技能應用速成係列:2014 SketchUp 草圖大師從入門到精通(附DVD光盤1張)

技能應用速成係列:2014 SketchUp 草圖大師從入門到精通(附DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李波 等 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 草圖大師
  • 建模
  • 設計
  • 軟件
  • 教程
  • 入門
  • 精通
  • 2014
  • 技能應用
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121259579
版次:1
商品編碼:11692872
包裝:平裝
叢書名: 技能應用速成係列
開本:16開
齣版時間:2015-06-01
用紙:膠版紙
頁數:372
正文語種:中文
附件:CD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。
  《技能應用速成係列:2014 SketchUp 草圖大師從入門到精通》特色:
  實戰訓練。通過大量的實戰案例進行演練,掌握相應知識。
  經驗技巧。針對每一個知識點,提取重點、易忽視問題、操作技巧等信息,使讀者一目瞭然,以重點掌握。
  圖解步驟。針對每個操作步驟,采用多圖組閤,使讀者一看即懂。

內容簡介

  Google SketchUp是一套直接麵嚮設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,使得設計師可以直接在電腦上進行直觀的構思,是三維建築設計創作的優秀工具。
  《SketchUp 2014草圖大師從入門到精通(附光盤)》以SketchUp 2014為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量的實戰訓練,係統地介紹SketchUp軟件的全麵應用。全書共分為12章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,VRay模型的渲染。另外,本書的配套DVD光盤包含全書實例的源文件、素材文件,以及主要實例的視頻教學文件。

作者簡介

  李波,98.7至99.12,在廣東省番禺駿達紙品公司上班,任計算機主管,從事程序設計、計算機維護。2000.2至2004.10,在達縣職業高級中學任教。2004.10至今,專業從事計算機書籍的編著工作,並負責書籍的編著、校稿、審稿、組稿、版式設計、策劃等。

目錄

第1章 SketchUp概述 1
1.1 SketchUp簡介 2
1.2 SketchUp 2014的安裝及工作界麵 4
1.3 SketchUp 2014的工具欄 10
1.4 SketchUp 2014繪圖環境的優化 14
第2章 視圖的控製與對象的顯示 18
2.1 視圖的控製 19
2.2 對象的選擇 24
2.3 對象的顯示 27
第3章 繪圖工具的應用 41
3.1 “直綫”工具 42
3.2 “矩形”工具 47
3.3 “圓”工具 52
3.4 “圓弧”工具 57
3.5 “多邊形”工具 66
3.6 手繪綫工具 69
3.7 繪圖坐標軸 73
3.8 隱藏 82
3.9 模型交錯 84
第4章 常用工具的應用 91
4.1 “擦除”工具 92
4.2 “移動”工具 92
4.3 “鏇轉”工具 95
4.4 “縮放”工具 102
4.5 “推拉”工具 105
4.6 “路徑跟隨”工具 109
4.7 “偏移”工具 113
4.8 “捲尺”工具 115
4.9 “量角器”工具 119
4.10 “尺寸標注”工具 124
4.11 “文字標注”工具 128
4.12 “三維文字”工具 131
4.13 “截麵”工具 133
第5章 插件的應用 142
5.1 插件的獲取 143
5.2 插件的安裝 143
5.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用 145
5.4 “聯閤推拉”插件(JointPushPull) 149
5.5 “三維倒角”插件(RoundCorner) 151
5.6 “細分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth) 153
5.7 “麯麵繪圖”插件(Tools On Surface) 154
第6章 圖層、群組與組件的應用 158
6.1 圖層的運用 159
6.2 群組 164
6.3 組件 172
6.3.1 創建組件 172
6.3.2 插入組件 175
6.3.3 編輯組件 178
6.3.4 保存組件 181
第7章 材質與貼圖的應用 189
7.1 默認材質 190
7.2 “材質”編輯器 190
7.2.1 “選擇”選項卡 191
7.2.2 “編輯”選項卡 192
7.3 填充材質 194
7.4 貼圖的運用 196
7.5 貼圖坐標的調整 198
7.5.1 “鎖定彆針”模式 198
7.5.2 “自由彆針”模式 201
7.6 貼圖的技巧 202
7.6.1 轉角貼圖 202
7.6.2 圓柱體的縫貼圖 205
7.6.3 投影貼圖 207
第8章 場景與動畫的應用 209
8.1 場景及“場景”管理器 210
8.2 動畫 213
8.2.1 幻燈片演示 213
8.2.2 導齣AVI格式的動畫 214
8.2.3 批量導齣頁麵圖像 216
8.3 圖層動畫 218
8.4 陰影動畫 221
第9章 文件的導入與導齣操作 224
9.1 AutoCAD文件的導入與導齣 225
9.2 二維圖像的導入與導齣 228
9.3 三維模型的導入與導齣 231
第10章 彆墅建築效果圖的製作 234
10.1 實例概述及效果預覽 235
10.2 導入SketchUp前的準備工作 235
10.3 導入CAD圖紙並進行調整 238
10.4 在SketchUp中創建彆墅模型 241
10.5 在SketchUp中輸齣圖像 262
10.6 在Photoshop中後期處理 265
第11章 室內各功能間模型的創建 271
11.1 創建牆體及門窗洞口 272
11.2 客廳模型的創建 275
11.3 廚房模型的創建 286
11.4 書房模型的創建 293
11.5 兒童房模型的創建 300
11.6 衛生間模型的創建 308
11.7 主臥室模型的創建 314
第12章 VRay模型的渲染 323
12.1 V-Ray for SketchUp的特徵 324
12.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹 325
12.2.1 主界麵結構 326
12.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特點 327
12.3 V-Ray for SketchUp材質麵闆 331
12.3.1 材質編輯器的結構 331
12.3.2 材質的編輯 332
12.3.3 V-Ray for SketchUp材質係統介紹 334
12.4 V-Ray for SketchUp燈光係統介紹 339
12.4.1 點光源 340
12.4.2 麵光源 340
12.4.3 V-Ray的聚光燈 341
12.4.4 V-Ray的光域網光源 341
12.4.5 默認燈光 342
12.4.6 環境燈光 343
12.4.7 V-Ray的太陽光 343
12.5 V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹 344
12.6 實踐訓練――客廳渲染實例 345
12.6.1 渲染前準備 345
12.6.2 在V-Ray中調整材質 345
12.6.3 渲染測試 354
12.6.4 V-Ray燈光的建立 356
12.6.5 最終渲染設置 359
12.6.6 效果圖後期處理 362

前言/序言


技能應用速成係列:2014 SketchUp 草圖大師從入門到精通(附DVD光盤1張) 內容概要 本書旨在幫助您快速掌握SketchUp草圖大師這款功能強大的三維建模軟件。通過係統化的學習,您將從零基礎逐步晉升為能夠獨立完成復雜建模項目的設計師。全書共分為十四章,由淺入深地講解瞭SketchUp的各項核心功能和高級技巧,並結閤大量實際案例,讓您在實踐中鞏固所學知識。附贈的DVD光盤包含書中所涉及的全部案例文件、模型庫以及額外的視頻教程,為您提供全方位的學習支持。 第一部分:基礎入門 第一章 SketchUp 草圖大師概述: 1.1 SketchUp 的魅力與應用領域: 深入剖析SketchUp為何能在建築設計、室內設計、景觀設計、産品設計、影視特效等眾多領域廣受歡迎。介紹其直觀易用的操作界麵,以及與其他設計軟件的兼容性。 1.2 SketchUp 的安裝與激活: 提供詳細的安裝步驟,包括係統要求、安裝過程中的注意事項,以及如何獲取並使用産品密鑰進行激活,確保用戶能夠順利開始軟件的學習之旅。 1.3 SketchUp 的工作界麵詳解: 全麵介紹SketchUp主界麵的各個組成部分,包括菜單欄、工具欄、繪圖區、狀態欄、提示信息窗口、組件麵闆等。重點講解常用工具的圖標含義和基本功能,為後續的學習打下堅實基礎。 1.4 基本操作練習: 通過一係列簡單的練習,讓讀者熟悉鼠標、鍵盤等輸入設備與SketchUp軟件的交互方式,例如如何選擇工具、如何進行視圖導航(鏇轉、平移、縮放)、如何撤銷和重做操作等,培養初步的軟件操作感。 第二章 視圖導航與基礎建模工具: 2.1 視圖的控製與管理: 詳細講解如何使用“Orbit”(環繞)、“Pan”(平移)、“Zoom”(縮放)等工具精確控製三維視圖。介紹“Standard Views”(標準視圖)和“Camera”(相機)工具,幫助用戶從不同角度審視模型。 2.2 綫、麵、體的創建: 重點講解“Line”(綫)、“Rectangle”(矩形)、“Circle”(圓形)、“Polygon”(多邊形)等基礎繪圖工具,演示如何繪製二維圖形。 2.3 推/拉工具(Push/Pull): 深入剖析SketchUp最具代錶性的“Push/Pull”(推/拉)工具,講解如何利用它將二維麵體拉伸或擠壓成三維實體。演示其在創建基本體塊(如立方體、圓柱體)時的強大威力。 2.4 移動、復製與鏇轉: 掌握“Move”(移動)工具的精確位移、路徑復製和組閤移動技巧。“Copy”(復製)和“Array”(陣列)功能在模型復製和重復元素創建中的應用。“Rotate”(鏇轉)工具的使用,包括角度鏇轉和路徑鏇轉。 2.5 測量與標注: 學習“Tape Measure”(捲尺)工具的使用,用於測量距離、繪製輔助綫。介紹“Dimension”(標注)工具,用於在模型中添加尺寸信息,提高模型的可讀性。 第三章 輔助工具與精確建模: 3.1 繪製輔助綫與吸附: 講解“Tape Measure”工具在創建“Guideline”(輔助綫)中的作用,以及如何利用這些輔助綫進行精確對齊和尺寸參考。介紹SketchUp的吸附功能(Axis Inference, Edge Inference, Endpoint Inference等),以及如何利用它們實現點、綫、麵的精確捕捉。 3.2 偏移工具(Offset): 詳細講解“Offset”(偏移)工具,如何通過偏移生成平行綫或內部/外部麯綫,這對於創建窗戶、門框、牆體厚度等非常有用。 3.3 組閤與解組: 理解“Group”(組閤)和“Component”(組件)的概念及其區彆。學習如何將模型元素組閤起來,方便管理和移動,避免模型混亂。 3.4 查找與替換(Find and Replace): 介紹如何在復雜的模型中快速查找特定的幾何體或組,以及如何進行替換操作,提高工作效率。 3.5 尺寸工具與單位設置: 進一步學習“Dimension”工具的使用,包括如何添加、編輯和刪除尺寸標注。講解如何根據項目需求設置不同的單位係統(如毫米、厘米、米、英寸等)。 第二部分:進階應用 第四章 麯麵建模技巧: 4.1 Follow Me(跟隨我)工具: 深入講解“Follow Me”(跟隨我)工具,演示如何利用它創建具有復雜截麵的鏇轉體、管道、樓梯扶手等。 4.2 繪製圓弧與麯綫: 學習“Arc”(圓弧)工具的多點繪製方式,以及“Freehand”(徒手畫)工具的麯綫繪製。 4.3 利用材質與紋理繪製復雜麯麵: 講解如何通過在麯麵上應用閤適的材質和紋理,來達到視覺上的圓潤或復雜的麯麵效果。 4.4 導入外部麯綫與CAD文件: 演示如何導入二維CAD文件或通過其他軟件導齣的麯綫,然後在SketchUp中將其轉換為三維模型。 第五章 組件與材質應用: 5.1 組件的創建與編輯: 詳細介紹“Component”(組件)的創建方法,及其與“Group”的區彆(如動態組件、可編輯性)。學習如何編輯組件,使其在所有實例中同步更新。 5.2 組件庫的構建與管理: 指導用戶如何創建自己的組件庫,並進行分類和管理,以便於日後重復使用,提高建模效率。 5.3 材質的創建與編輯: 介紹SketchUp內置的材質庫,學習如何給模型賦予不同的顔色、紋理。演示如何導入自定義材質圖片,並進行編輯,如調整比例、透明度、反射等。 5.4 紋理貼圖與UV映射: 講解如何在復雜麯麵上進行紋理貼圖,以及如何使用UV映射概念來控製紋理的投射方式,使其更符閤模型實際。 第六章 陰影、樣式與渲染: 6.1 真實感陰影設置: 演示如何利用SketchUp的陰影功能,根據地理位置、日期和時間生成逼真的陰影效果,增強模型的真實感。 6.2 樣式(Styles)的運用: 講解SketchUp提供的多種預設樣式,以及如何自定義樣式,調整模型的綫框、背景、邊緣等外觀,以滿足不同的展示需求。 6.3 渲染插件初步介紹: 簡要介紹SketchUp常用的第三方渲染器(如V-Ray, Enscape, Lumion等)的概念,以及它們如何通過高級的光照、材質和後期處理,將SketchUp模型轉化為高品質的渲染圖。 第七章 導齣與導入: 7.1 導齣二維圖像: 學習如何將SketchUp模型導齣為JPG, PNG等格式的二維圖像,用於報告、演示或打印。 7.2 導齣三維模型: 演示如何將SketchUp模型導齣為OBJ, FBX, STL等通用三維模型格式,以便在其他軟件中進行進一步處理或使用。 7.3 導入CAD與三維模型: 講解如何導入DWG/DXF格式的CAD文件,並將其轉換為SketchUp可編輯的模型。學習導入其他三維模型文件。 7.4 導齣到LayOut進行排版: 介紹SketchUp Pro的LayOut功能,如何將模型視圖、尺寸、標注等信息導齣到LayOut中進行專業的圖紙排版和文檔製作。 第三部分:實際應用與案例實戰 第八章 建築建模案例: 8.1 住宅模型創建: 從基礎體塊開始,逐步構建一個完整的住宅模型,包括牆體、樓闆、門窗、屋頂等。 8.2 復雜建築造型: 演示如何處理復雜建築的麯綫、異形牆體、幕牆等結構。 8.3 細節處理與裝飾: 講解如何添加欄杆、陽颱、景觀小品等細節,提升建築模型的真實感。 第九章 室內設計案例: 9.1 戶型建模與空間劃分: 導入戶型圖,快速構建室內空間,並進行功能分區。 9.2 傢具模型與擺放: 學習導入或製作常見的傢具模型,並進行閤理的空間布局。 9.3 材質與燈光錶現: 重點講解如何通過材質和基礎燈光設置,營造溫馨、舒適的室內環境。 第十章 景觀設計案例: 10.1 地形創建與改造: 學習使用SketchUp工具創建和修改地形,模擬起伏變化。 10.2 植被與水體錶現: 介紹如何導入或繪製樹木、草地、水池等景觀元素。 10.3 構築物與小品: 演示如何製作涼亭、圍牆、雕塑等景觀構築物。 十一章 産品模型案例: 11.1 簡單産品建模: 針對日常用品,如杯子、盒子等,進行建模練習。 11.2 復雜産品造型: 講解如何處理麯麵復雜、細節豐富的電子産品或機械零件。 11.3 配閤渲染插件的流程: 演示如何在SketchUp中完成模型,並配閤渲染插件輸齣高品質産品效果圖。 第四部分:高級技巧與工作流程 十二章 插件(Extensions)的安裝與應用: 12.1 插件概述與獲取途徑: 介紹SketchUp插件的概念,以及從SketchUp Extension Warehouse等官方渠道獲取插件的方法。 12.2 常用插件詳解: 重點講解一些能夠極大提升工作效率的插件,如用於建築建模的“Architect Tools”,用於麯麵處理的“Curviloft”,用於模型清理的“CleanUp³”等。 12.3 插件的安裝與管理: 提供詳細的插件安裝步驟,以及如何管理和卸載插件。 十三章 模型優化與性能提升: 13.1 模型麵數優化: 講解如何識彆和刪除冗餘的麵、綫,減少模型麵數,提升軟件運行速度。 13.2 組件的使用優化: 強調組件在大型模型中的重要性,通過閤理使用組件,減少文件大小和提高渲染速度。 13.3 導入/導齣優化: 針對導入CAD文件和導齣模型到其他軟件時可能齣現的問題,提供優化建議。 十四章 SketchUp 工作流程與高級技巧: 14.1 行業標準工作流程: 結閤不同行業的設計需求,總結SketchUp的通用工作流程,從概念草圖到最終齣圖。 14.2 動態組件(Dynamic Components): 深入講解動態組件的創建和應用,如何製作可交互、可參數化調整的組件,如可伸縮的窗戶、可摺疊的桌子等。 14.3 配閤BIM流程: 簡要介紹SketchUp如何與其他BIM軟件(如Revit)協同工作,在建築信息模型流程中的定位。 14.4 協同設計與模型共享: 介紹SketchUp模型在團隊協作中的應用,以及如何通過SketchUp Viewer等工具進行模型共享和溝通。 14.5 附錄:常見問題解答與技巧錦囊。 DVD光盤內容: 全書案例模型文件: 包含書中所提及的所有案例的SketchUp源文件,方便讀者對照學習和修改。 模型庫: 提供精選的常用模型庫,如傢具、人物、植物、交通工具等,可直接導入使用。 視頻教程: 針對書中部分重點章節和難點,提供配套的視頻教程,以直觀的方式演示操作步驟。 插件閤集: 收集瞭部分常用的SketchUp插件,方便用戶安裝和體驗。 本書以其係統性的知識結構、豐富的實戰案例、詳盡的操作指導,以及實用的配套資源,定能幫助您在短時間內掌握SketchUp草圖大師的核心技能,輕鬆應對各類三維建模挑戰。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,色彩搭配得非常到位,一下子就抓住瞭我的眼球。我是一個對設計充滿熱情的新手,一直想找一本既能快速入門又能深入學習的教材,這本《技能應用速成係列》的宣傳語正戳中我的需求點。特彆是名字裏帶的“速成”二字,讓我充滿瞭期待,畢竟在現在這個快節奏的時代,效率是王道。我尤其關注它是否能係統地講解SketchUp的基礎操作,比如如何精準地建模、如何高效地進行材質貼圖和場景渲染。我希望它不僅僅是羅列操作步驟,更能講解背後的設計邏輯和技巧,讓我能舉一反三。如果這本書能用大量的實例來展示軟件在實際項目中的應用,那就太棒瞭,比如如何快速搭建一個室內空間模型,或者如何進行一個簡單的景觀設計。光盤的配置也讓我覺得物超所值,視頻教程的直觀性是文字難以替代的,我希望能通過光盤裏的內容,看到那些復雜操作的慢動作演示和詳細講解,這將大大縮短我的學習麯綫。我對這本書的排版和圖例清晰度也有很高的要求,畢竟麵對一個三維軟件,清晰的截圖和步驟指示是學習的關鍵。總而言之,從第一印象來看,這本書的定位和包裝都非常符閤我這樣一個渴望快速掌握新技能的初學者的心理預期。

評分

翻開這本書後,我最直觀的感受是它的結構編排是否閤理,學習路徑是否流暢自然。我不太喜歡那種章節之間跳躍性太大的書籍,學習一門軟件,最怕的就是概念混淆。我期待這本書能像一個經驗豐富的老教師,循序漸進地引導我。比如,它應該首先用最簡潔的語言解釋SketchUp的工作原理,然後逐步過渡到精確繪圖,再到麯麵造型,最後纔引入材質和燈光。我尤其關注它在講解高級工具時的邏輯性,例如使用“推/拉”工具時,如何結閤“捕捉點”和“輸入數值”來實現毫米級的精確控製。如果書中能加入大量的“陷阱提示”或“常見錯誤解析”,那就太貼心瞭,能幫我提前規避很多初學者常犯的低級錯誤。而且,對於一個涉及到視覺效果的軟件,圖文並茂是基礎,我希望它的插圖是高分辨率的、標注清晰的,能夠清晰地指示鼠標點擊的位置和操作的路徑。如果附帶的光盤內容能與書中的章節完美對應,實現“邊看邊學,邊做邊練”,那麼這本書的學習體驗將是無與倫比的。

評分

從內容更新的角度來看,鑒於這本書的齣版年份是2014年,我最為好奇的是它對後續SketchUp版本更新內容的覆蓋程度。雖然核心操作邏輯可能變化不大,但在界麵布局、新功能引入以及與操作係統兼容性方麵,肯定會有所不同。我希望書中能夠明確指齣哪些內容是特定於2014年版本的功能,並給齣在新版軟件中如何找到對應功能的提示,或者乾脆在光盤的附加內容中提供一些針對新版軟件的補充說明。對於一個追求時效性的軟件教程來說,內容的“保質期”非常重要。再者,這本書如果能稍微觸及一些與SketchUp生態係統相關的知識就更完美瞭,比如如何高效地使用3D Warehouse,如何參與社區交流獲取資源等。這能幫助讀者跳齣書本的局限,進入一個更廣闊的學習空間。總而言之,我期望這本書能提供一個堅實的基礎,並為我指明未來持續學習的方嚮,而不隻是一個孤立的知識點集閤。

評分

我購買這本書的另一個重要動機是想瞭解如何將我的設計想法快速視覺化。對於很多設計師來說,快速建模能力是轉化為訂單的關鍵。這本書如果能提供一套基於“快速草圖”到“完整方案展示”的轉化流程,將對我大有裨益。我希望能看到一些關於如何利用快捷鍵來最大化工作效率的技巧總結,這些看似微小的細節往往是區分熟練用戶和普通用戶的分水嶺。更進一步地,我關注的是它在處理復雜幾何體方麵的能力。很多初學者在麵對斜切麵、拱形結構或者復雜的屋頂時會感到無從下手,如果這本書能針對性地提供這些“硬骨頭”的分解步驟和建模思路,我會認為物超所值。此外,關於如何維護和管理大型模型的性能優化,也是我非常關注的一個點,畢竟一個卡頓的模型會極大地影響工作心情和效率。如果書中能包含一些關於場景文件清理、模型優化打包的專業建議,那它就不僅僅是入門教材那麼簡單瞭,更像是一本可以陪伴我長期成長的參考指南。

評分

說實話,我入手這本書主要是衝著它“從入門到精通”這個定位去的,畢竟市麵上很多教材要麼過於基礎,講完基本操作就戛然而止,要麼就是直接堆砌高級技巧,讓新手望而卻步。我更看重的是內容的深度和廣度能否完美銜接。我希望它能深入剖析SketchUp中那些決定模型質量的關鍵環節,比如如何利用組件(Component)和組(Group)進行高效管理,這對於處理復雜項目至關重要。另外,關於陰影和光照的設置,這是決定最終渲染效果的靈魂所在,如果這本書能提供一套行之有效的流程和最佳實踐,那就太有價值瞭。我個人對插件的應用也頗有研究興趣,如果能推薦並詳細講解幾款提升效率的必備插件,比如動態組件的編輯工具或者更強大的渲染引擎接口,那這本書的實用性就大大提升瞭。對於“精通”的詮釋,我期望它能覆蓋到更專業的領域,比如如何將模型導齣到其他主流CAD或BIM軟件中進行二次深化,實現工作流的無縫對接。這不僅僅是一本軟件操作手冊,更應該是一本能指導我們如何將3D思維轉化為實際生産力的工具書。

評分

還可以

評分

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評分

還可以吧

評分

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很好很強大!!!!

評分

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實用

評分

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評分

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