内容简介
《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染》从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专业人员和初学者的学习参考书。
目录
第1章 玻璃的表现
1.1 无色透明玻璃
1.1.1 为场景加入太阳光
1.1.2 焦散的制作
1.2 彩色透明玻璃
1.3 彩色磨砂玻璃
第2章 编织物的表现
2.1 天鹅绒
2.1.1 场景检查
2.1.2 初始灯光设置
2.1.3 窗帘材质设置
2.1.4 整合到场景中
2.1.5 场景灯光
2.1.6 场景中的材质
2.1.7 场景灯光调试
2.2 绸缎
2.2.1 场景灯光初始设置
2.2.2 设置窗帘材质
2.2.3 整合到场景中
第3章 MilaShader高级应用(Maya2015重要材质)
3.1 理论讲解
3.1.1 理解概念和术语
3.1.2 底层(base)和其他层
3.1.3 MaterialProperties部分参数
3.1.4 Base部分预设
3.2 陶瓷及塑料表现
3.2.1 场景检查
3.2.2 初始灯光设置
3.2.3 陶瓷材质调节
3.2.4 法线凹凸问题及其解决方法
3.2.5 整合场景
3.2.6 思路拓展
3.3 金属
3.3.1 铜
3.3.2 银
3.3.3 不锈钢(拉丝金属)
3.4 SSS表现
3.4.1 理论讲解
3.4.2 人物
3.4.3 传统做法
3.4.4 玉石
3.4.5 水果和蜡烛
第4章 半透明渲染技法
4.1 初始场景设置
4.1.1 场景分析
4.1.2 尺寸检查
4.1.3 灯光设置
4.2 荷花和金鱼村质
4.2.1 荷叶材质
4.2.2 茎干和金鱼材质
4.2.3 花瓣材质
4.3 Mia半透明市才质
4.3.1 灯光设置
4.3.2 开启半透明效果
4.3.3 半透明强度调节
4.3.4 半透明颜色调节
4.3.5 线性流程
4.3.6 创建并调整太阳光
4.4 水面材质
4.4.1 置换参数设置
4.4.2 MentalRay置换方式设置
4.5 场景设置
4.5.1 取消HDR背景显示
4.5.2 手动创建背景
第5章 钻石的表现
5.1 模型要求
5.1.1 理论介绍
5.1.2 尺寸设置
5.2 材质设置
5.2.1 场景检查
5.2.2 初始灯光设置
5.2.3 基本材质设置
5.2.4 Abbe散射和焦散模拟
5.3 场景整合
第6章 自发光渲染技术
6.1 圣诞树
6.1.1 理论介绍
6.1.2 场景灯光
6.1.3 圣诞树材质
6.1.4 场景中的其他材质
6.1.5 设置Pass
6.1.6 设置色彩空间
6.1.7 设置遮罩
6.1.8 辉光调整
6.2 灯泡
6.2.1 材质的启用
6.2.2 使用方法
6.2.3 景深摄像机的制作方法
6.2.4 场景中其他材质的制作方法
6.2.5 分层和Pass渲染
6.2.6 读入素材
6.2.7 调整素材的颜色空间
6.2.8 景深通道设置
6.2.9 景深效果调节
6.2.1 0辉光效果调节
6.2.1 1辉光问题解决
第7章 车漆材质表现
7.1 车漆(重型卡车案例)
7.1.1 基本设置
7.1.2 车漆材质讲解
7.1.3 设置金属镀膜
7.1.4 设置污垢层
7.1.5 设置背景
7.1.6 简单的后期合成
7.2 车漆(直升机案例)
7.2.1 场景设置
7.2.2 BumpContainerShader介绍
7.2.3 使用其他方法制作凹凸
7.2.4 额外的资源
第8章 线框渲染技术
8.1 方案比较
8.2 MentaRay材质设置
8.3 渲漆器设置及问题解决
第9章 双面材质表现
9.1 Maya部分
9.1.1 模型检查
9.1.2 初始灯光设置
9.1.3 模型修改
9.1.4 双面材质设置
9.1.5 知识拓展:制作圆角效果
9.1.6 场景光源设置
9.1.7 场景材质分析
9.2 NukP部分
9.2.1 线性流程设置
9.2.2 辉光效果设置
第10章 无光投影材质表现
10.1 如何开启
10.2 如何使用
10.2.1 模型检查
10.2.2 初始灯光设置
10.2.3 准备摄像机
10.2.4 背景图片和摄像机设置
10.2.5 ProductionShader设置
10.2.6 场景亮度调整
10.2.7 手动制作阴影
第11章 置换贴固技术
11.1 理论介绍
11.2 地形表现
11.2.1 项目介绍
11.2.2 基本设置
11.2.3 置换原理和强度设置
11.2.4 MentaIRay置换细分方式
11.2.5 拼合场景
11.2.6 生成近似曲面与动画设置
11.2.7 后期调整
第12章 游泳池综合案例
12.1 场景检查和基市设置
12.1.1 摄像机设置
12.1.2 场景材质分析
12.1.3 初始灯光和背景设置
12.2 阴天水面市才质
12.2.1 Mia材质预设
12.2.2 线性流程
12.1 清澈的水面衬质
12.3.1 辅助物体设置
13.3.2 材质参数设置
12.4 睛天水曲村质
12.4.1 创建太阳光
12.4.2 灯光参数设置
12.5 带有波纹的水面效果
12.5.1 置换设置
12.5.2 模型修改
12.6 焦散
12.6.1 焦散灯光设置
12.6.2 焦散效果调整
12.7 丰富场景
12.7.1 导出代理树木模型
12.7.2 补光设置
前言/序言
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