设计模式:可复用面向对象软件的基础(第5届Jolt生产效率大奖获奖图书)…|25961

设计模式:可复用面向对象软件的基础(第5届Jolt生产效率大奖获奖图书)…|25961 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

美 Erich Gamma Richa 著,李英军 马晓星 蔡敏 译
图书标签:
  • 设计模式
  • 面向对象
  • 可复用性
  • 软件工程
  • 编程
  • 代码设计
  • Jolt奖
  • 经典
  • 软件开发
  • GoF
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店铺: 互动出版网图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:7111075757
商品编码:11781054195
丛书名: 计算机科学丛书
出版时间:2004-09-01
页数:254

具体描述

> 书[0名0]:  设计模式:可复用面向对象软件的基础([0第0]5届Jolt生产效率[0大0]奖获奖图书)(模式中的泰山北斗)|25961
> 图书定价: 35元
> 图书作者: (美)Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
> 出版社:  机械工业出版社
> 出版日期:  2004/9/1 0:00:00
> ISBN号: 7111075757
> 开本: 16开
> 页数: 254
> 版次: 1-11
 作者简介
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 都是[0国0]际公认的面向软件[0领0]域的专家。Gamma,瑞士苏黎世[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,现任瑞士苏黎士[0国0]际对象公司软件技术中心的技术主管。Helm,澳[0大0]利亚墨尔本[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,目前在IBM公司工作,并在澳[0大0]利亚开创了IBM面向对象技术研究分部。Johnson,康奈尔[0大0][0学0]博士,目前执教于伊利诺[0大0][0学0]计算机科[0学0]系。Vlissides,斯坦福[0大0][0学0]电子工程博士,目前是IBM T.J.Watson研究中心的研究人员。
 内容简介
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。

书[0评0]

“这本众人期待的确达到了预期的全部效果。该书云集了经过时间考验的可用设计。作者从多年的面向对象设计经验中精选了23个模式,这构成了该书的精华部份,每一个精益求精的[0优0]秀程序员都应拥有这本《设计模式》。”--Larry O'Brien, Software Development

“<设计模式>在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式[0领0]域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个[0领0]域造诣深的专家中的半数,因而他们定义模式的方[0法0]可以作为后来者的榜样。如果要[0知0]道怎样恰[0当0]定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发”--Steve Billow, Journal of Object-Oriented Programming

“总的来讲,这本书表达了一种[0极0]有价值的东西。对软件设计[0领0]域有着[0独0]特的贡献,因为它捕获了面向对象设计的有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。它将成为我在寻找面向对象设计思想过程中经常翻阅的一本书﹕这正是复用的真实含义所在,不是吗﹖”--Sanjiv Gossain, Journal of Object-Oriented Programming
 目录

目 录
序言
前言
读者指南
[0第0]1章 引言1
1.1 什么是设计模式2
1.2 Sm[0all0]talk MVC中的设计模式3
1.3 描述设计模式4
1.4 设计模式的编目5
1.5 组织编目7
1.6 设计模式怎样解决设计问题8
1.6.1 寻找合适的对象8
1.6.2 决定对象的粒度9
1.6.3 指定对象接口9
1.6.4 描述对象的实现10
1.6.5 运用复用机制13
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的
结构15
1.6.7 设计应支持变化16
1.7 怎样选择设计模式19
1.8 怎样使用设计模式20
[0第0]2章 实例研究:设计一个文档编
辑器22
2.1 设计问题23
2.2 文档结构23
2.2.1 递归组合24
2.2.2 图元25
2.2.3 组合模式27
2.3 格式化27
2.3.1 封装格式化算[0法0]27
2.3.2 Com [p1o1s] itor和Com [p1o1s] ition27
2.3.3 策略模式29
2.4 修饰用户界面29
2.4.1 透明围栏29
2.4.2 Mo[0no0]glyph30
2.4.3 Decorator 模式32
2.5 支持多种视感标准32
2.5.1 对象创建的抽象32
2.5.2 工厂类和产[0品0]类33
2.5.3 Abstract Factory模式35
2.6 支持多种窗口系统35
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory
模式35
2.6.2 封装实现依赖关系35
2.6.3 Window和WindowImp37
2.6.4 Bridge 模式40
2.7 用户操作40
2.7.1 封装一个请求41
2.7.2 Command 类及其子类41
2.7.3 撤消和重做42
2.7.4 命令历[0史0]记录42
2.7.5 Command 模式44
2.8 拼写检查和断字处理44
2.8.1 访问分散的信息44
2.8.2 封装访问和遍历45
2.8.3 Iterator类及其子类46
2.8.4 Iterator模式48
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作48
2.8.6 封装分析48
2.8.7 Visitor 类及其子类51
2.8.8 Visitor 模式52
2.9 小结53
[0第0]3章 创建型模式54
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—
对象创建型模式57
3.2 Builder(生成器)—对象创建型
模式63
3.3 Factory Method(工厂方[0法0])—
对象创建型模式70
3.4 Prototype(原型)—对象创建型
模式87
3.5 Singleton(单件)—对象创建型
模式84
3.6 创建型模式的讨论89
[0第0]4章 结构型模式91
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型
模式92
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型
模式100
4.3 Com [p1o1s] ite(组成)—对象结构型
模式107
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型
模式115
4.5 FACADE(外观)—对象结构型
模式121
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型
模式128
4.7 Proxy(代理)—对象结构型
模式137
4.8 结构型模式的讨论144
4.8.1 Adapter与Bridge144
4.8.2 Com [p1o1s] ite、Decorator与Proxy145
[0第0]5章 行为模式147
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)
—对象行为型模式147
5.2 COMMAND(命令)—对象行为型
模式154
5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型
模式162
5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型
模式171
5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型
模式181
5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型
模式188
5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型
模式194
5.8 STATE(状态)—对象行为型模式201
5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型
模式208
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方[0法0])
—类行为型模式214
5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型
模式218
5.12 行为模式的讨论228
5.12 1 封装变化228
5.12.2 对象作为参数228
5.12.3 通信应该被封装还是被分布229
5.12.4 对发送者和接收者解耦229
5.12.5 总结231
[0第0]6章 结论232
6.1 设计模式将带来什么232
6.2 一套通用的设计词汇232
6.3 书写文档和[0学0]习的辅助手段232
6.4 现有方[0法0]的一种补充233
6.5 重构的目标233
6.6 本书简[0史0]234
6.7 模式界235
6.8 Alexander 的模式语言235
6.9 软件中的模式236
6.10 邀请参与237
6.11 临别感想237
附录A 词汇表238
附录B 图示符号指南241
附录C 基本类244
参考文献249
 编辑推荐
本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中*有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。

引爆创新灵感:揭秘软件开发中的设计精髓,构建健壮、灵活、可维护的系统 在日新月异的软件开发领域,一个恒久的挑战在于如何构建既能应对当前需求,又能从容适应未来变化的高质量软件。我们投入大量时间和精力,编写代码,调试逻辑,力求实现一个个具体的功能。然而,当项目规模扩大,需求愈发复杂,团队成员不断更迭时,我们常常会发现,当初看似巧妙的设计,却变成了维护的噩梦。代码变得难以理解,bug层出不穷,新功能的添加如同拆东墙补西墙,耗费巨大。这种困境并非技术实力不足,而是可能缺乏一种更深层次的“智慧”——一种关于如何组织和管理面向对象软件的通用解决方案。 本书旨在为开发者、架构师以及任何希望提升软件设计与开发效率的从业者,提供一套经过时间检验、实战打磨的“通用语言”和“最佳实践”。它不是一本关于特定语言语法或框架使用的教程,而是深入探索面向对象设计核心原则的宝库,解锁那些能够指导我们构建出更加优雅、健壮、易于理解和维护的软件系统的“秘密武器”。 理解设计模式的深层意义:超越代码,抵达设计哲学 本书的核心并非罗列枯燥的条条框框,而是引导读者理解“设计模式”这一概念的本质。设计模式不是凭空产生的“银弹”,它们源自无数软件工程师在解决实际问题过程中反复实践、提炼和总结出的智慧结晶。它们是针对软件开发中常见问题的、经过验证的、可复用的解决方案。就像建筑师会参考经典的建筑风格和结构来设计房屋一样,优秀的软件工程师也会借鉴设计模式来组织和构建软件。 通过学习本书,您将能够: 洞察设计难题的根源: 识别那些导致代码难以维护、扩展性差、耦合度过高的常见软件设计陷阱。理解为什么某些设计会随着时间的推移变得僵化,而另一些则能历久弥新。 掌握面向对象设计的精髓: 深入理解“封装”、“继承”、“多态”等面向对象核心概念在实际设计中的应用,以及如何通过恰当的设计来发挥它们的优势,避免陷阱。 建立一套通用的设计语言: 学习设计模式提供的清晰、准确的术语,使您能够与团队成员更有效地沟通设计思路,快速理解彼此的代码意图,减少沟通成本和误解。 培养抽象思维能力: 培养从具体问题中提炼出共性、将其抽象为可复用模式的能力,这是成为一名资深软件工程师的关键素质。 本书内容预览:从基础到精通,系统化学习设计模式 本书的内容结构经过精心设计,循序渐进,旨在为读者构建一个扎实的设计模式知识体系。 第一部分:基石——理解面向对象设计原则 在深入探讨具体设计模式之前,本书将首先巩固和深化读者对面向对象设计基本原则的理解。这些原则是所有设计模式的基石,掌握它们是理解和应用设计模式的前提。 SOLID原则的再审视: 我们将详细解析单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)以及依赖倒置原则(DIP)。这些原则不仅仅是理论,本书将通过丰富的实际案例,展示它们如何在代码中得以体现,以及违反这些原则会带来怎样的不良后果。理解这些原则,您将能够自觉地编写出更具内聚性、低耦合的代码。 关注点分离(Separation of Concerns): 学习如何将复杂的系统分解为独立、可管理的模块,每个模块负责一个特定的功能或职责。这有助于提高代码的可读性、可测试性和可重用性。 设计中的“为什么”: 不仅仅是“是什么”,本书更注重“为什么”。我们将解释每个原则背后的深层原因,让您理解它们为何重要,以及如何在不同的场景下灵活运用。 第二部分:核心——经典设计模式的深入剖析 本书将系统地介绍GoF(Gang of Four)提出的23种经典设计模式,并将其归类到创建型、结构型和行为型三个维度,帮助您建立清晰的认知框架。 创建型模式(Creational Patterns): 工厂方法(Factory Method): 学习如何延迟对象的实例化到子类,让创建过程更具灵活性。 抽象工厂(Abstract Factory): 掌握如何提供一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体的类。 建造者(Builder): 探索如何将复杂对象的构建过程与其表示分离,从而可以采用相同的构建过程来创建不同的表示。 原型(Prototype): 理解如何通过复制现有对象来创建新对象,尤其适用于创建复杂对象的场景。 单例(Singleton): 学习如何保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,但也会探讨其潜在的滥用风险。 结构型模式(Structural Patterns): 适配器(Adapter): 了解如何将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口,使原本不兼容的类可以在一起工作。 桥接(Bridge): 学习如何将抽象与实现分离,使它们可以独立地变化。 组合(Composite): 掌握如何将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,让客户端可以统一处理单个对象和组合对象。 装饰器(Decorator): 探索如何动态地给一个对象添加额外的职责,而无需修改其原始代码。 外观(Facade): 了解如何为一个复杂的子系统提供一个统一的接口,使子系统更容易被使用。 享元(Flyweight): 学习如何通过共享来高效地支持大量细粒度对象,减少内存占用。 代理(Proxy): 掌握如何为一个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问,例如延迟加载、安全控制等。 行为型模式(Behavioral Patterns): 责任链(Chain of Responsibility): 学习如何使多个对象都有机会处理一个请求,并避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 命令(Command): 了解如何将一个请求封装为一个对象,从而使您能够用不同的请求来参数化客户,或者对请求进行排队或记录。 解释器(Interpreter): 探索如何定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。 迭代器(Iterator): 掌握如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的所有元素,而又无需暴露该对象的内部表示。 中介者(Mediator): 学习如何定义一个对象,封装了一组对象如何交互。它使得对象之间松耦合,并可以独立地改变它们之间的交互。 备忘录(Memento): 了解如何捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到之前的状态。 观察者(Observer): 掌握如何定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态(State): 学习如何允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎改变了它的类。 策略(Strategy): 探索如何定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。让算法的变化独立于使用它的客户。 模板方法(Template Method): 了解如何定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。让子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者(Visitor): 掌握如何在一个对象结构中定义新的操作,而无需修改这个结构中的类。 第三部分:实战——设计模式的应用与进阶 本书绝不满足于仅仅介绍模式的定义和结构,而是将重点放在如何将这些模式应用于实际开发中,以及如何进行更高级的设计。 情境化讲解: 每个设计模式都将通过一个清晰、具体的实际场景进行讲解,帮助您理解该模式是为了解决什么样的问题而诞生的。 代码示例(伪代码或通用语言): 使用简洁、易懂的伪代码或特定编程语言(但以通用性为准)的示例来演示每个模式的实现细节,让您能够清晰地看到模式的结构和工作方式。 模式的选择与组合: 学习如何在不同的场景下选择最合适的设计模式,以及如何将多个设计模式组合起来解决更复杂的问题。 反模式(Anti-Patterns)的警示: 除了介绍好的模式,本书还会探讨一些常见的“反模式”,即那些看似合理但实际上会导致问题的设计。了解反模式有助于您规避陷阱,做出更明智的设计决策。 设计模式的演进与趋势: 探讨现代软件开发中设计模式的应用趋势,以及它们如何与敏捷开发、微服务等新兴理念相结合。 本书的独特价值: 深度与广度并存: 既深入剖析了每个设计模式的精髓,又涵盖了全面、经典的设计模式体系。 强调实践与理解: 不仅是知识的罗列,更注重引导读者理解设计模式背后的思想,并能在实际开发中灵活运用。 清晰的结构与易读的语言: 采用逻辑清晰的结构和通俗易懂的语言,使学习过程更加顺畅。 解决实际问题的导向: 每一个模式的介绍都与解决实际软件开发难题紧密相连,让您学有所用。 谁将从本书中受益? 初级和中级开发者: 帮助您打下坚实的面向对象设计基础,快速提升代码质量和解决问题的能力。 高级开发者和技术主管: 为您提供更深入的设计洞察,以及指导团队进行高质量设计的工具和方法。 软件架构师: 帮助您构建更健壮、可扩展、可维护的系统架构。 计算机科学专业的学生: 提供一个学习面向对象设计和软件工程的权威参考。 任何希望编写更优雅、更高效代码的软件从业者。 结语: 软件开发不仅仅是编写功能代码,更是一门关于如何组织、管理和演进复杂系统的艺术。设计模式是这门艺术的宝贵财富。通过掌握本书提供的知识和方法,您将能够更有信心地应对软件开发中的挑战,构建出真正高质量、易于维护和扩展的优秀软件。翻开本书,开启您的设计模式探索之旅,点燃创新灵感,成为一名更出色的软件构建者。

用户评价

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坦白说,在拿起这本书之前,我一度对“设计模式”这个概念持有一种“高高在上”的看法,总觉得那是大神们才需要掌握的东西,离我这个普通开发者还有些距离。但是,读完之后,我发现我的想法完全错了。这本书将那些原本听起来很“玄乎”的模式,用极其贴近实际项目开发场景的方式进行了阐述,让我感觉这些模式就像是为我量身定做的解决方案。例如,书中对“工厂方法”模式的讲解,简直就是解决了我在处理对象创建时的老大难问题。过去,我总是习惯于在代码中直接实例化对象,一旦需要修改对象的类型,就得在代码中到处修改,简直是噩梦。而有了工厂方法,我只需要修改工厂的逻辑,就能轻松地切换对象的类型,这种解耦带来的便利性,让我体会到了什么叫做“优雅”的编程。这本书让我明白,设计模式并非是束缚,而是赋予开发者更自由、更高效的翅膀。

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终于有机会拜读这本被誉为“圣经”级别的著作了,虽然之前断断续续听过一些关于设计模式的讨论,但这次从头到尾,系统地沉浸其中,才算真正领略到它的博大精深。这本书并非那种能够快速让你“学会编程”的速成手册,它更像是一份智慧的沉淀,一本教会你如何思考,如何优雅地构建软件的哲学宝典。我尤其喜欢作者在讲解每一个模式时,那种抽丝剥茧般的分析。他们不会直接抛出一个概念,而是先描绘一个场景,指出其中存在的痛点和局限性,然后循序渐进地引入相应的模式,并详细阐述该模式是如何解决这些问题的。这种“由问题到解决方案”的讲解方式,让我能够深刻理解设计模式诞生的背景和核心价值,而不是死记硬背那些抽象的名称和结构。而且,书中提供了大量的代码示例,这些示例不仅仅是功能的实现,更是对模式应用的一次次生动演绎。我反复揣摩这些代码,感受着它们在不同情境下的巧妙运用,受益匪浅。这本书真的需要静下心来,反复品味,每一次阅读都会有新的发现和感悟。

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这本书的阅读体验堪称一场精神盛宴。我最喜欢的是作者在介绍“策略”模式时,那种循序渐进的引导。他们先是抛出了一个“如何根据不同条件执行不同算法”的问题,然后一步步展示了通过引入接口、创建具体策略类,最终实现灵活切换算法的过程。这个过程让我清晰地看到了“开闭原则”在实际开发中的威力。我过去常常因为需求变更而不得不修改大量的已有代码,但“策略”模式的引入,让我明白,我可以将不同的算法封装成独立的策略,当需求发生变化时,只需要添加新的策略类,而无需修改原有的业务逻辑,这极大地提高了代码的可维护性和灵活性。这本书的每一个模式讲解都像是打开了一扇新的大门,让我看到了软件开发中更多可能性和更优的解决方案,极大地开阔了我的视野,也让我对自己的职业发展有了更清晰的规划。

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这本书给我的最大感受就是,它彻底颠覆了我过去很多“想当然”的编码习惯。我一直以为,只要代码能跑,功能实现就行,但这本书让我意识到,写出“能跑”的代码只是第一步,写出“可维护”、“可扩展”、“可复用”的代码才是真正考验一个程序员功力的关键。书中的很多章节,特别是那些关于“行为型”和“结构型”模式的讲解,都让我茅塞顿开。我曾经无数次地在项目中遇到过,修改一个地方,却牵一发而动全身的情况,那种感觉就像在玩一场危险的乐高游戏,生怕一不小心就让整个积木倒塌。而设计模式,就像是为我的软件构建了一套稳固的骨架和灵活的关节,让我在未来的迭代中,可以更从容地进行修改和扩展,甚至可以大胆地引入新的功能,而不用担心对现有系统造成颠覆性的影响。这本书真的就像是我的“软件工程教练”,它不是简单地告诉我“该做什么”,而是教会我“为什么要这样做”,以及“如何做得更好”。

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这本书的深度和广度都远超我的预期,每一页都充满了智慧的火花。我特别佩服作者在剖析每一个模式时,那种严谨的逻辑和清晰的思路。他们不会仅仅停留在表面,而是深入到模式的本质,挖掘其背后的设计哲学。例如,在讲解“观察者”模式时,书中不仅详细描述了它在发布-订阅机制中的应用,还深入探讨了其在事件驱动架构中的重要作用,这让我对事件和状态的变化有了全新的理解。而且,书中还巧妙地运用了一些比喻和类比,将抽象的概念变得生动形象,例如将“装饰器”模式比作给咖啡加糖加奶,这种贴切的比喻,让我一下子就抓住了模式的核心要义,并能够将其轻松地应用到自己的开发实践中。这本书不仅仅是关于代码的,更是关于如何用更结构化、更系统化的思维去解决软件开发中的各种挑战。

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经典的书!

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一本经典书

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书不厚,内容不错,值得看看

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物流很快,写的还不错

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这个发的是另外个封面的,纸张质量很好,内容一样!可以接受!不错!

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做软件必学的,设计模式是经典范例。

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一如既往地好评。。。。。。

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物流很快,写的还不错

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