作为一名长期使用Cinema 4D,并且热衷于探索各种插件和工作流程的专业用户,我通常对“学习手册”这类书籍持保留态度,因为它们往往倾向于基础内容。然而,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》却给了我意想不到的惊喜。这本书在基础讲解扎实的同时,非常巧妙地融入了大量与实际工作流相关的进阶内容。我特别欣赏书中关于动态模拟和粒子系统的部分,它不仅讲解了基础的参数设置,还深入剖析了物理引擎的工作原理,以及如何通过参数联动来创造出逼真且可控的动力学效果。我尝试书中关于流体模拟的案例,在遵循了书中关于场景设置和参数调整的指导后,我能够更容易地获得预期中的模拟结果,这比我之前依靠试错法要高效得多。更值得一提的是,书中还涉及了一些非常实用的脚本编写入门和插件开发的基础概念,这对于希望扩展Cinema 4D功能的用户来说,无疑打开了一扇新的大门。虽然这些内容对我来说并非全新,但以如此清晰、系统的方式整合进一本教材中,并且能很好地与软件的核心功能相结合,确实是难能可贵的。这本书让我得以重新审视一些我可能忽略的细节,也让我看到了将Cinema 4D应用到更复杂项目中的更多可能性。
评分作为一名Cinema 4D的初学者,我一直渴望能有一本全面且易于理解的教程来引导我入门。当我看到《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》的封面时,心中便燃起了希望。虽然我还没有完全读完这本书,但仅仅是翻阅和初步的尝试,我就已经感受到了它的价值。这本书的排版设计非常清晰,图片质量也很高,这对于我这样视觉化学习的人来说至关重要。我尤其喜欢它循序渐进的讲解方式,从最基础的界面介绍到核心工具的使用,每一步都讲解得非常到位,让我感觉自己并没有被海量的信息淹没。书中提供的案例也很有针对性,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等各个方面,让我能够通过实践来巩固所学知识。最让我惊喜的是,它还涉及了一些高级技巧,虽然我现在还无法完全掌握,但这让我看到了未来学习的方向和潜力。我尝试了书中的一个简单的场景搭建,仅仅几小时,我就对Cinema 4D的工作流程有了一个初步的认识,这让我对后续的学习充满了期待。这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是与一位经验丰富的导师对话,它解答了我心中的诸多疑惑,也激发了我更多的创作灵感。我确信,随着我不断深入阅读和练习,这本书将成为我CG创作道路上不可或缺的伙伴。
评分对于一位已经有几年3D经验,但之前主要使用其他软件的用户来说,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》扮演了一个“翻译器”和“拓展器”的角色。这本书非常清晰地解释了Cinema 4D独特的工作流程和界面逻辑,让我能够快速地从其他软件的思维模式切换过来。我一直对Cinema 4D的Mograph模块很感兴趣,这本书对Mograph的讲解非常透彻,它不仅仅是罗列出各种发生器和效果器,而是深入阐述了它们之间的联动原理,以及如何通过组合和表达式来创造出极具创意的运动图形。我尝试了书中一个使用Mograph制作的动态粒子爆炸效果,在理解了“克隆”、“分形”、“衰减”等核心概念后,我能够以一种非常直观的方式来控制粒子的运动轨迹和形态,这让我对运动图形的创作有了全新的认识。此外,这本书对Octane Render和Redshift等第三方渲染器的整合讲解,也让我非常满意,它详细说明了如何在Cinema 4D中设置和使用这些渲染器,并且提供了很多针对性的优化建议,这让我能够更有效地利用Cinema 4D强大的渲染能力。这本书为我打开了Cinema 4D的“新世界”,让我看到了将这项强大工具应用到我现有工作流程中的巨大潜力。
评分从一个有一定Cinema 4D基础的用户角度来看,《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》带给我的是一种“解构与重塑”的学习体验。这本书并没有仅仅停留在表面操作的讲解,而是深入到了一些核心原理的剖析。例如,在材质章节,它详细阐述了不同节点材质的逻辑关系,以及如何通过节点组合创造出复杂而逼真的表面效果,这比我之前零散学习的碎片化知识要系统得多。对于建模部分,书中对多边形建模、NURBS建模以及雕刻工具的使用都进行了深入的探讨,并且提供了不同应用场景下的最佳实践建议。我尝试复现书中一个复杂的有机模型,在理解了书中关于拓扑结构和布线流向的讲解后,整个过程变得流畅了许多,并且最终的模型质量也得到了显著提升。此外,书中对灯光和渲染部分的讲解,也更加侧重于“为什么”这样做,而不是仅仅“怎么做”。它解释了不同渲染引擎的原理差异,以及如何根据项目需求进行参数优化,这对于我解决渲染效率和效果瓶颈问题非常有帮助。虽然我依然需要投入大量时间去消化和实践,但这本书无疑为我提供了一个更高级、更专业的视角,让我能够以一种更精进的方式来运用Cinema 4D。
评分我是一名独立动画师,工作流程非常注重效率和艺术表现的平衡。《Cinema 4D完全学习手册(第2版)》对我来说,更像是一本“效率手册”和“灵感激发器”。书中对于常用工具和功能的讲解,总是能直击要害,并给出优化建议。例如,在角色绑定方面,书中不仅仅讲解了骨骼的创建和权重绘制,还重点强调了IK/FK切换、控制器设置等能够极大提升动画制作效率的技巧,并提供了实用的脚本辅助。我尝试书中关于表情动画的案例,在理解了如何设置表情驱动后,我能够更快速地为角色添加丰富的情感表达,这极大地缩短了我的动画制作时间。此外,书中对渲染优化技巧的讲解也尤为重要,它涉及了降噪、采样设置、代理对象等一系列能有效缩短渲染时间的策略,这对于我这种需要快速产出的用户来说,简直是福音。我也很喜欢书中对一些概念性问题的解释,比如如何平衡多边形建模的精度和性能,如何在后期合成中更好地利用Cinema 4D的渲染通道等,这些都让我受益匪浅。这本书让我意识到,即使是看似基础的操作,背后也蕴含着很多可以优化的地方,而这些优化最终都将体现在我的作品质量和生产效率上。
评分不错呀 一定会推荐给大家的
评分好书值得购买
评分书上写带光盘,但是给我送来的书里没有
评分收到,正在看。就是没有光碟,没啥学校资源
评分讲的内容还行
评分学习成C4D必备的书 实用
评分挺齐全的,有不懂的翻翻书就行,上面有详细的步骤操作,图解也很清晰,有四百多页。
评分非常实用,基础讲解的非常清楚。
评分一般般吧 电子教程不错
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