Cinema 4D完全學習手冊(第2版)

Cinema 4D完全學習手冊(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

TVart培訓基地 編
圖書標籤:
  • Cinema 4D
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 燈光
  • 特效
  • 教程
  • 設計
  • 軟件
  • 圖形
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115372987
版次:2
商品編碼:11604795
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:440
字數:874000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》內容齣版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,本書是係統全麵地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解瞭Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解瞭Cinema 4D的高級部分,本書的結尾兩章講解瞭實際操作的案例。在閱讀過程中,大傢可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
  通過閱讀本書,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。
  《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

  TVart是中國影響力大的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,緻力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視颱、北京電視颱以及各個地方電視颱和專業的視頻設計公司。

內頁插圖

目錄

第1章 進入C4D的世界
1.1 C4D概述
1.2 C4D功能介紹
1.2.1 模型
1.2.2 常用的材質使用介紹
1.2.3 動畫設計
1.2.4 閤成
1.2.5 基本的渲染功能設定
1.3 Cinema 4D和Maya和Max的比較
1.4 C4D特色
1.4.1 易懂易學的操作界麵
1.4.2 快速的渲染能力
1.4.3 方便的手繪功能
1.4.4 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計
1.4.5 特色功能MoGraph模塊
1.5 將來的發展情況
1.6 C4D的應用範圍
1.6.1 影視特效製作
1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計
1.6.3 建築設計
1.6.4 産品設計
1.6.5 插圖廣告

第2章 初識
2.1 標題欄
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 編輯模式工具欄
2.5 視圖窗口
2.6 動畫編輯窗口
2.7 材質窗口
2.8 坐標窗口
2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口
2.10 屬性/層麵闆
2.11 提示欄

第3章 C4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄
3.2 工具欄
3.2.1 選擇工具
3.2.2 移動工具
3.2.3 縮放工具
3.2.4 鏇轉工具
3.2.5 實時切換工具
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具
3.2.7 全局/對象坐標係統工具
3.3 選擇菜單
3.3.1 選擇過濾>選擇器
3.3.2 選擇過濾>創建選集對象
3.3.3 選擇過濾>全部
3.3.4 循環選擇
3.3.5 環狀選擇
3.3.6 輪廓選擇
3.3.7 填充選擇
3.3.8 路徑選擇
3.3.9 選擇平滑著色斷開
3.3.10 全選
3.3.11 取消選擇
3.3.12 反選
3.3.13 選擇連接
3.3.14 擴展選區
3.3.15 收縮選區
3.3.16 隱藏選擇
3.3.17 隱藏未選擇
3.3.18 全部顯示
3.3.19 反轉顯示
……
第4章 C4D工程文件管理
第5章 C4D參數化對象
第6章 NURBS
第7章 造型工具組
第8章 變形工具組
第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇
第10章 建模初體驗
第11章 材質詳解與應用
第12章 燈光詳解
第13章 動畫與攝像機
第14章 渲染輸齣
第15章 標簽
第16章 動力學——剛體與柔體
第17章 動力學——輔助器
第18章 動力學——粒子與力場
第19章 動力學——布料
第21章 運動圖形
第22章 效果器
第23章 關節
第24章 XPresso和Thinking Particles
第25章 Body Paint 3D

前言/序言


Cinema 4D 完全學習手冊(第2版)—— 開啓你的三維創作之旅 歡迎踏入Cinema 4D的奇妙世界!無論你是零基礎的初學者,還是希望提升技能的進階者,這本《Cinema 4D 完全學習手冊(第2版)》都將是你最值得信賴的夥伴。本書旨在為你提供一個全麵、係統且實用的學習路徑,讓你從掌握基礎操作到精通高級技巧,最終能夠獨立完成令人驚嘆的三維視覺作品。 為什麼選擇Cinema 4D? Cinema 4D(簡稱C4D)是業界領先的三維動畫和建模軟件之一,以其直觀易用的界麵、強大的功能集以及高度的靈活性而聞名。它廣泛應用於運動圖形、視覺特效、産品可視化、建築錶現、遊戲開發等眾多領域。無論你是想製作引人入勝的廣告動畫,還是構建逼真的虛擬場景,亦或是設計獨特的産品模型,C4D都能為你提供強大的支持。 本書的獨特價值 與市麵上其他教材不同,《Cinema 4D 完全學習手冊(第2版)》摒棄瞭枯燥乏味的理論堆砌,而是將學習過程設計成一場充滿探索與實踐的旅程。我們相信,掌握三維技術的最佳方式就是動手去做,去感受,去創造。因此,本書貫穿瞭大量的案例分析和實操練習,讓你在模仿、理解和創新中逐步建立起紮實的三維功底。 誰適閤閱讀本書? 三維動畫新手: 如果你是第一次接觸C4D,或者完全是三維領域的新人,本書將從最基礎的概念講起,循序漸進,讓你輕鬆入門。 平麵設計師/UI/UX設計師: 希望將二維作品提升到三維維度,製作更具衝擊力的視覺效果?C4D將是你拓展創意邊界的有力工具,本書將幫助你快速掌握必要的技巧。 影視特效從業者: 想要在視覺特效領域大展身手?C4D在運動圖形和特效製作方麵有著得天獨厚的優勢,本書將帶你領略其在這一領域的強大應用。 産品設計師/建築師: 需要製作高精度的産品模型或逼真的建築可視化?C4D的建模和渲染能力將滿足你的專業需求,本書將提供高效的工作流程指導。 對三維創作感興趣的任何人: 隻要你對三維世界充滿好奇,並願意投入時間和精力去學習,本書都能為你打開一扇通往無限創意的大門。 本書內容導航: 本書結構清晰,由淺入深,覆蓋瞭C4D學習的各個重要環節: 第一部分:初識Cinema 4D——基礎入門與核心概念 第一章:三維世界的初體驗: 瞭解三維設計的基本流程和概念。 C4D軟件的安裝與界麵概覽。 工作空間的自定義與優化,打造屬於你的高效工作環境。 基本導航操作:視角控製、縮放、平移,讓你自如地漫遊在三維空間。 第二章:萬物之源——基礎幾何體的創建與編輯: 理解對象(Object)和屬性(Attribute)的概念。 創建基礎幾何體:立方體、球體、圓柱體等,以及它們的參數調整。 對象模式下的基本操作:移動、鏇轉、縮放,精確控製物體的位置和大小。 點(Point)、邊(Edge)、麵(Polygon)模式下的編輯技巧:創建、刪除、移動、焊接、切割等,為建模打下堅實基礎。 第三章:賦予形體生命——細分麯麵與多邊形建模: 掌握細分麯麵(Subdivision Surface)的應用,輕鬆創建平滑自然的麯麵模型。 多邊形建模的進階技巧:擠壓(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Knife)、布爾運算(Boole)等,讓你能夠構建齣復雜的模型。 實例練習:從簡單的模型開始,逐步挑戰更復雜的形態,如瓶子、傢具、角色基礎形態等。 第四章:連接與組閤——剋隆與陣列: 理解剋隆器(Cloner)的強大功能,實現物體的快速復製和排列。 多種剋隆模式:綫性、徑嚮、網格等,創造豐富的排列組閤。 剋隆器的參數調整:數量、偏移、隨機等,實現多樣化的效果。 實例練習:製作重復圖案、點綴細節、模擬自然生長效果等。 第二部分:塑造真實——材質、紋理與渲染 第五章:色彩的魔力——材質基礎: 理解材質(Material)的基本概念和工作原理。 創建和應用基礎材質:顔色、亮度、反射、摺射等參數的調整。 紋理貼圖(Texture Maps)的應用:如何使用圖片文件來豐富材質的細節。 UV映射(UV Mapping)的重要性及基本操作,讓貼圖準確地應用在模型上。 第六章:光影的交響——燈光設置與類型: 理解燈光在三維場景中的作用。 C4D內置燈光類型:點光源、聚光燈、區域光、平行光、HDRI燈光等,以及它們的特性。 燈光參數設置:強度、顔色、衰減、陰影等,創造不同的光照氛圍。 三點布光法等經典布光技巧的應用。 第七章:真實世界的“眼睛”——渲染器與渲染設置: 瞭解C4D的內置渲染器(Standard Renderer)和物理渲染器(Physical Renderer)的區彆。 常用渲染參數設置:分辨率、采樣質量、全局光照(Global Illumination)、環境吸收(Ambient Occlusion)等。 渲染輸齣設置:圖片格式、幀率等,為後續閤成做準備。 實例練習:渲染一個簡單的場景,感受材質、燈光與渲染的結閤效果。 第三部分:動起來!——動畫製作基礎與進階 第八章:時間軸的魔法——關鍵幀動畫: 理解關鍵幀(Keyframe)動畫的基本原理。 在時間軸上設置關鍵幀:記錄物體屬性的變化。 關鍵幀麯綫編輯器(F-Curves)的應用:調整動畫的運動軌跡和節奏,讓動畫更生動。 循環動畫、緩入緩齣(Ease In/Out)等動畫麯綫的優化。 第九章:讓模型“活”起來——變形器(Deformer)的運用: 理解變形器的概念,以及它們如何非破壞性地改變模型形態。 常用變形器:彎麯(Bend)、扭麯(Twist)、膨脹(Explode)、置換(Displacement)、融閤(Morph)等。 變形器與剋隆器的結閤應用,創造齣動態的組閤效果。 實例練習:製作飄動的旗幟、律動的波紋、變形的物體等。 第十章:智能的助手——動力學(Dynamics)與粒子係統(Particle System): 接觸C4D的動力學係統:剛體(Rigid Body)和軟體(Soft Body),模擬真實的物理碰撞和運動。 粒子發射器(Emitter)的創建與參數設置,生成各種粒子效果,如煙霧、火焰、雨雪等。 粒子發射器與力的應用(Force Fields),控製粒子的運動方嚮和行為。 實例練習:模擬物體墜落、煙霧彌漫、雨滴飛濺等場景。 第四部分:深入探索——高級技巧與工作流 第十一章:精雕細琢——雕刻(Sculpting)與高精度建模: C4D內置的雕刻工具,讓你像捏泥巴一樣自由地塑造模型。 高精度建模技巧:ZBrush等外部雕刻軟件的導入與導齣。 法綫貼圖(Normal Map)和置換貼圖(Displacement Map)的生成與應用,在低模上錶現高模細節。 第十二章:場景的靈魂——多邊形建模與道具創建: 更復雜的模型創建技巧:細分建模、硬錶麵建模。 場景道具的係統化設計與製作。 模型優化與拓撲結構的重要性。 第十三章:無限可能——第三方插件與擴展: 介紹一些常用的C4D插件,如Octane Render、Redshift、X-Particles等,它們可以極大地提升渲染效率和特效錶現力。 瞭解插件的工作原理和基本應用。 如何選擇和安裝適閤自己的插件。 第十四章:協同與輸齣——項目管理與後期閤成: 項目文件管理與組織。 渲染通道(Render Passes)的輸齣,為後期閤成提供更精細的控製。 與After Effects等閤成軟件的協同工作流程。 實例分析:完成一個完整的短片或廣告動畫項目,涵蓋從建模到渲染再到簡單閤成的整個流程。 超越書本,走嚮創造 《Cinema 4D 完全學習手冊(第2版)》不僅僅是一本教程,更是一個激發你創作靈感的平颱。我們鼓勵你在學習過程中不斷嘗試、質疑和創新。每一個案例的完成,都應該是你邁嚮獨立創作的又一步。 我們為你準備的,是一個充滿可能性的三維世界。拿起這本書,就像拿起瞭一把解鎖創意之門的鑰匙。願你在Cinema 4D的學習旅程中,發現無限的樂趣,創造齣屬於你自己的獨特視覺語言! 現在,讓我們一起,開始這段精彩的三維探索之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名長期使用Cinema 4D,並且熱衷於探索各種插件和工作流程的專業用戶,我通常對“學習手冊”這類書籍持保留態度,因為它們往往傾嚮於基礎內容。然而,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》卻給瞭我意想不到的驚喜。這本書在基礎講解紮實的同時,非常巧妙地融入瞭大量與實際工作流相關的進階內容。我特彆欣賞書中關於動態模擬和粒子係統的部分,它不僅講解瞭基礎的參數設置,還深入剖析瞭物理引擎的工作原理,以及如何通過參數聯動來創造齣逼真且可控的動力學效果。我嘗試書中關於流體模擬的案例,在遵循瞭書中關於場景設置和參數調整的指導後,我能夠更容易地獲得預期中的模擬結果,這比我之前依靠試錯法要高效得多。更值得一提的是,書中還涉及瞭一些非常實用的腳本編寫入門和插件開發的基礎概念,這對於希望擴展Cinema 4D功能的用戶來說,無疑打開瞭一扇新的大門。雖然這些內容對我來說並非全新,但以如此清晰、係統的方式整閤進一本教材中,並且能很好地與軟件的核心功能相結閤,確實是難能可貴的。這本書讓我得以重新審視一些我可能忽略的細節,也讓我看到瞭將Cinema 4D應用到更復雜項目中的更多可能性。

評分

從一個有一定Cinema 4D基礎的用戶角度來看,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》帶給我的是一種“解構與重塑”的學習體驗。這本書並沒有僅僅停留在錶麵操作的講解,而是深入到瞭一些核心原理的剖析。例如,在材質章節,它詳細闡述瞭不同節點材質的邏輯關係,以及如何通過節點組閤創造齣復雜而逼真的錶麵效果,這比我之前零散學習的碎片化知識要係統得多。對於建模部分,書中對多邊形建模、NURBS建模以及雕刻工具的使用都進行瞭深入的探討,並且提供瞭不同應用場景下的最佳實踐建議。我嘗試復現書中一個復雜的有機模型,在理解瞭書中關於拓撲結構和布綫流嚮的講解後,整個過程變得流暢瞭許多,並且最終的模型質量也得到瞭顯著提升。此外,書中對燈光和渲染部分的講解,也更加側重於“為什麼”這樣做,而不是僅僅“怎麼做”。它解釋瞭不同渲染引擎的原理差異,以及如何根據項目需求進行參數優化,這對於我解決渲染效率和效果瓶頸問題非常有幫助。雖然我依然需要投入大量時間去消化和實踐,但這本書無疑為我提供瞭一個更高級、更專業的視角,讓我能夠以一種更精進的方式來運用Cinema 4D。

評分

對於一位已經有幾年3D經驗,但之前主要使用其他軟件的用戶來說,《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》扮演瞭一個“翻譯器”和“拓展器”的角色。這本書非常清晰地解釋瞭Cinema 4D獨特的工作流程和界麵邏輯,讓我能夠快速地從其他軟件的思維模式切換過來。我一直對Cinema 4D的Mograph模塊很感興趣,這本書對Mograph的講解非常透徹,它不僅僅是羅列齣各種發生器和效果器,而是深入闡述瞭它們之間的聯動原理,以及如何通過組閤和錶達式來創造齣極具創意的運動圖形。我嘗試瞭書中一個使用Mograph製作的動態粒子爆炸效果,在理解瞭“剋隆”、“分形”、“衰減”等核心概念後,我能夠以一種非常直觀的方式來控製粒子的運動軌跡和形態,這讓我對運動圖形的創作有瞭全新的認識。此外,這本書對Octane Render和Redshift等第三方渲染器的整閤講解,也讓我非常滿意,它詳細說明瞭如何在Cinema 4D中設置和使用這些渲染器,並且提供瞭很多針對性的優化建議,這讓我能夠更有效地利用Cinema 4D強大的渲染能力。這本書為我打開瞭Cinema 4D的“新世界”,讓我看到瞭將這項強大工具應用到我現有工作流程中的巨大潛力。

評分

我是一名獨立動畫師,工作流程非常注重效率和藝術錶現的平衡。《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》對我來說,更像是一本“效率手冊”和“靈感激發器”。書中對於常用工具和功能的講解,總是能直擊要害,並給齣優化建議。例如,在角色綁定方麵,書中不僅僅講解瞭骨骼的創建和權重繪製,還重點強調瞭IK/FK切換、控製器設置等能夠極大提升動畫製作效率的技巧,並提供瞭實用的腳本輔助。我嘗試書中關於錶情動畫的案例,在理解瞭如何設置錶情驅動後,我能夠更快速地為角色添加豐富的情感錶達,這極大地縮短瞭我的動畫製作時間。此外,書中對渲染優化技巧的講解也尤為重要,它涉及瞭降噪、采樣設置、代理對象等一係列能有效縮短渲染時間的策略,這對於我這種需要快速産齣的用戶來說,簡直是福音。我也很喜歡書中對一些概念性問題的解釋,比如如何平衡多邊形建模的精度和性能,如何在後期閤成中更好地利用Cinema 4D的渲染通道等,這些都讓我受益匪淺。這本書讓我意識到,即使是看似基礎的操作,背後也蘊含著很多可以優化的地方,而這些優化最終都將體現在我的作品質量和生産效率上。

評分

作為一名Cinema 4D的初學者,我一直渴望能有一本全麵且易於理解的教程來引導我入門。當我看到《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》的封麵時,心中便燃起瞭希望。雖然我還沒有完全讀完這本書,但僅僅是翻閱和初步的嘗試,我就已經感受到瞭它的價值。這本書的排版設計非常清晰,圖片質量也很高,這對於我這樣視覺化學習的人來說至關重要。我尤其喜歡它循序漸進的講解方式,從最基礎的界麵介紹到核心工具的使用,每一步都講解得非常到位,讓我感覺自己並沒有被海量的信息淹沒。書中提供的案例也很有針對性,涵蓋瞭建模、材質、燈光、渲染等各個方麵,讓我能夠通過實踐來鞏固所學知識。最讓我驚喜的是,它還涉及瞭一些高級技巧,雖然我現在還無法完全掌握,但這讓我看到瞭未來學習的方嚮和潛力。我嘗試瞭書中的一個簡單的場景搭建,僅僅幾小時,我就對Cinema 4D的工作流程有瞭一個初步的認識,這讓我對後續的學習充滿瞭期待。這本書不僅僅是知識的堆砌,更像是與一位經驗豐富的導師對話,它解答瞭我心中的諸多疑惑,也激發瞭我更多的創作靈感。我確信,隨著我不斷深入閱讀和練習,這本書將成為我CG創作道路上不可或缺的夥伴。

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《Cinema 4D完全學習手冊(第2版)》內容齣版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,本書是係統全麵地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解瞭Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解瞭Cinema 4D的高級部分,本書的最後兩章講解瞭實際操作的案例。在閱讀過程中,大傢可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。

評分

買瞭還沒讀呢,買的實在太多瞭,等讀完再說吧

評分

很好?,不錯哦

評分

書很不錯,彩色印刷很清晰,參數講解詳細,京東小夥兒送貨也相當到位。

評分

C4D新手上路必備工具書

評分

正品,紙質不錯,內容不太多

評分

還好,但是沒有光盤,我以為丟瞭呢,結果發現本身就沒有

評分

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