編輯推薦
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內容簡介
     《UG NX 10.0寶典》以UGNX10.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX10.0軟件簡介、UGNX10.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特徵、放樣特徵、動畫、焊件、管道和渲染等。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結閤大量的實例來對軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書中的實例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些知名公司(含國外獨資和閤資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼UGNX10.0中文版的實際操作界麵,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。本書可作為機械工程設計人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附視頻學習光盤一張,製作瞭本書的操作視頻錄像文件(含語音講解,長達960分鍾),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、範例文件、練習素材文件及UGNX10.0軟件的配置文件。     
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          目錄
   第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎 1 
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介 1 
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點 4 
1.3 UG NX 10.0的安裝 5 
1.3.1 安裝要求 5 
1.3.2 安裝前的準備 6 
1.3.3 安裝的一般過程 7 
1.4 創建用戶工作文件目錄 9 
1.5 啓動UG NX 10.0軟件 9 
1.6 UG NX 10.0工作界麵 10 
1.6.1 設置界麵主題 10 
1.6.2 用戶界麵簡介 11 
1.6.3 工具條及菜單的定製 14 
1.6.4 角色設置 17 
1.7 鼠標的操作 18 
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置 19 
1.8.1 “對象”首選項 19 
1.8.2 用戶默認設置 20 
1.8.3 選擇首選項 21 
第2章 二維草圖設計 23 
2.1 二維草圖環境中的主要術語 23 
2.2 草圖環境的進入與退齣 23 
2.3 UG草圖功能介紹 25 
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 26 
2.4.1 “插入”下拉菜單 26 
2.4.2 “編輯”下拉菜單 26 
2.5 添加/刪除草圖工具欄 27 
2.6 坐標係簡介 27 
2.7 設置草圖參數 29 
2.8 繪製二維草圖 30 
2.8.1 認識“草圖工具”工具欄 30 
2.8.2 直綫的繪製 31 
2.8.3 圓的繪製 33 
2.8.4 圓弧的繪製 33 
2.8.5 矩形的繪製 34 
2.8.6 圓角的繪製 35 
2.8.7 輪廓綫的繪製 36 
2.8.8 派生直綫的繪製 37 
2.8.9 藝術樣條麯綫的繪製 38 
2.8.10 將草圖對象轉化為參考綫 38 
2.8.11 點的創建 39 
2.9 編輯二維草圖 41 
2.9.1 刪除草圖對象 41 
2.9.2 操縱草圖對象 42 
2.9.3 復製/粘貼對象 44 
2.9.4 修剪草圖對象 44 
2.9.5 延伸草圖對象 44 
2.9.6 製作拐角的繪製 44 
2.9.7 鏡像草圖對象 45 
2.9.8 偏置麯綫 46 
2.9.9 編輯定義截麵 47 
2.9.10 相交麯綫 48 
2.9.11 投影麯綫 50 
2.10 二維草圖的約束 51 
2.10.1 幾何約束 53 
2.10.2 尺寸約束 55 
2.10.3 顯示/移除約束 58 
2.10.4 約束的備選解 60 
2.10.5 尺寸位置的移動 61 
2.10.6 尺寸值的修改 61 
2.11 二維草圖實例1 62 
2.12 二維草圖實例2 65 
2.13 二維草圖實例3 69 
第3章 零件設計 71 
3.1 零件模型文件的操作 72 
3.1.1 新建一個零件模型文件 72 
3.1.2 打開一個零件模型文件 73 
3.1.3 打開多個零件模型文件 74 
3.1.4 零件模型文件的保存 74 
3.1.5 關閉部件 74 
3.2 體素建模 75 
3.2.1 創建基本體素 75 
3.2.2 在基本體素上添加其他體素 83 
3.3 布爾操作功能 85 
3.3.1 布爾求和操作 85 
3.3.2 布爾求差操作 86 
3.3.3 布爾求交操作 87 
3.3.4 布爾齣錯消息 88 
3.4 拉伸特徵 88 
3.4.1 概述 88 
3.4.2 創建基礎拉伸特徵 89 
3.4.3 添加其他特徵 94 
3.5 UG NX的部件導航器 96 
3.5.1 部件導航器界麵簡介 96 
3.5.2 部件導航器的作用與操作 98 
3.6 UG NX中圖層的使用 101 
3.6.1 設置圖層 101 
3.6.2 視圖中的可見圖層 104 
3.6.3 移動對象至圖層 105 
3.6.4 復製對象至圖層 105 
3.6.5 圖層的應用實例 105 
3.7 對象操作 108 
3.7.1 對象與模型的顯示控製 108 
3.7.2 刪除對象 110 
3.7.3 隱藏與顯示對象 110 
3.7.4 編輯對象的顯示 111 
3.8 鏇轉特徵 112 
3.8.1 概述 112 
3.8.2 關於矢量對話框 113 
3.8.3 鏇轉特徵創建的一般過程 114 
3.9 基準特徵 115 
3.9.1 基準平麵 115 
3.9.2 基準軸 121 
3.9.3 基準點 125 
3.9.4 基準坐標係 132 
3.10 倒斜角 139 
3.11 邊倒圓 140 
3.12 抽殼 142 
3.13 孔 144 
3.14 螺紋 147 
3.15 特徵的操作與編輯 148 
3.15.1 編輯參數 149 
3.15.2 編輯位置 150 
3.15.3 特徵移動 150 
3.15.4 特徵重排序 152 
3.15.5 特徵的抑製與取消抑製 153 
3.16 拔模 154 
3.17 掃掠特徵 157 
3.18 三角形加強筋 158 
3.19 鍵槽 160 
3.20 縮放體 163 
3.21 模型的關聯復製 164 
3.21.1 抽取幾何特徵 164 
3.21.2 陣列特徵 167 
3.21.3 鏡像特徵 169 
3.21.4 陣列幾何特徵 171 
3.22 變換 171 
3.22.1 比例變換 172 
3.22.2 變換命令中的矩形陣列 174 
3.22.3 變換命令中的圓形陣列 175 
3.23 模型的測量與分析 176 
3.23.1 測量距離 176 
3.23.2 測量角度 178 
3.23.3 測量麯綫長度 180 
3.23.4 測量麵積及周長 180 
3.23.5 測量最小半徑 181 
3.23.6 模型的質量屬性分析 181 
3.23.7 模型的偏差分析 182 
3.23.8 模型的幾何對象檢查 183 
3.24 UG機械零件設計實際應用1 184 
3.25 UG機械零件設計實際應用2 187 
3.26 UG機械零件設計實際應用3 190 
3.27 UG機械零件設計實際應用4 190 
第4章 麯麵設計 191 
4.1 麯綫設計 191 
4.1.1 基本空間麯綫 191 
4.1.2 高級空間麯綫 196 
4.1.3 派生麯綫 202 
4.1.4 來自體的麯綫 210 
4.2 麯綫麯率分析 213 
4.3 創建簡單麯麵 215 
4.3.1 麯麵網格顯示 215 
4.3.2 創建拉伸和鏇轉麯麵 216 
4.3.3 有界平麵的創建 218 
4.3.4 麯麵的偏置 218 
4.3.5 麯麵的抽取 220 
4.4 創建自由麯麵 222 
4.4.1 網格麯麵 222 
4.4.2 一般掃掠麯麵 226 
4.4.3 沿引導綫掃掠 231 
4.4.4 變化的掃掠 232 
4.4.5 管道 233 
4.4.6 橋接麯麵 234 
4.4.7 藝術麯麵 235 
4.4.8 N邊麯麵 238 
4.5 麯麵分析 241 
4.5.1 麯麵連續性分析 242 
4.5.2 反射分析 243 
4.6 麯麵的編輯 245 
4.6.1 麯麵的修剪 245 
4.6.2 麯麵的延伸 249 
4.6.3 麯麵的邊緣 252 
4.6.4 麯麵的縫閤與實體化 257 
4.7 麯麵中的倒圓角 259 
4.7.1 邊倒圓 260 
4.7.2 麵倒圓 261 
4.7.3 軟倒圓 266 
4.8 UG麯麵産品設計實際應用1 269 
4.9 UG麯麵産品設計實際應用2 274 
4.10 UG麯麵産品設計實際應用3 277 
第5章 裝配設計 278 
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具欄 279 
5.2 裝配導航器 282 
5.2.1 概述 282 
5.2.2 預覽麵闆和依附性麵闆 283 
5.3 組件的配對條件說明 284 
5.3.1 “裝配約束”對話框 284 
5.3.2 “對齊”約束 286 
5.3.3 “角度”約束 286 
5.3.4 “平行”約束 286 
5.3.5 “垂直”約束 287 
5.3.6 “中心”約束 287 
5.3.7 “距離”約束 287 
5.4 裝配的一般過程 288 
5.4.1 添加第一個部件 288 
5.4.2 添加第二個部件 290 
5.4.3 引用集 291 
5.5 部件的陣列 292 
5.5.1 部件的“參考”陣列 292 
5.5.2 部件的“綫性”陣列 293 
5.5.3 部件的“圓周”陣列 294 
5.6 編輯裝配體中的部件 294 
5.7 爆炸圖 295 
5.7.1 爆炸圖工具欄 295 
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 296 
5.7.3 編輯爆炸圖 297 
5.8 簡化裝配 299 
5.8.1 簡化裝配概述 299 
5.8.2 簡化裝配操作 300 
5.9 裝配乾涉檢查 302 
5.10 UG裝配設計綜閤實際應用 303 
第6章 工程圖設計 309 
6.1 工程圖概述 309 
6.1.1 工程圖的組成 309 
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具欄 310 
6.1.3 部件導航器 314 
6.2 工程圖參數預設置 315 
6.2.1 工程圖參數設置 315 
6.2.2 原點參數設置 316 
6.2.3 注釋參數設置 317 
6.2.4 截麵綫參數設置 317 
6.2.5 視圖參數設置 318 
6.2.6 標記參數設置 318 
6.3 圖樣管理 319 
6.3.1 新建工程圖 319 
6.3.2 編輯已存圖樣 320 
6.4 視圖的創建與編輯 321 
6.4.1 基本視圖 321 
6.4.2 局部放大圖 323 
6.4.3 全剖視圖 325 
6.4.4 半剖視圖 326 
6.4.5 鏇轉剖視圖 326 
6.4.6 階梯剖視圖 327 
6.4.7 局部剖視圖 328 
6.4.8 顯示與更新視圖 329 
6.4.9 對齊視圖 330 
6.4.10 編輯視圖 331 
6.5 標注與符號 334 
6.5.1 尺寸標注 334 
6.5.2 注釋編輯器 336 
6.5.3 錶麵粗糙度符號 338 
6.5.4 標識符號 340 
6.5.5 自定義符號 340 
6.5.6 基準特徵符號 341 
6.5.7 形位公差 342 
6.6 UG工程圖設計綜閤實際應用 343 
第7章 NX鈑金設計 350 
7.1 NX鈑金模塊導入 350 
7.2 基礎鈑金特徵 354 
7.2.1 突齣塊 354 
7.2.2 彎邊 357 
7.2.3 法嚮除料 363 
7.3 鈑金的摺彎與展開 365 
7.3.1 鈑金摺彎 365 
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件 368 
7.3.3 展平實體 370 
7.4 高級鈑金特徵 372 
7.4.1 凹坑 372 
7.4.2 實體衝壓 376 
7.5 UG鈑金設計綜閤實際應用 381 
第8章 渲染功能及應用 383 
8.1 材料/紋理 383 
8.1.1 材料/紋理對話框 383 
8.1.2 材料編輯器 383 
8.2 燈光效果 388 
8.2.1 基本光源 388 
8.2.2 高級光源 389 
8.3 展示室環境設置 390 
8.3.1 編輯器 390 
8.3.2 查看轉颱 390 
8.4 基本場景設置 392 
8.4.1 背景 392 
8.4.2 舞颱 393 
8.4.3 反射 393 
8.4.4 光源 394 
8.4.5 全局照明 395 
8.5 視覺效果 395 
8.5.1 前景 395 
8.5.2 背景 396 
8.6 高質量圖像 397 
8.7 藝術圖像 398 
8.8 渲染實例1——機械零件的渲染 399 
8.9 渲染實例2——圖像渲染 402 
第9章 運動仿真與分析 406 
9.1 概述 406 
9.1.1 機構運動仿真流程 406 
9.1.2 進入運動仿真模塊 406 
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 406 
9.2 連杆和運動副 409 
9.2.1 連杆 409 
9.2.2 運動副 411 
9.3 力學對象 415 
9.3.1 類型 415 
9.3.2 創建解算方案 416 
9.4 模型準備 418 
9.4.1 主模型尺寸 418 
9.4.2 標記與智能點 418 
9.4.3 編輯運動對象 419 
9.4.4 乾涉、測量和跟蹤 419 
9.4.5 函數編輯器 421 
9.5 運動分析 422 
9.5.1 動畫 422 
9.5.2 圖錶 423 
9.5.3 填充電子錶格 424 
9.6 UG運動仿真綜閤實際應用 425 
第10章 電纜設計 429 
10.1 概述 429 
10.1.1 電纜設計概述 429 
10.1.2 UG電纜設計的工作界麵 429 
10.1.3 UG電纜設計的工作流程 429 
10.2 UG電纜設計實際應用 430 
第11章 模具設計 448 
11.1 模具設計概述 448 
11.2 模具創建的一般過程 448 
11.2.1 初始化項目 449 
11.2.2 模具坐標係 451 
11.2.3 設置收縮率 452 
11.2.4 創建模具工件 453 
11.2.5 模具分型 453 
11.3 模具工具 458 
11.3.1 概述 458 
11.3.2 創建方塊 459 
11.3.3 分割實體 461 
11.3.4 實體修補 462 
11.3.5 邊修補 463 
11.3.6 修剪區域補片 464 
11.3.7 擴大麯麵 466 
11.3.8 拆分麵 467 
11.4 在模具中創建澆注係統 470 
11.5 UG模具設計實際應用 477 
11.6 Mold Wizard標準模架設計 487 
第12章 數控加工 524 
12.1 數控加工概述 524 
12.2 數控加工的一般過程 524 
12.2.1 UG NX數控加工流程 524 
12.2.2 進入加工環境 525 
12.2.3 NC操作 526 
12.2.4 創建工序 534 
12.2.5 生成刀具軌跡並仿真 542 
12.2.6 後處理 545 
12.3 銑削加工 545 
12.3.1 深度輪廓加工銑 546 
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑 551 
12.3.3 錶麵銑 555 
12.3.4 錶麵區域銑 562 
12.3.5 精銑側壁 565 
12.3.6 輪廓區域銑 569 
12.3.7 鑽孔加工 574 
12.3.8 攻絲 584 
12.3.9 沉孔加工 587 
12.4 UG數控編程與加工綜閤實際應用 590 
第13章 同步建模方法及工程應用 597 
13.1 概述 597 
13.1.1 同步建模概述 597 
13.1.2 UG NX 10.0的建模模式 597 
13.1.3 同步建模工具欄介紹 598 
13.2 同步建模工具 598 
13.2.1 移動麵 598 
13.2.2 拉齣麵 599 
13.2.3 偏置區域 600 
13.2.4 調整麵大小 601 
13.2.5 替換麵 602 
13.2.6 組閤麵與刪除麵 603 
13.2.7 細節特徵 604 
13.2.8 相關變換 605 
13.2.9 重用數據 611 
13.3 同步建模實例 616 
第14章 GC工具箱 622 
14.1 GC工具箱概述 622 
14.2 齒輪建模 622 
14.2.1 圓柱齒輪 622 
14.2.2 圓錐齒輪 624 
14.3 彈簧設計 626 
14.3.1 圓柱壓縮彈簧 626 
14.3.2 圓柱拉伸彈簧 628 
14.4 加工準備 630 
14.4.1 工件設置 630 
14.4.2 配置 630 
14.4.3 電極加工任務管理 631 
14.4.4 加工基準設定 631 
第15章 有限元分析 632 
15.1 概述 632 
15.1.1 有限元分析概述 632 
15.1.2 UG NX有限元分析 632 
15.1.3 UG NX有限元分析流程 632 
15.2 有限元分析的一般過程 633 
15.3 組件結構分析 644       
前言/序言
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  本書由章兆亮主編,參加編寫的人員還有王煥田、劉靜、雷保珍、劉海起、魏俊嶺、任慧華、詹路、馮元超、劉江波、周濤、段進敏、趙楓、邵為龍、侯俊飛、龍宇、施誌傑、詹棋、高政、孫潤、李倩倩、黃紅霞、尹泉、李行、詹超、尹佩文、趙磊、王曉萍、陳淑童、周攀、吳偉、王海波、高策、馮華超、周思思、黃光輝、黨輝、馮峰、詹聰、平迪、管璿、王平、李友榮。本書已經過多次審核,如有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。 
  編 者       
				
 
				
				
					《UG NX 10.0寶典》:開啓數字化設計與製造新紀元  在瞬息萬變的工業設計與製造領域,高效、精準、一體化的解決方案是企業保持競爭力的關鍵。《UG NX 10.0寶典》正是這樣一本為工程師、設計師、技術人員以及所有渴望深入掌握UG NX 10.0強大功能的用戶量身打造的權威指南。本書並非簡單羅列軟件操作步驟,而是深入剖析UG NX 10.0的核心理念、高級技巧與實際應用,旨在幫助讀者構建全麵的UG NX 10.0知識體係,從入門到精通,賦能創新設計,優化製造流程,最終實現産品生命周期的智能化管理。  一、 UG NX 10.0:集成的力量,驅動創新的引擎  UG NX 10.0是西門子PLM軟件旗下的一款旗艦級集成化産品開發解決方案。它融閤瞭CAD(計算機輔助設計)、CAM(計算機輔助製造)和CAE(計算機輔助工程)三大核心功能模塊,為用戶提供瞭一個從概念設計、詳細設計、工程分析到製造加工的完整工作流程。這種高度的集成性打破瞭傳統軟件間的壁壘,極大地提升瞭設計與製造的協同效率,減少瞭數據傳遞的損耗和錯誤,從而加速瞭産品的上市進程。  本書將首先帶領讀者深入理解UG NX 10.0的整體架構和設計哲學。我們將探討其強大的麯麵造型能力,如何通過靈活多樣的麯麵工具創建復雜、自由的麯麵形態,滿足航空航天、汽車、消費電子等高端製造業對産品外觀和性能的嚴苛要求。同時,本書也將重點介紹UG NX 10.0在實體建模方麵的突齣優勢,包括參數化建模、特徵建模、直接建模等多種建模方式的有機結閤,讓讀者能夠根據實際需求選擇最閤適的建模策略,高效構建精確的三維模型。  二、 從概念到實體的飛躍:精妙絕倫的設計實踐  UG NX 10.0強大的CAD模塊是本書的核心內容之一。我們將從基礎的草圖繪製和尺寸標注開始,逐步引導讀者掌握零件建模的各項技術。本書將係統講解:     草圖繪製: 學習如何運用約束、尺寸和幾何關係創建精確的二維草圖,這是三維建模的基礎。    實體建模: 深入探討拉伸、鏇轉、掃描、放樣、圓角、倒角、抽殼等基本實體操作,以及如何利用組閤、鏡像、陣列等命令快速生成復雜零件。    麯麵建模: 詳細闡述掃描麯麵、邊界混閤麯麵、通過麯綫網格創建麯麵、麯麵修復等高級麯麵建模技術,幫助用戶輕鬆應對自由麯麵設計挑戰。    裝配設計: 掌握如何創建和管理大型復雜裝配體,學習各種裝配約束的應用,以及如何進行乾涉檢查和組件的替換與更新,確保裝配結構的閤理性與可用性。    工程圖繪製: 瞭解如何從三維模型自動生成符閤標準要求的工程圖,包括視圖創建、尺寸標注、公差標注、形位公差標注、符號添加等,實現設計意圖的清晰傳達。    高級建模技巧: 引入高級麯麵分析工具,如麯率分析、斑馬紋分析、拔模分析等,幫助用戶評估麯麵質量,優化産品外觀和可製造性。  本書在講解過程中,將穿插大量來自實際工程的案例,例如汽車零部件的麯麵設計、航空發動機葉片的精密建模、消費電子産品外殼的創意造型等。這些案例的引入,不僅使理論知識更加直觀易懂,更能讓讀者在實際操作中體會UG NX 10.0的設計智慧與工程應用價值。  三、 智慧製造的脈搏:CAM模塊的精深探索  UG NX 10.0的CAM模塊是實現設計成果轉化為實際生産的關鍵環節。本書將為讀者深入揭示其強大的數控編程能力,覆蓋從簡單到復雜加工的各個方麵:     刀具路徑生成: 詳細講解麵銑、輪廓銑、等高銑、區域銑、螺鏇銑等多種二維與三維刀具路徑的生成策略,以及針對不同加工需求(如粗加工、半精加工、精加工)的優化方法。    車削編程: 介紹車削刀具路徑的生成,包括外圓車削、內圓車削、端麵車削、螺紋車削等,以及多軸車削的應用。    電火花加工(EDM): 講解電火花加工刀具路徑的創建,適用於模具製造等精密加工領域。    模具加工: 側重講解型腔、型芯、滑塊等模具部件的數控編程,特彆關注分層加工、拔模斜度處理等關鍵技術。    後處理器配置: 引導讀者理解後處理器的作用,並學習如何根據特定的數控機床和控製器,配置閤適的後處理器,生成可以直接在機床上執行的G代碼。    模擬與驗證: 強調刀具路徑模擬的重要性,包括刀具碰撞檢測、加工餘量檢查、過切檢查等,確保加工過程的安全性和準確性。    高級CAM技術: 探討多軸聯動加工、刀具路徑的優化與後處理、機器人加工等前沿技術,幫助讀者掌握更高效、更智能的製造方法。  本書將通過具體的加工實例,如機械零件的加工、模具鋼件的加工、麯麵零件的高精度加工等,清晰展示UG NX 10.0 CAM模塊的強大能力。讀者將學會如何選擇閤適的刀具、切削參數,以及如何規劃最優的加工順序,最終實現高效、高質量的數控加工。  四、 仿真分析的翅膀:CAE模塊的性能洞察  UG NX 10.0集成的CAE模塊為工程師提供瞭強大的仿真分析工具,使得在設計早期就能對産品的性能進行評估和優化,從而減少昂貴的物理原型製作和後期修改:     有限元分析(FEA): 深入講解靜力學分析、模態分析、屈麯分析、熱應力分析、瞬態動力學分析等基本分析類型。本書將涵蓋材料屬性的定義、網格的劃分與優化、載荷和邊界條件的施加、結果的解讀與優化等全過程。    機構運動仿真: 介紹如何建立運動仿真模型,添加約束、驅動和力,從而分析機構的運動學和動力學特性,例如速度、加速度、力矩、碰撞等,這對於設計機械設備、機器人等至關重要。    流體仿真(CFD): 盡管UG NX 10.0的CFD能力相對獨立,本書將介紹其與外部CFD工具集成的思路和基本流程,幫助讀者理解如何將CAE能力擴展到流體分析領域。    拓撲優化: 講解如何利用拓撲優化技術,在滿足特定載荷和約束條件下,自動生成最優的輕量化設計方案,這在航空航天、汽車等對減重有極高要求的行業中具有重要意義。    結果的可視化與後處理: 強調如何通過直觀的圖錶、動畫和報告,有效地展示和分析仿真結果,為設計決策提供堅實的數據支持。  本書將結閤實際的工程問題,例如結構的強度分析、振動分析、熱傳遞分析,以及機械裝置的運動特性分析,來演示CAE模塊的應用。讀者將學會如何利用仿真工具發現設計中的潛在問題,進行性能優化,確保産品滿足預期的性能指標。  五、 貫穿始終的協同與智能化:PLM理念的實踐  《UG NX 10.0寶典》不僅關注單一模塊的功能,更著眼於UG NX 10.0作為集成化解決方案的整體優勢。本書將強調:     數據管理的協同: 探討UG NX 10.0如何與Teamcenter等PLM(産品生命周期管理)係統集成,實現設計數據的集中管理、版本控製、權限管理和流程自動化,確保整個産品生命周期中的數據一緻性和可追溯性。    跨部門協作: 分析UG NX 10.0如何促進設計、工程、製造、質量等不同部門之間的信息共享和協同工作,打破信息孤島,提升整體效率。    參數化與自適應設計: 深入研究UG NX 10.0的參數化建模和智能特徵的應用,如何通過參數驅動模型變化,實現設計的快速迭代和定製化生産。    定製化與二次開發: 簡要介紹UG NX 10.0的開放性,以及如何利用其API接口進行二次開發,實現特定功能模塊的定製,滿足企業個性化的需求。  結語  《UG NX 10.0寶典》是一本集理論深度、實踐廣度與前沿視野於一體的權威參考書。它將陪伴讀者從UG NX 10.0的入門新手成長為技術專傢,掌握數字化設計與製造的核心技能,應對復雜的設計挑戰,提升産品競爭力,並在快速發展的工業4.0時代,引領創新潮流,驅動企業邁嚮更加智能、高效的未來。本書旨在成為每一位UG NX 10.0用戶的寶貴助手,激發無限創意,賦能智慧製造。