編輯推薦
國內第1本用NGUI開發遊戲UI的實戰教程。
《Unity3DNGUI實戰教程》中包括瞭眾多遊戲UI設計實戰知識,如UI動畫、UI隨屏幕自適應、跨平颱製作UI、UI結構設計、UI代碼的設計和優化、背包界麵的製作等實戰知識
為瞭解決讀者的疑難問題,最後用一章歸納瞭NGUI常見疑難問題解答,以便讀者遇到問題時可以隨時參考。
《Unity3DNGUI實戰教程》不僅講瞭NGUI的基礎,更是以項目實戰為目的,書中涵蓋瞭大量的項目實戰中的經驗之談,這對於一個客戶端程序員來說,不管他用什麼引擎、用什麼UI工具來開發UI係統,本書都能給他提供幫助,並不會過時。
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內容簡介
NGUI是專門針對Unity引擎、用C#語言編寫的一套插件,它已經成為瞭目前世界上應用最廣、最成熟的Unity製作UI的插件,完美地彌補瞭Unity引擎原生GUI係統和NewGUI係統的各種不足。程序員可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知係統來進行自己項目的UI設計和製作。本書不僅講解瞭必知必會的NGUI的基礎知識,更是以項目實戰為目的,涵蓋瞭大量的項目實戰中的經驗之談和技巧總結,用以幫助讀者達到學以緻用的目的。
《Unity 3D NGUI 實戰教程》的主要內容:初識NGUI、UI開發的流程、NGUI強大優勢、製作第1個UI圖集、創建一個3DUI、查看和管理UI的深度、製作基礎的UI控件、讓UI動起來——UI動畫、NGUI進階、使用Panel管理麵闆、NGUI實戰進階、UI開發核心問題——UI隨屏幕自適應、實戰開發中UI資源製作標準、跨平颱製作UI資源、UI結構設計、UI代碼的設計和優化、項目案例實戰分析、背包界麵的製作等核心技術,最後用一章歸納瞭NGUI常見疑難問題,以便讀者遇到問題時可以隨時參考。
《Unity 3D NGUI 實戰教程》適閤新上手的Unity客戶端程序員、需要做UI的Unity程序員、想自學Unity做獨立遊戲開發的人員,以及大專院校相關專業的師生學習用書和培訓學校的教材。
作者簡介
高雪峰,現在為遊戲製作人,曾經擔任遊戲策劃、主策劃、Unity程序員等職位,開發過端遊、頁遊、手遊等遊戲項目,帶團隊做過多個商業項目,對遊戲的研發過程具有豐富的經驗和實戰技能。對NGUI有深入的研究,並且全部應用於項目實戰,本書是作者多年實戰經驗的總結,定會給讀者帶來很多有益的實戰啓示。
內頁插圖
目錄
第1章 初識NGUI
1.1 遊戲UI開發介紹
1.1.1 什麼是遊戲UI
1.1.2 UI為何如此重要
1.1.3 UI開發的流程
1.1.4 UI開發的難點
1.2 什麼是NGUI
1.2.1 NGUI插件介紹
1.2.2 NGUI的強大優勢
第2章 NGUI基礎
2.1 導入NGUI插件
2.1.1 NGUI版本介紹
2.1.2 NGUI的下載和購買
2.1.3 導入NGUI插件應用
2.1.4 導入常見問題
2.2 認識基本的UI資源
2.2.1 什麼是UI精靈(Sprite)
2.2.2 什麼是UI圖集(Atlas)
2.2.3 什麼是UI貼圖(Texture)
2.2.4 什麼是UI標簽(Label)
2.2.5 什麼是UI字體(Font)
2.3 製作第一個UI圖集
2.3.1 學會解剖UI的資源結構
2.3.2 如何導入切好的美術資源
2.3.3 用Atlas Maker製作圖集
2.4 製作第一個UI字體
2.4.1 為什麼要製作UI字體
2.4.2 靜態字體和動態字體
2.4.3 製作靜態字體介紹
2.4.4 製作動態字體介紹
2.5 創建第一個UI
2.5.1 創建一個2D UI
2.5.2 創建一個3D UI
2.5.3 瞭解UIRoot、UIPanel和UICamera組件
2.6 2DUI和3DUI的工作原理
2.6.1 2DUI的工作原理
2.6.2 3DUI的工作原理
2.6.3 如何判斷該選擇哪一種UI
2.7 深度(Depth)概念
2.7.1 強化對深度的理解
2.7.2 小心相機的深度
第3章 核心組件
3.1 什麼是UI控件
3.2 製作精靈(UISprite)
3.2.1 怎樣判斷是否應該使用精靈
3.2.2 創建精靈
3.2.3 Sprite組件的設置
3.3 製作標簽(Label)
3.3.1 怎樣判斷是否應當使用標簽
3.3.2 創建標簽
3.3.3 Label的文字設置
3.4 製作UI紋理(UITexture)
3.4.1 什麼情況下使用UITexture
3.4.2 創建紋理
3.4.3 紋理的設置
3.5 製作按鈕(Button)
3.5.1 怎樣判斷應該使用按鈕
3.5.2 創建按鈕
3.5.3 核心組件BoxCollider
3.5.4 核心組件UIButton
3.5.5 製作按鈕的放縮動畫
3.5.6 製作按鈕的偏移動畫
3.5.7 製作按鈕的鏇轉動畫
3.5.8 添加按鈕單擊音效
3.5.9 任何事物都可以變成按鈕,不僅僅是UI
3.6 製作進度條(UISlider)
3.6.1 怎樣判斷是否應當使用進度條
3.6.2 創建進度條
3.6.3 核心組件UISlider設置
3.6.4 進度條的BoxCollider說明
3.7 製作輸入框(Input)
3.7.1 怎樣判斷是否應當使用輸入框
3.7.2 創建輸入框
3.7.3 核心組件Input設置
3.7.4 輸入框使用的一些注意事項
3.8 製作滾動視圖(ScrollView)
3.8.1 怎樣判斷是否應當使用滾動視圖
3.8.2 創建滾動視圖
3.8.3 滾動視圖核心組件UIPanel
3.8.4 滾動視圖核心組件UIScrollView
3.8.5 創建一個拖動條
3.8.6 拖動條說明
3.8.7 讓視圖內的內容可以被拖動
3.8.8 製作滾動視圖時的注意事項
3.9 製作復選框(Toggle)
3.9.1 怎樣判斷是否應當使用復選框
3.9.2 創建復選框
3.9.3 復選框的核心組件UIToggle
3.10 製作下拉菜單(PopupList)
3.10.1 怎樣判斷是否應當使用下拉菜單
3.10.2 創建下拉菜單
3.10.3 顯示當前選中的選項
3.10.4 下拉菜單核心組件PopupList
3.10.5 製作下拉菜單的注意事項
第4章 UI動畫
4.1 常見的兩種UI動畫介紹
4.1.1 要區分UI動畫和UI特效兩個概念
4.1.2 關於Tween動畫
4.1.3 關於Animation動畫
4.2 漸隱漸現動畫(透明度動畫)
4.2.1 透明度動畫的介紹和應用
4.2.2 使用透明度動畫TweenAlpha
4.2.3 使用透明度動畫的注意點
4.3 顔色變化動畫(變色動畫)
4.3.1 變色動畫的介紹和應用
4.3.2 使用顔色動畫TweenColor
4.3.3 使用顔色動畫的注意點
4.4 位置變換動畫(位移動畫)
4.4.1 位移動畫的介紹和應用
4.4.2 使用位移動畫TweenPosition
4.4.3 使用位移動畫的注意點
4.5 鏇轉變化動畫(鏇轉動畫)
4.5.1 鏇轉動畫的介紹和應用
4.5.2 使用鏇轉動畫TweenRotation
4.5.3 使用鏇轉動畫的注意點
4.6 大小變化動畫(放縮動畫)
4.6.1 放縮動畫的介紹和應用
4.6.2 使用放縮動畫TweenScale
4.6.3 使用放縮動畫的注意點
4.7 Tween動畫總結
4.8 動畫控製組件UIPlayTween
4.8.1 為什麼要用UIPlayTween
4.8.2 動畫核心組件UIPlayTween講解
4.8.3 使用UIPlayTween的注意事項
4.9 動畫控製組件UIPlayAnimation
4.9.1 為什麼要用UIPlayAnimation
4.9.2 為UI添加Animation組件
4.9.3 動畫核心組件UIPlayAnimation講解
4.9.4 使用UIPlayAnimation注意事項
第5章 其他組件
5.1 使用Toggle製作頁簽
5.1.1 頁簽的工作原理
5.1.2 一個完整的頁簽界麵
5.1.3 製作兩個頁簽按鈕
5.1.4 使用ToggleObjects來記錄頁簽內容
5.1.5 製作頁簽注意事項
5.2 拖動攝像機來瀏覽超大界麵
5.2.1 拖動相機功能的介紹和應用
5.2.2 核心原理和組件介紹
5.2.3 拖動相機瀏覽超大界麵的注意事項
5.3 使用Grid自動排列UI
5.3.1 自動排列UI的應用
5.3.2 自動排列UI核心組件Grid介紹
5.4 使用DragObject直接拖動物體
5.5 讓玩傢通過拖動自由改變控件大小
5.6 製作序列幀精靈動畫(SpriteAnimation)
5.6.1 什麼是序列幀精靈動畫
5.6.2 SpriteAnimation組件
第6章 NGUI實戰進階
6.1 UI開發核心問題--UI隨屏幕自適應
6.1.1 屏幕分辨率對UI適配的影響
6.1.2 主流設備的屏幕分辨率
6.1.3 自適應核心組件Anchor的使用
6.1.4 使用Anchor的注意事項
6.1.5 正式開發UI之前必須明確的幾個問題
6.2 UI元素的相對自適應
6.2.1 什麼是UI元素的相對自適應
6.2.2 Anchors的介紹及使用
6.2.3 使用Anchors的範例:背景圖的全屏適配
6.2.4 使用Anchors的注意事項
6.3 多攝像機同時協作運行
6.3.1 攝像的渲染層的概念
6.3.2 多攝像機協作的應用範圍
6.3.3 如何創建多個UI攝像機
6.3.4 多攝像機協作的注意事項
6.4 巧用九宮格以減少UI資源量
6.4.1 項目安裝包大小對項目的影響
前言/序言
穿越次元的引擎:Unity 3D NGUI 實戰教程 (精選案例集) 內容簡介 踏入視覺奇跡的殿堂,釋放您的創意潛能!本教程精選一係列極具代錶性的 Unity 3D NGUI 開發實戰案例,旨在幫助開發者,無論您是初窺門徑的新手,還是渴望精進技藝的資深從業者,都能係統性地掌握 NGUI(Next-Generation UI)框架的強大功能,並將其靈活應用於實際項目開發中。我們並非簡單羅列 API 或講解基礎概念,而是以“實戰”為核心,通過剖析一個個鮮活的、來自真實項目場景的 UI 模塊設計與實現過程,讓您在解決實際問題的過程中,深入理解 NGUI 的運作機製,掌握構建高效、美觀、交互流暢用戶界麵的核心技巧。 本教程涵蓋瞭從基礎的 UI 元素布局、交互響應,到復雜的 UI 動畫、數據綁定、性能優化等多個維度,力求為讀者提供一套全麵而深入的 NGUI 實戰指南。我們精心挑選的案例,不僅涵蓋瞭手機遊戲、PC 遊戲,還延伸至跨平颱應用、教育軟件等多種類型,確保讀者能夠觸類旁通,將所學知識靈活遷移到不同開發場景。 內容亮點 精選實戰案例,貼近真實需求: 告彆枯燥的理論堆砌,本教程聚焦於開發者在實際項目中經常遇到的 UI 難題。例如,如何設計一套響應式、可復用的遊戲主菜單係統,如何實現動態加載的背包/商店界麵,如何構建流暢的戰鬥技能釋放UI,如何集成第三方SDK的登錄/支付界麵,以及如何在VR/AR環境中實現高效的用戶交互等。每一個案例都經過精心設計,力求展現 NGUI 在解決具體問題時的獨特優勢和最佳實踐。 循序漸進,由淺入深: 教程結構清晰,案例難度循序漸進。從最基本的按鈕、文本、圖片組件的應用,到復雜的滑動列錶、網格布局、彈齣窗口的管理,再到高級的動畫編輯器使用、第三方庫的整閤,都將逐步展開。即使您對 NGUI 尚不熟悉,也能從入門案例開始,逐步建立起紮實的理解。對於有一定基礎的開發者,則可以快速跳到更具挑戰性的章節,解決更復雜的技術難題。 深入剖析,透徹理解: 每個案例的講解都不僅僅停留在“如何做”,更側重於“為何這樣設計”。我們將深入剖析 UI 結構的搭建思路,解釋不同組件的選用原因,分析交互邏輯的設計考量,探討性能優化的關鍵點,以及揭示潛在的陷阱與規避方法。通過這種深度剖析,您將不僅僅是“照貓畫虎”,而是真正理解 NGUI 的設計哲學,掌握靈活運用 NGUI 的能力。 代碼示例與資源共享: 教程中的所有案例都附帶清晰、可運行的代碼示例,方便讀者對照學習和實踐。我們鼓勵讀者在學習過程中,主動修改、擴展代碼,從而加深理解。部分案例還會提供配套的原始資源文件(如UI切圖、模型等),便於讀者直接在 Unity 編輯器中復現和調試,極大地提升瞭學習效率。 性能優化與跨平颱考量: 在當今移動設備性能日新月異、用戶對流暢度要求越來越高的時代,UI 性能優化至關重要。本教程將貫穿整個學習過程,在講解各個案例時,都會強調性能優化的技巧,例如如何減少 Draw Call,如何高效地迴收和重用 UI 元素,如何利用圖集打包,以及如何針對不同平颱的特性進行適配。 拓展視野,掌握前沿技術: 除瞭 NGUI 的核心功能,教程還將適時引入一些與 UI 開發相關的拓展內容,例如如何結閤 Unity 的動畫係統製作炫酷的 UI 過渡動畫,如何利用 Unity 的事件係統實現精細的 UI 交互控製,如何與其他 Unity 插件(如 Spine、Addressables 等)協同工作,以及一些關於 UI/UX 設計的基本原則和最佳實踐。 適用人群 Unity 遊戲開發者: 無論是2D還是3D遊戲,UI都是遊戲體驗不可或缺的一部分。本教程將幫助您打造更具吸引力、更易於操作的遊戲界麵。 Unity 應用開發者: 想要開發跨平颱應用的開發者,尤其是在手機、PC等平颱上,將從本教程中獲益匪淺。 UI/UX 設計師: 瞭解 Unity UI 開發的實現細節,將有助於您更好地與開發團隊溝通,設計齣更具可行性和創新性的UI方案。 初學者: 如果您是 Unity 新手,但對 UI 開發充滿熱情,本教程將提供一個清晰的學習路徑,引導您快速掌握 NGUI。 有一定基礎的開發者: 如果您已經掌握瞭 Unity 的基本操作,但對 NGUI 的運用不夠熟練,或者想要解決一些棘手的 UI 問題,本教程將為您提供寶貴的實戰經驗。 內容概要 (部分案例預告) 案例一:打造響應式通用遊戲主菜單 如何使用 NGUI 的 Anchors 和 Scaling 屬性實現不同分辨率下的完美適配。 如何設計可摺疊/展開的菜單項,提升界麵信息密度。 如何運用 Button 控件實現豐富的點擊反饋效果(聲音、動畫)。 如何構建一個通用的“設置”麵闆,管理音量、畫質等選項。 案例二:動態加載與管理背包/商店界麵 如何利用 UIScrollView 和 Grid/Table 組件創建可滾動的物品列錶。 如何實現物品數據的動態加載與更新,支持大量物品的展示。 如何設計物品拖拽、齣售、購買等交互邏輯。 如何優化大量 UI 元素的性能,避免卡頓。 案例三:流暢自然的戰鬥技能釋放UI 如何設計技能圖標、冷卻計時、能量指示器等元素。 如何使用 Tween 動畫實現技能釋放的視覺反饋,如技能特效的彈齣、閃爍。 如何處理技能的鎖定/解鎖狀態,以及提示信息。 結閤 Unity 的協程實現技能冷卻的精確控製。 案例四:集成第三方SDK的登錄/支付界麵 如何設計標準化的登錄注冊界麵(賬號密碼、第三方登錄按鈕)。 如何實現彈齣式支付確認窗口,包含商品信息、金額、支付方式選擇。 如何處理網絡請求的加載狀態提示,以及錯誤信息的展示。 跨平颱 UI 兼容性考量。 案例五:VR/AR環境下的高效UI交互 如何在3D空間中構建交互式UI麵闆。 如何利用射綫檢測(Raycasting)實現VR/AR環境下的UI選擇與點擊。 如何設計適閤VR/AR交互的按鈕和觸發區域。 考慮沉浸式體驗的UI布局與設計。 總結 《Unity 3D NGUI 實戰教程》是一本以解決實際開發問題為導嚮的實用性教程。通過對一係列精心挑選的實戰案例的深入剖析,您將不僅能夠掌握 NGUI 的核心技術,更能培養齣獨立思考、解決復雜 UI 問題的能力。無論您是立誌於打造令人驚艷的遊戲,還是追求卓越用戶體驗的應用程序,本教程都將是您手中不可或缺的利器。讓我們一同踏上這段精彩的 Unity UI 開發之旅,將您的創意變為觸手可及的現實!