正版现货 游戏化实战 +游戏化设计(套装2本) 人类行为学×游戏机制 打造产品吸引力

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店铺: 北京环球视图图书专营店
出版社: 华中科技大学
ISBN:9787568024037
商品编码:11734244599
包装:1
丛书名: 游戏
开本:16
出版时间:2015-02-01
套装数量:2
正文语种:中文

具体描述


  • 版 次:1
  • 页 数:400
  • 字 数:313000
  • 印刷时间:2017年01月15日
  • 开 本:32开
  • 纸 张:胶版纸
  • 印 次:1
  • 包 装:平装-胶订
  • 是否套装:
  • 国际标准书号ISBN:9787568024686
  • 所属分类:
编辑 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。  内容

游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

 

游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其的八角分析法,帮你用简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

 

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

 

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

作者简介

Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。

 

英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

  目 录

第1章  当虚拟融入现实

第2章  游戏化的谬论

第3章  八角行为分析法框架

第4章  正确对待游戏化

第5章  核心驱动力1:史诗意义与使命感

第6章  核心驱动力2:进步与成就感

第7章  核心驱动力3:创意授权与反馈

第8章  核心驱动力4:所有权与拥有感

第9章  核心驱动力5:社交影响与关联性

第10章  核心驱动力6:稀缺性与渴望

第11章  核心驱动力7:未知性与好奇心

第12章  核心驱动力8:亏损与逃避心

第13章  左脑vs右脑核心驱动力

第14章  白帽和黑帽游戏化的奥秘

第15章  八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究

第16章  八角行为分析法第1级实践

第17章  从零开始使用八角行为分析法做设计

第18章  在路上

前 言 我眼中的游戏化

“游戏化”一词在体验设计领域由来已久。可是很多人提到游戏化设计,还只是想到PBL(积分、勋章和排行榜)。游戏中基于PBL的激励体系随处可见,对吸引用户有明显的作用,所以很多非游戏类型的设计中也在探索引入游戏化的元素,旨在提升用户使用意愿和黏性。但是设计师很快就会意识到靠PBL是远远不够的。真正成功地进行游戏化设计,需要深入的知识和洞察作为支撑。

我几年前次听到Yu-kai(郁凯)关于游戏化(gamification)的演讲,就对他的Octalysis(八角行为分析法)模型产生了很深的印象。这个模型基于Yu-kai深入的洞察和丰富的经验,将各种游戏化的技法按照用户驱动力分为八个类型,并巧妙地与“左右脑”以及“黑白帽”等信息处理的原理相关联。在此之上,又进一步按照产品使用过程和用户类型等维度进行自然的演绎。Octalysis模型易于理解,内涵丰富。
媒体评论  

“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”

——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO

 

“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”

——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

 

“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”

——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问

 

“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem创始人

 

“zui的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”

——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师

 

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

 

“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家

 

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

 

 “这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,*是AMZN毋庸置疑的受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”

——Bob Garlick,商业书评电台主播

 

“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”

——Paul Brown,AIG日本区副总裁

 

“这是本货真价实的实战书。八角分析法,*不会让你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

 

“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的工具。”

——董建明,华为首席用户体验架构师

 

 “案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

 

“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

 

“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”

——陈洋,App Store编辑作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

 

“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”

——李知明,腾讯游戏策划

 

“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”

——冯中华,网易新闻产品总监

 

“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO;、前腾讯游戏品牌经理

 

 

新书预售 预计2017-2-20左右到货

 

产品参数:

  • 产品名称:游戏化设计
  • 是否是套装: 否
  • 书名: 游戏化设计
  • 定价: 36.00元
  • 出版社名称: 华中科技大学出版社
  • 出版时间: 2017.02
  • 作者: (美) 布莱恩·伯克 (Brian Burke)
  • 作者地区: 美国
  • 书名: 游戏化设计
  • ISBN编号: 9787568024037

 

          内容简介:

 

    从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。

    都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。

    IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。


 

  目 录:

 

 

引言  游戏化:炒作之外

 

部分  游戏化的价值:激励

第1章  激励:游戏化的目标

第2章  让用户感觉有意义

第3章  行为改变需积跬步

第4章  利用游戏化发展技能

第5章  利用游戏化驱动创新

 

第二部分  设计游戏化体验

第6章  以用户为中心的设计

第7章  游戏化方案设计

第8章  常见的设计误区

第9章  面向成功的管理

第10章  2020年的游戏化:未来展望

 

参考文献

致谢

本书作者

 

 

编辑:

 

    游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。

    本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。

 

作者介绍:

 

    Brian Burke:国际游戏化高峰论坛演讲人。游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。

    长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

 


一本探索人类内在驱动力,揭示产品引人入胜奥秘的必读之作。 在当今信息爆炸、选择过剩的时代,如何让你的产品在万千竞争者中脱颖而出,牢牢抓住用户的心?是靠炫目的技术,还是铺天盖地的广告?本书将告诉你,真正的答案藏在你我最深处的心理活动之中。它并非一本枯燥的理论说教,而是以严谨的科学方法为基石,深入浅出地剖析了人类行为学的核心原理,并巧妙地将其与游戏化设计这一充满活力的领域相结合。通过理解人类为何会做出某种选择,以及什么能激发他们的内在动机,你将掌握打造极具吸引力、让用户乐在其中、甚至欲罢不能的产品的秘诀。 本书致力于帮助您理解,产品不仅仅是功能的堆砌,更是与用户情感、需求和渴望进行深刻连接的载体。它将带领你踏上一段引人入胜的探索之旅,从人类行为学的角度,解构我们日常决策背后的心理机制——为什么我们会沉迷于某些事物?是什么让我们感到快乐、成就感和归属感?是什么驱动我们不断尝试、学习和进步?从奖励机制的神经学基础,到社会认同的心理效应,再到目标设定的认知过程,本书将为您一一揭示。 我们将深入探讨各种经典的心理学理论,例如斯金纳的操作性条件反射,它解释了行为如何通过奖励和惩罚得到塑造;亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论,它描绘了人类最基本的需求如何影响我们的行为模式;以及契克森·米哈伊的“心流”理论,它阐述了当个体完全沉浸于一项具有挑战性但又能力所及的任务时所体验到的极致愉悦状态。这些看似抽象的理论,在本书中将被赋予鲜活的生命,通过丰富的案例和生动的解释,让您轻松掌握其精髓。 而这一切,都将与游戏化设计这一强大的工具紧密相连。游戏化并非仅仅是将游戏的元素(如积分、徽章、排行榜)强行添加到非游戏场景中,而是理解游戏之所以引人入胜的核心驱动力,并将这些驱动力巧妙地应用于产品设计之中。本书将详细解析游戏化设计的关键要素,包括: 目标设定与反馈机制: 如何为用户设定清晰、可达成且富有挑战性的目标,并及时提供有意义的反馈,让他们了解自己的进展,感受到成就感。 奖励与激励系统: 探索各种形式的奖励,从即时满足的微小激励,到长期积累的稀有回报,如何有效地激发用户的持续参与。 进展与掌控感: 如何让用户清晰地看到自己的进步轨迹,并感受到对整个过程的掌控,从而增强他们的投入度和忠诚度。 社交互动与归属感: 设计鼓励用户之间交流、协作、竞争和互相支持的机制,建立社群归属感,让用户感受到自己不再是孤单的个体。 挑战与学习曲线: 如何巧妙地设置难度,让产品既不会过于简单而令人厌倦,也不会过于困难而令人气馁,从而引导用户不断学习和成长。 叙事与情感连接: 如何通过引人入胜的故事和情感化的设计,与用户建立更深层次的连接,让他们对产品产生情感上的依恋。 本书将带您走进一个全新的视角,重新审视您手中的产品。无论您是产品经理、设计师、市场营销人员,还是创业者,甚至是对理解人类行为和数字产品设计充满好奇的读者,都能从中受益匪浅。您将学会如何: 洞察用户心理: 深入理解用户在产品使用过程中的真实需求、动机和痛点。 识别行为驱动力: 找出能够有效驱动用户参与、留存和转化的内在和外在因素。 设计引人入胜的体验: 将人类行为学的原理转化为具体的产品功能和互动设计,创造让用户欲罢不能的体验。 打造用户忠诚度: 通过设计能够满足用户深层心理需求的机制,建立长期的用户关系。 优化产品表现: 提升用户参与度、转化率、留存率等关键指标,为产品带来切实的商业价值。 书中丰富的案例研究将来自各行各业,包括但不限于:热门的社交媒体平台如何利用人类的社交需求,在线教育平台如何通过游戏化提升学习动力,运动健康App如何激励用户坚持锻炼,甚至金融服务产品如何通过精巧的设计引导用户达成储蓄目标。每一个案例都将深入剖析其背后的行为学原理和游戏化设计策略,让您触类旁通,举一反三。 本书并非仅仅提供一套“秘籍”式的解决方案,而是引导您建立一套科学、系统性的思考框架。您将学会如何分析现有产品的优劣,如何诊断用户流失的原因,以及如何创造性地设计出符合特定用户群体需求的产品。您将不仅仅是一个产品的使用者,更将成为一个能够深刻理解并巧妙设计用户体验的创造者。 通过阅读本书,您将不再仅仅关注“做什么”,而是深入探究“为什么”。您将明白,一个优秀的产品,是在深刻理解人性的基础上,用精巧的设计去满足和引导人性的过程。它能够让用户在不知不觉中投入时间、精力和情感,并从中获得满足、成就和价值。 想象一下,您的产品能够让用户主动地、愉快地完成任务,并乐于分享他们的体验;您的产品能够激发用户的学习热情,让他们在探索中不断成长;您的产品能够建立起强大的用户社区,让用户感受到归属感和连接。这一切,都将不再是遥不可及的梦想,而是可以通过本书所介绍的知识和方法,一步步实现的现实。 本书将是您在数字时代打造具有持久吸引力和竞争力的产品的强大武器。它将帮助您跳出传统的产品设计思维,拥抱更具人性化、更具黏性的设计理念。无论您是想提升现有产品的表现,还是计划开发一款全新的、能够抓住用户眼球的产品,本书都将为您提供不可或缺的指导和灵感。 准备好揭开人类行为的神秘面纱,并将其转化为打造卓越产品的强大力量了吗?这本集人类行为学洞察与游戏化设计智慧于一体的著作,将为您开启全新的可能。它将帮助您理解,如何让您的产品不仅是一个工具,更是一个能够触动人心、激发潜能、并创造深刻价值的伙伴。

用户评价

评分

我是一名产品经理,最近在思考如何提升我们产品的用户活跃度和留存率,所以一直在寻找相关的资料。偶然间看到了这本书,名字就非常吸引我。“打造产品吸引力”这个点正是我现在迫切需要的。我一直认为,产品不仅仅是功能上的满足,更重要的是它能否在情感上与用户产生连接,能否让用户产生持续使用的动力。而游戏化,恰恰是能够做到这一点的强大工具。这本书将“人类行为学”与“游戏机制”相结合,让我觉得非常有深度。我之前也接触过一些关于游戏化的书籍,但很多都停留在表面,只介绍了一些常见的游戏元素,比如积分、徽章、排行榜等,却没有深入分析这些元素背后的心理学原理。这本书承诺的“人类行为学×游戏机制”的结合,听起来就能帮助我从更根本的层面去理解为什么游戏化有效,以及如何更有效地运用它。我希望这本书能够提供一些具体的案例分析,让我看到游戏化在不同行业、不同产品中的成功实践,并从中学习到可复用的方法论。同时,我也期待书中能有一些“实战”的指导,能够帮助我将理论知识转化为实际的产品设计。

评分

我是一名喜欢钻研事物本质的读者,之所以选择这本书,是因为它在书名中强调了“人类行为学×游戏机制”这一结合点。我总觉得,很多设计之所以能够成功,之所以能够吸引人,背后都有深刻的人类行为驱动。而游戏,作为一种天然能够吸引和留住用户的形式,其内部蕴含的机制,必然与人类行为的某些普遍规律息息相关。这本书承诺将这两者结合,让我看到了深入探究“为什么”的可能。我希望书中能够解释清楚,在设计过程中,我们应该如何去理解用户的心理,了解他们的需求、动机和偏好,然后才能有针对性地设计出能够满足这些心理需求的机制。我希望它不仅仅是教我如何堆砌积分、徽章,而是能够引导我去思考,为什么这些元素会起作用,它们是如何影响用户的决策和行为的。我对“打造产品吸引力”这个目标也非常感兴趣,因为我认为,产品的最终价值在于能否被用户喜欢和持续使用,而游戏化设计,无疑是实现这一目标的一种强大手段。

评分

这本书的包装很精美,两本书的封面设计都很有质感,一看就是正版货。书的纸张质量也很好,摸起来滑滑的,印刷清晰,没有异味。收到货的时候,我特意检查了一下,每本书都有塑封,感觉很放心。作为一名游戏策划,我一直很关注游戏化的理论和实践,这本书的名字一下就吸引了我。“游戏化实战”和“游戏化设计”这两个词,直接点出了这本书的核心内容,让我对它充满了期待。我喜欢这种套装形式,这样学习起来更系统,也能更好地理解游戏化背后的逻辑。之前也看过一些零散的文章和教程,但总觉得不够深入,不够系统。希望这两本书能为我打开新的思路,让我对如何将游戏机制运用到非游戏领域有更深的理解。特别是“人类行为学×游戏机制”这个副标题,非常打动我,因为我觉得一个好的游戏化设计,归根结底是要理解人,理解人的心理,才能设计出真正能够吸引人的产品。这本书的定价也比较合理,相比于一些线上课程,我觉得实体书阅读起来更方便,也更容易做笔记和复习。总的来说,从包装到内容导向,这本书都给我留下了非常好的第一印象,我已经迫不及待想要开始阅读了。

评分

作为一个对心理学和用户体验都非常感兴趣的开发者,我一直觉得游戏化是连接技术与人性的一个非常棒的桥梁。这本书的名字——“正版现货 游戏化实战 +游戏化设计(套装2本) 人类行为学×游戏机制 打造产品吸引力”——可以说精准地击中了我的兴趣点。我非常看重“实战”这个词,因为它意味着这本书不会只是纸上谈兵,而是会有落地的方法和可操作的建议。而“人类行为学×游戏机制”的组合,则让我看到了它在理论深度上的追求。我希望这本书能够深入浅出地讲解那些驱动人类行为的核心心理学原理,例如动机、奖励机制、社交影响等等,并将这些原理巧妙地转化为游戏设计中的具体元素。我希望它能告诉我,为什么某些游戏机制能够引起玩家的共鸣,为什么有些产品能够让人欲罢不能。我更希望这本书能提供一些可供参考的案例,分析它们是如何成功地将游戏化的理念融入到产品中,并带来实际的商业价值。我不太喜欢那些过于理论化、晦涩难懂的书籍,希望这本书能够做到理论与实践的完美结合,既有思想的启发,又有落地的指导。

评分

我是一名在教育领域工作的从业者,最近在思考如何让学习变得更有趣、更吸引学生。因此,“游戏化设计”这个概念一直吸引着我。这本书的名字——“正版现货 游戏化实战 +游戏化设计(套装2本) 人类行为学×游戏机制 打造产品吸引力”——非常有吸引力,尤其是“人类行为学×游戏机制”的结合,让我觉得它能够帮助我理解为什么游戏能吸引人,以及如何将这种吸引力运用到教育中。我希望这本书能够提供一些切实可行的方法,让我能够将游戏化的理念应用到课程设计、课堂活动甚至学习平台中,从而提高学生的学习兴趣和参与度。我不太关注那些纯粹关于商业产品游戏化的内容,但“打造产品吸引力”这个概念,在我看来,也可以理解为“打造学习吸引力”。我希望书中能有一些关于如何通过游戏化来激发内在动机、促进合作学习、提供即时反馈的案例和理论支持。我对“实战”也非常看重,因为我需要的是能够立刻上手应用的技巧和策略,而不是空泛的理论。

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