作为一名多年的游戏开发者,我已经习惯了在开发过程中不断学习和更新自己的知识库。《Unity 5权威讲解》这本书,在我看来,是一本非常扎实的参考手册,它为我提供了一个全面了解Unity 5新特性和最佳实践的窗口。我比较关注书中关于网络同步和多人游戏开发的章节,虽然Unity的网络功能一直以来都有些争议,但书中对UNet(Unity Networking)的系统性讲解,以及对于客户端-服务器架构的介绍,让我对如何构建稳定可靠的多人游戏有了一个新的认识。书中对RPC(远程过程调用)的运用,以及如何处理网络延迟和同步问题,都给出了不少实用的建议。另外,我对书中关于着色器(Shader)编程的介绍也颇感兴趣。虽然我不是专业的图形程序员,但理解shader的工作原理对于优化渲染效果和实现自定义视觉风格至关重要。书中对ShaderLab语言的讲解,以及如何利用HLSL/GLSL编写自定义shader,都为我提供了一个很好的入门。我尤其喜欢书中关于PBR(基于物理的渲染)的工作流程的介绍,这对于创建更逼真、更具沉浸感的3D场景非常有帮助。总而言之,这本书的内容丰富,技术性强,它不仅仅是教学,更是一种技术的总结和分享,对于我这样的资深开发者来说,依然具有很高的参考价值。
评分刚拿到《Unity 5权威讲解》,迫不及待地翻开,映入眼帘的是那熟悉的封面,瞬间勾起了我当初学习Unity的点点滴滴。我是一个从Unity 3.x时代过来的老玩家了,见证了Unity一次又一次的革新,从功能上的增减,到引擎架构的调整,每一次的迭代都伴随着无数开发者对新特性的探索和对旧方法的适应。这本书的出现,对我来说,更像是一次全面的梳理和提炼。它不仅仅是简单地罗列Unity 5的新功能,更重要的是,它深入浅出地剖析了Unity 5在渲染管线、物理引擎、脚本API等核心领域的改进和演进。我特别关注书中关于光照和阴影系统在Unity 5中的优化,比如GPU Instancing和新的光照探头(Light Probes)的引入,这些技术对于提升游戏画面的表现力至关重要,而书中对此的讲解,图文并茂,让我对如何更好地利用这些新特性有了更清晰的认识。我还对其中关于粒子系统(Shuriken)的进阶运用部分很感兴趣,一直以来,我都觉得粒子系统是提升游戏动态感和视觉效果的利器,书中关于参数设置、发射器类型以及材质运用等方面的详细介绍,无疑为我打开了新的思路。从一个过来人的角度来看,这本书的价值在于,它不仅为新入坑的开发者提供了一份详实易懂的入门指南,也为我们这些“老司机”提供了一个系统回顾和深入理解Unity 5核心机制的绝佳机会,它的内容深度和广度都相当令人满意。
评分坦白说,我之前对Unity的了解主要停留在其免费版的功能范围,对于专业版以及更深层次的引擎特性了解不多。《Unity 5权威讲解》这本书,则彻底拓宽了我的视野。我一直对游戏中的物理模拟和AI系统非常感兴趣,这本书在这两个方面的内容让我眼前一亮。书中详细讲解了Unity 5的物理引擎(PhysX)的各项参数设置,包括刚体、碰撞器、关节等,以及如何利用它们来创建逼真的物理效果。我特别关注书中关于物理材质和触发器的应用,这对于实现复杂的交互和碰撞响应非常有帮助。而对于AI方面,书中介绍的NavMesh导航系统,以及如何利用它来实现角色的寻路和行为控制,让我觉得非常实用。我一直觉得,一个智能的AI敌人能够极大地提升游戏的挑战性和沉浸感,而书中提供的实现思路,让我看到了将其付诸实践的可能性。此外,书中还涉及到了多线程和协程的使用,以及如何利用它们来优化游戏的性能和响应速度,这对于开发大型、复杂的游戏项目尤为重要。总的来说,这本书的内容深度和广度都相当惊人,它让我认识到了Unity 5所能达到的高度,也激发了我进一步探索和学习的动力。
评分这本书的结构安排简直太棒了!我一直对游戏开发中的“黑盒”部分感到好奇,特别是像Unity这样的强大引擎,其内部是如何运作的,往往是开发者们最想了解的。而《Unity 5权威讲解》恰恰满足了我的这一需求。书中对于Unity 5架构的解读,从引擎的启动流程到资源加载机制,再到核心系统的交互方式,都有着非常细致的描绘。我尤其欣赏书中对于MonoBehaviour生命周期事件的深入剖析,这不仅仅是记忆几个函数名,而是理解它们在引擎tick中的执行顺序,以及它们如何与Unity的渲染、物理、动画系统协同工作。这对于写出高效、稳定、易于维护的代码至关重要。而且,书中还花了相当篇幅讲解了Unity 5中的性能优化技巧,包括Draw Call的减少、内存管理的策略、以及如何利用Unity Profiler来定位性能瓶颈。这些内容对于任何一个希望制作出流畅运行游戏的开发者来说,都是不可或缺的。我个人一直在思考如何在项目中实现更优的内存管理,这本书中关于AssetBundle和资源加载优化的部分,提供了不少实际可操作的建议,让我觉得受益匪浅。它让我对Unity 5的理解不再停留在表面的API调用,而是上升到了对引擎工作原理的认知,这才是真正意义上的“权威讲解”。
评分我是一名学生,目前正在攻读游戏设计专业,对3D图形学和游戏引擎有着浓厚的兴趣。之前也断断续续地接触过Unity,但总感觉知识点零散,不够系统。这次偶然的机会接触到《Unity 5权威讲解》,它就像一道光,照亮了我学习Unity道路上的迷茫。书中的案例非常贴近实际开发需求,每一个章节都伴随着清晰的代码示例和效果演示。我尤其喜欢书中关于UI系统(UGUI)的详细介绍,从基础的布局设计到复杂的交互逻辑,都讲解得非常到位。比如,书中关于列表的优化实现,以及如何用UGUI构建响应式UI,这些都是我之前在网上零散学习时遇到的难点,在这本书里得到了很好的解答。另外,书中对于动画系统的讲解也让我印象深刻,从Animator Controller的构建到Mecanim动画重定向,再到IK(逆运动学)的应用,都讲解得非常透彻。我尝试着跟着书中的步骤,一步步地实践,发现自己对动画制作的理解也提升了很多。这本书的优点在于,它不仅仅是知识的堆砌,更是将知识点转化为实践技能的桥梁,让我这个初学者能够快速上手,并逐渐掌握Unity开发的精髓。
评分哟哟
评分随书赠送的光碟呢?没有也不在商品介绍说一声??客服也联系不到??
评分帮朋友买的
评分内容挺适合有些基础的人士学习
评分现在读还有点困难。不过很好
评分至少有个参考,不至于懵逼
评分送人的 自己没看 应该还不错吧
评分挺好的,书很新
评分还没有仔细看 目录上看起来还比较系统 方方面面都涉及到了 后面读了再来评价
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