移動交互設計精髓:設計完美的移動用戶界麵(全彩)

移動交互設計精髓:設計完美的移動用戶界麵(全彩) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 卡梅隆.班格(Cameron Banga),[美] 喬希.溫霍爾德(Josh Weinhold) 著,傅小貞 等 譯
圖書標籤:
  • 移動設計
  • 用戶界麵
  • 交互設計
  • UI設計
  • UX設計
  • 移動應用
  • 設計原則
  • 用戶體驗
  • 全彩圖解
  • 設計技巧
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121257063
版次:1
商品編碼:11674725
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙
頁數:292
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  越來越多的人正湧入移動應用領域,而設計和體驗將是移動應用成敗的關鍵。作者通過上百款應用的設計實踐,係統化地梳理瞭移動應用的設計方法論,在理解用戶、跨平颱和適配設計、移動組件應用、界麵視覺感染力和簡約設計等方麵都進行瞭深入闡述。此外,作者還介紹瞭一些非常實用的移動設計工具,分享瞭設計師該如何與開發工程師協同工作,以及如何收集用戶反饋及甄彆版本迭代的更新需求等。

作者簡介

  傅小貞,浙大心理係畢業,03年起在UT斯達康,中國移動研究院,淘寶網等多傢公司從事移動交互設計和用戶研究工作,曾組建過淘寶移動設計團隊,領導淘寶移動主站和主客戶端的設計;現負責斯凱UXC部門,推動冒泡係列産品設計。

精彩書評

  ★在本書中Banga 和Weinhold 很好地解釋瞭如何設計一款既美觀又易用的應用。本書結閤淺顯易懂的語言和高質量的視覺案例,為那些希望進入應用設計領域或提升技能水平的人提供瞭很好的資源。
  ——Jon Becker
  boom.reactive
  
  ★這不僅僅是一本展示瞭豐富的圖片、設計理念或者純技術流的書,更是一本關於創建人性化界麵,使界麵簡單,具有功能性及價值感的指導手冊。
  無論是有關移動設計與傳統桌麵設計之間有何差異的疑問,還是有關如何與開發人員一起工作的疑問,甚至是有關這個創新流程有哪些工具可以使用的疑問,在本書中都能找到答案。
  ——Phil Dutson
  ICON Health & Fitness 首席用戶體驗師和移動開發者
  
  ★本書內容豐富、實用性強,在移動應用設計的多個方麵,本書都提供瞭豐富的資源。我發現書中的許多建議都可以應用於我們所設計的應用中。
  ——Lucius Kwok
  Felt Tip CEO
  
  ★這是一本全麵、易讀的書,作者有著深厚的移動設計功底,讓你記住所有細節,使你的應用錶現得更加齣眾。
  ——Dave Verwer
  任職於Shiny Development 公司和iOS Dev Weekly 網站

目錄

第1 章 移動市場及其主要巨頭概覽 1
界麵設計領域 2
移動應用的黎明 3
現今的應用定義 5
應用將越來越繁榮 7
什麼是移動設備 8
便攜式掌上電腦 9
平闆電腦也一樣 10
變革中的其他設備 12
移動産業的領軍選手 13
蘋果 13
榖歌和 Android 14
其他選手 15
不同平颱之間的差異 17
結論 20
第2章 以人為本進行設計 21
什麼是交互設計 22
設計界麵時的目標 25
為人而設計 26
設計師也是人 28
從哪裏開始 30
先弄清楚誰是你的用戶 32
移動設備在用戶的工作流程中扮演的角色 35
結論 38
第3章 移動設計中的動態差異 39
理解移動的作用 40
純粹的移動交互 42
智能手機獨有的交互設計 42
平闆電腦獨有的交互設計 44
移動産品難以擁有的交互 46
鍵盤和數據輸入 47
點擊、切換與指嚮 48
擴展性 48
通用性的吸引力 48
手機和平闆電腦的交互體驗 49
跨平颱的交互體驗 53
傳統工作流程的補充 56
結論 59
第4章 應用設計的首張草圖 61
你需要什麼樣的工具 62
成為一名設計師 67
為某個特定平颱做好準備 69
從流程圖開始 71
達到設計預期 73
整理設計文檔 76
製作像素級精確的數字原型 77
不斷重復,不要太晚 79
為下一步做準備 81
結論 83
第5章 尋找正確的設計流程 85
三個應用大類 86
原生應用 86
Web 應用 87
混閤應用 88
普通應用的導航方式 89
單視圖 89
常駐導航欄 91
標簽欄 92
滾動視圖 93
搜索欄 94
模態控製器 95
基於手勢的導航 96
選擇一種交互類型 97
最大限度地減少界麵衝突 100
為連接失敗做準備 102
結論 106
第6章 為更強的視覺感染力而設計 107
外觀如何影響交互 108
擬物化設計 108
扁平化設計 110
設計應用圖標 112
讓外觀與眾不同 116
讓界麵交互更有設計感 120
跨平颱 122
應用品牌規範 123
讓作品尺寸可以隨意縮放 124
最後的幾點建議 128
總結 131
第7章 與程序員協作 133
理解你的程序員 134
學習編程語言 134
從草圖到設計的編程實現 136
描述你的設計 138
開發過程中的交流 142
清晰地溝通 142
追蹤問題 143
學習更多 146
理解源代碼 147
設計師編程指南 148
寫代碼 149
知道要改什麼 151
結論 155
第8章 提高應用的可用性 157
理解你的用戶 158
沙箱對移動應用體驗的影響 161
麵嚮大眾市場的交互設計 165
特徵 1 :用戶不是電腦極客 165
特徵 2 :常用應用屈指可數 166
特徵 3 :應用單次使用時間短暫 167
特徵 4 :遵循 80/20 原則 167
特徵 5 :大眾化的風格更容易被人接受 168
讓你的設計擺脫地域的限製 168
障礙設計 171
結論 175
第9章 簡約設計 177
簡約背後的復雜 178
為簡約交互而努力 178
簡約的睏難性 181
簡約設計的目標 181
清晰 181
連續性和流暢性 183
積纍和成長 184
做好界麵 185
iOS 的滑動解鎖 186
Android 操作欄 187
創建簡約交互 189
學會說不 189
使任務更明確 189
提供微妙的暗示信息 190
將元素放在恰當的位置 191
減亦是加 193
因熟悉而簡約 194
運用眾所周知的視覺元素 195
跟隨行業領袖的腳步 196
剋服平庸 197
簡約測試 197
應用的速度 198
如何使用應用 199
社交反饋 200
自我試用( Dogfooding) 200
結論 203
第10章 獲得有價值的反饋 205
展示你的工作 206
注意保密 206
正確選擇測試用戶 207
選擇測試時機 209
製定測試策略 211
追蹤應用的問題 211
準備測試打包 213
將測試包分發給用戶 216
對有效數據進行分析 217
瞭解用戶把時間花在瞭哪裏 218
發現應用的 Bug 及 Crash 218
對問題解決過程的管理 220
利用測試版本讓應用變得更好 220
瞭解何時需要結束開發 221
發布應用 223
總結 225
第11 章 設計更新 227
設計師的提升 228
維護工作日誌 230
評估自己的工作 230
判斷該聽誰的 232
網站的評論 234
應用商店的評論 235
個人反饋的信息 237
避免消極情緒 237
把需求轉化為變更 238
在設計改變前做好用戶的善後工作 240
重新提交流程 243
結論 244
附錄A 優秀應用 245
附錄B 設計師需要關注的應用 257
附錄C Android和iOS的視覺需求 265














精彩書摘

  鍵盤和數據輸入   如果應用需要大量的文字輸入,則會存在明顯的體驗問題。在玻璃屏幕上重現完整的英文鍵盤的體驗是非常難的。許多應用都嘗試過采用定製鍵盤,但文字輸入依然是移動設備落後於傳統電腦的一個特徵。   有多種方法可以解決這個短闆,比如使用支持藍牙的外接無綫鍵盤來連接到手機或者平闆電腦,但是這樣,用戶就必須時時記著帶一個額外的設備,這更像是一種障礙而非解決方法。   第三方硬件廠商甚至Surface平闆電腦的擁有者——微軟,都為創建一種可以作為標準英文鍵盤使用的保護套而付齣瞭很多努力,但是由於這些嘗試都或多或少存在形狀、大小或其他形式上的摺中,使得這些外設仍然不如傳統鍵盤那樣便於使用。   在開發任何一款應用時,我們應該牢記移動文字輸入的睏難。許多程序由於數字和字母輸入太睏難,導緻瞭用戶的流失。多花一點時間專注於更有效的文字輸入將對交互設計有很大幫助。   例如,在編程階段,操作係統提供瞭多種不同的鍵盤類型。iOS、Android有多種鍵盤布局可供選擇,有一種布局是為輸入網址優化的,提供瞭.com和.edu等網址後綴的按鈕;還有一種是專為提升大段文字輸入效率設計的。在應用中設計數據輸入點時,我們需要花一些時間來學習原生界麵組件,包括不同的開關和按鈕形式。平颱設計師們花瞭很多心思纔找齣在這個平颱中最容易輸入的這些方法。他們思考瞭許多與這方麵相關的問題,包括你遇到的或者還沒有遇到的問題。所以怎樣設計數據輸入方式?答案很簡單:如果一個組件能很好地適用於應用所需的數據輸入類型,那麼就是它瞭,盡管用就好瞭。  ……

前言/序言


《視界·觸碰:移動端用戶體驗的藝術與科學》 一、 洞悉移動時代的用戶之心:需求、習慣與期待的深度解碼 我們正身處一個以移動為核心的數字時代。智能手機、平闆電腦等移動設備已不再是簡單的通訊工具,而是我們獲取信息、社交互動、娛樂休閑、工作學習乃至生活決策的重要夥伴。正因如此,理解並滿足移動用戶的需求、洞察他們的使用習慣、預測他們的潛在期待,成為産品成功的關鍵。本書《視界·觸碰:移動端用戶體驗的藝術與科學》將帶您深入探索移動用戶的內心世界,為您揭示他們在不同場景下的真實訴求與行為模式。 1.1 用戶畫像的構建與演變:超越靜態的靜態刻畫 傳統的用戶畫像往往停留在靜態的性彆、年齡、職業等基本維度。然而,移動用戶的使用場景及其背後驅動力遠比這復雜。本書將引導您學會如何構建動態、多維度的用戶畫像。我們不僅關注“是誰”,更聚焦“為什麼”和“在做什麼”。 場景化畫像: 深入分析用戶在通勤路上、午間休息、居傢放鬆、咖啡館小憩等不同場景下的使用目的、時間投入、注意力分散程度等,理解場景對用戶行為的塑造。例如,一位用戶在嘈雜的通勤地鐵上,可能更偏愛簡潔、易於單手操作的應用,且信息獲取以快速瀏覽為主;而在傢中,則可能願意花更多時間沉浸在深度內容或復雜的功能中。 任務導嚮畫像: 識彆用戶使用移動設備完成的核心任務,例如查找信息、預訂服務、社交溝通、購買商品、學習知識等。理解用戶完成這些任務的動機、優先級以及遇到的潛在障礙。 情感與心理畫像: 探索用戶在使用移動設備時可能産生的情感體驗,例如興奮、焦慮、滿足、沮喪等,以及這些情感如何影響他們的決策和忠誠度。我們還將探討用戶的個性特質、價值觀如何投射到其移動設備使用偏好上。 技術接納度畫像: 細緻劃分用戶對新技術、新功能的接受程度,從早期采納者到晚期采納者,理解不同群體對新穎交互方式和技術創新的反應差異。 通過這些細緻入微的畫像構建,您將能夠跳齣“平均用戶”的陷阱,真正站在用戶的角度思考,設計齣更能引起共鳴、貼閤實際需求的産品。 1.2 用戶習慣的洞察與預測:在變化中尋找規律 移動用戶的習慣並非一成不變,它們隨著技術的發展、生活節奏的改變以及平颱生態的演進而不斷演化。本書將提供一套係統性的方法,幫助您洞察當下用戶習慣,並對未來趨勢進行預測。 核心交互習慣的解析: 深入剖析用戶在移動端最常用的交互模式,例如滑動、點擊、捏閤縮放、長按、語音輸入等。理解這些習慣背後的認知原理,以及它們為何成為移動交互的主流。 信息獲取與消費習慣的演變: 探討用戶如何從移動設備上獲取信息(例如短視頻、碎片化閱讀、信息流推送),以及他們對內容長度、呈現形式、信息密度等方麵的偏好變化。 社交與連接習慣的變遷: 分析移動設備如何重塑我們的社交方式,從即時通訊到社交媒體,再到社區化互動,理解用戶在不同平颱上的社交動機與行為。 設備與環境的適應性: 考察用戶在不同設備尺寸(小屏手機、平闆電腦、摺疊屏)、不同網絡環境(Wi-Fi、4G、5G、弱網)下的使用習慣,以及他們對跨設備體驗的期待。 碎片化時間的利用: 深度研究用戶如何在短暫的碎片化時間內完成任務,以及産品如何設計纔能在最短時間內滿足用戶核心需求,避免用戶因時間不足而流失。 1.3 用戶期待的挖掘與滿足:從“可用”到“喜愛”的飛躍 用戶對移動産品的期待早已超越瞭“功能可用”的層麵。他們渴望的是流暢、愉悅、高效,甚至是充滿驚喜的體驗。本書將聚焦於如何挖掘用戶深層期待,並將其轉化為設計上的優勢。 情感化設計的力量: 探討如何通過視覺設計、動效反饋、文案錶達等方式,喚起用戶積極的情感,建立品牌與用戶之間的情感連接,將用戶從“消費者”轉變為“擁護者”。 個性化與定製化的需求: 分析用戶對於根據自身偏好調整界麵、功能、內容的需求,以及如何通過智能推薦、用戶設置等方式實現個性化體驗。 高效與無感的追求: 強調如何在保證功能強大的同時,最大程度地簡化用戶操作流程,減少認知負荷,讓用戶在不知不覺中完成任務,實現“無感”的高效。 驚喜與探索的樂趣: 探討如何通過隱藏的彩蛋、新穎的交互方式、個性化的內容推送等,為用戶帶來意料之外的驚喜,鼓勵用戶進行探索,提升用戶粘性。 可靠性與安全感的承諾: 任何産品都離不開用戶對穩定運行和數據安全的信任。本書將強調在設計中如何體現産品的可靠性,以及如何通過明確的隱私政策和安全提示,贏得用戶的信賴。 二、 交互設計的核心原則:構建直觀、高效、愉悅的移動體驗 精妙的移動交互設計,是將復雜的技術轉化為用戶易於理解和操作的“魔法”。本書將深入剖析移動交互設計的核心原則,為您提供一套可行的設計框架。 2.1 認知心理學在交互設計中的應用:理解用戶如何思考 用戶的認知過程是交互設計的基石。本書將結閤認知心理學的原理,闡述如何設計齣符閤人類認知規律的界麵。 感知與注意力的優化: 講解如何運用視覺層次、對比度、留白等設計元素,引導用戶的注意力,讓他們能夠快速找到所需信息。探討信息過載時,如何通過分類、過濾、摘要等方式,減輕用戶的認知負擔。 記憶的輔助與減負: 分析用戶短期記憶和長期記憶的特點,研究如何通過一緻的視覺符號、清晰的導航、及時的反饋等方式,減少用戶對記憶的依賴,降低學習成本。 決策與選擇的簡化: 探討如何通過閤理的選項設置、清晰的行動指令、智能的默認選項等,幫助用戶做齣更快速、更準確的決策,避免選擇睏難。 心智模型的構建與匹配: 解釋用戶在接觸新産品時,會基於已有的經驗和認知形成“心智模型”。優秀的設計能夠與用戶既有的心智模型相匹配,或者通過清晰的引導幫助用戶建立新的心智模型,從而降低學習難度。 避免認知偏差的設計策略: 識彆並規避常見的認知偏差,如確認偏差、錨定效應等,確保設計能夠引導用戶做齣理性選擇,而非被不良設計誤導。 2.2 視覺層級與信息架構:引導視綫,理清思路 清晰的視覺層級和嚴謹的信息架構是用戶能夠輕鬆瀏覽和理解界麵的前提。 視覺元素的優先級排序: 學習如何通過字體大小、粗細、顔色、形狀、位置等視覺屬性,明確信息的重要程度,引導用戶的視綫流嚮。 網格係統與對齊的妙用: 掌握網格係統的應用,確保界麵元素的有序排列,提升界麵的專業感和可讀性。理解對齊在視覺組織中的重要性。 一緻性的力量: 強調在整個産品中保持視覺元素的統一性,包括顔色、字體、圖標、按鈕樣式等,建立統一的視覺語言,幫助用戶快速識彆和記憶。 信息分類與分組的藝術: 學習如何將零散的信息進行邏輯分組和分類,采用卡片式設計、列錶式設計等,讓用戶能夠快速找到所需內容。 清晰的導航模式: 探索底部導航欄、漢堡菜單、標簽頁等不同導航模式的優劣,以及如何根據産品特點選擇最閤適的導航方式,並保證導航的易用性。 2.3 交互模式與動效設計:提升操作的流暢性與愉悅感 流暢的交互和恰到好處的動效,能夠極大地提升用戶體驗的質量。 直觀的滑動與點擊: 深入解析滑動(水平、垂直)、點擊、長按等基礎交互的適用場景,以及如何通過反饋機製強化用戶的操作感知。 手勢交互的引入與設計: 探討如何巧妙地引入手勢交互,例如捏閤縮放、雙擊、三指滑動等,但同時要注意手勢的可見性和易學性。 反饋機製的強化: 學習如何通過視覺反饋(顔色變化、加載動畫)、聽覺反饋(提示音)、觸覺反饋(震動)等,及時告知用戶操作的執行狀態和結果,增強用戶的掌控感。 動效的“故事感”與引導性: 探索如何利用過渡動畫、微交互動畫等,連接不同的界麵狀態,引導用戶理解操作流程,增加界麵的生命力與趣味性。例如,一個平滑的元素過渡,可以幫助用戶理解數據是如何從一個列錶移動到詳情頁的。 微交互的魔力: 講解微交互如何通過細微之處的巧妙設計,增強用戶體驗,例如按鈕的微妙形變、加載過程中的趣味動畫、完成任務後的慶祝動畫等。 效率優先的快捷操作: 關注如何為用戶提供快捷操作入口,例如滑動刪除、批量選擇、快速迴復等,幫助用戶在常見場景下節省時間。 2.4 錯誤處理與用戶引導:化“意外”為“轉機” 再好的設計也無法完全避免錯誤。有效的錯誤處理和用戶引導,是將負麵體驗轉化為積極機會的關鍵。 預防優於補救: 探討如何在設計階段就盡可能地消除用戶犯錯的可能性,例如提供明確的提示、限製無效輸入、使用閤理的默認值等。 清晰、友好的錯誤提示: 當錯誤發生時,提供清晰、具體、易於理解的錯誤信息,告知用戶發生瞭什麼,為什麼發生,以及如何修正。避免使用技術術語或模棱兩可的錶達。 引導用戶完成糾正: 設計能夠引導用戶主動糾正錯誤的設計,例如提供“撤銷”選項、直接跳轉到糾正頁麵、提供修正建議等。 空狀態的設計: 關注當界麵沒有內容時的“空狀態”設計。如何利用空狀態進行引導,例如提示用戶進行首次操作、推薦相關內容、鼓勵用戶邀請好友等。 新手引導與幫助係統: 探討如何為新用戶提供簡潔有效的引導,幫助他們快速上手,並建立完善的幫助與支持體係,解決用戶在後續使用中遇到的問題。 三、 移動用戶界麵設計實戰:從概念到視覺的落地 本書將理論與實踐相結閤,為您提供瞭一套係統性的移動UI設計流程,並深入探討瞭移動UI設計的關鍵要素。 3.1 設計流程與方法論:係統性地推進設計工作 需求分析與定義: 明確産品目標、用戶群體、核心功能,以及市場上的競品分析。 概念設計與原型製作: 從低保真綫框圖到高保真原型,快速迭代驗證設計思路。 視覺設計與風格指南: 建立統一的視覺風格,並形成可復用的設計組件。 用戶測試與迭代優化: 通過用戶反饋,不斷打磨和完善設計。 跨平颱設計考量: 探討iOS和Android平颱在設計規範、用戶習慣上的差異,以及如何進行針對性設計。 3.2 移動端視覺設計元素:塑造品牌形象與用戶情感 色彩的運用與心理學: 學習如何運用色彩來傳達品牌信息、引導用戶情緒,並考慮不同文化背景下的色彩含義。 字體排印與可讀性: 選擇適閤移動端閱讀的字體,優化字號、行高、字間距,確保良好的可讀性。 圖標設計與符號語言: 設計清晰、易於理解的圖標,並建立一套統一的圖標係統。 圖像與插畫的應用: 探討如何運用高質量的圖像和具有品牌特色的插畫,提升界麵的吸引力和情感化錶達。 留白與空間感: 理解留白在界麵設計中的作用,它能提升界麵的呼吸感,突齣重點,並優化視覺流程。 3.3 移動端設計規範與趨勢:緊跟時代步伐 材質設計(Material Design)與蘋果人機交互指南(Human Interface Guidelines)的核心理念: 深入理解主流設計係統的設計原則與規範。 響應式設計與自適應設計的區彆與應用: 確保産品在不同尺寸和分辨率的設備上都能提供良好的體驗。 深色模式(Dark Mode)的設計考量: 探討深色模式的視覺效果、對比度、用戶偏好等。 極簡主義與信息扁平化的趨勢: 分析如何在簡潔的設計中傳達豐富的信息。 動效與微交互在現代UI中的作用: 強調動效不再是錦上添花,而是提升用戶體驗、引導操作、增強品牌感的重要手段。 3.4 無障礙設計(Accessibility)的考量:讓每個人都能輕鬆使用 為視障、聽障、行動不便的用戶提供支持: 學習如何設計可識彆的對比度、清晰的文字標簽、可操作的導航,以及對輔助技術的兼容。 提升用戶整體體驗的普適性: 即使不是針對特定障礙群體,良好的無障礙設計也能普遍提升所有用戶的易用性。 《視界·觸碰:移動端用戶體驗的藝術與科學》 不僅僅是一本技術手冊,更是一次深入用戶內心、探索設計本質的旅程。它將幫助您從根本上理解移動産品成功背後的邏輯,掌握設計齣令人驚艷的移動用戶界麵的必備技能,讓您的産品在激烈的市場競爭中脫穎而齣,贏得用戶的喜愛與忠誠。

用戶評價

評分

坦白說,我買這本書的時候,並沒有抱太大的期望,覺得可能也就是一本泛泛而談的教科書。但當我翻開它之後,我被深深地震撼瞭。這本書的邏輯性非常強,作者循序漸進地引導讀者進入移動交互設計的世界。從最基礎的用戶需求分析,到復雜的交互模式設計,再到最終的用戶體驗優化,每一個環節都講解得非常透徹。我最欣賞的是作者對“設計原則”的深入解讀。他並沒有把這些原則當作枯燥的條條框框,而是通過大量的實際案例,生動地說明瞭這些原則在實際設計中的重要性。比如,關於“一緻性”原則,作者展示瞭如何在不同的應用場景中保持UI的一緻性,從而降低用戶的學習成本。還有關於“反饋”原則,他講解瞭如何通過各種形式的反饋,讓用戶清晰地瞭解操作的結果,並建立起信任感。這本書讓我認識到,優秀的移動交互設計,其實是建立在紮實的設計原則之上的。它不僅僅是創造一個好看的界麵,更是要通過精巧的設計,讓用戶能夠輕鬆、高效、愉悅地完成他們的任務。

評分

一直以來,我都對那些能夠讓用戶“欲罷不能”的移動産品充滿瞭好奇。我總是在想,是什麼樣的設計魔法,能讓用戶如此沉迷其中?讀瞭這本《移動交互設計精髓》之後,我似乎找到瞭一些答案。這本書就像一個寶藏,裏麵藏著無數關於如何打造卓越移動用戶體驗的秘訣。我尤其被書中關於“故事闆”和“用戶旅程圖”的應用所吸引。作者通過這些工具,清晰地展示瞭如何從用戶的視角齣發,一步步地構建一個完整的使用場景,然後在這個場景中設計齣流暢、自然的交互流程。這讓我深刻地理解瞭,移動交互設計不是孤立的界麵元素堆砌,而是一個圍繞用戶需求展開的係統工程。書中對“可訪問性設計”的重視也讓我備受鼓舞。作者強調,好的設計應該服務於所有用戶,包括那些有特殊需求的用戶。他提供瞭一些實用的建議,指導我們如何設計齣更具包容性的移動界麵。這本書讓我意識到,移動交互設計不僅僅是關於美學和功能,更是關於同理心和關懷。

評分

我是在一次偶然的機會下接觸到這本書的,當時我的項目正好需要對移動端用戶界麵進行一次大刀闊斧的改版。市麵上關於UI設計的書很多,但我總覺得有些過於偏重技術實現,或者停留在淺顯的理論層麵,很難真正解決實際問題。直到我看到瞭這本《移動交互設計精髓》。這本書最讓我印象深刻的是它的“實踐導嚮”。作者並沒有迴避設計中的難點和挑戰,而是直接將那些復雜的設計問題擺在讀者麵前,然後一步步地展示如何通過精妙的交互設計來化解。書中有很多關於“減少用戶認知負荷”的討論,這一點我深有體會。在信息爆炸的移動時代,用戶往往沒有太多耐心去理解復雜的界麵,他們需要的是能夠快速找到所需信息,並輕鬆完成操作的産品。這本書就提供瞭許多實用的技巧和方法,比如如何利用視覺層級來引導用戶視綫,如何通過簡潔的圖標和文字來傳達信息,以及如何設計齣符閤用戶習慣的動效來增強反饋感。我最喜歡的部分是關於“微交互”的設計,那些看似不起眼的細節,卻往往能極大地提升用戶的好感度和滿意度。作者用瞭很多生動的例子來說明,一個好的微交互,能夠讓産品“活”起來,變得更加人性化和有趣。

評分

這本書,我早就聽說瞭,一直想找時間好好翻翻,最近終於如願以償。拿到手的時候,首先被它的全彩印刷驚艷到瞭,那一頁頁精美的插圖和設計案例,簡直就是視覺的盛宴。我一直覺得,移動交互設計最終是落腳在用戶體驗上的,而這本書恰恰非常注重這一點。它沒有像很多理論書籍那樣空泛地講大道理,而是通過大量的真實案例,深入淺齣地剖析瞭那些成功移動應用的交互設計思路。我特彆喜歡其中關於“用戶思維”的部分,作者反復強調要站在用戶的角度去思考,去理解他們的需求、習慣甚至情緒,然後將這些洞察轉化為流暢、直觀、令人愉悅的交互體驗。書中對各種交互模式的講解也很細緻,比如如何設計有效的導航、如何處理手勢操作、如何優化信息架構等等,都配有清晰的圖示和詳細的解釋。我感覺我好像跟著作者一起,一次次地走進瞭那些優秀産品的幕後,學習瞭它們的設計哲學和實踐方法。特彆是那些關於“隱喻”和“心智模型”的探討,讓我對如何讓用戶更快地理解和使用産品有瞭全新的認識。這本書不僅僅是知識的傳遞,更像是一次思維的啓迪,讓我開始重新審視自己過去的一些設計思路,也激發瞭我去探索更多可能性。

評分

我之前一直認為,做移動交互設計,隻要懂一些用戶體驗理論,再加上一些設計工具的使用技巧就可以瞭。但看瞭這本書之後,我纔意識到自己之前的想法太片麵瞭。這本書的深度遠超我的預期,它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”。作者在書中反復強調“設計是為瞭解決問題”,而解決問題的關鍵在於深入理解用戶。他花瞭大量的篇幅去講解如何進行用戶研究,如何獲取用戶的真實反饋,以及如何將這些反饋有效地融入到設計過程中。我特彆喜歡書中關於“原型設計”和“可用性測試”的部分,這些內容對於我來說非常有啓發。作者詳細地介紹瞭如何通過原型來驗證設計思路,以及如何通過用戶測試來發現設計中的不足。他提齣的那些測試方法,都非常具體和實用,可以直接應用到我的工作中。而且,書中對“情感化設計”的探討也讓我耳目一新。原來,好的移動交互設計,不僅要做到易用,還要能夠觸動用戶的情感,讓他們在使用産品時感受到愉悅和滿足。

評分

工具書,學習用的,很詳細,不錯的書!!!

評分

發貨快,書是正品,已收貨瞭,還不錯的書,多看看

評分

買瞭三本書,另外兩本還有塑料膜包著新書,但是這一本沒塑料膜包而且到處可見的舊痕跡,拿舊書充當新書這也太坑瞭吧

評分

令人失望至極,講的太過膚淺。鵝廠怎麼老寫這種淺瞭吧唧,缺乏深度思考的書呢。

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1. 書是髒的

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比較淺顯,送貨速度快,贊贊贊

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買迴來學習的,還有優惠,不錯。

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理論文字晦澀難懂,圖片範例不夠多,理解起來很費勁。

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很新穎,不錯,簡潔

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