Android经典项目开发实战(附光盘)

Android经典项目开发实战(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王翠萍 著
图书标签:
  • Android
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302401308
版次:1
商品编码:11762732
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-08-01
用纸:胶版纸
页数:620
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

产品特色



编辑推荐

  《Android经典项目开发实战》从蓝牙通信系统开始,依次讲解了移动微信系统、移动邮件系统、移动微博系统、网络RSS阅读器、开发一个音乐播放器、魔塔游戏、NBA激情投篮、象棋游戏、暴走轨迹计步器、智能楼字灯光控制系统、网络防火墙系统、Map地图、QQ聊天记录查看器、吃货选择器、智能心率计、仿陌陌交友系统及开发一个Android优化系统的具体实现流程,彻底剖析了一个个经典项目的完整实现过程。

内容简介

  《Android经典项目开发实战》几乎涵盖了所有领域的Android项目,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合高手学习,也特别有利于初学者学习并消化。《Android经典项目开发实战》适合Android学习者、Android硬件开发者、Android物联网开发人员、Android爱好者、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

目录

第1篇 基础知识篇
第1章 蓝牙通信系统
1.1 蓝牙介绍
1.1.1 蓝牙概述
1.1.2 Android中的蓝牙系统
1.2 Android蓝牙系统的层次结构
1.3 和蓝牙相关的类
1.3.1 BluetoothSocket类
1.3.2 BluetoothServerSocket类
1.3.3 BluetoothAdapter类
1.3.4 BluetoothClass,Sarvice类
1.3.5 BluetoothClass Devrice类
1.4 开发一个Android蓝牙通信系统
1.4.1 主界面布局
1.4.2 客户端界面布局
1.4.3 实现控制服务类和线程实现类
1.4.4 编写铡试程序文件

第2章 移动微信系统
2.1 微信系统基础
2.1.1 微信的特点
2.1.2 微信和Q信、腾讯的关系
2.2 开发一个微信系统
2.2.1 启动界面
2.2.2 系统导航界面
2.2.3 系统登录界面
2.2.4 发送信息界面
2.2.5 “摇一摇”界面

第3章 移动邮件系统
3.1 项目介绍
3.1 项目背景介绍
3.1.2 项目目的
3.2 系统需求分析
3.2.1 构成模块
3.2.2 系统流程
3.2.3 功能结构图
3.2.4 系统功能说明
3.2.5 系统需求
3.3 数据存储设计
3.3.1 用户信息类
3.3.2 SharedPreferences
3.4 具体编码
3.4.1 欢迎界面
3.4.2 系统主界面
3.4.3 邮箱类型设置
3.4.4 邮箱收取设置
3.4.5 邮箱发送设置
3.4.6 邮箱用户检查
3.4.7 设置用户别名
3.4.8 用户邮件编辑

第4章 移动微博系统
4.1 微博介绍
4.2 微博开发技术介绍
4.2.1 XML-RPC技术
4.2.2 MetaWeblogAPI客户端
4.3 在Android上开发移动博客发布器
4.3.1 XML请求
4.3.2 常用接口介绍
4.3.3 具体实现
4.4 分析腾讯Android版微博API
4.4.1 源码和jar包下载
4.4.2 具体使用
4.5 详解新浪Android版微博API
4.5.1 新浪微博图片缩放的开发实例
4.5.2 添加分享到新浪微博
4.5.3 通过JSON对象获取登录新浪微博
4.5.4 实现OAuth认证

第5章 网络RSS阅读器
5.1 实现流程
5.2 具体实现
5.2.1 建立实体类
5.2.2 主程序文件ActivityMain.java
5.2.3 实现ContentHandler
5.2.4 主程序文件ActivityShow-Description.java
5.2.5 主布局文件main.xml
5.2.6 详情主布局文件showdescription.xml
5.3 打包、签名和发布
5.3.1 申请会员
5.3.2 生成签名文件
5.3.3 使用签名史件
5.3.4 发布

第6章 开发一个音乐播放器
6.1 项目介绍
6.1.1 项目背景介绍
6.1.2 项目的目的
6.2 系统需求分析
6.2.1 构成模块
6.2.2 系统流程
6.2.3 功能结构图
6.2.4 系统功能说明
6.2.5 系统需求
6.3 数据库设计
6.3.1 字段设计
6.3.2 E-R图设计
6.3.3 数据库连接
6.3.4 创建数据库
6.3.5 操作数据库
6.3.6 数据显示
6.4 具体编码
6.4.1 设置服务信息
6.4.2 播放器主界面
6.4.3 播放列表功能
6.4.4 菜单功能模块
6.4.5 播放设置界面
6.4.6 设置显示歌词
6.4.7 文件浏览器模块
6.4.8 数据存储

第7章 魔塔游戏
7.1 魔塔简介
7.1.1 游戏简介
7.1.2 发艘版本
7.2 设计游戏框架
7.2.1 设计界面视图
7.2.2 屏幕处理
7.2.3 更新线程
7.2.4 游戏界面显示
7.3 绘制处理
7.3.1 绘制地图
7.3.2 绘制游戏主角
7.3.3 绘制对话界面
7.3.4 战斗界面
7.3.5 图层管理器
7.4 实现游戏音效

第8章 NBA激情投篮
8.1 篮球游戏介绍
8.1.1 篮球游戏介绍
8.1.2 游戏策划
8.1.3 策划游戏
8.1.4 准备工作
8.2 项目架构
8.2.1 总体架构
8.2.2 规划类
8.3 具体编码

第9章 象棋游戏
9.1 棋牌游戏介绍
9.1.1 棋牌游戏发展现状
9.1.2 经典游戏介绍
9.2 规划项目
9.2.1 规划流程
9.2.2 准备工作
9.3 项目架构
9.3.1 总体架构
9.3.2 规划类
9.4 具体编码
9.4.1 实现控制类
9.4.2 欢迎界面类
9.4.3 菜单界面类
9.4.4 游戏帮助类
9.4.5 游戏界面椎架类
9.4.6 象棋走法类
9.4.7 思考时间类
9.4.8 走法规则类

第10章 暴走轨迹计步器
10.1 系统功能模块介绍
10.2 系统主界面
10.2.1 布局文件
10.2.2 实现主Activity
10.3 系统设置
10.3.1 选项设置
10.3.2 生成GPX文件和KML文件
10.4 邮件分享提醒
10.4.1 基本邮箱设置
10.4.2 实现邮件发送功能
10.5 上传OSM地图
10.5.1 授权提示布局文件
10.5.2 实现文件上传

第11章 智能楼宇灯光控制系统
11.1 布局文件
11.1.1 主布局文件
11.1.2 实现蓝牙控制界面
11.1.3 显示公司介绍信息
11.1.4 系统功能介绍
11.1.5 第一路调光设置界面
11.1.6 执行主界面
11.1.7 不同房间的照明亮度参考值
11.1.8 产品的详细介绍
11.1.9 五路调光设置界面
11.2 实现程序文件
11.2.1 主Activity
11.2.2 监听单击事件
11.2.3 设置系统的蓝牙参数
11.2.4 控制第一路到第四路光线的亮度
11.2.5 控制第五路到第八路光线的亮度

第12章 网络防火墙系统
12.1 系统需求分析
12.2 编写布局文件
12.3 编写主程序文件
12.3.1 主Activity文件
12.3.2 帮助Activity文件
12.3.3 公共库函数文件
12.3.4 系统广播文件
12.3.5 登录验证
12.3.6 打开/关闭某一个实施控件

第13章 Map地图
13.1 项目分析
13.1.1 规划UI界面
13.1.2 数据存储设计
13.2 具体实现
13.2.1 新建工程
13.2.2 主界面
13.2.3 新建界面
132.4 设置界面
13.2.5 帮助界面
13.2.6 地图界面
13.2.7 数据存取
13.2.8 实现Service服务

第14章 QQ聊天记录查看器
14.1 Android安全机制概述
14.1.1 Android的安全机制模型
14.1.2 Android具有的权限
14.1.3 Android的组件模型(Component Model)
14.1.4 Android安全访问设胃
14.1.5 Linux系统的安全机制
14.1.6 沙箱模型
14.1.7 Android应用程序的安全机制
14.2 分区加载机制
14.3 系统分析
14.3.1 背景分析
14.3.2 系统目标
14.4 反汇编分析
14.5 实现QQ聊天记录查看器系统
14.5.1 系统架构
14.5.2 实现公共类
14.5.3 实现主界面
14.5.4 实现选择界面
14.5.5 实现好友列表界面
14.5.6 实现聊天记录界面

第15章 吃货选择器
15.1 需求分析
15.1.1 背景分析
15.1.2 系统目标
15.1.3 系统模块划分
15.2 界面设计
15.3 构建jQuery Mobile平台
15.4 页面实现
15.4.1 第1个页面——系统主页
15.4.2 第2个页面——选择城市
15.4.3 第3个页面——商家列表
15.4.4 第4个页面——商家详情
15.5 编写样式文件
15.5.1 设置基本样式
15.5.2 设置标题栏的样式
15.5.3 设置系统主页的样式
15.5.4 修饰第2个页面
15.5.5 修饰第3个页面
15.5.6 修饰第4个页面

第16章 智能心率计
16.1 什么是心率
16.2 开发一个Android版心率计
16.2.1 扫描蓝牙设备
16.2.2 蓝牙控制界面
16.2.3 蓝牙BLE设各适配器
16.2.4 蓝牙BLE服务适配器
16.2.5 传感器测试心率
16.2.6 图形化显示心率值

第17章 仿陌陌交友系统
17.1 陌陌介绍
17.1.1 陌陌发展现状
17.1.2 特点介绍
17.2 实现系统欢迎界面
17.2.1 欢迎界面布局
17.2.2 欢迎界面Activlty
17.3 实现系统注册界面
17.3.1 注册界面市局
17.3.2 注册界面Actlwry
17.3.3 输入验证码界面Actlvity
17.3.4 设置密码界面Activity
17.3.5 设置用户名界面Activity
17.3.6 设置生日界面Actlvity
17.3.7 设置头像界面Activity
17.4 实现系统主界面
17.4.1 土界面布局
17.4.2 实现主界面Activity
17.4.3 实现“附近的人”界面
17.4.4 实现“附近的群组”界面

第18章 开发一个Androld优化系统
18.1 优化大师介绍
18.1.1 手机优化大师客户端
18.1.2 手机优化大师PC端
18.2 项目介绍
18.2.1 规划UI界面
18.2.2 预期效果
18.1.3 准备工作
18.3.1 新建工程
18.3.2 主界面
18.4 编写主界面程序
18.5 进程管理模式模块
18.5.1 基础状态文件
18.5.2 CPU和内存使用信息
18.5.3 进程详情
18.6 进程视图模块
18.6.1 进程主视图
18.6.2 进程视图
18.6.3 获取进程信息
18.7 进程类别模块
18.7.1 加载进程
18.7.2 后台加载设置
18.7.3 加载显示
18.8 文件管理模式模块
18.8.1 文件分类
18.8.2 加载进程
18.8.3 文件视图处理
18.9 文件管理模块
18.9.1 文件夹
18.9.2 显示文件信息
18.9.3 操作文件
18.9.4 获取进程的CPU和内存信息
18.10 系统测试
仿小米录音机
一个音乐播放器
跟踪定位系统
仿陌陌交友系统
手势音乐播放器
智能家居系统
湿度测试仪
象棋游戏
iPad抢滩登陆
OpenSudoku九宫格数独游戏
健康饮食
仓库管理系统
个人财务系统
高仿去哪儿酒店预定
仿开心网客户端

前言/序言


Android经典项目开发实战:从入门到精通,打造你的第一个商业级App 概述 本书旨在为广大Android开发者提供一套全面、实用的项目开发指南。通过精选一系列具有代表性的经典Android应用案例,本书将带领读者深入理解Android开发的核心概念,掌握实际开发中的关键技术,并逐步建立起独立完成商业级App开发的能力。本书注重理论与实践的结合,从基础知识讲解入手,逐步深入到复杂功能的实现,并通过大量代码示例和项目实战,帮助读者在实践中巩固所学,提升开发效率和代码质量。 本书特色 精选经典项目: 本书精选了多个在实际开发中常见且具有代表性的经典Android项目,涵盖了从社交、工具到内容展示等多种应用类型。这些项目不仅能够帮助读者熟悉不同场景下的开发需求,更能让读者在完成一个完整的项目过程中,体验从需求分析到最终上线的全流程。 循序渐进的知识体系: 本书构建了一个清晰的学习路径。首先,从Android开发的基础环境搭建、核心组件(Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider)的原理与使用开始,深入讲解UI布局、事件处理、数据存储等基本功。接着,逐步引入网络请求、异步处理、多线程、数据库操作、性能优化、第三方库集成等进阶技术。最后,将这些知识点融会贯通,体现在具体的项目实战中。 实战导向,代码驱动: 本书的最大亮点在于其丰富的项目实战。每一个章节都紧密围绕着具体的项目开发任务展开,通过大量的、经过精心设计的代码示例,直观地展示如何解决实际开发中遇到的问题。读者可以跟随书中的代码一步步搭建项目,理解每一行代码的含义和作用,并能在此基础上进行修改和扩展。 深入原理,知其所以然: 在讲解具体功能的实现时,本书并非仅仅停留在“如何做”的层面,更会深入剖析其背后的工作原理。例如,在讲解Activity生命周期时,会结合源码分析其调用过程;在讲解数据库操作时,会深入理解SQLite的工作机制;在讲解网络请求时,会探讨HTTP协议以及Android提供的各种网络访问方式。这种深入的原理分析,能够帮助读者建立更扎实的知识基础,并能举一反三,解决更复杂的问题。 质量与效率并重: 本书不仅关注功能的实现,更强调开发过程中的代码质量和开发效率。在讲解过程中,会穿插介绍Android开发中的最佳实践,如代码规范、异常处理、内存管理、性能调优等。同时,也会介绍一些提高开发效率的工具和技巧,如Gradle的使用、Lint检查、Debug技巧等。 面向读者群 Android初学者: 已经掌握Java或Kotlin基础,希望系统学习Android开发,并能快速上手实际项目开发的开发者。 有一定Android开发经验的开发者: 希望巩固和拓展Android开发知识体系,学习更高级的技术和开发模式,提升项目实战能力的开发者。 希望转型移动开发的技术人员: 对Android开发感兴趣,并希望通过实战项目快速掌握相关技能的开发者。 高校学生和培训机构学员: 作为学习Android开发的教材或参考书,系统学习Android开发知识和实战技能。 本书结构与内容详解 本书共分为XX章(此处根据实际内容调整章节数量,例如:15-20章),每章都围绕一个或多个核心主题展开,并通过具体的项目案例进行讲解。 第一部分:Android开发基础与核心组件 第一章:Android开发环境搭建与第一个App 详细介绍Android Studio的安装与配置。 讲解Android项目结构、Manifest文件。 创建并运行一个简单的“Hello, World!”应用,初步了解Activity的创建与生命周期。 介绍Logcat的使用,以及ADB(Android Debug Bridge)的基本操作。 第二章:Activity生命周期与导航 深入讲解Activity的启动模式(standard, singleTop, singleTask, singleInstance)及其应用场景。 Activity之间的跳转与数据传递(Intent)。 Fragment的基础概念、创建与生命周期。 Fragment与Activity的交互。 第三章:UI布局与控件详解 LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等常用布局管理器。 TextView, EditText, Button, CheckBox, RadioButton, ImageView等基础控件的属性与用法。 ListView和GridView的使用,以及Adapter模式。 自定义View的初步介绍。 第四章:数据存储 SharedPreferences:轻量级数据存储。 SQLite数据库:Android内置的关系型数据库,讲解SQL语句,以及Android提供的SQLiteOpenHelper和ContentProvider。 文件存储:内部存储与外部存储。 第五章:Broadcast Receiver与Service Broadcast Receiver:广播的发送与接收,系统广播和自定义广播。 Service:后台服务的创建与生命周期,前台服务与后台服务的区别。 Service与Activity的通信。 第二部分:进阶技术与常用功能实现 第六章:网络请求与通信 HTTP协议基础。 Android中的网络请求库:HttpURLConnection(原生)、Apache HttpClient(已废弃),重点讲解Volley、Retrofit等流行库的使用。 JSON数据解析:Gson、Jackson等库。 实现一个简单的网络请求应用,如天气查询。 第七章:异步处理与多线程 理解Android中的主线程(UI线程)与工作线程。 AsyncTask(已废弃,介绍其原理与替代方案)。 Handler, Looper, MessageQueue机制。 Thread, Runnable。 RxJava/RxAndroid:函数式响应式编程在Android中的应用。 第八章:多媒体处理 图片加载与显示:Glide、Picasso等第三方库的使用。 Camera API:调用相机拍照。 MediaPlayer/ExoPlayer:音视频播放。 权限管理:运行时权限的处理。 第九章:后台任务与调度 JobScheduler:Android的任务调度系统。 WorkManager:Google推荐的现代后台任务处理方案。 AlarmManager:定时任务的实现。 第十章:消息通知与角标 Notification的创建与管理。 NotificationCompat,NotificationChannel(Android 8.0+)。 Launcher Icon Badges(桌面图标角标)的实现(涉及不同厂商适配)。 第三部分:经典项目实战 第十一章:仿社交App(基础功能) 用户注册与登录(本地存储或模拟)。 动态列表展示(图片、文字)。 评论与点赞功能。 数据分页加载。 (结合前面知识点,如UI布局、网络请求、数据存储、异步处理)。 第十二章:仿音乐播放器App 本地音乐扫描与列表展示。 音乐播放控制(播放、暂停、停止、下一首、上一首)。 播放进度条与时间显示。 后台播放与锁屏控制。 (结合Service、MediaPlayer/ExoPlayer、Notification)。 第十三章:仿新闻资讯App 新闻列表展示(下拉刷新、上拉加载)。 新闻详情页加载。 图片新闻、视频新闻的处理。 分类频道切换。 (结合网络请求、JSON解析、图片加载、Fragment)。 第十四章:仿图片浏览器App 手机本地图片扫描与展示。 图片缩放与滑动浏览。 图片详情展示。 (结合存储、UI布局、多媒体处理)。 第十五章:仿备忘录/待办事项App 创建、编辑、删除待办事项。 设置提醒。 事项列表展示与排序。 (结合SQLite数据库、ContentProvider、Notification)。 第四部分:性能优化与高级主题 第十六章:内存管理与性能优化 内存泄漏的检测与避免。 Bitmap内存优化。 UI渲染优化。 ANR(Application Not Responding)的分析与解决。 使用Profile工具进行性能分析。 第十七章:Android架构模式 MVC、MVP、MVVM模式的介绍与在Android中的应用。 ViewModel、LiveData、Room等Jetpack组件的使用。 第十八章:模块化开发与组件化 组件化开发思想。 Arouter、Flutter等跨平台方案介绍(可选)。 第十九章:打包与发布 APK文件的构建与签名。 Gradle配置详解。 发布到Google Play Store(或国内应用市场)的流程与注意事项。 第二十章:总结与展望 回顾所学知识点。 Android开发未来的发展趋势。 鼓励读者持续学习与实践。 本书目标 通过阅读本书并完成书中的项目,读者将能够: 掌握Android开发的核心理论知识和API。 熟练运用各种UI控件和布局实现美观的界面。 深入理解Activity、Fragment、Service、Broadcast Receiver等核心组件的工作机制。 掌握数据存储、网络请求、多媒体处理等常用功能的实现方法。 理解并实践Android开发中的异步处理和多线程编程。 通过完成多个经典项目,积累实际开发经验,建立完整的项目开发思维。 学习和应用Android开发的最佳实践,编写高质量、高性能的代码。 为独立开发自己的商业级Android应用打下坚实的基础。 本书将是您在Android开发学习道路上不可或缺的伙伴,助您从一名新手蜕变为一名自信的Android工程师。

用户评价

评分

我购买这本书更多的是出于一种“扫盲”和“补课”的心态。作为一名在Android开发领域摸爬滚打了一段时间的开发者,我深知很多基础概念和核心原理的重要性,而这些往往是在实际工作中被忽略或者模糊带过的。比如,Activity的生命周期、Fragment的交互、Service的工作机制、BroadcastReceiver的广播机制,以及Binder机制的原理等等,这些都是Android开发的基础,但真正理解透彻的却不多。我希望这本书能够以一种非常清晰、易懂的方式,重新梳理这些经典的概念,并且能够提供深入的原理分析。我期待书中能够通过图示、类比等多种方式,将抽象的概念具象化,让我能够彻底理解它们的工作原理。同时,我也希望书中能够针对这些基础概念,提供一些实际的开发技巧和注意事项,比如如何避免在Activity生命周期中出现内存泄漏,如何高效地管理Fragment之间的通信,如何正确地使用Service来处理后台任务,以及如何设计健壮的BroadcastReceiver等等。另外,这本书的标题中带有“经典项目”字样,我非常好奇这些“经典项目”是否能够体现出Android开发的一些通用模式和最佳实践,比如事件分发机制的处理,或者自定义View的绘制流程的讲解。如果能通过这些经典项目,让我对Android的底层原理有更深的认识,那我这次购买就值了。

评分

说实话,我一开始是被“实战”这两个字吸引了。毕竟,光看理论有时候会觉得有些纸上谈兵,而实际的项目开发,才是检验真理的唯一标准。我一直觉得,最好的学习方式就是通过动手做项目,从错误中学习,从成功中总结。所以,我特别希望这本书能够提供一系列完整、可运行的项目,而不是零散的知识点。我期待能够跟着书中的步骤,一步步地搭建起一个完整的App,从需求分析、架构设计,到UI实现、数据处理,再到最后的发布和维护。如果在书中能够涉及到一些当下比较流行的技术,比如Jetpack Compose、Kotlin Coroutines,或者是一些MVVM、MVI等架构模式的实际应用,那对我来说就更具价值了。我很想知道,在实际项目中,这些技术是如何落地,如何解决实际问题的。我也希望书中的项目能够覆盖到一些常见的应用场景,比如电商、社交、新闻资讯等,这样可以让我更好地理解不同类型App的设计思路和开发难点。而且,如果书中的项目能够体现出“实战”的特点,比如包含一些用户交互设计、网络请求优化、本地数据存储、甚至是一些简单的推送通知和后台服务等功能,那就再好点不过了。通过完成这些项目,我希望能真正提升自己的独立开发能力,能够独立负责一个项目的从零到一的开发。

评分

我之所以会关注到这本书,是因为它承诺提供“实战”的内容,而且附带了光盘。在现今这个快速发展的技术时代,学习新东西的速度非常快,但很多时候,新出的技术或者框架,我们往往只能停留在表面的了解,而无法深入到其核心。我希望这本书能够提供一些经过验证的、成熟的开发模式,而不仅仅是介绍一些新技术的“Hello World”。我期望书中能够详细介绍一些Android开发中常见的“坑”,以及如何有效地规避它们。例如,在进行网络请求时,如何处理各种异常情况,如何优化请求的速度,如何保证数据传输的安全性等等。在UI开发方面,我希望能够学到如何构建出更加流畅、响应式的用户界面,包括动画的运用,以及如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题。而光盘的附带,对我来说是一个重要的考量因素。我希望光盘上的内容能够提供书中所有案例的源代码,并且是经过良好组织和注释的,这样我就可以对照着书本进行学习和实践。同时,我希望光盘上还能提供一些实际项目中常用的工具,比如一些性能分析工具的使用方法,或者一些代码检查工具的配置教程,这能极大地提高我的开发效率。我对这本书的期望是,它能够帮助我打下坚实的基础,并且能够在我遇到实际问题时,提供有效的解决方案。

评分

我买这本书,很大程度上是看中了“开发实战”这几个字,以及附带的光盘。在我的理解中,“实战”意味着它不仅仅会停留在理论层面,而是会深入到实际的项目开发中,解决我们在日常工作中遇到的各种问题。我特别希望它能够涵盖一些在实际开发中经常遇到的难题,比如如何处理复杂的用户交互,如何进行高效的数据存储和管理,如何进行网络请求的优化,以及如何处理各种异常情况等等。我希望书中能够提供一些可复用的代码片段或者组件,让我能够快速地应用到自己的项目中。而且,附带的光盘对我来说非常有吸引力,我希望光盘上能够提供书中所有案例的源代码,并且是完整的、可运行的。我希望能够通过阅读书本,然后对照着光盘上的代码进行学习和实践,这样能够让我更加直观地理解书中的内容。另外,我个人对一些底层的技术原理比较感兴趣,比如Android的内存管理、线程模型、进程间通信(IPC)等,我希望这本书能够在讲解项目的同时,能够穿插一些对这些底层原理的深入剖析,这样能够让我不仅仅是知其然,更能知其所以然。我希望通过这本书的学习,能够进一步提升我的Android开发技能,能够独立完成一些更加复杂和有挑战性的项目。

评分

这本书的封面设计倒是挺吸引我的,那种经典的蓝色调,再加上“经典项目开发实战”几个字,让我立刻联想到那些我曾经在Android开发初期遇到的各种棘手问题,以及那些让我眼前一亮的解决方案。我之所以买这本书,很大程度上是希望能从中学到一些经过时间检验、并且被广泛应用的开发模式和技巧。我希望它能像一个老朋友一样,能够提供扎实的理论基础,并辅以大量实用的代码示例,让我能够触类旁通,举一反三。尤其是在项目优化、性能调优、以及一些比较底层的Android组件原理等方面,我希望能有深入的讲解。很多时候,我们学习Android开发,停留在API的调用层面,但如果能更深入地理解框架的运作方式,无疑会极大地提升我们的开发效率和代码质量。我特别期待书中能够涵盖一些在实际开发中经常被忽略但却非常重要的方面,比如异常处理的最佳实践、内存泄漏的排查与预防、以及多线程开发的注意事项等等。另外,附带的光盘也是一个重要的吸引点,我希望上面能有书中所有案例的源代码,并且能够按照章节进行清晰的组织,方便我随时查阅和调试。如果光盘上还能提供一些开发工具的配置教程,或者一些常用的第三方库的集成指南,那就更完美了。总之,我希望这本书能够成为我Android开发道路上的一个坚实后盾,帮助我构建出更健壮、更高效的应用程序。

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评价多于10个字,有机会奖励京豆哦~

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垃圾……

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正在试试,哈哈哈

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你都觉得记得记得几点开打饭卡飞机

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都是老内容,还是基于eclipse写的

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奖品

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这书发来的时候好脏,纸质的感觉不太好

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