路海燕(Game798 haiyan)
中国美术学院,网络游戏系,系主任,多年担任学校游戏方面的专业组建及教材修订,带出过众多的优质大学生和研究生,部分学生都已经成为了业内知名企业的公司总监或创始人。
杨霆(Game798 admin)
游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。创办国内知名的游戏制作者交流社区(GAME798.COM)曾任职北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
吴军(Game798 濂溪子)
2000年入行至今,从业经验丰富,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于卓越数码(美术主管)、科诗特(主美)光通通讯(美术主管)、久游网(美术总监)、万兴软件 (美术总监)。参与并管理过《新西游记》、《武林》、《不灭传说》、《水浒Q传》、《猛将》、《梦逍遥》等游戏项目。
边绍庆(Game798 雪狼)
前杭州网易美术经理、完美世界前特效部门经理、现任点染网络科技有限公司总经理,获得由美国PMP项目管理专业人士(人事)资格认证参与《梦幻国度》,《疯狂x星》,《迪斯尼滑板》,《梦幻诛仙》等成功项目开发,曾为世界著名游戏公司北京完美世界培训过大量优秀人才。并多次与北京服装学院、北大软件工程学院、中国美术学院开展合作项目,均取得显著的成果。
孙嘉谦(Game798 sjq)
杭州点力网络CEO,中国优秀游戏制作人 ,产品曾受IOS商店全球推荐,下载量达到300万+。2015年开始尝试VR游戏制作,产品先后与暴风科技,乐相科技等公司达成合作并在市场获得一片好评。
车希刚(Game798 老车)2006年入行,现任韩国Techple游戏公司美术主管,负责游戏开发中的美术人员管理。
刘柱(Game798 柱子)
多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》、《J-star》等游戏项目、曾担任Dragon dream项目管理。
封捷(Game798 风之力)
多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。
焉博(Game798 yanbo)
全球性高端次世代游戏原创类大赛“Dominance War”简称“DW”3D组获得世界冠军。曾任职皿鎏软件有限公司、网龙、腾讯及网易等公司参与过大量国内外优质游戏的开发,曾有过游戏职业培训讲师经验。
张斌安(Game798 -朕-)
多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。
楼海杭(Game798 海归线)
多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作。
王秀国(Game798 大国)
多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。
苏晓益(Game798 木头豆腐脑)
资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。
朱升(Game798 升升)
多年从业经验,曾就职曾就职于盛大、蜗牛、久游、等游戏开发公司,任职期间参与过的项目包括《航海世纪》、《机甲世纪》、《吉堂社区》、《GT劲舞团2》、《峥嵘天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor)
多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。
孙亮(Game798 SEVEN)
多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。
GAME798对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,只有通过共享经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游艺网让并它成为现实!!
——EA中国区
总经理 Jason Chein
诚挚的祝愿游艺网越办越好,为世界游戏事业做出更大的贡献!
——UBI育碧
上海游戏制作人董晓刚
祝GAME798在今后的发展道路上大展宏图,事业兴旺,一帆风顺、蒸蒸日上!成为专业游戏人士和爱好游戏的人群强大的交流、合作、取经平台。
——网易
大话西游项目美术总监唐自银
祝游艺网随着游戏产业的发展日益壮大,成为研发人员自我增值和同行交流的优秀平台。
——深圳光宇天成
总经理许振东
祝游艺网越办越好,成为游戏人的网上俱乐部!
——深圳海之童科技有限公司
总经理田显成
愿与游艺网共同为中国网游事业蓬勃发展贡献连绵之力!
——火石软件
CEO吴锡桑(Fishman)
祝游艺网成为游戏业的黑马牧场!
——御风行副
总经理李斌华
律回春晖渐,万象始更新。机遇与挑战同在,光荣与梦想共存!祝游艺网织出绚丽梦想,铸就行业辉煌!
——同风数码
总经理周炜
游艺网作为专业的行业交流平台,为中国游戏产业的发展作出了自己的贡献。相信在以后的日子,他会成为越来越多游戏爱好者的网上精神乐园。并将为更多的游戏研发人员提供指导和帮 助!
——北京中科亚创科技有限公司
总经理 钱春华
希望大家在这里一如既往的充实快乐,同时也共同为游艺网添砖加瓦,把它建设的更加辉煌!谢谢游戏艺术工厂对游戏事业做出的贡献!
——中视网元
研发总监孙春
祝游艺网越办越好,为中国游戏行业交流的优秀平台!!
——广州嘉目数码科技有限公司
总经理李鹏坤
愿Game798更上一层楼,成为中国本土乃至世界游戏研发领域优秀的交流平台。
——搜狐游戏部
美术总监陈大威
祝GAME798越来越好,越来越牛。很好很强大!成为游戏人才和爱好者的天堂。
——苏州蜗牛
项目主美林凌
希望通过游艺网的优秀平台,把中国的游戏产业带向一个新的高峰,振兴我们民族本土游戏,把中国游戏引向全世界!共同加油!
——上海花田创意文化传播有限公司
总经理王敏(AhuA)
祝游艺网蓬勃发展,成为整个游戏行业从业人员交流、合作的优秀平台!
——上海奥盛杭州研发中心
总经理沈荣
祝游艺网能快速发展,聚集人气,成为国内游戏研发乃至世界知名的交流站!
——上海旗开软件
总经理袁江海
祝你们今后发展的更加强大,为中国游戏事业做出更多贡献!
——上海半城文化传播有限公司
总经理唐黎吉
Game798的不少学员加入了原力,给原力带来了一股新鲜的力量。祝游戏艺术工厂越办越好,制造出更多、更优秀的行业精英!
——原力ORIGINAL FORCE
游戏美术经理Andy Gao
拿到《游戏艺术工厂 3:次世代游戏角色制作》这本书,我的第一感觉是沉甸甸的专业感。我是一名正在游戏行业摸爬滚打的初级美术师,一直以来都渴望能有这样一本权威的书籍,能够系统地梳理和讲解次世代游戏角色的制作流程。我接触过不少游戏角色相关的教程,但很多都碎片化,或者侧重于某个单一环节,缺乏整体性的指导。次世代游戏角色制作,在我看来,是一个高度集成化的工程,涉及到从概念设计、模型雕刻、拓扑优化、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定,到最后的引擎集成和优化等一系列复杂且环环相扣的环节。我非常期待这本书能够清晰地阐述这些流程,并且提供一些行业内公认的最佳实践。尤其是在次世代技术飞速发展的今天,一些新的软件和技术不断涌现,比如ZBrush、Substance Painter/Designer、Marmoset Toolbag等,我希望书中能够有对这些工具的深入讲解和应用案例,指导我们如何有效地运用它们来提升角色质量。同时,我也希望书中能够包含一些关于如何塑造有吸引力的角色设计,如何理解和表现不同材质的细节,以及如何处理好角色与游戏整体风格的统一性等艺术层面的内容。这本书对我来说,不仅仅是一本工具书,更是我职业成长道路上的一盏指路明灯,希望能帮助我打下坚实的基础,迈向更高的艺术造诣。
评分入手《游戏艺术工厂 3:次世代游戏角色制作》这本书,我对它最大的期待,在于能够它能打破我现有的知识壁垒,让我对次世代游戏角色的“幕后”有更全面、更深入的认识。我一直觉得,一个成功的游戏角色,不仅仅是好看的模型,更是技术与艺术的完美结合。从最初的概念草图,到最终能在游戏引擎里活灵活现的形象,这中间经历了多少不为人知的打磨和优化?特别是“次世代”这三个字,在我看来,代表着对细节的极致追求,以及对虚拟生物逼真度的不断挑战。我非常想知道,在当前的行业标准下,如何才能从零开始,一步一步地构建出一个令人信服的次世代游戏角色。这其中一定涉及到高精度模型的雕刻技巧,比如如何运用ZBrush来塑造骨骼结构、肌肉纹理、面部表情等等;也一定包含着贴图绘制的艺术,如何通过Substance Painter等工具来赋予角色逼真的皮肤、布料、金属质感;更不用说,最终如何将其整合到游戏引擎中,并进行高效的渲染和优化,使其在各种设备上都能呈现出最佳效果。我希望这本书能像一个经验丰富的导师,一步一步地引导我,并且用丰富的图例来佐证每一个步骤的要点。我更希望,它不仅仅是技术的堆砌,还能包含一些关于如何理解角色设计中的“故事感”和“灵魂”,如何通过技术手段来放大这些艺术表现,从而创造出真正能够触动玩家心灵的角色。这本书,对我而言,是一次深入游戏艺术核心的探险,我准备好迎接它带来的挑战和惊喜。
评分收到《游戏艺术工厂 3:次世代游戏角色制作》这本书,我的内心是既兴奋又有些许忐忑的。兴奋的是,终于有这么一本聚焦于“次世代”游戏角色制作的专业书籍,这绝对是当前市场上的稀缺品。我长期以来一直关注着游戏美术的发展,尤其是那些在主机和PC平台上表现出惊人细节和真实感的角色,它们是如何被创造出来的,一直是我心中最大的谜团。从角色概念图的诞生,到高精度模型的雕刻,再到纹理绘制的精雕细琢,每一个步骤都凝聚着无数的心血和精湛的技艺。我尤其关注那些能够让角色“活起来”的技术,比如骨骼绑定、表情制作、布料模拟等等,这些环节的精进直接关系到角色在游戏中的最终表现力和感染力。我希望这本书能够详细地剖析这些关键技术,并且提供切实可行的操作指南,最好能有一些大师级的案例解析,让我能够从模仿学习到融会贯通。同时,我也对书中关于“次世代”这个概念的解读很感兴趣,它是否仅仅是堆砌多边形和高分辨率贴图,还是包含了对更深层次的艺术表达和技术创新的追求,这一点我很想在书中找到答案。我对这本书的期望很高,希望它能成为我理解和掌握次世代游戏角色制作流程的有力助手,带领我进入一个更广阔的艺术创作领域。
评分《游戏艺术工厂 3:次世代游戏角色制作》这本书的到来,让我感觉像一个饥饿的探险家终于找到了藏宝图。我一直以来都对游戏角色设计和制作充满着近乎狂热的热情,尤其是那些在次世代游戏中出现的、栩栩如生的角色,它们身上承载的细节、情感和故事,总能深深地打动我。我曾尝试过自己动手尝试一些角色制作,但常常因为缺乏系统的知识体系和专业的方法论而感到力不从心。次世代角色制作,在我看来,是一门融合了艺术与科学的精密学科,它要求我们不仅要有敏锐的艺术感知力,更要掌握扎实的数字雕刻、模型优化、贴图绘制、材质表现等一系列技术。我最渴望了解的是,在次世代引擎环境下,如何才能让角色在视觉上达到令人惊叹的真实感和表现力,比如皮肤的毛孔细节、服装的褶皱质感、金属的反射光泽等等,这些细微之处往往决定了一个角色的生死存亡。我希望这本书能够深入浅出地讲解这些关键技术,并且通过大量的实例和详尽的步骤解析,让我能够清晰地理解其中的逻辑和操作技巧。同时,我也非常期待书中能够分享一些关于如何进行高效的迭代和优化,如何在保证艺术水准的同时兼顾性能要求等项目实践中的宝贵经验。这本书,对我来说,无疑是一次学习和提升的绝佳机会,我迫不及待地想通过它,解锁次世代游戏角色制作的更多奥秘。
评分这次入手了《游戏艺术工厂 3:次世代游戏角色制作》这本书,光是书名就足够吸引人了,毕竟现在游戏行业的蓬勃发展,对高品质游戏角色的需求简直是饥渴状态。我一直对游戏角色从概念设计到最终实现的整个流程充满好奇,尤其是在次世代技术日新月异的今天,建模、贴图、渲染等等细节是如何被完美呈现的,一直是我关注的焦点。这本书的出现,就像是在我面前打开了一扇通往数字造物殿堂的大门。我非常期待它能带领我深入了解那些令人惊叹的游戏角色背后所付出的心血和技巧。从基础的模型塑造,到赋予角色灵魂的纹理细节,再到最终在引擎中焕发活生的渲染效果,每一个环节都充满了挑战与魅力。我希望这本书不仅仅是理论的堆砌,更能通过丰富的案例和流程解析,让我看到实操的技巧和思路,最好能有一些资深艺术家们的经验分享,帮助我理解在实际项目中,如何平衡艺术表现与技术实现,如何快速迭代,如何在有限的时间和资源下创造出令人印象深刻的角色。而且,对于“次世代”这个词,我理解它不仅仅是画面上的提升,更包含了对角色动态、物理交互、情感表达等多维度的追求,所以我也很想知道这本书在这方面有什么独到的见解和方法论。总之,这本书的出现,为我这个游戏艺术爱好者提供了一个系统学习和深入探索的绝佳机会,我迫不及待地想翻开它,沉浸在游戏角色创作的奇妙世界里。
评分好多了
评分视频教程很难讲的很细,以前买过高低模烘培的视频看完云里雾里,自己上手也是很困难,还是买本书自己细细看的好。书讲的不是很细,不算手把手,只是告诉你流程,还有就是前面废话太多,到了15页才看见正文(总共就129页)。
评分相对比较专业,质量不错
评分3D美术不错的教程
评分图书质量还不错。
评分书是正版,送货迅速,支持京东。
评分内容不错
评分……
评分还不错哦……
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