| > 书[0名0]: | 设计模式:可复用面向对象软件的基础([0第0]5届Jolt生产效率[0大0]奖获奖图书)(模式中的泰山北斗)|25961 |
| > 图书定价: | 35元 |
| > 图书作者: | (美)Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides |
| > 出版社: | 机械工业出版社 |
| > 出版日期: | 2004/9/1 0:00:00 |
| > ISBN号: | 7111075757 |
| > 开本: | 16开 |
| > 页数: | 254 |
| > 版次: | 1-11 |
| 作者简介 |
| Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 都是[0国0]际公认的面向软件[0领0]域的专家。Gamma,瑞士苏黎世[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,现任瑞士苏黎士[0国0]际对象公司软件技术中心的技术主管。Helm,澳[0大0]利亚墨尔本[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,目前在IBM公司工作,并在澳[0大0]利亚开创了IBM面向对象技术研究分部。Johnson,康奈尔[0大0][0学0]博士,目前执教于伊利诺[0大0][0学0]计算机科[0学0]系。Vlissides,斯坦福[0大0][0学0]电子工程博士,目前是IBM T.J.Watson研究中心的研究人员。 |
| 内容简介 |
| 本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。 书[0评0] “这本众人期待的确达到了预期的全部效果。该书云集了经过时间考验的可用设计。作者从多年的面向对象设计经验中精选了23个模式,这构成了该书的精华部份,每一个精益求精的[0优0]秀程序员都应拥有这本《设计模式》。”--Larry O'Brien, Software Development “<设计模式>在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式[0领0]域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个[0领0]域造诣深的专家中的半数,因而他们定义模式的方[0法0]可以作为后来者的榜样。如果要[0知0]道怎样恰[0当0]定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发”--Steve Billow, Journal of Object-Oriented Programming “总的来讲,这本书表达了一种[0极0]有价值的东西。对软件设计[0领0]域有着[0独0]特的贡献,因为它捕获了面向对象设计的有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。它将成为我在寻找面向对象设计思想过程中经常翻阅的一本书﹕这正是复用的真实含义所在,不是吗﹖”--Sanjiv Gossain, Journal of Object-Oriented Programming |
| 目录 |
目 录 序言 前言 读者指南 [0第0]1章 引言1 1.1 什么是设计模式2 1.2 Sm[0all0]talk MVC中的设计模式3 1.3 描述设计模式4 1.4 设计模式的编目5 1.5 组织编目7 1.6 设计模式怎样解决设计问题8 1.6.1 寻找合适的对象8 1.6.2 决定对象的粒度9 1.6.3 指定对象接口9 1.6.4 描述对象的实现10 1.6.5 运用复用机制13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构15 1.6.7 设计应支持变化16 1.7 怎样选择设计模式19 1.8 怎样使用设计模式20 [0第0]2章 实例研究:设计一个文档编 辑器22 2.1 设计问题23 2.2 文档结构23 2.2.1 递归组合24 2.2.2 图元25 2.2.3 组合模式27 2.3 格式化27 2.3.1 封装格式化算[0法0]27 2.3.2 Com [p1o1s] itor和Com [p1o1s] ition27 2.3.3 策略模式29 2.4 修饰用户界面29 2.4.1 透明围栏29 2.4.2 Mo[0no0]glyph30 2.4.3 Decorator 模式32 2.5 支持多种视感标准32 2.5.1 对象创建的抽象32 2.5.2 工厂类和产[0品0]类33 2.5.3 Abstract Factory模式35 2.6 支持多种窗口系统35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式35 2.6.2 封装实现依赖关系35 2.6.3 Window和WindowImp37 2.6.4 Bridge 模式40 2.7 用户操作40 2.7.1 封装一个请求41 2.7.2 Command 类及其子类41 2.7.3 撤消和重做42 2.7.4 命令历[0史0]记录42 2.7.5 Command 模式44 2.8 拼写检查和断字处理44 2.8.1 访问分散的信息44 2.8.2 封装访问和遍历45 2.8.3 Iterator类及其子类46 2.8.4 Iterator模式48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作48 2.8.6 封装分析48 2.8.7 Visitor 类及其子类51 2.8.8 Visitor 模式52 2.9 小结53 [0第0]3章 创建型模式54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式63 3.3 Factory Method(工厂方[0法0])— 对象创建型模式70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式84 3.6 创建型模式的讨论89 [0第0]4章 结构型模式91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式100 4.3 Com [p1o1s] ite(组成)—对象结构型 模式107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式137 4.8 结构型模式的讨论144 4.8.1 Adapter与Bridge144 4.8.2 Com [p1o1s] ite、Decorator与Proxy145 [0第0]5章 行为模式147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方[0法0]) —类行为型模式214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式218 5.12 行为模式的讨论228 5.12 1 封装变化228 5.12.2 对象作为参数228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布229 5.12.4 对发送者和接收者解耦229 5.12.5 总结231 [0第0]6章 结论232 6.1 设计模式将带来什么232 6.2 一套通用的设计词汇232 6.3 书写文档和[0学0]习的辅助手段232 6.4 现有方[0法0]的一种补充233 6.5 重构的目标233 6.6 本书简[0史0]234 6.7 模式界235 6.8 Alexander 的模式语言235 6.9 软件中的模式236 6.10 邀请参与237 6.11 临别感想237 附录A 词汇表238 附录B 图示符号指南241 附录C 基本类244 参考文献249 |
| 编辑推荐 |
| 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中*有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。 |
坦白说,在拿起这本书之前,我一度对“设计模式”这个概念持有一种“高高在上”的看法,总觉得那是大神们才需要掌握的东西,离我这个普通开发者还有些距离。但是,读完之后,我发现我的想法完全错了。这本书将那些原本听起来很“玄乎”的模式,用极其贴近实际项目开发场景的方式进行了阐述,让我感觉这些模式就像是为我量身定做的解决方案。例如,书中对“工厂方法”模式的讲解,简直就是解决了我在处理对象创建时的老大难问题。过去,我总是习惯于在代码中直接实例化对象,一旦需要修改对象的类型,就得在代码中到处修改,简直是噩梦。而有了工厂方法,我只需要修改工厂的逻辑,就能轻松地切换对象的类型,这种解耦带来的便利性,让我体会到了什么叫做“优雅”的编程。这本书让我明白,设计模式并非是束缚,而是赋予开发者更自由、更高效的翅膀。
评分终于有机会拜读这本被誉为“圣经”级别的著作了,虽然之前断断续续听过一些关于设计模式的讨论,但这次从头到尾,系统地沉浸其中,才算真正领略到它的博大精深。这本书并非那种能够快速让你“学会编程”的速成手册,它更像是一份智慧的沉淀,一本教会你如何思考,如何优雅地构建软件的哲学宝典。我尤其喜欢作者在讲解每一个模式时,那种抽丝剥茧般的分析。他们不会直接抛出一个概念,而是先描绘一个场景,指出其中存在的痛点和局限性,然后循序渐进地引入相应的模式,并详细阐述该模式是如何解决这些问题的。这种“由问题到解决方案”的讲解方式,让我能够深刻理解设计模式诞生的背景和核心价值,而不是死记硬背那些抽象的名称和结构。而且,书中提供了大量的代码示例,这些示例不仅仅是功能的实现,更是对模式应用的一次次生动演绎。我反复揣摩这些代码,感受着它们在不同情境下的巧妙运用,受益匪浅。这本书真的需要静下心来,反复品味,每一次阅读都会有新的发现和感悟。
评分这本书的阅读体验堪称一场精神盛宴。我最喜欢的是作者在介绍“策略”模式时,那种循序渐进的引导。他们先是抛出了一个“如何根据不同条件执行不同算法”的问题,然后一步步展示了通过引入接口、创建具体策略类,最终实现灵活切换算法的过程。这个过程让我清晰地看到了“开闭原则”在实际开发中的威力。我过去常常因为需求变更而不得不修改大量的已有代码,但“策略”模式的引入,让我明白,我可以将不同的算法封装成独立的策略,当需求发生变化时,只需要添加新的策略类,而无需修改原有的业务逻辑,这极大地提高了代码的可维护性和灵活性。这本书的每一个模式讲解都像是打开了一扇新的大门,让我看到了软件开发中更多可能性和更优的解决方案,极大地开阔了我的视野,也让我对自己的职业发展有了更清晰的规划。
评分这本书给我的最大感受就是,它彻底颠覆了我过去很多“想当然”的编码习惯。我一直以为,只要代码能跑,功能实现就行,但这本书让我意识到,写出“能跑”的代码只是第一步,写出“可维护”、“可扩展”、“可复用”的代码才是真正考验一个程序员功力的关键。书中的很多章节,特别是那些关于“行为型”和“结构型”模式的讲解,都让我茅塞顿开。我曾经无数次地在项目中遇到过,修改一个地方,却牵一发而动全身的情况,那种感觉就像在玩一场危险的乐高游戏,生怕一不小心就让整个积木倒塌。而设计模式,就像是为我的软件构建了一套稳固的骨架和灵活的关节,让我在未来的迭代中,可以更从容地进行修改和扩展,甚至可以大胆地引入新的功能,而不用担心对现有系统造成颠覆性的影响。这本书真的就像是我的“软件工程教练”,它不是简单地告诉我“该做什么”,而是教会我“为什么要这样做”,以及“如何做得更好”。
评分这本书的深度和广度都远超我的预期,每一页都充满了智慧的火花。我特别佩服作者在剖析每一个模式时,那种严谨的逻辑和清晰的思路。他们不会仅仅停留在表面,而是深入到模式的本质,挖掘其背后的设计哲学。例如,在讲解“观察者”模式时,书中不仅详细描述了它在发布-订阅机制中的应用,还深入探讨了其在事件驱动架构中的重要作用,这让我对事件和状态的变化有了全新的理解。而且,书中还巧妙地运用了一些比喻和类比,将抽象的概念变得生动形象,例如将“装饰器”模式比作给咖啡加糖加奶,这种贴切的比喻,让我一下子就抓住了模式的核心要义,并能够将其轻松地应用到自己的开发实践中。这本书不仅仅是关于代码的,更是关于如何用更结构化、更系统化的思维去解决软件开发中的各种挑战。
评分经典的书!
评分一本经典书
评分书不厚,内容不错,值得看看
评分物流很快,写的还不错
评分这个发的是另外个封面的,纸张质量很好,内容一样!可以接受!不错!
评分做软件必学的,设计模式是经典范例。
评分此用户未填写评价内容
评分一如既往地好评。。。。。。
评分物流很快,写的还不错
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