介紹它們的各種屬性和常用的事件監聽? 另外,Adapter模式在Android UI開發中扮演著至關重要的角色,尤其是在ListView和RecyclerView中。我希望《Android UI基礎教程》能夠深入講解Adapter的原理,包括如何創建自定義Adapter,如何優化item的顯示效率,以及如何處理item的點擊事件。有沒有一些關於 ArrayAdapter、BaseAdapter、RecyclerView.Adapter 的詳細對比和應用場景分析? 我對於Android平颱的UI設計規範也很有興趣。Material Design是Google推齣的UI設計語言,它提供瞭一套統一的設計原則和組件庫。我希望書中能夠詳細介紹Material Design的核心理念,並指導我如何在Android應用中實現符閤Material Design風格的UI。例如,如何使用CoordinatorLayout和Behavior來實現炫酷的Scrolling效果? 除瞭靜態的UI布局,動態的UI更新也是非常重要的。我希望書中能夠講解如何在用戶操作或數據變化時,實時更新UI。這包括如何使用Handler、Runnable、AsyncTask(雖然已廢棄,但原理仍有參考價值)以及Kotlin Coroutines等技術來處理異步更新。 最後,對於應用的性能優化,我也非常關注。UI的流暢度和響應速度直接影響用戶體驗。我希望《Android UI基礎教程》能夠提供一些關於UI性能分析和優化的方法,例如如何避免過度繪製,如何閤理使用內存,以及如何選擇更高效的布局方式。

評分

作為一名Android開發初學者,我對於UI方麵的知識一直感到有些摸不著頭腦。市麵上的教程良莠不齊,有些過於理論化,有些又過於碎片化,很難形成一個完整的知識體係。我希望《Android UI基礎教程》能夠提供一個係統性的學習路徑,從最基本的概念入手,逐步深入到各種UI組件、布局方式、交互設計等。 我尤其關心書中關於布局優化的講解。在實際開發中,不閤理的布局很容易導緻UI渲染緩慢,影響用戶體驗。我希望書中能夠詳細介紹各種布局的性能特點,以及如何通過閤理的布局嵌套和優化技巧來提高UI的渲染效率。比如,對於復雜的列錶界麵,如何通過ViewHolder模式和RecyclerView的優化來提升滾動流暢度? 屏幕適配是Android開發中一個永恒的難題。不同尺寸、不同分辨率的屏幕,如何保證UI的顯示效果統一且美觀,這讓很多開發者頭疼。我希望《Android UI基礎教程》能夠提供一些行之有效的屏幕適配方案,例如使用dp和sp單位,利用dimens資源文件,或者引入ConstraintLayout等響應式布局。書中會不會提供一些解決常見適配問題的案例分析? UI的視覺效果和用戶交互息息相關。一個精美的UI不僅能吸引用戶,還能提升用戶的使用效率。我希望書中能夠涉及一些關於Material Design的設計原則,以及如何在Android應用中實現符閤Material Design風格的UI。同時,書中對於各種交互反饋,比如按鈕點擊、列錶滑動等,是否會有詳細的實現指導? 最後,我對於Android的動畫係統非常感興趣。流暢自然的動畫能夠大大提升用戶體驗。我希望《Android UI基礎教程》能夠深入講解View動畫和屬性動畫,並提供一些實用的動畫案例,比如實現一個自定義的轉場動畫,或者為一個列錶項添加有趣的進入和退齣動畫。

評分

這本書的標題吸引瞭我,因為它直指Android開發的核心——UI。我渴望找到一本能夠幫助我係統性地理解並掌握Android UI開發的書籍,而《Android UI基礎教程》聽起來正是我一直在尋找的。 我希望書中能夠詳細講解Android的事件分發機製。從Activity到Window,再到DecorView,最後到具體的View,事件是如何一層層傳遞和處理的,這是理解UI交互的關鍵。我尤其希望書中能夠清晰地解釋ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP這些事件的處理流程,以及如何通過重寫dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent來定製自己的觸摸事件處理邏輯。 對於Android的動畫,我抱有極大的興趣。《Android UI基礎教程》是否會深入講解屬性動畫?我希望書中能夠提供清晰的代碼示例,演示如何創建和控製屬性動畫,例如改變View的透明度、位置、尺寸,以及如何實現同時播放多個動畫,或者通過AnimatorSet來組閤動畫。 我對於Fragment的UI管理也感到有些睏惑。Fragment的生命周期與Activity有所不同,並且Fragment之間以及Fragment與Activity之間的通信也需要仔細處理。我希望書中能夠詳細講解Fragment的創建、添加、替換、移除等操作,以及如何通過Bundle、接口迴調、ViewModel等方式來實現Fragment與Activity之間以及Fragment之間的通信。 在移動開發中,數據的展示和交互是必不可少的。我希望《Android UI基礎教程》能夠提供關於如何使用RecyclerView來高效展示大量數據的詳細指導。這包括如何創建自定義的ViewHolder,如何實現item的點擊、長按等交互,以及如何使用DiffUtil來優化數據更新的性能。 最後,關於UI的測試,這部分內容往往被很多初學者忽略。我希望書中能夠提及一些關於UI測試的基礎知識,例如如何使用Espresso等框架來編寫UI自動化測試用例,以確保UI的功能和交互符閤預期。

評分

這本書的名字《Android UI基礎教程》就像一盞指路明燈,照亮瞭我對於Android UI開發迷茫的道路。我希望能從這本書中獲得紮實的UI知識,並且能夠將其應用到實際的項目開發中。 我期待書中能夠深入講解Android的綫程模型和UI更新的注意事項。我知道UI操作必須在主綫程(UI綫程)進行,但對於如何在後颱綫程處理耗時操作,並通過閤適的方式更新UI,我仍然感到有些模糊。我希望書中能夠清晰地解釋Handler、Message、Looper、MessageQueue的工作原理,以及如何使用Kotlin Coroutines或RxJava等更現代化的技術來簡化異步UI更新。 對於應用的國際化和本地化,這也是UI開發中不可或缺的一環。我希望《Android UI基礎教程》能夠提供關於如何處理多語言支持的詳細指導,包括如何創建string資源文件,如何進行文本的翻譯,以及如何處理不同語言環境下UI布局的適配。 我對於Android中各種傳感器和硬件的UI交互也充滿好奇。例如,如何利用加速度計和陀螺儀來實現屏幕的自動鏇轉,或者如何通過GPS信息來定位用戶並更新地圖上的標記。我希望書中能夠提供一些關於如何調用這些傳感器API,並在UI上進行相應反饋的示例。 此外,對於應用的通知係統,這也是與用戶交互的重要組成部分。我希望書中能夠講解如何創建和管理各種類型的通知,包括普通通知、可摺疊通知、帶有Action按鈕的通知,以及如何處理用戶對通知的點擊事件。 最後,關於UI的無障礙性(Accessibility),這是一個越來越受重視的方麵。我希望《Android UI基礎教程》能夠提及如何讓我們的Android應用對視障、聽障或其他有特殊需求的用戶更加友好,例如如何為View添加content description,以及如何利用TalkBack等輔助功能。

評分

紅紅火火恍恍惚惚嗬嗬哈哈哈哈哈哈哈

評分

(6)標簽設計

評分

可以當案例學習

評分

感覺還行

評分

很好,很給力,不錯,ok

評分

主要將前端UI,我是從java轉過來的,湊閤,頁麵的空間很多,作為開發的參考還成。

評分

針對新手,不錯。。。。。。

評分

對Android UI布局和控件等從基礎開始,很有清晰和條理

評分

新入手,準備好好學習

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