Cinema 4D完全学习手册(第2版)

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115372987
版次:2
商品编码:11604795
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-01-01
用纸:胶版纸
页数:440
字数:874000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的结尾两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。
  通过阅读本书,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。
  《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。

作者简介

  TVart是中国影响力大的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。

内页插图

目录

第1章 进入C4D的世界
1.1 C4D概述
1.2 C4D功能介绍
1.2.1 模型
1.2.2 常用的材质使用介绍
1.2.3 动画设计
1.2.4 合成
1.2.5 基本的渲染功能设定
1.3 Cinema 4D和Maya和Max的比较
1.4 C4D特色
1.4.1 易懂易学的操作界面
1.4.2 快速的渲染能力
1.4.3 方便的手绘功能
1.4.4 影视后期、电视栏目包装和视频设计
1.4.5 特色功能MoGraph模块
1.5 将来的发展情况
1.6 C4D的应用范围
1.6.1 影视特效制作
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计
1.6.3 建筑设计
1.6.4 产品设计
1.6.5 插图广告

第2章 初识
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 编辑模式工具栏
2.5 视图窗口
2.6 动画编辑窗口
2.7 材质窗口
2.8 坐标窗口
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口
2.10 属性/层面板
2.11 提示栏

第3章 C4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏
3.2 工具栏
3.2.1 选择工具
3.2.2 移动工具
3.2.3 缩放工具
3.2.4 旋转工具
3.2.5 实时切换工具
3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具
3.2.7 全局/对象坐标系统工具
3.3 选择菜单
3.3.1 选择过滤>选择器
3.3.2 选择过滤>创建选集对象
3.3.3 选择过滤>全部
3.3.4 循环选择
3.3.5 环状选择
3.3.6 轮廓选择
3.3.7 填充选择
3.3.8 路径选择
3.3.9 选择平滑着色断开
3.3.10 全选
3.3.11 取消选择
3.3.12 反选
3.3.13 选择连接
3.3.14 扩展选区
3.3.15 收缩选区
3.3.16 隐藏选择
3.3.17 隐藏未选择
3.3.18 全部显示
3.3.19 反转显示
……
第4章 C4D工程文件管理
第5章 C4D参数化对象
第6章 NURBS
第7章 造型工具组
第8章 变形工具组
第9章 对象和样条的编辑操作与选择
第10章 建模初体验
第11章 材质详解与应用
第12章 灯光详解
第13章 动画与摄像机
第14章 渲染输出
第15章 标签
第16章 动力学——刚体与柔体
第17章 动力学——辅助器
第18章 动力学——粒子与力场
第19章 动力学——布料
第21章 运动图形
第22章 效果器
第23章 关节
第24章 XPresso和Thinking Particles
第25章 Body Paint 3D

前言/序言


Cinema 4D 完全学习手册(第2版)—— 开启你的三维创作之旅 欢迎踏入Cinema 4D的奇妙世界!无论你是零基础的初学者,还是希望提升技能的进阶者,这本《Cinema 4D 完全学习手册(第2版)》都将是你最值得信赖的伙伴。本书旨在为你提供一个全面、系统且实用的学习路径,让你从掌握基础操作到精通高级技巧,最终能够独立完成令人惊叹的三维视觉作品。 为什么选择Cinema 4D? Cinema 4D(简称C4D)是业界领先的三维动画和建模软件之一,以其直观易用的界面、强大的功能集以及高度的灵活性而闻名。它广泛应用于运动图形、视觉特效、产品可视化、建筑表现、游戏开发等众多领域。无论你是想制作引人入胜的广告动画,还是构建逼真的虚拟场景,亦或是设计独特的产品模型,C4D都能为你提供强大的支持。 本书的独特价值 与市面上其他教材不同,《Cinema 4D 完全学习手册(第2版)》摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是将学习过程设计成一场充满探索与实践的旅程。我们相信,掌握三维技术的最佳方式就是动手去做,去感受,去创造。因此,本书贯穿了大量的案例分析和实操练习,让你在模仿、理解和创新中逐步建立起扎实的三维功底。 谁适合阅读本书? 三维动画新手: 如果你是第一次接触C4D,或者完全是三维领域的新人,本书将从最基础的概念讲起,循序渐进,让你轻松入门。 平面设计师/UI/UX设计师: 希望将二维作品提升到三维维度,制作更具冲击力的视觉效果?C4D将是你拓展创意边界的有力工具,本书将帮助你快速掌握必要的技巧。 影视特效从业者: 想要在视觉特效领域大展身手?C4D在运动图形和特效制作方面有着得天独厚的优势,本书将带你领略其在这一领域的强大应用。 产品设计师/建筑师: 需要制作高精度的产品模型或逼真的建筑可视化?C4D的建模和渲染能力将满足你的专业需求,本书将提供高效的工作流程指导。 对三维创作感兴趣的任何人: 只要你对三维世界充满好奇,并愿意投入时间和精力去学习,本书都能为你打开一扇通往无限创意的大门。 本书内容导航: 本书结构清晰,由浅入深,覆盖了C4D学习的各个重要环节: 第一部分:初识Cinema 4D——基础入门与核心概念 第一章:三维世界的初体验: 了解三维设计的基本流程和概念。 C4D软件的安装与界面概览。 工作空间的自定义与优化,打造属于你的高效工作环境。 基本导航操作:视角控制、缩放、平移,让你自如地漫游在三维空间。 第二章:万物之源——基础几何体的创建与编辑: 理解对象(Object)和属性(Attribute)的概念。 创建基础几何体:立方体、球体、圆柱体等,以及它们的参数调整。 对象模式下的基本操作:移动、旋转、缩放,精确控制物体的位置和大小。 点(Point)、边(Edge)、面(Polygon)模式下的编辑技巧:创建、删除、移动、焊接、切割等,为建模打下坚实基础。 第三章:赋予形体生命——细分曲面与多边形建模: 掌握细分曲面(Subdivision Surface)的应用,轻松创建平滑自然的曲面模型。 多边形建模的进阶技巧:挤压(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Knife)、布尔运算(Boole)等,让你能够构建出复杂的模型。 实例练习:从简单的模型开始,逐步挑战更复杂的形态,如瓶子、家具、角色基础形态等。 第四章:连接与组合——克隆与阵列: 理解克隆器(Cloner)的强大功能,实现物体的快速复制和排列。 多种克隆模式:线性、径向、网格等,创造丰富的排列组合。 克隆器的参数调整:数量、偏移、随机等,实现多样化的效果。 实例练习:制作重复图案、点缀细节、模拟自然生长效果等。 第二部分:塑造真实——材质、纹理与渲染 第五章:色彩的魔力——材质基础: 理解材质(Material)的基本概念和工作原理。 创建和应用基础材质:颜色、亮度、反射、折射等参数的调整。 纹理贴图(Texture Maps)的应用:如何使用图片文件来丰富材质的细节。 UV映射(UV Mapping)的重要性及基本操作,让贴图准确地应用在模型上。 第六章:光影的交响——灯光设置与类型: 理解灯光在三维场景中的作用。 C4D内置灯光类型:点光源、聚光灯、区域光、平行光、HDRI灯光等,以及它们的特性。 灯光参数设置:强度、颜色、衰减、阴影等,创造不同的光照氛围。 三点布光法等经典布光技巧的应用。 第七章:真实世界的“眼睛”——渲染器与渲染设置: 了解C4D的内置渲染器(Standard Renderer)和物理渲染器(Physical Renderer)的区别。 常用渲染参数设置:分辨率、采样质量、全局光照(Global Illumination)、环境吸收(Ambient Occlusion)等。 渲染输出设置:图片格式、帧率等,为后续合成做准备。 实例练习:渲染一个简单的场景,感受材质、灯光与渲染的结合效果。 第三部分:动起来!——动画制作基础与进阶 第八章:时间轴的魔法——关键帧动画: 理解关键帧(Keyframe)动画的基本原理。 在时间轴上设置关键帧:记录物体属性的变化。 关键帧曲线编辑器(F-Curves)的应用:调整动画的运动轨迹和节奏,让动画更生动。 循环动画、缓入缓出(Ease In/Out)等动画曲线的优化。 第九章:让模型“活”起来——变形器(Deformer)的运用: 理解变形器的概念,以及它们如何非破坏性地改变模型形态。 常用变形器:弯曲(Bend)、扭曲(Twist)、膨胀(Explode)、置换(Displacement)、融合(Morph)等。 变形器与克隆器的结合应用,创造出动态的组合效果。 实例练习:制作飘动的旗帜、律动的波纹、变形的物体等。 第十章:智能的助手——动力学(Dynamics)与粒子系统(Particle System): 接触C4D的动力学系统:刚体(Rigid Body)和软体(Soft Body),模拟真实的物理碰撞和运动。 粒子发射器(Emitter)的创建与参数设置,生成各种粒子效果,如烟雾、火焰、雨雪等。 粒子发射器与力的应用(Force Fields),控制粒子的运动方向和行为。 实例练习:模拟物体坠落、烟雾弥漫、雨滴飞溅等场景。 第四部分:深入探索——高级技巧与工作流 第十一章:精雕细琢——雕刻(Sculpting)与高精度建模: C4D内置的雕刻工具,让你像捏泥巴一样自由地塑造模型。 高精度建模技巧:ZBrush等外部雕刻软件的导入与导出。 法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的生成与应用,在低模上表现高模细节。 第十二章:场景的灵魂——多边形建模与道具创建: 更复杂的模型创建技巧:细分建模、硬表面建模。 场景道具的系统化设计与制作。 模型优化与拓扑结构的重要性。 第十三章:无限可能——第三方插件与扩展: 介绍一些常用的C4D插件,如Octane Render、Redshift、X-Particles等,它们可以极大地提升渲染效率和特效表现力。 了解插件的工作原理和基本应用。 如何选择和安装适合自己的插件。 第十四章:协同与输出——项目管理与后期合成: 项目文件管理与组织。 渲染通道(Render Passes)的输出,为后期合成提供更精细的控制。 与After Effects等合成软件的协同工作流程。 实例分析:完成一个完整的短片或广告动画项目,涵盖从建模到渲染再到简单合成的整个流程。 超越书本,走向创造 《Cinema 4D 完全学习手册(第2版)》不仅仅是一本教程,更是一个激发你创作灵感的平台。我们鼓励你在学习过程中不断尝试、质疑和创新。每一个案例的完成,都应该是你迈向独立创作的又一步。 我们为你准备的,是一个充满可能性的三维世界。拿起这本书,就像拿起了一把解锁创意之门的钥匙。愿你在Cinema 4D的学习旅程中,发现无限的乐趣,创造出属于你自己的独特视觉语言! 现在,让我们一起,开始这段精彩的三维探索之旅吧!

用户评价

评分

作为一名长期使用Cinema 4D,并且热衷于探索各种插件和工作流程的专业用户,我通常对“学习手册”这类书籍持保留态度,因为它们往往倾向于基础内容。然而,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》却给了我意想不到的惊喜。这本书在基础讲解扎实的同时,非常巧妙地融入了大量与实际工作流相关的进阶内容。我特别欣赏书中关于动态模拟和粒子系统的部分,它不仅讲解了基础的参数设置,还深入剖析了物理引擎的工作原理,以及如何通过参数联动来创造出逼真且可控的动力学效果。我尝试书中关于流体模拟的案例,在遵循了书中关于场景设置和参数调整的指导后,我能够更容易地获得预期中的模拟结果,这比我之前依靠试错法要高效得多。更值得一提的是,书中还涉及了一些非常实用的脚本编写入门和插件开发的基础概念,这对于希望扩展Cinema 4D功能的用户来说,无疑打开了一扇新的大门。虽然这些内容对我来说并非全新,但以如此清晰、系统的方式整合进一本教材中,并且能很好地与软件的核心功能相结合,确实是难能可贵的。这本书让我得以重新审视一些我可能忽略的细节,也让我看到了将Cinema 4D应用到更复杂项目中的更多可能性。

评分

作为一名Cinema 4D的初学者,我一直渴望能有一本全面且易于理解的教程来引导我入门。当我看到《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》的封面时,心中便燃起了希望。虽然我还没有完全读完这本书,但仅仅是翻阅和初步的尝试,我就已经感受到了它的价值。这本书的排版设计非常清晰,图片质量也很高,这对于我这样视觉化学习的人来说至关重要。我尤其喜欢它循序渐进的讲解方式,从最基础的界面介绍到核心工具的使用,每一步都讲解得非常到位,让我感觉自己并没有被海量的信息淹没。书中提供的案例也很有针对性,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等各个方面,让我能够通过实践来巩固所学知识。最让我惊喜的是,它还涉及了一些高级技巧,虽然我现在还无法完全掌握,但这让我看到了未来学习的方向和潜力。我尝试了书中的一个简单的场景搭建,仅仅几小时,我就对Cinema 4D的工作流程有了一个初步的认识,这让我对后续的学习充满了期待。这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是与一位经验丰富的导师对话,它解答了我心中的诸多疑惑,也激发了我更多的创作灵感。我确信,随着我不断深入阅读和练习,这本书将成为我CG创作道路上不可或缺的伙伴。

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对于一位已经有几年3D经验,但之前主要使用其他软件的用户来说,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》扮演了一个“翻译器”和“拓展器”的角色。这本书非常清晰地解释了Cinema 4D独特的工作流程和界面逻辑,让我能够快速地从其他软件的思维模式切换过来。我一直对Cinema 4D的Mograph模块很感兴趣,这本书对Mograph的讲解非常透彻,它不仅仅是罗列出各种发生器和效果器,而是深入阐述了它们之间的联动原理,以及如何通过组合和表达式来创造出极具创意的运动图形。我尝试了书中一个使用Mograph制作的动态粒子爆炸效果,在理解了“克隆”、“分形”、“衰减”等核心概念后,我能够以一种非常直观的方式来控制粒子的运动轨迹和形态,这让我对运动图形的创作有了全新的认识。此外,这本书对Octane Render和Redshift等第三方渲染器的整合讲解,也让我非常满意,它详细说明了如何在Cinema 4D中设置和使用这些渲染器,并且提供了很多针对性的优化建议,这让我能够更有效地利用Cinema 4D强大的渲染能力。这本书为我打开了Cinema 4D的“新世界”,让我看到了将这项强大工具应用到我现有工作流程中的巨大潜力。

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从一个有一定Cinema 4D基础的用户角度来看,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》带给我的是一种“解构与重塑”的学习体验。这本书并没有仅仅停留在表面操作的讲解,而是深入到了一些核心原理的剖析。例如,在材质章节,它详细阐述了不同节点材质的逻辑关系,以及如何通过节点组合创造出复杂而逼真的表面效果,这比我之前零散学习的碎片化知识要系统得多。对于建模部分,书中对多边形建模、NURBS建模以及雕刻工具的使用都进行了深入的探讨,并且提供了不同应用场景下的最佳实践建议。我尝试复现书中一个复杂的有机模型,在理解了书中关于拓扑结构和布线流向的讲解后,整个过程变得流畅了许多,并且最终的模型质量也得到了显著提升。此外,书中对灯光和渲染部分的讲解,也更加侧重于“为什么”这样做,而不是仅仅“怎么做”。它解释了不同渲染引擎的原理差异,以及如何根据项目需求进行参数优化,这对于我解决渲染效率和效果瓶颈问题非常有帮助。虽然我依然需要投入大量时间去消化和实践,但这本书无疑为我提供了一个更高级、更专业的视角,让我能够以一种更精进的方式来运用Cinema 4D。

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我是一名独立动画师,工作流程非常注重效率和艺术表现的平衡。《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》对我来说,更像是一本“效率手册”和“灵感激发器”。书中对于常用工具和功能的讲解,总是能直击要害,并给出优化建议。例如,在角色绑定方面,书中不仅仅讲解了骨骼的创建和权重绘制,还重点强调了IK/FK切换、控制器设置等能够极大提升动画制作效率的技巧,并提供了实用的脚本辅助。我尝试书中关于表情动画的案例,在理解了如何设置表情驱动后,我能够更快速地为角色添加丰富的情感表达,这极大地缩短了我的动画制作时间。此外,书中对渲染优化技巧的讲解也尤为重要,它涉及了降噪、采样设置、代理对象等一系列能有效缩短渲染时间的策略,这对于我这种需要快速产出的用户来说,简直是福音。我也很喜欢书中对一些概念性问题的解释,比如如何平衡多边形建模的精度和性能,如何在后期合成中更好地利用Cinema 4D的渲染通道等,这些都让我受益匪浅。这本书让我意识到,即使是看似基础的操作,背后也蕴含着很多可以优化的地方,而这些优化最终都将体现在我的作品质量和生产效率上。

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不错呀 一定会推荐给大家的

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好书值得购买

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书上写带光盘,但是给我送来的书里没有

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收到,正在看。就是没有光碟,没啥学校资源

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讲的内容还行

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学习成C4D必备的书 实用

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挺齐全的,有不懂的翻翻书就行,上面有详细的步骤操作,图解也很清晰,有四百多页。

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非常实用,基础讲解的非常清楚。

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一般般吧 电子教程不错

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