游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门

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[日] 大野功二 著,支鹏浩 译
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406088
版次:1
商品编码:11802866
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2015-11-01
用纸:胶版纸
页数:613
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?

  如何让玩家失败后仍想继续挑战?

  如何实现电影般酷炫的画面效果?

  如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。

  如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。

  即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。

  ——摘自译者序

内容简介

  《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

作者简介

  大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。

内页插图

目录

第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术

1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧

1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧

1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧

1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧

1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧

1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧

1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧

1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧

1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧

1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧

1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧

1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧

1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧 

1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧

1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧 

1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧

1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧 

第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧

2.1 展现敌人个性的设计技巧

2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧

2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧

2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧

2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧

2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧

2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧

2.8 演绎火爆枪战的设计技巧

2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 

2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧

第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧

3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧

3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧

3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧

3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧

3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧

3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧

3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧

3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧

3.9 其他关卡设计技巧 

第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧

4.1 角色的碰撞检测技巧 

4.2 角色攻击碰撞检测的技巧

4.3 角色与地图的碰撞检测技巧 

第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧

5.1 3D游戏与3D镜头技巧

5.2 融合了2D与3D的镜头技巧

5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧

5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧

5.5 还原机器人动画的镜头技巧

5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧

5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧

5.8 TPS的镜头技巧 

5.9 FPS的镜头技巧

前言/序言

  不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”一款优秀的游戏能够让玩家在某个瞬间感到无比有趣、极度畅快。那么,这些游戏是如何创造出这一瞬间的呢?本书将带着各位共同探讨这一问题。

  本书旨在引领读者发现“让游戏更有趣的设计技巧”。如果你喜欢游戏并且渴望对游戏内容及技术(机制)了解更多,或者有意创造一款有趣的游戏,那么本书一定适合你。

  但是,让游戏更有趣的技巧寻找起来并不容易。

  “上帝存在于细节之中。”(God is in the details.)

  这是20 世纪前期的伟大建筑家、哲学家、艺术家、教育者路德维希?密斯?凡?德?罗(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口头禅。他在建筑设计方面崇尚“少就是多”,擅长简洁明快的设计风格,讲究骨架露明及窗框接合部等细节的设计。他这句话正说明了细节的意义。

  游戏也是同样。如果没有专业知识,仅凭浮于表面的简单信息,很难把握一款游戏为何有趣。所以需要一边玩着游戏,一边通过探究其中的游戏技巧来解明埋藏在游戏深层(核心)的东西。本书将以部分已上市的游戏为例,借助笔者的经验及知识对其进行考察,解明其中暗藏的技术,为各位读者揭开游戏的本质。

  各位拿到本书时或许会惊讶于其厚度,这也正说明让游戏更有趣的技巧数量庞大。不过各位不必却步。本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图。相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部分技术。另外,虽然建议各位按照顺序从头至尾阅读本书,不过你仍可以像查字典一样选取自己最想了解的部分单独查阅。

  读完本书后,相信各位能一定程度上掌握游戏开发所需的基础知识。另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。如果你喜欢游戏并且希望对游戏了解更多,或者正在制作游戏并且想吸收更多知识,更上一层楼,本书定是你的不二之选。

  要注意的是,本书所介绍的归根结底也只是一些知识。如果不亲自动手实践,知识永远不会成为自己的技能。各位读完本书之后,请务必在一款游戏中亲自动手实现至少一项技巧,亲眼见证效果。知识转化为技能并且顺利发挥作用时所带来的乐趣绝不亚于玩游戏。另外,本书中介绍的技巧并不仅适用于电子游戏,在桌游或现实娱乐活动中同样适用。希望各位能通过这些技巧感受到游戏世界与现实世界的连贯性。

  那么,请各位做好准备,让我们一同踏上探求游戏本质的旅程。

  大野功二


《游戏设计的236个技巧》是一本专为游戏开发者、设计师以及对游戏创作怀有热情的读者量身打造的实践指南。它并非一本高谈阔论理论的书籍,而是直接切入游戏设计核心,提供了236个具体、可操作的技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等多个关键领域。 核心理念:从“怎么做”到“为什么这样好” 本书最大的特点在于其高度的实用性。作者没有花费大量篇幅去阐述晦涩的理论模型,而是将复杂的概念拆解成易于理解和实施的技巧。每一个技巧都围绕着解决游戏开发中的实际问题展开,力求让读者能够“立即上手,立即见效”。同时,书中也巧妙地融入了“为什么”的解释,让你在掌握方法的同时,也能理解其背后的设计逻辑和原理,从而培养出更深刻的设计洞察力。 游戏机制:构建引人入胜的核心体验 游戏机制是游戏的骨骼和血肉,它们决定了玩家如何与游戏互动,以及游戏的乐趣所在。本书在游戏机制部分,从最基础的玩家输入、反馈系统,到更复杂的经济系统、进度设计,再到如何创造令人难忘的“爽点”,提供了详尽的指导。 玩家输入与反馈: 你会学到如何设计直观易懂的控制方案,确保玩家能够顺畅地进行操作。同时,书中会深入探讨如何通过视觉、听觉、触觉等多感官反馈,让玩家的每一次行动都得到清晰而 satisfying 的回应,从而增强游戏的沉浸感和掌控感。例如,如何通过音效和屏幕震动来强化打击感?如何设计不同状态下的UI反馈,让玩家清晰了解角色的血量、能量或者任务状态? 核心循环与粘性: 学习如何设计吸引人的核心游戏循环,让玩家乐此不疲地重复游玩。本书会讲解如何通过合理的奖励机制、挑战设置和进步反馈,持续激发玩家的兴趣,延长游戏的生命周期。你会了解到如何平衡“玩乐”与“收获”,让玩家在享受游戏过程的同时,也能感受到成长的喜悦。 经济系统与资源管理: 对于包含经济要素的游戏,如何设计公平且富有深度的经济系统至关重要。本书将提供关于货币、物品、商店、交易等的设计思路,帮助你构建一个既能驱动玩家前进,又不至于失衡的经济模型。 随机性与可预测性: 随机性是游戏乐趣的重要来源,但如何恰当运用却是一门艺术。本书会教你如何巧妙地引入随机事件,保持游戏的新鲜感,同时也要学会控制随机性的范围,避免玩家感到沮丧或不公平。 技能树与角色成长: 对于RPG类游戏,一个吸引人的技能树和角色成长系统是玩家追求的目标。书中将提供设计不同类型技能、解锁机制以及玩家选择与后果的设计原则。 AI行为设计: 即使是简单的敌人AI,也需要精心设计才能让游戏更具挑战性和趣味性。本书将涉及如何设计不同难度等级的AI行为,如何让NPC展现出更生动的反应。 规则与约束: 游戏规则是游戏存在的基石。本书将指导你如何清晰地定义游戏规则,以及如何在限制中创造乐趣。学会如何设计“恰到好处”的约束,迫使玩家发挥创造力。 关卡设计:塑造沉浸式的游戏体验空间 关卡设计是游戏体验的载体,一个好的关卡不仅能提供挑战,更能讲述故事,引导玩家情绪。本书在关卡设计部分,提供了从宏观布局到微观细节的全方位指导。 空间叙事与引导: 如何利用场景布局、视觉线索和环境叙事来自然地引导玩家,让他们在不知不觉中理解游戏目标和故事背景?本书会分享大量空间叙事的技巧,让你学会“无声地讲故事”。 节奏控制与挑战曲线: 一个好的关卡设计需要跌宕起伏,张弛有度。本书会教你如何通过敌人配置、谜题难度、资源刷新等元素,来精心设计关卡的节奏,让玩家在紧张与放松之间切换,保持持续的投入感。 学习曲线与新手友好: 如何在保持游戏深度的同时,让新玩家能够快速上手,理解游戏的核心玩法?本书会提供关于设计新手关卡、引入教学内容的实用方法。 叙事驱动的关卡: 对于剧情丰富的游戏,如何让关卡本身成为推动叙事的重要组成部分?本书将探索如何通过场景布置、道具摆放、敌人类型等,来服务于故事的进展,让玩家在游戏中“体验”故事。 环境互动与可破坏性: 如何设计能够与玩家互动的环境,增加游戏的策略性和趣味性?本书将探讨如何巧妙运用可破坏场景、机关陷阱等元素,让玩家的每一次探索都充满惊喜。 复用与变化: 如何在有限的资源下,创造出丰富多样的关卡?本书将提供关于关卡模块化设计、资产复用以及通过改变元素来产生新意的方法。 玩家视角与路线设计: 如何考虑玩家的视角,设计清晰可见但又充满探索乐趣的路线?本书将从玩家的行动路径出发,讲解如何构建引人入胜的关卡布局。 关卡中的“秘密”与收集: 如何在关卡中隐藏秘密区域、彩蛋或收集品,增加玩家的探索动力?本书将提供设计这些隐藏元素的技巧。 镜头运用:引导玩家视线,强化情感表达 镜头是玩家观察游戏世界的“眼睛”,它的运用直接影响着玩家的体验感受,从观察到情感共鸣。本书在镜头运用部分,将揭示如何通过镜头的切换、运动和构图,来提升游戏的表现力。 固定视角与动态视角: 探讨不同视角模式(如第一人称、第三人称、俯视角等)的优缺点,以及如何根据游戏类型和场景需求选择最合适的视角。 镜头语言与叙事: 学习如何运用镜头运动(推、拉、摇、移、跟)来传达信息、制造悬念、突出重点,以及如何通过构图来营造氛围和引导玩家情绪。 战斗中的镜头: 在激烈的战斗场景中,如何运用镜头来清晰地展现战斗的动态,让玩家准确捕捉敌人的动作并做出反应?本书将提供关于战斗镜头设计的实用技巧,例如如何避免画面混乱,如何突出打击感。 叙事剪辑与转场: 学习如何运用镜头剪辑来连接不同的场景或事件,如何设计富有冲击力或情感渲染的转场,让叙事更加流畅。 聚焦与模糊: 如何通过景深和焦点控制,将玩家的注意力引导至关键区域或对象?本书将讲解如何利用虚实结合来强化视觉引导。 全景与特写: 如何通过不同尺度的镜头,既展示宏大的游戏世界,又能捕捉细腻的角色情感?本书将探讨全景镜头和特写镜头的适时运用。 玩家的控制与摄像机的自主性: 在允许玩家一定自由度的游戏中,如何平衡玩家对摄像机的控制需求与摄像机本身的任务(如引导、展示)?本书会提供相关设计思路。 避免“晕3D”的设计: 针对可能引起玩家不适的视角问题,本书也会提供一些实用的规避设计。 不仅仅是技巧,更是设计思维的启蒙 《游戏设计的236个技巧》的价值远不止于罗列具体的技巧。通过对这些技巧的学习和实践,读者将逐渐培养出一种“以玩家为中心”的设计思维,学会从玩家的角度去思考问题,去理解他们是如何感知游戏、如何体验乐趣的。本书鼓励读者在实践中不断尝试、迭代和反思,从而真正掌握游戏设计的精髓。 无论你是初涉游戏设计的萌新,还是寻求突破的资深开发者,亦或是对游戏背后的创造过程充满好奇的玩家,《游戏设计的236个技巧》都将是你宝贵的参考书和灵感源泉。它是一份关于如何将创意转化为引人入胜的游戏体验的行动指南,一份帮助你迈向卓越游戏设计的坚实阶梯。

用户评价

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作为一名资深的游戏玩家,我一直对那些能够让人“废寝忘食”的优秀作品背后的设计逻辑充满好奇。这本书,恰恰满足了我这种“解剖”游戏的欲望。它以一种非常系统的方式,拆解了构成精彩游戏体验的各个要素。我特别喜欢其中关于“可预测性与惊喜性平衡”的设计哲学,它让我理解了为什么有些游戏即使难度很高,玩家依然乐此不疲,因为其中蕴含着一种公平的挑战和适时的回报。书中对于“玩家学习路径的设计”的分析尤为深入,它不仅仅是教授新能力,更是如何让玩家在掌握新技能的过程中,感受到自身的成长和进步,这种“习得感”的设计,是让游戏粘性倍增的关键。而关于“叙事与玩法的融合”,这本书提供了一些非常巧妙的案例,展示了如何让剧情不是简单地穿插在关卡之间,而是与游戏玩法本身深度绑定,让玩家在玩的过程中,也在主动地推进和理解故事。我曾经花费大量时间去琢磨一些优秀游戏的关卡设计,总觉得抓不住精髓,这本书就像是给我提供了一本“设计秘籍”,让我能够更系统地理解那些“优秀”是如何炼成的。它不仅仅是对游戏设计技巧的罗列,更是一种对“玩家心理”的深刻洞察。

评分

这本书简直是我近期游戏开发之路上的“及时雨”!作为一个独立游戏开发者,我一直在努力寻找能够提升游戏质量的实际方法,尤其是在游戏机制设计和关卡流程的打磨上,常常感到力不从心,容易陷入“自己觉得好玩但别人玩起来却很别扭”的怪圈。这本书的出现,就像是给我打开了一扇新的大门。它没有空洞的理论,更多的是那种“原来可以这样!”的顿悟时刻。我尤其喜欢其中关于“玩家动机与反馈回路”的章节,作者用非常接地气的例子,剖析了如何设计能够持续吸引玩家、让他们产生“再来一把”冲动的机制。书中关于“奖励机制的渐进式设计”和“学习曲线的平滑处理”的建议,更是让我茅塞顿开,找到了之前困扰已久的关卡设计难点。还有一些关于“隐性教程”的巧妙构思,让我重新审视了如何将游戏规则自然地融入到玩家的操作和探索中,而不是生硬地弹出提示框。这本书的优点在于,它能够让你在阅读时就不断地在脑海中构建自己的游戏原型,并且立刻就能想到如何在自己的项目里落地这些技巧。它不是那种让你看完就丢一边的理论书,而是真正能够激发创作灵感,并提供具体解决方案的实用手册。我甚至已经开始期待下一部作品能够完全按照书中的理念去设计了!

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这本书的出现,简直拯救了我这个“创意枯竭”的独立游戏开发者。我常常有各种各样的游戏点子,但落实到具体的玩法和关卡上,就变得异常困难,很容易陷入“想到一个酷炫的主意,然后就卡住了”的困境。这本书就像是我的“灵感续电器”和“问题解决助手”。我尤其喜欢书中关于“如何设计具有深度和可玩性的角色动作”的篇章,它不仅仅是关于动画流畅度,更是关于如何通过角色的每一个动作来传递信息、增强玩家的操控感。还有关于“叙事驱动的关卡设计”的探讨,让我看到了如何将故事线索巧妙地融入到关卡的探索和互动中,让玩家在玩乐的同时,也在不知不觉中被剧情所吸引。关于“多样的敌人AI设计”的分析,更是给了我很多关于如何让敌人不再是单纯的“靶子”,而是能够进行策略性互动,从而增加战斗的趣味性和挑战性。甚至一些关于“游戏内的经济系统与玩家行为的联动”的讨论,也让我对如何构建一个更有活力的虚拟世界有了新的认识。这本书的优点在于,它能够让你在遇到设计瓶颈时,立刻找到可以参考的解决方案,并且提供了大量可以直接应用于实践的“即插即用”的技巧,非常有价值。

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老实说,我一开始抱着的是一种“看看有什么新奇的技巧”的心态翻开这本书的,毕竟市面上这类书籍不少,很多时候内容都是些陈词滥调,或者过于宏大空泛,难以在实际操作中找到落脚点。然而,《游戏设计的236个技巧》却给了我一个大大的惊喜。它最让我印象深刻的是,对于“玩家体验”的关注是贯穿始终的,而且是以一种非常具体、可执行的方式呈现的。比如,书中关于“利用视觉焦点引导玩家”的篇章,我就学到了很多关于如何通过场景元素、光影效果来悄无声息地指挥玩家视线,从而优化关卡流程和信息传递。还有对“叙事性关卡设计”的探讨,它不仅仅是将故事背景板化,而是如何让关卡的每一个角落、每一个互动都能够潜移默化地讲述故事,增强玩家的沉浸感,这一点我之前尝试过但总觉得不够到位,现在有了更清晰的方向。而关于“镜头语言”的分析,更是让我这个对视觉呈现不太敏感的开发者受益匪浅,如何利用不同的镜头角度、运动来烘托气氛、突出重点、甚至表达情感,这些细微之处的讲解,直接提升了我对游戏画面表现力的理解。这本书的优点在于,它能让你从一个全新的角度去审视游戏设计的每一个环节,发现那些容易被忽视但至关重要的细节,并且提供了大量可以立即尝试的“小点子”,非常有启发性。

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读完这本书,我最大的感受就是“原来游戏设计可以这么有条理,这么有章法!”。我之前一直觉得游戏设计更多是一种艺术创作,充满了灵感和直觉。但是这本书,用一种非常务实和科学的方式,为我构建了一个清晰的设计框架。特别是关于“如何设计一个可持续的经济系统”和“如何构建多层次的玩家成长体系”的章节,简直是为我量身定制的。我之前在制作一款模拟经营游戏时,就遇到了经济系统失衡的问题,导致玩家要么觉得太容易失去动力,要么觉得太难而劝退。这本书提供的“动态平衡调整”和“多维度资源获取”的思路,让我茅塞顿开,找到了解决问题的方向。还有在关卡设计部分,关于“节奏控制”和“挑战波次设计”的讲解,让我明白了一个好的关卡不仅仅是堆砌敌人或者障碍,而是要像一部电影一样,有高潮有低谷,让玩家的情绪能够得到起伏。就连看似细枝末节的“UI/UX设计”部分,也给出了许多实用的建议,如何让界面更直观、操作更顺畅,这些都能极大地提升玩家的整体感受。这本书的价值在于,它能够系统地梳理你的设计思路,让你知道“该做什么”和“怎么做”,并且提供了大量经过验证的“套路”,让你少走弯路。

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书质量不错

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书底部有破损

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这本书主要讲解了游戏机平台上的游戏,讲的都是比较有名的游戏,把知名游戏里的优点拿出来写,但没怎么写缺点,作者认为只要是热门游戏就是最好的,有点过于肯定了,要知道热门游戏不光靠的是游戏的素质

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不错,书质量也不错,内容也好

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买来学习,希望能看完

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