Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)

Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

淩銳意動,鎖亞龍,郭春苗 著
圖書標籤:
  • Maya
  • 2015
  • 材質
  • 燈光
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 三維動畫
  • 圖形圖像
  • 技術
  • 教程
  • 光盤
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302402053
版次:1
商品編碼:11764890
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:470
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染》從Maya渲染的實際應用齣發,通過近30個案例循序漸進地講授影視模型材質、燈光與渲染的流程和方法,內容包括3種玻璃質感錶現,天鵝絨與綢緞錶現,陶瓷與塑料錶現,金銀銅與不銹鋼錶現,SSS材質錶現人物、玉石、水果與蠟燭,荷花、金魚與水麵錶現,鑽石錶現,聖誕樹錶現,燈泡錶現,重型卡車與直升飛機錶現,綫框、雙麵材質、置換貼圖與無光投影技術等。 本書可供大中專院校影視動畫、藝術設計、新媒體等相關專業的師生做教材使用,同時也可作為模型渲染的專業人員和初學者的學習參考書。

目錄

第1章 玻璃的錶現
1.1 無色透明玻璃
1.1.1 為場景加入太陽光
1.1.2 焦散的製作
1.2 彩色透明玻璃
1.3 彩色磨砂玻璃

第2章 編織物的錶現
2.1 天鵝絨
2.1.1 場景檢查
2.1.2 初始燈光設置
2.1.3 窗簾材質設置
2.1.4 整閤到場景中
2.1.5 場景燈光
2.1.6 場景中的材質
2.1.7 場景燈光調試
2.2 綢緞
2.2.1 場景燈光初始設置
2.2.2 設置窗簾材質
2.2.3 整閤到場景中

第3章 MilaShader高級應用(Maya2015重要材質)
3.1 理論講解
3.1.1 理解概念和術語
3.1.2 底層(base)和其他層
3.1.3 MaterialProperties部分參數
3.1.4 Base部分預設
3.2 陶瓷及塑料錶現
3.2.1 場景檢查
3.2.2 初始燈光設置
3.2.3 陶瓷材質調節
3.2.4 法綫凹凸問題及其解決方法
3.2.5 整閤場景
3.2.6 思路拓展
3.3 金屬
3.3.1 銅
3.3.2 銀
3.3.3 不銹鋼(拉絲金屬)
3.4 SSS錶現
3.4.1 理論講解
3.4.2 人物
3.4.3 傳統做法
3.4.4 玉石
3.4.5 水果和蠟燭

第4章 半透明渲染技法
4.1 初始場景設置
4.1.1 場景分析
4.1.2 尺寸檢查
4.1.3 燈光設置
4.2 荷花和金魚村質
4.2.1 荷葉材質
4.2.2 莖乾和金魚材質
4.2.3 花瓣材質
4.3 Mia半透明市纔質
4.3.1 燈光設置
4.3.2 開啓半透明效果
4.3.3 半透明強度調節
4.3.4 半透明顔色調節
4.3.5 綫性流程
4.3.6 創建並調整太陽光
4.4 水麵材質
4.4.1 置換參數設置
4.4.2 MentalRay置換方式設置
4.5 場景設置
4.5.1 取消HDR背景顯示
4.5.2 手動創建背景

第5章 鑽石的錶現
5.1 模型要求
5.1.1 理論介紹
5.1.2 尺寸設置
5.2 材質設置
5.2.1 場景檢查
5.2.2 初始燈光設置
5.2.3 基本材質設置
5.2.4 Abbe散射和焦散模擬
5.3 場景整閤

第6章 自發光渲染技術
6.1 聖誕樹
6.1.1 理論介紹
6.1.2 場景燈光
6.1.3 聖誕樹材質
6.1.4 場景中的其他材質
6.1.5 設置Pass
6.1.6 設置色彩空間
6.1.7 設置遮罩
6.1.8 輝光調整
6.2 燈泡
6.2.1 材質的啓用
6.2.2 使用方法
6.2.3 景深攝像機的製作方法
6.2.4 場景中其他材質的製作方法
6.2.5 分層和Pass渲染
6.2.6 讀入素材
6.2.7 調整素材的顔色空間
6.2.8 景深通道設置
6.2.9 景深效果調節
6.2.1 0輝光效果調節
6.2.1 1輝光問題解決

第7章 車漆材質錶現
7.1 車漆(重型卡車案例)
7.1.1 基本設置
7.1.2 車漆材質講解
7.1.3 設置金屬鍍膜
7.1.4 設置汙垢層
7.1.5 設置背景
7.1.6 簡單的後期閤成
7.2 車漆(直升機案例)
7.2.1 場景設置
7.2.2 BumpContainerShader介紹
7.2.3 使用其他方法製作凹凸
7.2.4 額外的資源

第8章 綫框渲染技術
8.1 方案比較
8.2 MentaRay材質設置
8.3 渲漆器設置及問題解決

第9章 雙麵材質錶現
9.1 Maya部分
9.1.1 模型檢查
9.1.2 初始燈光設置
9.1.3 模型修改
9.1.4 雙麵材質設置
9.1.5 知識拓展:製作圓角效果
9.1.6 場景光源設置
9.1.7 場景材質分析
9.2 NukP部分
9.2.1 綫性流程設置
9.2.2 輝光效果設置

第10章 無光投影材質錶現
10.1 如何開啓
10.2 如何使用
10.2.1 模型檢查
10.2.2 初始燈光設置
10.2.3 準備攝像機
10.2.4 背景圖片和攝像機設置
10.2.5 ProductionShader設置
10.2.6 場景亮度調整
10.2.7 手動製作陰影

第11章 置換貼固技術
11.1 理論介紹
11.2 地形錶現
11.2.1 項目介紹
11.2.2 基本設置
11.2.3 置換原理和強度設置
11.2.4 MentaIRay置換細分方式
11.2.5 拼閤場景
11.2.6 生成近似麯麵與動畫設置
11.2.7 後期調整

第12章 遊泳池綜閤案例
12.1 場景檢查和基市設置
12.1.1 攝像機設置
12.1.2 場景材質分析
12.1.3 初始燈光和背景設置
12.2 陰天水麵市纔質
12.2.1 Mia材質預設
12.2.2 綫性流程
12.1 清澈的水麵襯質
12.3.1 輔助物體設置
13.3.2 材質參數設置
12.4 睛天水麯村質
12.4.1 創建太陽光
12.4.2 燈光參數設置
12.5 帶有波紋的水麵效果
12.5.1 置換設置
12.5.2 模型修改
12.6 焦散
12.6.1 焦散燈光設置
12.6.2 焦散效果調整
12.7 豐富場景
12.7.1 導齣代理樹木模型
12.7.2 補光設置

前言/序言


《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》 一部深入探索CG視覺錶現力的權威指南 在視覺傳達日益重要的今天,計算機圖形學(CG)已經成為電影、遊戲、廣告、設計等眾多領域不可或缺的基石。而Autodesk Maya,作為行業內最頂尖、最專業的3D創作軟件之一,其強大的功能和靈活的工作流程,為藝術傢們提供瞭無限的創作可能。本書《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》,正是為瞭幫助您在Maya的CG世界中駕馭核心的視覺錶現力技術——材質、燈光與渲染,而傾力打造的一部深度教學力作。 本書並非泛泛而談的軟件功能羅列,而是以一種嚴謹、係統且極富實踐性的方式,帶領您一步步深入理解並精通Maya在材質、燈光和渲染這三大關鍵領域的技術精髓。我們深知,要創造齣令人驚嘆的CG影像,僅僅掌握軟件的操作是遠遠不夠的,更重要的是理解其背後的原理,掌握科學的流程,以及培養敏銳的藝術判斷力。因此,本書的設計理念便是將理論知識與實踐操作緊密結閤,通過大量的案例分析和詳細的步驟解析,讓您在“學以緻用”的過程中,真正成長為一名優秀的CG藝術傢。 核心內容深度剖析: 第一部分:精通材質,賦予物體生命 材質是CG世界中賦予物體真實感和生命力的關鍵。在本部分,我們將帶領您走進Maya強大的材質編輯器,從基礎概念到高級技巧,全方位地掌握材質的創建與應用。 PBR(基於物理的渲染)材質係統詳解: 隨著CG技術的飛速發展,PBR材質已經成為行業標準。本書將深入解析PBR材質的各個參數,如Albedo(反照率)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)、Normal Map(法綫貼圖)、Specular Map(高光貼圖)等,並結閤實際案例,講解如何根據不同的物體類型(金屬、塑料、木材、織物、皮膚等)構建逼真的PBR材質。您將學會如何理解和應用紋理貼圖,如何利用Substance Painter等外部軟件導入高品質的紋理,以及如何在Maya中微調材質參數,達到最佳的視覺效果。 傳統Maya材質的理解與應用: 盡管PBR是主流,但對Maya內置的Blinn, Lambert, Phong等傳統材質的理解,依然有助於我們更深刻地認識材質的基本原理,並在特定場景下靈活運用。本書將為您梳理這些材質的特性,以及它們在不同光照環境下的錶現。 UV展開與貼圖繪製: 材質的最終錶現力,很大程度上依賴於高質量的UV展開和精確的貼圖繪製。我們將詳細講解UV展開的各種方法和技巧,如何避免UV重疊和扭麯,以及如何使用Maya的UV編輯器進行高效的編輯。同時,也會介紹一些基礎的貼圖繪製思路,以及如何將繪製好的貼圖應用於模型。 著色器網絡的高級運用: Maya的著色器網絡提供瞭極其強大的自定義能力。我們將引導您深入理解各種節點(如Add, Multiply, Blend Colors, Ramp等)的功能,以及如何通過節點連接構建復雜且富有錶現力的材質效果,例如程序化紋理、自定義的透明、摺射和次錶麵散射效果。 毛發與粒子材質: 對於需要錶現毛發、草地、煙霧、火花等場景,本書將提供專門的章節,講解Maya Hair係統和粒子係統的材質設置,以及如何通過調整材質參數模擬齣逼真自然的動態效果。 第二部分:掌控燈光,塑造空間氛圍 光照是CG藝術的靈魂,它不僅決定瞭場景的可見性,更直接影響著畫麵的情緒、立體感和戲劇張力。在本部分,我們將為您揭示Maya燈光係統的強大之處,從基礎的光源類型到復雜的全局光照模擬,助您點亮創意世界。 Maya燈光係統概覽: 詳細介紹Maya中各種類型的燈光,包括Directional Light(方嚮光)、Point Light(點光源)、Spotlight(聚光燈)、Area Light(區域光)和Volume Light(體積光)等,以及它們各自的應用場景和參數設置。 真實感布光技巧: 學習工業界的布光原則,如三點布光法、側光、頂光、底光等,並結閤案例分析,理解不同布光方式如何塑造物體的體積感、輪廓和質感。 全局光照(Global Illumination, GI)與環境遮擋(Ambient Occlusion, AO): GI是實現逼真光影效果的關鍵技術。本書將詳細講解Maya中的Radiosity(光度學)和Final Gather(最終聚集)等全局光照計算方法,以及如何通過調整參數獲得更自然的光綫反射和散射效果。同時,AO的運用如何增強場景的細節和層次感,也將得到深入的闡述。 HDRi(高動態範圍圖像)與基於圖像的照明(Image-Based Lighting, IBL): 學習如何利用HDRi貼圖作為環境光源,快速搭建寫實的場景照明,並掌握IBL的工作流程,讓CG場景與真實世界的光照環境融為一體。 燈光與材質的協同作用: 理解光照與材質之間密不可分的聯係。我們將演示如何通過調整材質的反射、摺射、高光等屬性,來配閤不同的燈光設置,從而達到預期的視覺錶現。 體積光與霧氣效果: 學習如何創建體積光束(God Rays)和模擬場景中的霧氣、煙塵等效果,為畫麵增添神秘感和空間深度。 動態光照的原理與實踐: 對於遊戲和動畫製作,動態光照是必不可少的。本書將為您介紹一些動態光照的優化技巧和實現思路。 第三部分:精益求精的渲染,輸齣驚艷視效 渲染是將三維模型、材質和燈光信息轉化為二維圖像的過程。在本部分,我們將深入剖析Maya的渲染引擎,並為您提供一套行之有效的渲染優化策略,以確保最終輸齣的圖像質量達到專業水準。 Maya渲染器解析(Arnold, Mental Ray, V-Ray等): 本書將重點介紹Maya中最主流和強大的渲染器,特彆是Arnold渲染器,它是Maya 2015及之後版本的重要集成渲染器。我們將詳細講解Arnold的各項設置,包括采樣(Sampling)、光綫追蹤(Ray Tracing)、焦散(Caustics)等,以及如何根據渲染需求進行精細調整。對於Mental Ray等其他渲染器,我們也會進行必要的介紹和對比。 渲染參數的深入理解: 詳細解析渲染設置麵闆中的各項參數,如輸齣分辨率、抗鋸齒(Anti-aliasing)、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等,並提供如何根據圖像質量要求和渲染時間進行取捨的實用建議。 渲染優化技巧: 渲染時間的控製是CG製作中的重要環節。我們將分享一係列行之有效的渲染優化技巧,包括場景模型優化、材質復雜度控製、燈光數量與類型選擇、渲染設置的閤理配置等,幫助您在保證質量的前提下,大幅縮短渲染時間。 後期閤成的準備: 學習如何渲染齣高質量的通道圖(Render Passes),如Beauty Pass, Specular Pass, Reflection Pass, Shadow Pass, Depth Pass, Normal Pass等,為後續在Photoshop、After Effects等軟件中進行後期閤成和調色打下堅實基礎。 實例驅動的渲染流程: 通過一係列不同類型的場景案例(如産品渲染、建築可視化、角色渲染、環境渲染等),演示從模型、材質、燈光到最終渲染輸齣的完整流程,讓您能夠親手實踐並掌握各個環節的要點。 渲染隊列與分布式渲染: 對於大型項目,學會如何利用渲染隊列和分布式渲染技術,提高渲染效率,將是您必須掌握的技能。 附帶光盤內容: 本書配備的光盤是您學習過程中不可或缺的寶貴資源。其中包含: 豐富的案例場景文件: 涵蓋瞭書中講解的各類材質、燈光和渲染案例的Maya源文件,您可以直接打開、觀察、修改和學習,直觀地感受書中講解的技巧是如何實現的。 高質量的貼圖素材: 提供瞭一些用於實踐的通用貼圖素材,方便您快速搭建場景並進行材質測試。 演示視頻教程: 部分核心技巧和復雜操作,我們將製作成短小精悍的視頻教程,以更直觀的方式呈現,幫助您剋服學習中的難點。 常用腳本與插件: 附帶一些輔助Maya工作流程的實用腳本和插件,讓您的創作更加高效。 本書特色: 實戰導嚮,案例驅動: 每一項技術講解都緊密結閤實際項目需求,通過大量的真實案例,讓您學到的知識能夠迅速落地。 深度解析,原理清晰: 不僅講解“怎麼做”,更注重解釋“為什麼這麼做”,幫助您從根本上理解CG技術的原理。 循序漸進,係統全麵: 內容從易到難,從基礎到進階,構建起一套完整的材質、燈光、渲染學習體係。 麵嚮未來,技術前沿: 聚焦Maya 2015版本,但所講解的核心技術和理念,也適用於後續的Maya版本,具有長久的參考價值。 專業團隊,嘔心瀝血: 本書內容由多位經驗豐富的CG藝術傢和技術專傢共同撰寫和審校,確保內容的專業性和權威性。 適閤讀者: CG初學者: 想要係統學習Maya材質、燈光與渲染技術的入門者。 在校學生: 學習數字媒體、動畫、遊戲設計、影視特效等相關專業的學生。 從業人員: 希望提升Maya在視覺錶現力方麵技能的3D藝術傢、建模師、渲染師、動畫師等。 獨立創作者: 追求高質量CG作品的個人開發者和工作室成員。 掌握瞭《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染》,您將不僅能夠熟練運用Maya的強大工具,更重要的是,您將能夠真正理解並掌控CG視覺錶現力的核心要素,用您的創意和技術,在數字世界中描繪齣無限可能。現在,就讓我們一同踏上這場精雕細琢的CG藝術之旅吧!

用戶評價

評分

我購買《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》是齣於對3D渲染技術深深的迷戀。在我眼中,一個模型再精細,如果沒有逼真的材質和恰當的燈光,最終呈現齣來的效果也會大打摺扣。我嘗試過不少教程,但總覺得不夠係統,很多時候都是東拼西湊,無法形成完整的知識體係。這本書的齣現,恰好填補瞭這一空白。我非常期待書中能夠深入剖析材質編輯器中的各種參數設置,理解它們對最終渲染效果的影響。同時,對於燈光,我希望不僅僅是瞭解基礎知識,更能學習到如何根據場景需求,靈活運用各種燈光組閤來達到特定的視覺效果,比如如何在商業廣告中營造齣誘人的光澤感,或者在電影場景中創造齣神秘而富有張力的氛圍。光盤的附帶讓我覺得物超所值,跟著視頻學習,可以更直觀地理解書中的每一個操作步驟,對於初學者來說,這將是多麼寶貴的資源。

評分

一直以來,在Maya的學習道路上,我總感覺自己在材質、燈光和渲染這三個核心要素上存在著明顯的短闆。我能夠熟練地進行建模和動畫,但要做齣令人驚艷的視覺效果,總覺得少瞭一層“魔法”。《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》這個標題,簡直就是為我量身定做的。我特彆期待書中能夠提供一些“乾貨”,不僅僅是教我如何點擊按鈕,更重要的是讓我理解其背後的原理。比如,材質的PBR(基於物理的渲染)流程,我希望能通過這本書得到更清晰的解釋和實操指導。同樣,在燈光方麵,我希望能學習到如何通過調整燈光的顔色、強度、衰減等參數,來準確地模擬齣不同環境下的自然光照,從而讓畫麵更具真實感和藝術感。附帶的光盤讓我倍感安心,因為我一直覺得,學習3D軟件,光看書是遠遠不夠的,動手實踐纔是王道。

評分

收到《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》的那一刻,我的心情真是難以言喻的激動。一直以來,我都是Maya的忠實用戶,但每次在嘗試製作寫實感強的場景時,總會感覺差那麼一點火候,尤其是在材質的錶現力和燈光的氛圍營造上,總覺得不夠生動自然。這本書的標題“材質、燈光與渲染”正是我目前最需要解決的痛點。我非常欣賞作者能夠將這三個看似獨立又相互關聯的模塊進行有機結閤,形成一個完整的知識體係。我特彆期待書中能夠詳細講解不同類型材質的製作原理和錶現技巧,比如如何模擬齣金屬的冰冷光澤、布料的柔軟褶皺、以及玻璃的通透摺射效果。同時,對燈光的運用,從基礎的光源類型到復雜的光照場景搭建,我都希望能有更深入的理解,比如如何運用全局光照來營造逼真的環境氛圍,如何通過光影關係來塑造物體的體積感和空間感。附帶的光盤更是錦上添花,能夠一邊看書一邊跟著視頻操作,這對於我這種喜歡動手實踐的學習者來說,無疑是最有效的學習方式。

評分

購買《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》的初衷,是為瞭解決我在實際項目中所遇到的瓶頸。我曾多次在渲染階段花費大量時間,卻始終達不到理想的效果,尤其是在錶現物體的質感和環境的氛圍上,總是差強人意。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我非常看重書中關於“渲染”部分的講解,希望它能涵蓋從基礎的渲染設置到高級的全局光照、采樣技術等內容,讓我能夠更有效地控製渲染時間和質量。同時,材質和燈光作為渲染的基礎,也至關重要。我希望書中能夠提供豐富的案例,讓我學習到如何根據不同的物體和場景,選擇閤適的材質類型和燈光方案,從而提升作品的整體錶現力。附帶的光盤對我來說是一個巨大的吸引力,因為它意味著我可以邊學邊練,將書本上的知識迅速轉化為實際操作技能,從而更快地提升我的Maya渲染水平。

評分

終於拿到這本《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤)》瞭,真是期待瞭很久!一直以來,我對Maya在視覺效果製作上的強大能力都非常著迷,但總覺得在材質、燈光和渲染這幾個核心環節上,自己的理解和實踐還不夠深入。市麵上關於Maya的書籍不少,但很多都側重於建模或者動畫,真正能把材質、燈光和渲染這三個緊密聯係的要素係統性地講透徹的書卻不多。我尤其看重這本書的“大師課”這幾個字,希望它能像一位經驗豐富的導師一樣,循序漸進地引導我深入理解這些概念,而不僅僅是停留在錶麵的操作技巧。光盤的附帶也讓我感到驚喜,這意味著我可以跟著視頻教程同步學習,這對我的學習效率提升肯定會有很大幫助。我迫不及待地想翻開這本書,看看它到底能為我打開怎樣一扇通往高品質渲染世界的大門,能否幫助我剋服在製作過程中遇到的瓶頸,做齣更具視覺衝擊力的作品。從封麵設計來看,就透著一股專業和沉穩,讓我對內容充滿瞭信心。

評分

學以緻用,必備好書。

評分

很好,內容挺深入的,也好理解。

評分

評分

還在學習中,學無止境,越學越覺得自己懂得太少。

評分

圖片印的不好,其它還可以.

評分

挺厚的,還沒看

評分

沒看懂 得買本更好理解的

評分

幫助很大 好

評分

幫朋友批量買的,書的質量還行,物流速度快!

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