3ds Max动画制作实例教程

3ds Max动画制作实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

任肖甜 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
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  • 渲染
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  • 动画制作
  • 实例
  • 数字艺术
  • 设计
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出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113219154
版次:1
商品编码:12000228
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-08-01
用纸:胶版纸

具体描述

内容简介

  本书以3dsMax2015为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作...

作者简介

  任肖甜,毕业于西安美术学院动画设计专业,硕士研究生学历,现就职于陕西广播电视大学,从事动画设计相关的教学与研究工作。擅长动画设计与特效制作。精通3dsMax、Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere等多媒体设计软件。2005年7月3D短片《人与自然》荣获西安美术学院校优秀奖,2010年课件《世界经济与贸易》获教育部第十一届多媒体课件大赛二等奖。多次在国家期刊和重点期刊发表学术论文6篇,主持参与重点科研项目两项。

目录

第1章 对象动画 .................................................................................................. 1
实例 01 关键点应用——推拉门动画.................................................................................... 2
实例 02 关键点应用——打开的盖........................................................................................ 4
实例 03 关键点应用——蝴蝶动画........................................................................................ 7
实例 04 关键点应用——象棋动画.......................................................................................11
实例 05 旋转工具应用——篮球动画.................................................................................. 14
实例 06 轨迹视图应用——秋千动画.................................................................................. 16
实例 07 变换工具应用——树叶飘落动画.......................................................................... 19
第2章 修改器动画 ............................................................................................ 23
实例 08 弯曲修改器应用——翻书动画.............................................................................. 24
实例 09 拉伸修改器应用——跳动的球.............................................................................. 27
实例 10 柔体修改器应用——触须动画.............................................................................. 31
实例 11 融化修改器应用——冰激凌动画 .......................................................................... 34
实例 12 噪波修改器应用——海面动画.............................................................................. 35
实例 13 涟漪修改器应用——涟漪动画.............................................................................. 37
实例 14 弯曲修改器应用——卷轴画.................................................................................. 38
实例 15 毛发和头发修改器应用——小草生长动画.......................................................... 41
实例 16 波浪修改器应用——波浪文字动画...................................................................... 42
第3章 摄影机动画 ............................................................................................ 46
实例 17 摄影机应用——室内浏览动画.............................................................................. 47
实例 18 摄影机应用——穿梭动画...................................................................................... 49
实例 19 摄影机应用——环游动画...................................................................................... 51
实例 20 摄影机应用——旋转动画...................................................................................... 53
实例 21 摄影机应用——仰视旋转动画.............................................................................. 56
实例 22 摄影机应用——俯视旋转动画.............................................................................. 58
实例 23 摄影机应用——缩放动画...................................................................................... 60
实例 24 摄影机应用——平移动画...................................................................................... 62
实例 25 自动关键点应用——摄影机旋转动画.................................................................. 64
第4章 建筑灯光动画 ......................................................................................... 68
实例 26 泛光灯应用——太阳升起动画.............................................................................. 69
实例 27 聚光灯应用——时间动画...................................................................................... 72
实例 28 平行灯光应用——阳光移动动画.......................................................................... 74
实例 29 区域泛光灯应用——日落动画.............................................................................. 78
实例 30 泛光灯应用——阳光旋转动画.............................................................................. 83
实例 31 泛光灯应用——路灯动画...................................................................................... 86
实例 32 自由聚光灯应用——灯光摇曳动画...................................................................... 88
实例 33 泛光灯应用——灯光闪烁动画.............................................................................. 91
实例 34 目标聚光灯应用——日光模拟动画...................................................................... 95
第5章 约束和控制器动画................................................................................. 97
实例 35 路径约束应用——汽车动画.................................................................................. 98
实例 36 路径约束应用——篮球火动画............................................................................ 102
实例 37 链接约束应用——人物提包动画........................................................................ 106
实例 38 链接约束应用——捡球动画.................................................................................112
实例 39 位置约束应用——遥控车动画.............................................................................115
实例 40 噪波控制器应用——乒乓球动画.........................................................................118
实例 41 线性浮点控制器应用——挂钟动画.................................................................... 121
实例 42 绑定应用——激光切割动画................................................................................ 124
实例 43 浮动限制控制器应用——足球动画.................................................................... 128
实例 44 路径约束应用——拖尾动画................................................................................ 131
实例 45 链接约束应用——弹球动画................................................................................ 134
实例 46 链接约束应用——灯头旋转动画........................................................................ 135
实例 47 路径约束应用——飞机飞行动画........................................................................ 137

前言/序言

  3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它被广泛地应用于建筑、机械、游戏和影视等各个行业。目前,市面上介绍3dsMax的图书非常多,但绝大多数都是把重点放在介绍3dsMax的建模和材质渲染上,也就是说大都是介绍静帧效果制作,而本书则是一本介绍3dsMax动画方面的图书。
  本书内容
  本书共分为12章,详细讲解了3dsMax2015中各种常用的动画技术。首先从简单的对象动画和修改器动画的制作方法开始讲解;其次介绍了摄影机动画、建筑灯光动画,以及使用约束和控制器制作建筑动画的制作过程,再次详细讲解了两足和四足角色动画的制作方法,然后介绍空间扭曲、粒子特效、后期合成及大气效果、常用三维文字标版动画的制作方法,最后通过两个综合实例来讲解3dsMax动画技巧的综合使用方法。
  本书特色
  本书内容实用,步骤详细,书中完全以实例形式来讲解3dsMax的知识点。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画特效的制作。在讲解时,针对每个实例先提出学习目标,提示读者在制作动画过程中应该重点掌握的知识点。在实例操作过程中还为读者介绍了日常需要注意的技巧知识,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。
  1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例都包含丰富的实战技巧和经验,针对性强,专业水平高,紧跟行业应用的最新动向和潮流,既体现易学易用性,又体现3dsMax软件技术的先进性。
  2.讲解细致,一步一图,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图形,并在图中配有相关的文字说明,可以使读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作的过程及效果,并便于理解。
  3.目标明确,针对性强:书中在介绍每个实例之前,都给出了明确的学习目标,使读者在具体学习制作过程之前,能够做到心中有数,明确重点,从而有效地提高学习效率。
  4.视频教学,轻松掌握:配套资源中提供了实例的语音视频教学文件,读者可通过观看视频教学轻松应对学习中遇到的困难,如专业教师在旁侧进行指导。
  关于配套资源
  ·书中实例的项目文件。
  ·书中实例制作的语音视频教学文件。
  读者对象
  ·从事三维设计的工作人员。
  ·影视动画制作人员。
  ·在职动画师。
  ·培训人员。
  ·在校学生。
  编者
  2016年6月


《3ds Max动画制作实例教程》 内容简介 《3ds Max动画制作实例教程》是一本为3ds Max用户量身打造的实用性动画制作指南。本书旨在帮助读者系统地掌握3ds Max强大的动画工具和工作流程,从基础概念到高级技巧,通过丰富的实战案例,引导读者一步步构建出令人信服的动画作品。本书面向的对象不仅包括对3ds Max动画制作感兴趣的初学者,也适合已经具备一定基础,希望进一步提升技能的专业人士。 本书最大的亮点在于其“实例为王”的设计理念。每一章都围绕一个具体的动画制作场景或技术点展开,将复杂的理论知识转化为可操作的步骤和直观的演示。通过跟随书中的案例,读者可以亲身体验从建模、材质、灯光到动画绑定、动力学模拟、渲染输出的完整流程。这些案例覆盖了多种动画类型,包括但不限于角色动画、场景动画、产品动画、特效动画等,力求为读者提供一个全面而深入的3ds Max动画制作认知框架。 本书将带领您深入探索3ds Max动画制作的核心要领: 第一部分:动画基础与核心理念 在正式进入复杂的动画制作之前,本书将首先为读者建立坚实的动画基础。我们将从动画的基本原理入手,例如关键帧动画(Keyframe Animation)的核心概念,包括关键帧的设置、曲线编辑器(Curve Editor)的使用,以及如何通过曲线的形状来控制动画的运动速度和节奏。读者将学习如何精确地控制物体的位置、旋转和缩放,并理解时间轴(Timeline)在动画序列中的作用。 我们还将深入讲解动画层的(Animation Layers)概念,这是一种非破坏性的动画制作方式,允许您在不影响原始动画的情况下添加、修改或叠加动画效果,极大地提高了动画的灵活性和迭代效率。此外,本书还会介绍控制器(Controllers)的类型和应用,包括线性控制器(Linear)、缓入缓出控制器(Ease In/Ease Out)、周期控制器(Cycle)等,理解不同控制器如何影响动画的运动轨迹和表现力。 第二部分:角色动画的奥秘 角色动画是3ds Max动画制作中极具挑战性也极具魅力的领域。本书将投入大量篇幅深入剖析角色动画的制作流程。 骨骼系统与蒙皮(Bones and Skinning): 读者将学习如何使用骨骼系统(Bones System)为角色模型创建一套完整的骨架,并掌握蒙皮(Skinning)技术,即将模型网格与骨骼进行绑定,使得骨骼的运动能够带动模型表面的变形。我们将详细讲解权重绘制(Weight Painting)技巧,如何精确控制骨骼对模型网格的影响范围,以及如何处理模型在运动过程中出现的穿插、扭曲等问题。 IK/FK 联动(IK/FK Rigging): 本书将详细介绍反向动力学(IK)和前向动力学(FK)的概念及其在角色动画中的应用。读者将学习如何设置IK/FK联动系统,使角色在进行复杂的肢体运动时更加自然和易于控制,例如,设置一个IK腿部控制器,可以方便地让角色脚部保持在地面上,无论身体如何移动。 表情动画与面部绑定(Facial Animation and Rigging): 除了身体动画,面部表情的细腻处理也是角色动画的关键。本书将介绍几种常用的面部绑定技术,例如基于骨骼的面部绑定,以及使用参数驱动(Morph Targets / Blend Shapes)来创建逼真的面部表情。读者将学习如何通过控制表情骨骼或混合形状参数,制作出喜怒哀乐等丰富多样的面部表情。 高级角色动画技巧: 针对有一定基础的读者,本书还将探讨一些高级角色动画技巧,例如步态循环(Walk Cycles)的制作,如何创建自然流畅的角色行走动画;动作捕捉数据(Motion Capture Data)的导入和编辑;以及如何利用3ds Max的动画控制器(Animation Controllers)来精细调整角色动画的力度、缓动和表情。 第三部分:场景与动力学动画的融合 除了角色,复杂的场景动画和逼真的动力学模拟也是3ds Max动画制作的重要组成部分。 摄像机动画与景深控制(Camera Animation and Depth of Field): 本书将详细介绍如何制作富有表现力的摄像机动画,包括路径动画、目标约束动画,以及如何利用摄像机视图(Viewport)和渲染视图(Render View)来规划摄像机的运动轨迹。同时,还将讲解景深(Depth of Field)的概念及其在摄像机设置中的应用,如何通过控制景深来引导观众的视线,突出画面主体。 粒子系统与特效动画(Particle Systems and FX Animation): 3ds Max强大的粒子系统能够模拟出各种各样的特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等。本书将深入讲解粒子系统(Particle Systems)的各种类型和参数设置,例如PArray、PCloud、SuperSpray等,以及如何结合事件(Events)和力场(Forces)来创造出生动逼真的粒子效果。读者将通过案例学习如何制作出令人惊叹的特效动画。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics): 对于需要模拟物体碰撞、倒塌、飞溅等效果的场景,刚体动力学是不可或缺的工具。本书将详细介绍3ds Max的刚体动力学(Rigid Body Dynamics)系统,包括如何设置物体为刚体,如何添加碰撞体,以及如何调整动力学参数来控制模拟的真实感。我们将通过案例演示如何制作出物体从高处坠落、堆积、破碎等场景。 软体动力学(Soft Body Dynamics)与布料模拟(Cloth Simulation): 对于需要模拟柔软物体形变,例如旗帜飘扬、衣物垂坠、皮肤褶皱等,软体动力学和布料模拟提供了强大的解决方案。本书将讲解如何使用软体动力学(Soft Body Dynamics)来模拟物体的弹性形变,以及如何利用布料模拟(Cloth Simulation)来制作逼真的布料效果。 第四部分:高级渲染与后期合成 优秀的动画作品离不开高质量的渲染和精良的后期合成。 材质与纹理的高级应用(Advanced Material and Texture Application): 本书将超越基础材质的讲解,深入探讨PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,以及如何在3ds Max中创建逼真而富有细节的材质。读者将学习如何使用纹理贴图(Texture Maps),例如漫反射贴图(Diffuse)、法线贴图(Normal)、高光贴图(Specular)、凹凸贴图(Bump)等,来赋予物体丰富的表面细节。 灯光设置与照明技巧(Lighting Setup and Illumination Techniques): 光照是营造画面氛围和突出物体形态的关键。本书将讲解不同类型的灯光(如泛光灯、定向灯、聚光灯、IES灯等)的特性和应用,以及如何运用全局照明(Global Illumination)和光子贴图(Photon Mapping)等技术来创造出真实自然的光影效果。我们将通过案例演示如何构建出电影级的灯光场景。 渲染引擎的深入解析(Deep Dive into Rendering Engines): 本书将重点介绍3ds Max常用的渲染引擎,如Arnold渲染器等。我们将详细讲解各渲染器的核心参数设置,包括采样(Samples)、降噪(Denoising)、光线追踪(Ray Tracing)等,以及如何根据不同的渲染需求进行优化,从而获得高质量的渲染结果。 后期合成流程与技巧(Post-Production Workflow and Techniques): 动画的最终呈现离不开后期合成。本书将介绍如何在3ds Max中进行多通道渲染(Render Passes),以及如何将渲染出的各种通道信息导入到后期合成软件(如After Effects)中进行色彩校正、特效叠加、景深合成等操作,从而进一步提升动画作品的整体质感。 第五部分:实战项目与综合应用 在掌握了上述各个模块的知识和技巧后,本书将通过一系列精心设计的实战项目,带领读者将所学知识融会贯通,解决实际问题。这些项目将涵盖不同领域的动画制作需求,例如: 产品展示动画: 学习如何制作精美的产品模型,赋予其逼真的材质,并配合流畅的摄像机动画和灯光效果,展现产品的每一个细节。 场景漫游动画: 掌握如何构建复杂的场景模型,制作引人入胜的摄像机漫游路径,并加入适当的动态元素,为观众带来身临其境的体验。 小型角色故事动画: 从角色建模、绑定、动画到表情表演,完整地制作一个简短的角色故事,学习如何讲好一个动画故事。 特效模拟与渲染: 结合粒子系统、动力学模拟和高级渲染技术,制作一段震撼的特效短片。 本书的特色: 循序渐进的教学结构: 从基础概念到高级应用,层层递进,适合不同程度的学习者。 海量实战案例: 每个知识点都配有具体的案例演示,让学习过程更加直观有效。 图文并茂的讲解: 清晰的截图和详细的步骤说明,确保读者能够轻松跟随。 行业级工作流程: 介绍的是当前行业内广泛应用的3ds Max动画制作流程和技巧。 解决实际问题的能力: 读者通过学习,能够独立完成各种类型的3ds Max动画制作项目。 无论您是希望为您的CG作品注入生命力的建模师、希望提升动画表现力的设计师,还是渴望进入影视后期制作领域的学生,《3ds Max动画制作实例教程》都将是您在3ds Max动画制作道路上不可或缺的得力助手。本书将帮助您解锁3ds Max动画制作的无限可能,创造出属于您自己的精彩动画世界。

用户评价

评分

这本书简直是为我量身定做的!我一直对3ds Max的动画制作充满兴趣,但总是觉得无从下手,各种教程看得眼花缭乱,却抓不住重点。翻开这本书,我感觉像找到了救星。首先,它的排版非常清晰,章节划分逻辑性很强,从基础操作到高级技巧,循序渐进,不会让人感到突兀。我特别喜欢它讲解理论知识时那种深入浅出的方式,不会一上来就堆砌术语,而是结合实际操作,让你在做的过程中理解为什么。书中的案例选择也很贴合实际需求,都是一些常见的动画场景,比如角色动画、物体动画等等,学完之后可以直接应用到自己的项目中。而且,作者非常注重细节,很多在其他教程里被一带而过的关键点,在这本书里都被详细地讲解了,比如IK/FK的切换技巧、约束的使用方法、曲线编辑器的高级用法等等。我之前一直在这些地方栽跟头,现在总算茅塞顿开。总的来说,这本书不仅教会了我怎么做,更让我明白了为什么这么做,这种“知其然,知其所以然”的学习体验,实在太棒了!

评分

说实话,我买这本书之前,对3ds Max动画制作的掌握程度可以说是“半吊子”。看过一些零散的教程,知道一些皮毛,但要独立完成一个像样的动画,总觉得力不从心。这本书彻底改变了我的看法。它的内容非常扎实,不是那种浮于表面的“点一下就会”的教程。作者对于每一个动画原理都做了深入的阐述,例如关键帧的原理、时间轴的意义、缓动曲线的数学模型等等,虽然听起来有点学术,但通过大量的图文配合,再加上书中精心设计的每一个练习,我真的理解了动画的本质,不再是死记硬背命令。最让我惊喜的是,书中对一些容易被忽视的细节处理也进行了详细指导,比如如何调整摄像机的运动轨迹来增强电影感,如何运用灯光来烘托情绪,甚至是后期合成时的一些基础概念。这些看似“无关紧要”的细节,却对最终的动画效果有着至关重要的影响。我感觉这本书就像一位经验丰富的老师,不仅教我“怎么画”,还教我“怎么看”、“怎么想”,让我从一个纯粹的“操作者”变成了一个有思考的“创作者”。

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作为一个在3ds Max领域摸爬滚打多年的老玩家,我对于市面上充斥着大量“快餐式”教程感到有些厌倦。很多教程只是简单地罗列几个命令,做几个表面功夫的例子,学完之后感觉自己掌握了很多“技巧”,但实际上却不知道如何将这些技巧融会贯通,形成一套完整的动画制作流程。这本书完全打破了我之前的认知。它没有追求“炫技”,而是专注于“内功”的修炼。从最基础的动画帧原理,到复杂的动力学模拟,再到角色动画的表演性,每一个环节都讲解得细致入微。我特别喜欢它在讲解过程中,会不断地反问读者“为什么?”,引导你去思考,去探索。这本书让我明白,优秀的动画不是靠堆砌特效,而是靠对运动规律的深刻理解和对角色情感的精准把握。它甚至还涉及到了如何与导演沟通、如何理解故事脚本、如何进行后期合成等看似“非技术”但却至关重要的环节,这让我感觉这本书不仅仅是教我做动画,更是教我如何成为一个优秀的动画师。

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如果说市面上有很多3ds Max动画教程是“填鸭式”教学,那么这本书绝对是“引导式”学习的典范。我作为一个曾经在3ds Max动画领域摸索了很久的爱好者,遇到过太多“复制粘贴”式的教程,学完之后感觉什么都懂,又好像什么都不懂。但这本书完全不一样。它不是简单地告诉你“点A到B”,而是会从全局出发,让你理解整个动画流程的逻辑。比如,它在讲解角色绑定时,不仅仅介绍了骨骼的添加和蒙皮,还详细讲解了如何根据角色动作的特点来设计骨骼结构,如何利用IK/FK系统实现更灵活的控制。在讲解物体动画时,也会从物理原理出发,让你理解重力、惯性等对物体运动的影响。最让我觉得受用的是,书中对于动画质量的提升方面,提供了非常多实用的建议,比如如何通过观察真实世界的运动来寻找灵感,如何运用节奏和韵律来让动画更生动,甚至是如何在有限的资源下做出令人印象深刻的动画。这本书让我明白,动画制作不仅仅是技术的堆砌,更是一门艺术,一门需要观察、理解和创新的艺术。

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我一直认为,学习3ds Max动画制作最大的难点在于将理论知识与实践操作有效地结合起来,而且很多时候,教程只是告诉你“怎么做”,却忽略了“为什么这么做”以及“如何做得更好”。这本书在这方面做得非常出色。它没有回避那些复杂的概念,比如各种曲线的数学原理,但通过清晰的图示和大量的实例,让这些原本枯燥的理论变得生动易懂。我尤其欣赏书中对于“动画原理”的讲解,它不像其他教程那样停留在表面,而是深入剖析了“二次动画”、“重力感”、“重量感”等核心概念,并提供了大量的练习来巩固。我曾经在制作一些模拟类动画时总是感觉不够真实,学了这本书之后,我才恍然大悟,原来问题出在对这些基本原理的理解不够透彻。此外,书中关于“效率”的探讨也让我受益匪浅,比如如何有效地组织场景文件,如何利用插件和脚本来提高工作效率,以及如何进行有效的渲染设置来节省时间和资源。总而言之,这本书让我从“会做”提升到了“做好”,是一本真正能帮助我提升动画制作水平的宝藏。

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还行,挺好的

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不错,挺好

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比实体店便宜的多

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3D自学材料,希望好用。

评分

没有光盘,书目前用不上,等待机会学一下

评分

好用的学习可以快递快。比书店便宜多了。书写的很好

评分

........

评分

很好,物流也很快,各方面都还满意

评分

没有光盘,不是很爽,害我还到网上去下了半天。

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