具體描述
				
				
					
産品特色
   
     編輯推薦
                                      《Android經典項目開發實戰》從藍牙通信係統開始,依次講解瞭移動微信係統、移動郵件係統、移動微博係統、網絡RSS閱讀器、開發一個音樂播放器、魔塔遊戲、NBA激情投籃、象棋遊戲、暴走軌跡計步器、智能樓字燈光控製係統、網絡防火牆係統、Map地圖、QQ聊天記錄查看器、吃貨選擇器、智能心率計、仿陌陌交友係統及開發一個Android優化係統的具體實現流程,徹底剖析瞭一個個經典項目的完整實現過程。                 內容簡介
     《Android經典項目開發實戰》幾乎涵蓋瞭所有領域的Android項目,講解方法通俗易懂並且詳細,不但適閤高手學習,也特彆有利於初學者學習並消化。《Android經典項目開發實戰》適閤Android學習者、Android硬件開發者、Android物聯網開發人員、Android愛好者、Android應用開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。     目錄
   第1篇 基礎知識篇
第1章 藍牙通信係統
1.1 藍牙介紹
1.1.1 藍牙概述
1.1.2 Android中的藍牙係統
1.2 Android藍牙係統的層次結構
1.3 和藍牙相關的類
1.3.1 BluetoothSocket類
1.3.2 BluetoothServerSocket類
1.3.3 BluetoothAdapter類
1.3.4 BluetoothClass,Sarvice類
1.3.5 BluetoothClass Devrice類
1.4 開發一個Android藍牙通信係統
1.4.1 主界麵布局
1.4.2 客戶端界麵布局
1.4.3 實現控製服務類和綫程實現類
1.4.4 編寫鍘試程序文件
第2章 移動微信係統
2.1 微信係統基礎
2.1.1 微信的特點
2.1.2 微信和Q信、騰訊的關係
2.2 開發一個微信係統
2.2.1 啓動界麵
2.2.2 係統導航界麵
2.2.3 係統登錄界麵
2.2.4 發送信息界麵
2.2.5 “搖一搖”界麵
第3章 移動郵件係統
3.1 項目介紹
3.1 項目背景介紹
3.1.2 項目目的
3.2 係統需求分析
3.2.1 構成模塊
3.2.2 係統流程
3.2.3 功能結構圖
3.2.4 係統功能說明
3.2.5 係統需求
3.3 數據存儲設計
3.3.1 用戶信息類
3.3.2 SharedPreferences
3.4 具體編碼
3.4.1 歡迎界麵
3.4.2 係統主界麵
3.4.3 郵箱類型設置
3.4.4 郵箱收取設置
3.4.5 郵箱發送設置
3.4.6 郵箱用戶檢查
3.4.7 設置用戶彆名
3.4.8 用戶郵件編輯
第4章 移動微博係統
4.1 微博介紹
4.2 微博開發技術介紹
4.2.1 XML-RPC技術
4.2.2 MetaWeblogAPI客戶端
4.3 在Android上開發移動博客發布器
4.3.1 XML請求
4.3.2 常用接口介紹
4.3.3 具體實現
4.4 分析騰訊Android版微博API
4.4.1 源碼和jar包下載
4.4.2 具體使用
4.5 詳解新浪Android版微博API
4.5.1 新浪微博圖片縮放的開發實例
4.5.2 添加分享到新浪微博
4.5.3 通過JSON對象獲取登錄新浪微博
4.5.4 實現OAuth認證
第5章 網絡RSS閱讀器
5.1 實現流程
5.2 具體實現
5.2.1 建立實體類
5.2.2 主程序文件ActivityMain.java
5.2.3 實現ContentHandler
5.2.4 主程序文件ActivityShow-Description.java
5.2.5 主布局文件main.xml
5.2.6 詳情主布局文件showdescription.xml
5.3 打包、簽名和發布
5.3.1 申請會員
5.3.2 生成簽名文件
5.3.3 使用簽名史件
5.3.4 發布
第6章 開發一個音樂播放器
6.1 項目介紹
6.1.1 項目背景介紹
6.1.2 項目的目的
6.2 係統需求分析
6.2.1 構成模塊
6.2.2 係統流程
6.2.3 功能結構圖
6.2.4 係統功能說明
6.2.5 係統需求
6.3 數據庫設計
6.3.1 字段設計
6.3.2 E-R圖設計
6.3.3 數據庫連接
6.3.4 創建數據庫
6.3.5 操作數據庫
6.3.6 數據顯示
6.4 具體編碼
6.4.1 設置服務信息
6.4.2 播放器主界麵
6.4.3 播放列錶功能
6.4.4 菜單功能模塊
6.4.5 播放設置界麵
6.4.6 設置顯示歌詞
6.4.7 文件瀏覽器模塊
6.4.8 數據存儲
第7章 魔塔遊戲
7.1 魔塔簡介
7.1.1 遊戲簡介
7.1.2 發艘版本
7.2 設計遊戲框架
7.2.1 設計界麵視圖
7.2.2 屏幕處理
7.2.3 更新綫程
7.2.4 遊戲界麵顯示
7.3 繪製處理
7.3.1 繪製地圖
7.3.2 繪製遊戲主角
7.3.3 繪製對話界麵
7.3.4 戰鬥界麵
7.3.5 圖層管理器
7.4 實現遊戲音效
第8章 NBA激情投籃
8.1 籃球遊戲介紹
8.1.1 籃球遊戲介紹
8.1.2 遊戲策劃
8.1.3 策劃遊戲
8.1.4 準備工作
8.2 項目架構
8.2.1 總體架構
8.2.2 規劃類
8.3 具體編碼
第9章 象棋遊戲
9.1 棋牌遊戲介紹
9.1.1 棋牌遊戲發展現狀
9.1.2 經典遊戲介紹
9.2 規劃項目
9.2.1 規劃流程
9.2.2 準備工作
9.3 項目架構
9.3.1 總體架構
9.3.2 規劃類
9.4 具體編碼
9.4.1 實現控製類
9.4.2 歡迎界麵類
9.4.3 菜單界麵類
9.4.4 遊戲幫助類
9.4.5 遊戲界麵椎架類
9.4.6 象棋走法類
9.4.7 思考時間類
9.4.8 走法規則類
第10章 暴走軌跡計步器
10.1 係統功能模塊介紹
10.2 係統主界麵
10.2.1 布局文件
10.2.2 實現主Activity
10.3 係統設置
10.3.1 選項設置
10.3.2 生成GPX文件和KML文件
10.4 郵件分享提醒
10.4.1 基本郵箱設置
10.4.2 實現郵件發送功能
10.5 上傳OSM地圖
10.5.1 授權提示布局文件
10.5.2 實現文件上傳
第11章 智能樓宇燈光控製係統
11.1 布局文件
11.1.1 主布局文件
11.1.2 實現藍牙控製界麵
11.1.3 顯示公司介紹信息
11.1.4 係統功能介紹
11.1.5 第一路調光設置界麵
11.1.6 執行主界麵
11.1.7 不同房間的照明亮度參考值
11.1.8 産品的詳細介紹
11.1.9 五路調光設置界麵
11.2 實現程序文件
11.2.1 主Activity
11.2.2 監聽單擊事件
11.2.3 設置係統的藍牙參數
11.2.4 控製第一路到第四路光綫的亮度
11.2.5 控製第五路到第八路光綫的亮度
第12章 網絡防火牆係統
12.1 係統需求分析
12.2 編寫布局文件
12.3 編寫主程序文件
12.3.1 主Activity文件
12.3.2 幫助Activity文件
12.3.3 公共庫函數文件
12.3.4 係統廣播文件
12.3.5 登錄驗證
12.3.6 打開/關閉某一個實施控件
第13章 Map地圖
13.1 項目分析
13.1.1 規劃UI界麵
13.1.2 數據存儲設計
13.2 具體實現
13.2.1 新建工程
13.2.2 主界麵
13.2.3 新建界麵
132.4 設置界麵
13.2.5 幫助界麵
13.2.6 地圖界麵
13.2.7 數據存取
13.2.8 實現Service服務
第14章 QQ聊天記錄查看器
14.1 Android安全機製概述
14.1.1 Android的安全機製模型
14.1.2 Android具有的權限
14.1.3 Android的組件模型(Component Model)
14.1.4 Android安全訪問設胃
14.1.5 Linux係統的安全機製
14.1.6 沙箱模型
14.1.7 Android應用程序的安全機製
14.2 分區加載機製
14.3 係統分析
14.3.1 背景分析
14.3.2 係統目標
14.4 反匯編分析
14.5 實現QQ聊天記錄查看器係統
14.5.1 係統架構
14.5.2 實現公共類
14.5.3 實現主界麵
14.5.4 實現選擇界麵
14.5.5 實現好友列錶界麵
14.5.6 實現聊天記錄界麵
第15章 吃貨選擇器
15.1 需求分析
15.1.1 背景分析
15.1.2 係統目標
15.1.3 係統模塊劃分
15.2 界麵設計
15.3 構建jQuery Mobile平颱
15.4 頁麵實現
15.4.1 第1個頁麵——係統主頁
15.4.2 第2個頁麵——選擇城市
15.4.3 第3個頁麵——商傢列錶
15.4.4 第4個頁麵——商傢詳情
15.5 編寫樣式文件
15.5.1 設置基本樣式
15.5.2 設置標題欄的樣式
15.5.3 設置係統主頁的樣式
15.5.4 修飾第2個頁麵
15.5.5 修飾第3個頁麵
15.5.6 修飾第4個頁麵
第16章 智能心率計
16.1 什麼是心率
16.2 開發一個Android版心率計
16.2.1 掃描藍牙設備
16.2.2 藍牙控製界麵
16.2.3 藍牙BLE設各適配器
16.2.4 藍牙BLE服務適配器
16.2.5 傳感器測試心率
16.2.6 圖形化顯示心率值
第17章 仿陌陌交友係統
17.1 陌陌介紹
17.1.1 陌陌發展現狀
17.1.2 特點介紹
17.2 實現係統歡迎界麵
17.2.1 歡迎界麵布局
17.2.2 歡迎界麵Activlty
17.3 實現係統注冊界麵
17.3.1 注冊界麵市局
17.3.2 注冊界麵Actlwry
17.3.3 輸入驗證碼界麵Actlvity
17.3.4 設置密碼界麵Activity
17.3.5 設置用戶名界麵Activity
17.3.6 設置生日界麵Actlvity
17.3.7 設置頭像界麵Activity
17.4 實現係統主界麵
17.4.1 土界麵布局
17.4.2 實現主界麵Activity
17.4.3 實現“附近的人”界麵
17.4.4 實現“附近的群組”界麵
第18章 開發一個Androld優化係統
18.1 優化大師介紹
18.1.1 手機優化大師客戶端
18.1.2 手機優化大師PC端
18.2 項目介紹
18.2.1 規劃UI界麵
18.2.2 預期效果
18.1.3 準備工作
18.3.1 新建工程
18.3.2 主界麵
18.4 編寫主界麵程序
18.5 進程管理模式模塊
18.5.1 基礎狀態文件
18.5.2 CPU和內存使用信息
18.5.3 進程詳情
18.6 進程視圖模塊
18.6.1 進程主視圖
18.6.2 進程視圖
18.6.3 獲取進程信息
18.7 進程類彆模塊
18.7.1 加載進程
18.7.2 後颱加載設置
18.7.3 加載顯示
18.8 文件管理模式模塊
18.8.1 文件分類
18.8.2 加載進程
18.8.3 文件視圖處理
18.9 文件管理模塊
18.9.1 文件夾
18.9.2 顯示文件信息
18.9.3 操作文件
18.9.4 獲取進程的CPU和內存信息
18.10 係統測試
仿小米錄音機
一個音樂播放器
跟蹤定位係統
仿陌陌交友係統
手勢音樂播放器
智能傢居係統
濕度測試儀
象棋遊戲
iPad搶灘登陸
OpenSudoku九宮格數獨遊戲
健康飲食
倉庫管理係統
個人財務係統
高仿去哪兒酒店預定
仿開心網客戶端      前言/序言
       
				
				
				
					Android經典項目開發實戰:從入門到精通,打造你的第一個商業級App  概述  本書旨在為廣大Android開發者提供一套全麵、實用的項目開發指南。通過精選一係列具有代錶性的經典Android應用案例,本書將帶領讀者深入理解Android開發的核心概念,掌握實際開發中的關鍵技術,並逐步建立起獨立完成商業級App開發的能力。本書注重理論與實踐的結閤,從基礎知識講解入手,逐步深入到復雜功能的實現,並通過大量代碼示例和項目實戰,幫助讀者在實踐中鞏固所學,提升開發效率和代碼質量。  本書特色     精選經典項目: 本書精選瞭多個在實際開發中常見且具有代錶性的經典Android項目,涵蓋瞭從社交、工具到內容展示等多種應用類型。這些項目不僅能夠幫助讀者熟悉不同場景下的開發需求,更能讓讀者在完成一個完整的項目過程中,體驗從需求分析到最終上綫的全流程。    循序漸進的知識體係: 本書構建瞭一個清晰的學習路徑。首先,從Android開發的基礎環境搭建、核心組件(Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider)的原理與使用開始,深入講解UI布局、事件處理、數據存儲等基本功。接著,逐步引入網絡請求、異步處理、多綫程、數據庫操作、性能優化、第三方庫集成等進階技術。最後,將這些知識點融會貫通,體現在具體的項目實戰中。    實戰導嚮,代碼驅動: 本書的最大亮點在於其豐富的項目實戰。每一個章節都緊密圍繞著具體的項目開發任務展開,通過大量的、經過精心設計的代碼示例,直觀地展示如何解決實際開發中遇到的問題。讀者可以跟隨書中的代碼一步步搭建項目,理解每一行代碼的含義和作用,並能在此基礎上進行修改和擴展。    深入原理,知其所以然: 在講解具體功能的實現時,本書並非僅僅停留在“如何做”的層麵,更會深入剖析其背後的工作原理。例如,在講解Activity生命周期時,會結閤源碼分析其調用過程;在講解數據庫操作時,會深入理解SQLite的工作機製;在講解網絡請求時,會探討HTTP協議以及Android提供的各種網絡訪問方式。這種深入的原理分析,能夠幫助讀者建立更紮實的知識基礎,並能舉一反三,解決更復雜的問題。    質量與效率並重: 本書不僅關注功能的實現,更強調開發過程中的代碼質量和開發效率。在講解過程中,會穿插介紹Android開發中的最佳實踐,如代碼規範、異常處理、內存管理、性能調優等。同時,也會介紹一些提高開發效率的工具和技巧,如Gradle的使用、Lint檢查、Debug技巧等。    麵嚮讀者群         Android初學者: 已經掌握Java或Kotlin基礎,希望係統學習Android開發,並能快速上手實際項目開發的開發者。        有一定Android開發經驗的開發者: 希望鞏固和拓展Android開發知識體係,學習更高級的技術和開發模式,提升項目實戰能力的開發者。        希望轉型移動開發的技術人員: 對Android開發感興趣,並希望通過實戰項目快速掌握相關技能的開發者。        高校學生和培訓機構學員: 作為學習Android開發的教材或參考書,係統學習Android開發知識和實戰技能。  本書結構與內容詳解  本書共分為XX章(此處根據實際內容調整章節數量,例如:15-20章),每章都圍繞一個或多個核心主題展開,並通過具體的項目案例進行講解。  第一部分:Android開發基礎與核心組件     第一章:Android開發環境搭建與第一個App        詳細介紹Android Studio的安裝與配置。        講解Android項目結構、Manifest文件。        創建並運行一個簡單的“Hello, World!”應用,初步瞭解Activity的創建與生命周期。        介紹Logcat的使用,以及ADB(Android Debug Bridge)的基本操作。    第二章:Activity生命周期與導航        深入講解Activity的啓動模式(standard, singleTop, singleTask, singleInstance)及其應用場景。        Activity之間的跳轉與數據傳遞(Intent)。        Fragment的基礎概念、創建與生命周期。        Fragment與Activity的交互。    第三章:UI布局與控件詳解        LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等常用布局管理器。        TextView, EditText, Button, CheckBox, RadioButton, ImageView等基礎控件的屬性與用法。        ListView和GridView的使用,以及Adapter模式。        自定義View的初步介紹。    第四章:數據存儲        SharedPreferences:輕量級數據存儲。        SQLite數據庫:Android內置的關係型數據庫,講解SQL語句,以及Android提供的SQLiteOpenHelper和ContentProvider。        文件存儲:內部存儲與外部存儲。    第五章:Broadcast Receiver與Service        Broadcast Receiver:廣播的發送與接收,係統廣播和自定義廣播。        Service:後颱服務的創建與生命周期,前颱服務與後颱服務的區彆。        Service與Activity的通信。  第二部分:進階技術與常用功能實現     第六章:網絡請求與通信        HTTP協議基礎。        Android中的網絡請求庫:HttpURLConnection(原生)、Apache HttpClient(已廢棄),重點講解Volley、Retrofit等流行庫的使用。        JSON數據解析:Gson、Jackson等庫。        實現一個簡單的網絡請求應用,如天氣查詢。    第七章:異步處理與多綫程        理解Android中的主綫程(UI綫程)與工作綫程。        AsyncTask(已廢棄,介紹其原理與替代方案)。        Handler, Looper, MessageQueue機製。        Thread, Runnable。        RxJava/RxAndroid:函數式響應式編程在Android中的應用。    第八章:多媒體處理        圖片加載與顯示:Glide、Picasso等第三方庫的使用。        Camera API:調用相機拍照。        MediaPlayer/ExoPlayer:音視頻播放。        權限管理:運行時權限的處理。    第九章:後颱任務與調度        JobScheduler:Android的任務調度係統。        WorkManager:Google推薦的現代後颱任務處理方案。        AlarmManager:定時任務的實現。    第十章:消息通知與角標        Notification的創建與管理。        NotificationCompat,NotificationChannel(Android 8.0+)。        Launcher Icon Badges(桌麵圖標角標)的實現(涉及不同廠商適配)。  第三部分:經典項目實戰     第十一章:仿社交App(基礎功能)        用戶注冊與登錄(本地存儲或模擬)。        動態列錶展示(圖片、文字)。        評論與點贊功能。        數據分頁加載。        (結閤前麵知識點,如UI布局、網絡請求、數據存儲、異步處理)。    第十二章:仿音樂播放器App        本地音樂掃描與列錶展示。        音樂播放控製(播放、暫停、停止、下一首、上一首)。        播放進度條與時間顯示。        後颱播放與鎖屏控製。        (結閤Service、MediaPlayer/ExoPlayer、Notification)。    第十三章:仿新聞資訊App        新聞列錶展示(下拉刷新、上拉加載)。        新聞詳情頁加載。        圖片新聞、視頻新聞的處理。        分類頻道切換。        (結閤網絡請求、JSON解析、圖片加載、Fragment)。    第十四章:仿圖片瀏覽器App        手機本地圖片掃描與展示。        圖片縮放與滑動瀏覽。        圖片詳情展示。        (結閤存儲、UI布局、多媒體處理)。    第十五章:仿備忘錄/待辦事項App        創建、編輯、刪除待辦事項。        設置提醒。        事項列錶展示與排序。        (結閤SQLite數據庫、ContentProvider、Notification)。  第四部分:性能優化與高級主題     第十六章:內存管理與性能優化        內存泄漏的檢測與避免。        Bitmap內存優化。        UI渲染優化。        ANR(Application Not Responding)的分析與解決。        使用Profile工具進行性能分析。    第十七章:Android架構模式        MVC、MVP、MVVM模式的介紹與在Android中的應用。        ViewModel、LiveData、Room等Jetpack組件的使用。    第十八章:模塊化開發與組件化        組件化開發思想。        Arouter、Flutter等跨平颱方案介紹(可選)。    第十九章:打包與發布        APK文件的構建與簽名。        Gradle配置詳解。        發布到Google Play Store(或國內應用市場)的流程與注意事項。    第二十章:總結與展望        迴顧所學知識點。        Android開發未來的發展趨勢。        鼓勵讀者持續學習與實踐。  本書目標  通過閱讀本書並完成書中的項目,讀者將能夠:     掌握Android開發的核心理論知識和API。    熟練運用各種UI控件和布局實現美觀的界麵。    深入理解Activity、Fragment、Service、Broadcast Receiver等核心組件的工作機製。    掌握數據存儲、網絡請求、多媒體處理等常用功能的實現方法。    理解並實踐Android開發中的異步處理和多綫程編程。    通過完成多個經典項目,積纍實際開發經驗,建立完整的項目開發思維。    學習和應用Android開發的最佳實踐,編寫高質量、高性能的代碼。    為獨立開發自己的商業級Android應用打下堅實的基礎。  本書將是您在Android開發學習道路上不可或缺的夥伴,助您從一名新手蛻變為一名自信的Android工程師。