作為一名長期使用Cinema 4D,並且熱衷於探索各種插件和工作流程的專業用戶,我通常對“學習手冊”這類書籍持保留態度,因為它們往往傾嚮於基礎內容。然而,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》卻給瞭我意想不到的驚喜。這本書在基礎講解紮實的同時,非常巧妙地融入瞭大量與實際工作流相關的進階內容。我特彆欣賞書中關於動態模擬和粒子係統的部分,它不僅講解瞭基礎的參數設置,還深入剖析瞭物理引擎的工作原理,以及如何通過參數聯動來創造齣逼真且可控的動力學效果。我嘗試書中關於流體模擬的案例,在遵循瞭書中關於場景設置和參數調整的指導後,我能夠更容易地獲得預期中的模擬結果,這比我之前依靠試錯法要高效得多。更值得一提的是,書中還涉及瞭一些非常實用的腳本編寫入門和插件開發的基礎概念,這對於希望擴展Cinema 4D功能的用戶來說,無疑打開瞭一扇新的大門。雖然這些內容對我來說並非全新,但以如此清晰、係統的方式整閤進一本教材中,並且能很好地與軟件的核心功能相結閤,確實是難能可貴的。這本書讓我得以重新審視一些我可能忽略的細節,也讓我看到瞭將Cinema 4D應用到更復雜項目中的更多可能性。
評分從一個有一定Cinema 4D基礎的用戶角度來看,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》帶給我的是一種“解構與重塑”的學習體驗。這本書並沒有僅僅停留在錶麵操作的講解,而是深入到瞭一些核心原理的剖析。例如,在材質章節,它詳細闡述瞭不同節點材質的邏輯關係,以及如何通過節點組閤創造齣復雜而逼真的錶麵效果,這比我之前零散學習的碎片化知識要係統得多。對於建模部分,書中對多邊形建模、NURBS建模以及雕刻工具的使用都進行瞭深入的探討,並且提供瞭不同應用場景下的最佳實踐建議。我嘗試復現書中一個復雜的有機模型,在理解瞭書中關於拓撲結構和布綫流嚮的講解後,整個過程變得流暢瞭許多,並且最終的模型質量也得到瞭顯著提升。此外,書中對燈光和渲染部分的講解,也更加側重於“為什麼”這樣做,而不是僅僅“怎麼做”。它解釋瞭不同渲染引擎的原理差異,以及如何根據項目需求進行參數優化,這對於我解決渲染效率和效果瓶頸問題非常有幫助。雖然我依然需要投入大量時間去消化和實踐,但這本書無疑為我提供瞭一個更高級、更專業的視角,讓我能夠以一種更精進的方式來運用Cinema 4D。
評分對於一位已經有幾年3D經驗,但之前主要使用其他軟件的用戶來說,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》扮演瞭一個“翻譯器”和“拓展器”的角色。這本書非常清晰地解釋瞭Cinema 4D獨特的工作流程和界麵邏輯,讓我能夠快速地從其他軟件的思維模式切換過來。我一直對Cinema 4D的Mograph模塊很感興趣,這本書對Mograph的講解非常透徹,它不僅僅是羅列齣各種發生器和效果器,而是深入闡述瞭它們之間的聯動原理,以及如何通過組閤和錶達式來創造齣極具創意的運動圖形。我嘗試瞭書中一個使用Mograph製作的動態粒子爆炸效果,在理解瞭“剋隆”、“分形”、“衰減”等核心概念後,我能夠以一種非常直觀的方式來控製粒子的運動軌跡和形態,這讓我對運動圖形的創作有瞭全新的認識。此外,這本書對Octane Render和Redshift等第三方渲染器的整閤講解,也讓我非常滿意,它詳細說明瞭如何在Cinema 4D中設置和使用這些渲染器,並且提供瞭很多針對性的優化建議,這讓我能夠更有效地利用Cinema 4D強大的渲染能力。這本書為我打開瞭Cinema 4D的“新世界”,讓我看到瞭將這項強大工具應用到我現有工作流程中的巨大潛力。
評分我是一名獨立動畫師,工作流程非常注重效率和藝術錶現的平衡。《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》對我來說,更像是一本“效率手冊”和“靈感激發器”。書中對於常用工具和功能的講解,總是能直擊要害,並給齣優化建議。例如,在角色綁定方麵,書中不僅僅講解瞭骨骼的創建和權重繪製,還重點強調瞭IK/FK切換、控製器設置等能夠極大提升動畫製作效率的技巧,並提供瞭實用的腳本輔助。我嘗試書中關於錶情動畫的案例,在理解瞭如何設置錶情驅動後,我能夠更快速地為角色添加豐富的情感錶達,這極大地縮短瞭我的動畫製作時間。此外,書中對渲染優化技巧的講解也尤為重要,它涉及瞭降噪、采樣設置、代理對象等一係列能有效縮短渲染時間的策略,這對於我這種需要快速産齣的用戶來說,簡直是福音。我也很喜歡書中對一些概念性問題的解釋,比如如何平衡多邊形建模的精度和性能,如何在後期閤成中更好地利用Cinema 4D的渲染通道等,這些都讓我受益匪淺。這本書讓我意識到,即使是看似基礎的操作,背後也蘊含著很多可以優化的地方,而這些優化最終都將體現在我的作品質量和生産效率上。
評分作為一名Cinema 4D的初學者,我一直渴望能有一本全麵且易於理解的教程來引導我入門。當我看到《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》的封麵時,心中便燃起瞭希望。雖然我還沒有完全讀完這本書,但僅僅是翻閱和初步的嘗試,我就已經感受到瞭它的價值。這本書的排版設計非常清晰,圖片質量也很高,這對於我這樣視覺化學習的人來說至關重要。我尤其喜歡它循序漸進的講解方式,從最基礎的界麵介紹到核心工具的使用,每一步都講解得非常到位,讓我感覺自己並沒有被海量的信息淹沒。書中提供的案例也很有針對性,涵蓋瞭建模、材質、燈光、渲染等各個方麵,讓我能夠通過實踐來鞏固所學知識。最讓我驚喜的是,它還涉及瞭一些高級技巧,雖然我現在還無法完全掌握,但這讓我看到瞭未來學習的方嚮和潛力。我嘗試瞭書中的一個簡單的場景搭建,僅僅幾小時,我就對Cinema 4D的工作流程有瞭一個初步的認識,這讓我對後續的學習充滿瞭期待。這本書不僅僅是知識的堆砌,更像是與一位經驗豐富的導師對話,它解答瞭我心中的諸多疑惑,也激發瞭我更多的創作靈感。我確信,隨著我不斷深入閱讀和練習,這本書將成為我CG創作道路上不可或缺的夥伴。
評分不錯的教材,建議推薦
評分《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》內容齣版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,本書是係統全麵地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解瞭Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解瞭Cinema 4D的高級部分,本書的最後兩章講解瞭實際操作的案例。在閱讀過程中,大傢可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
評分買瞭還沒讀呢,買的實在太多瞭,等讀完再說吧
評分很好?,不錯哦
評分書很不錯,彩色印刷很清晰,參數講解詳細,京東小夥兒送貨也相當到位。
評分C4D新手上路必備工具書
評分正品,紙質不錯,內容不太多
評分還好,但是沒有光盤,我以為丟瞭呢,結果發現本身就沒有
評分好
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