《细说光影:3ds Max&VRay;室内渲染用光技巧》结合国外新版的VRay教程、技法和笔者多年的实战经验,详细而全面地讲解了VRay室内效果图灯光设计的历史沿革和各种相关技法。书中回顾了历史上曾经出现的各种渲染引擎和算法,以及它们各自的优缺点,深入讲解了VRay的各种渲染参数、材质参数和摄像机参数的设置技巧,对于提高渲染操作效率的技巧也做了详细讲解。室内照明部分是本书的重点,包括各种自然光,如天空光、阳光、黄昏、夜晚、月光等;各种人工光源,如吊灯、筒灯、LED灯、灯槽、射灯等。书中对这些光源的参数设置、使用技巧都做了深入的分析、对比和研究。读者不但可以把本书作为VRay室内灯光设计的参考手册,直接用于指导渲染实践,还可以在此基础上举一反三,创造性地设计和表现室内照明,基本可以做到一册在手,解决室内照明设计和渲染中的主要问题。本书适合室内设计、照明设计、效果图制作人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。
第1章 细说渲染引擎
1.1 渲染引擎史话......................................2
1.1.1 历史上的渲染引擎之争 ......................2
1.1.2 历史上的算法之争 ..............................9
1.1.3 为什么是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染设置........................16
1.2.1 GI的设置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球细分和插值采样 ........................21
1.3 VRay的摄像机.................................22
1.3.1 VRay穹顶摄像机 .............................22
1.3.2 VRay物理摄像机 .............................25
1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧 ........26
1.4 VRay的帧缓存渲染...........................29
1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开 ....................29
1.4.2 帧缓存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑 ....................31
1.5 提高渲染效率的诀窍...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光标追踪渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低参数渲染 ........................................37
1.6 本书中的一些约定.............................41
本章小结...................................................44
第2章 细说灯光
2.1 光在建筑表现中的运用.......................46
2.1.1 光的自然属性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三维中的运用 ............................48
2.2 三维照明中的几个基本要素.................50
2.2.1 光的三个基本属性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 折射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源类型......................53
2.3.1 标准光源 ............................................54
2.3.2 光度学光源 ........................................59
2.4 历史上用过的模拟照明方法.................60
2.4.1 模拟天空光 ........................................60
2.4.2 模拟面光源 ........................................63
2.4.3 其他类型的3D灯光阵列 .................64
2.4.4 古今光源设置的优劣对比 ................66
2.5 VRay光源参数详解...........................67
2.5.1 VRay的光源系统 .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的综合设置技巧 ................76
2.5.4 阴影效果的设置技巧 ........................79
本章小结...................................................82
第3章 白天的光影表现
3.1 天空光.............................................84
3.1.1 加载天空光场景................................85
3.1.2 摄像机参数对渲染的影响................88
3.1.3 采用面光源模拟天空光....................89
3.2 为各种形状的窗子创建天空光.............91
3.2.1 折角窗................................................91
3.2.2 异形窗................................................93
3.2.3 天窗....................................................97
3.2.4 海景窗................................................98
3.2.5 入户花园..........................................100
3.2.6 气窗..................................................103
3.3 VRay阳光......................................106
3.3.1 VRay 阳光的创建...........................106
3.3.2 VRay 阳光的参数设置...................109
3.3.3 VRay 阳光节点的设置...................110
本章小结.................................................114
第4章 黄昏效果的表现
4.1 用VRay阳光表现黄昏效果..............116
4.1.1 创建VRay 阳光..............................116
4.1.2 VRay 阳光的参数设置...................116
4.2使用VRay天空球光源制作黄昏效果.....118
4.2.1 创建VRay Dome 光源....................118
4.2.2 使用HDIR 贴图..............................119
4.2.3 各种摄像机参数的渲染测试..........121
4.2.4 各种HDRI 参数的渲染测试..........122
4.3 手动设置天空背景............................125
4.3.1 采用HDRI 作为背景......................125
4.3.2 初步设定背景图..............................126
4.3.3 背景图的进一步设置......................128
4.3.4 使用Output 贴图.............................130
4.3.5 采用程序纹理模拟云层效果..........131
4.3.6 HDRI 和渐变贴图的配合使用.......133
本章小结.................................................134
第5章 夜晚效果的表现
第6章 夜晚和月光的表现
第7章 各种人工光源的表现
第8章 光影效果的重要设置——全局照明
第9章 增加渲染真实性的一些诀窍
不得不说,这本书在视觉呈现上下了很大的功夫。我喜欢它那种图文并茂的风格,每一页都充满了高质量的渲染实例,这些图片不仅仅是展示最终效果,更像是为我们描绘了一幅幅生动的“用光范例”。我尤其欣赏书中对于不同光源类型(如自然光、人造光)的细致分析,以及它们在不同场景下的表现。通过对比图,我能直观地感受到光照角度、强度、颜色等细微变化对整体氛围产生的巨大影响。此外,书中还穿插了一些“技巧提示”和“常见问题解答”,这些小版块设计得非常贴心,能够帮助我们快速避开一些新手容易犯的错误。总而言之,这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一本艺术指导书,它教会我们如何“观察”光,如何“运用”光,最终创造出令人惊叹的室内空间效果。
评分这本书的封面设计就很有吸引力,采用了深邃的蓝色调,配以柔和的光影效果,一眼就能看出是关于3ds Max和VRay的专业书籍。我当初是被它“用光技巧”这个副标题所吸引,因为我一直在寻找能够真正提升室内渲染真实感的教程。拿到书后,我迫不及待地翻阅,虽然我还没来得及深入学习其中的每一个章节,但从目录和部分章节的预览来看,这本书的内容组织得非常清晰。它似乎将光影的原理、VRay的参数设置、以及在3ds Max中的具体操作流程一一分解,这对于我这种希望系统学习的读者来说,无疑是一份宝藏。我特别期待书中关于全局光照(Global Illumination)和日光模拟的部分,这通常是室内渲染中最具挑战性的环节,也是决定画面质感的关键。希望这本书能让我茅塞顿开,找到那些曾经困扰我的渲染难题的解决方案。
评分我是一名在校的学生,正在学习室内设计专业。在老师的推荐下,我了解到这本书。作为一名还在学习阶段的学生,我非常看重学习资料的系统性和权威性。这本书的结构安排非常合理,从光的基础知识到VRay的具体应用,再到不同场景下的用光技巧,层层递进,非常适合我们这种需要打好基础的学习者。书中对于一些关键概念的解释也非常清晰易懂,即使是像我这样初次接触VRay光照的用户,也能很快理解。我尤其期待书中关于“光影在不同风格设计中的应用”的部分,比如如何在现代简约风格中营造通透感,如何在古典风格中表现奢华感。这本书就像一本全面的“光照百科全书”,我相信它一定能帮助我成为一名更优秀的设计师。
评分这本书的实用性是我选择它的重要原因。我一直觉得,理论知识固然重要,但如果没有实际操作的指导,再好的理论也只是纸上谈兵。这本书在这方面做得非常出色,它提供了大量的案例分析,并且详细讲解了每一步的操作流程。我特别关注书中关于“模拟真实世界的光照”的部分,它介绍了如何根据不同户型、朝向、甚至天气状况来调整光照参数,让渲染出的效果图更具说服力。书中还提到了一些高级技巧,比如如何利用VRay的渲染元素(Render Elements)进行后期合成,以及如何通过不同光照策略来突出空间重点。我坚信,通过深入学习这本书,我的渲染能力将会得到质的飞跃,能够在实际工作中更高效、更专业地完成客户的要求。
评分对于我这样的初学者来说,学习3ds Max和VRay的过程常常伴随着大量的摸索和试错。之前我尝试过很多零散的教程,但总感觉缺乏系统性,尤其是关于光照这一块,很多时候只能“照猫画虎”,却不明白其中的原理。这本书给我带来的最大惊喜在于它的循序渐进。它没有一开始就抛出复杂的参数,而是从基础的光学原理入手,再逐步过渡到VRay的各项设置。我特别喜欢书中对“真实感”的追求,它不仅讲解了如何设置光源,还深入探讨了光与材质的互动,以及如何通过后期调整来进一步优化光影效果。我感觉这本书就像一位经验丰富的导师,能够耐心地引导我一步步掌握这些复杂的技术,最终让我能够独立解决实际项目中的渲染问题,创作出更加逼真的室内效果图。
评分是一本很实用的书,值得推荐
评分刚入门 看着不错
评分很实用的一本软件类灯光搭配书
评分精装哦!很实用!!
评分讲真,对Vray没个初步了解的人,看起来会云里雾里的
评分快递及时,包装完好。
评分品质很好~值得一看~非常满意
评分一次买了好几本书,懒得一个一个说,批量好评了。
评分还没用
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