游戏UI设计实战必修课

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邓杰(Jack) 著
图书标签:
  • 游戏UI
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  • 用户体验
  • 交互设计
  • 设计实战
  • 游戏开发
  • 美术设计
  • 视觉设计
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115435415
版次:1
商品编码:12058980
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-10-01
用纸:胶版纸
页数:215
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。
游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。
小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。

内容简介

本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。
为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。
本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。

作者简介

邓杰(网名:Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。
从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。

目录

01 什么是游戏UI /15
1.1 探秘游戏行业 /16
1.1.1 我的游戏世界 /16
1.1.2 行业趋势分析 /22
1.2 游戏UI设计师的工作内容 /24
1.2.1 部门划分 /24
1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 /24
1.3 交互对游戏的重要性 /27
1.3.1 日常生活中出现的交互设计 /27
1.3.2 交互对游戏的影响 /29
1.3.3 合格的交互设计标准 /30
1.4 游戏UI案例分析 /30
1.4.1 发条骑士2 /30
1.4.2 石头剪刀布三国志 /32
02 游戏UI的内功修炼秘籍 /35
2.1 快速升级能力的五大基本功 /36
2.1.1 手绘基本功 /36
2.1.2 色彩基本功 /38
2.1.3 软件基本功 /39
2.1.4 版式设计基本功 /40
2.1.5 创意练习基本功 /41
2.2 手绘基础的练习 /45
2.2.1 线条练习 /45
2.2.2 几何体练习 /46
2.2.3 透视练习 /47
2.2.4 基础综合练习 /53
2.3 工作中需要的软件介绍 /61
2.3.1 数位板的设置 /61
2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 /63
03 图标是个开胃菜 /65
3.1 游戏图标和平面图标的区别 /66
3.2 游戏图标绘制前准备 /67
3.2.1 草图绘制 /67
3.2.2 笔刷的使用技巧 /70
3.2.3 图标尺寸的设定 /71
3.3 游戏图标的分类与设计 /72
3.3.1 物品图标 /73
案例1:桃子 /74
案例2:卷轴 /79
3.3.2 装备图标 /82
案例1:木盾 /83
案例2:铁剑 /85
3.3.3 技能图标 /88
案例1:法阵 /89
案例2:中靶 /93
3.3.4 系统图标 /99
案例1:金币 /100
案例2:药瓶 /106
3.3.5 其他图标 /111
04 界面大餐 /113
4.1 不同按钮图标的分类与设计 /114
4.1.1 奶酪启动按钮 /115
4.1.2 奶酪暂停按钮 /120
4.1.3 红色Play按钮 /127
4.1.4 果冻开始按钮 /132
4.2 几种常见的游戏界面设计 /139
4.2.1 萌猫杂货店界面 /139
4.2.2 Q版签到界面 /146
4.2.3 Q版胜利界面 /159
4.2.4 童话风商店界面 /165
05 做一个独一无二的UI设计师 /191
5.1 个人UI风格的确定 /192
5.1.1 设定游戏UI风格与类型 /192
5.1.2 如何定位品质与标准 /195
5.1.3 在具体设计时需要注意的点 /198
5.2 UI简历包装 /201
5.2.1 图标作品的包装 /201
5.2.2 界面作品的包装 /203
5.2.3 手绘草图作品的包装 /205
5.3 UI面试零压力 /207
5.3.1 面试经验与总结 /207
5.3.2 实际操作测试的经验与总结 /208
附录(常用资源网站)/209
《精通游戏UI的视觉语言:从概念到实现的深度解析》 一、 核心价值与创作理念 在数字娱乐的浪潮中,游戏已不再仅仅是简单的娱乐方式,它更是一种沉浸式的体验,一种情感的连接,一种叙事的载体。《精通游戏UI的视觉语言:从概念到实现的深度解析》正是为了满足这一需求而生,它旨在为游戏开发者、UI设计师、甚至是对游戏叙事和玩家体验充满热情的读者,提供一套系统、深入且极具实践性的指导。本书并非泛泛而谈的游戏UI基础知识,而是深入挖掘UI作为一种“视觉语言”的核心力量,探讨如何通过精心设计的界面,将游戏的情感、故事、机制和世界观,以最直观、最动人的方式传递给玩家。 本书的创作理念根植于对“玩家体验至上”的深刻理解。我们相信,一个优秀的游戏UI,不仅仅是功能的堆砌,更是玩家与游戏世界互动的桥梁,是引导玩家情绪、加深玩家代入感的关键。它应该像一位默契的向导,在复杂的游戏进程中,清晰地指引方向,提供必要的信息,同时又不破坏沉浸感。因此,本书将打破传统的UI设计教程模式,从更宏观、更具战略性的角度出发,探讨UI设计背后的心理学、美学和叙事学原理,并辅以大量前沿的技术和实践案例,帮助读者构建一套完整的、符合时代潮流的游戏UI设计思维体系。 二、 内容深度与广度解析 本书的内容设计力求全面且深入,覆盖了从战略规划到细节打磨的完整流程。它不仅仅是一本关于“如何画出好看按钮”的书,而是一本关于“如何用UI讲好游戏故事”、“如何让UI成为游戏的核心竞争力”的书。 1. 游戏UI的哲学与原则: 在进入具体的设计技巧之前,本书将首先探讨游戏UI的本质与哲学。我们将深入分析“玩家中心设计”的含义,理解不同类型游戏的玩家群体特征及其对UI的需求。在此基础上,我们将提炼出一套普适性的游戏UI设计原则,例如:可读性与清晰度(确保信息传递高效无误)、一致性与品牌识别(建立统一的视觉风格和品牌认知)、反馈与引导(及时向玩家提供状态反馈并引导其操作)、沉浸感与叙事融合(让UI自然地融入游戏世界,强化故事感)、效率与易用性(优化操作流程,降低玩家学习成本)以及可访问性与包容性(考虑不同玩家的生理和认知需求)。这些原则将贯穿全书,成为衡量UI设计优劣的根本标准。 2. 叙事驱动的UI设计: “UI即叙事”是本书的核心论点之一。我们将探讨如何利用UI元素,如颜色、字体、图标、布局、动画等,来讲述游戏的故事,烘托游戏的情感氛围,甚至揭示游戏世界的深层信息。例如,一个血迹斑斑的血条,一个充满年代感的菜单,一个带有神秘符号的地图,都能够瞬间将玩家带入游戏的情境。本书将详细讲解如何通过UI设计,实现以下目标: 情境感知设计: 根据游戏场景、角色状态、故事情节的进展,动态调整UI的呈现方式。 情感表达与氛围营造: 利用色彩心理学、光影效果、材质选择等,设计出能够唤起玩家特定情感的UI。 世界观的视觉化: 将游戏世界的历史、文化、科技水平等信息,通过UI的细节元素巧妙传达。 信息层级的优先级设计: 通过视觉突出、动效引导等方式,帮助玩家快速识别重要信息。 3. 核心UI模块的深度剖析: 本书将对游戏中最常见、最重要的UI模块进行详细的解析和设计指导。这包括但不限于: 主菜单与游戏设置: 如何设计清晰、直观且具有吸引力的主菜单,以及如何组织复杂的游戏设置选项。 HUD(平视显示器): 如何在不干扰玩家视线的前提下,有效地展示生命值、弹药、地图、任务目标等关键信息。我们将探讨不同的HUD布局策略,以及如何平衡信息密度与视觉干扰。 角色状态与属性界面: 如何设计易于理解的角色属性面板、技能树、装备栏等,让玩家清晰地了解角色的能力与成长路径。 背包与物品管理系统: 如何设计高效、直观的背包界面,方便玩家分类、查找、使用和组合物品。 任务与日志系统: 如何设计能够清晰展示任务目标、进度、提示和奖励的日志界面,帮助玩家追踪游戏进程。 对话与叙事界面: 如何设计能够增强玩家代入感和阅读体验的对话框、字幕以及故事文本展示界面。 地图与导航系统: 如何设计清晰、易于使用的地图,并提供有效的导航线索,引导玩家探索游戏世界。 战斗与技能交互界面: 如何设计直观、响应迅速的战斗界面,包括技能图标、冷却提示、连击指示等。 经济与商店系统: 如何设计清晰、可信的虚拟经济系统界面,以及易于操作的商店购买与出售流程。 4. 交互设计与动效的应用: 本书将强调交互设计的重要性,并深入探讨如何利用动效来提升UI的生动性和用户体验。我们将讲解: 微交互与反馈: 如何设计细微的动效来提供操作反馈,例如按钮点击的轻微形变、加载的平滑过渡等,让UI“活”起来。 动效的叙事功能: 如何利用动效来引导玩家注意力、展示状态变化、烘托气氛,甚至传递隐藏信息。 流畅的过渡与动画: 如何设计平滑的界面切换动画,避免突兀感,提升整体的流畅度和品质感。 可用性测试与迭代: 如何通过用户测试来发现UI设计中的问题,并进行针对性的优化迭代。 5. 前沿技术与趋势: 为了保持本书的时代性,我们将融入对当前游戏UI设计领域前沿技术的探讨,包括: 程序化UI生成: 探讨如何利用代码和算法生成更具动态性和个性化的UI。 自适应UI设计: 如何设计能够适应不同分辨率、不同平台(PC、主机、移动端)的UI。 VR/AR游戏UI设计挑战: 探讨在三维空间中,UI设计所面临的独特挑战与解决方案。 AI在UI设计中的辅助应用: 介绍AI工具如何辅助设计师进行素材生成、布局优化等工作。 无障碍UI设计(Accessibility): 深入探讨如何设计对所有玩家都友好的UI,包括颜色对比度、字体大小、操作辅助等。 6. 行业最佳实践与案例研究: 本书将通过对一系列知名游戏(涵盖不同类型和风格)的UI设计进行深入剖析,展示理论与实践的完美结合。这些案例研究将不仅仅是对优秀UI的罗列,更是对设计思路、技术实现、以及它们如何共同服务于游戏整体体验的深度解读。读者将从中学习到成功的经验,避免常见的陷阱,并从中汲取灵感。 三、 目标读者群体 游戏开发团队成员: 游戏策划、程序开发者、美术师,希望提升游戏UI设计和实现能力,更好地与UI设计师协作。 专业的UI/UX设计师: 希望将技能拓展到游戏领域,或深化在游戏UI设计方面的专业知识。 独立游戏开发者: 需要全面掌握游戏UI设计,从零开始打造专业级的用户界面。 对游戏设计充满热情的学生和爱好者: 希望系统学习游戏UI设计,为未来的职业生涯打下坚实基础。 对用户体验和交互设计感兴趣的跨界人士: 希望了解不同领域的设计理念和实践方法。 四、 价值承诺 阅读《精通游戏UI的视觉语言:从概念到实现的深度解析》将使读者: 建立系统化的游戏UI设计思维: 从“知道怎么做”提升到“理解为什么这样做”。 掌握将游戏叙事与UI深度融合的能力: 让UI成为游戏不可分割的一部分,而非孤立的功能。 学会设计高效率、高沉浸感的用户界面: 提升玩家的游戏体验,增强玩家的留存度和满意度。 具备解决复杂UI设计问题的能力: 能够应对不同类型的游戏和平台的需求。 紧跟行业前沿趋势,提升自身竞争力: 掌握最新的设计理念、技术和工具。 本书不仅仅是一本指导手册,更是一次启发之旅,一次通往卓越游戏UI设计殿堂的邀请。它将引导您深入理解游戏UI的无限可能,用视觉语言构建更精彩、更动人的游戏世界。

用户评价

评分

这本书的亮点在于它对细节的极致追求。我之前也看过一些 UI 设计的书籍,但很多都比较泛泛而谈。而这本《游戏 UI 设计实战必修课》则深入到每一个小小的细节,甚至连字体的选择、颜色的搭配、图标的设计都做了非常详尽的阐述。最让我印象深刻的是关于“信息层级”的讲解,书中用非常直观的图示和案例,展示了如何通过字体大小、粗细、颜色以及布局等手段,清晰地划分界面的信息层级,让玩家一眼就能抓住重点,快速获取所需信息。另外,书中对“动效设计”的解读也相当精彩,它不仅教我们如何添加酷炫的动效,更强调了动效在提升用户体验、引导操作、制造惊喜等方面的作用。

评分

说实话,这本书的价值远超其价格。我本来是抱着学习一些基础知识的心态来阅读的,没想到它却给了我很多意想不到的启发。书中有一个章节专门讲了“玩家的认知负荷”问题,这让我恍然大悟,原来很多时候玩家觉得 UI 复杂难用,并不是因为设计不好看,而是因为设计师没有考虑到玩家的认知极限。书中提供了一些非常实用的方法,比如如何通过简化界面、减少不必要的元素、以及利用视觉暗示等方式来降低玩家的认知负荷。此外,书中还提到了“不同平台 UI 设计的差异性”,比如 PC 端、移动端、主机端在交互方式、屏幕尺寸、操作习惯等方面都有很大的不同,而这些都会影响到 UI 的设计思路。

评分

这本书就像一本宝藏,每一次翻阅都能发现新的亮点。我特别欣赏作者在书中对于“情感化设计”的探讨。以往我总觉得 UI 就是冰冷的界面元素,但这本书让我看到,好的 UI 设计是可以触动玩家的情感的。比如,通过一些细微的动画,或者恰到好处的音效,都可以让玩家感受到游戏的温度,从而增加他们对游戏的喜爱程度。书中还花了不少篇幅讲解了“原型制作”和“用户测试”的重要性,这让我意识到,一个好的 UI 设计不仅仅是设计师一个人的功劳,更需要通过不断的迭代和用户的反馈来完善。书中提供的原型制作工具和测试方法的介绍,对于想要将理论付诸实践的读者来说,是非常宝贵的资源。

评分

这本书带给我的,是一种系统性的思维方式。我原本以为游戏 UI 设计就是美工的工作,但读完之后才发现,它是一个融合了心理学、交互设计、视觉传达等多个学科的复杂工程。书中的案例分析非常到位,每一个例子都选取了市场上非常有代表性的游戏,从它们的 UI 设计中提炼出设计理念和实践技巧。让我惊喜的是,书中还专门讲到了“游戏类型与 UI 风格的匹配度”这个话题。以前玩不同的游戏,总觉得 UI 风格各不相同,但不知道背后的原因。这本书让我明白了,不同的游戏类型,比如 RTS、RPG、FPS,它们对 UI 的功能需求和玩家的心理预期是截然不同的,所以 UI 的设计也需要有针对性地进行调整。它不仅仅是外观上的好看,更重要的是能否服务于游戏的核心玩法,能否让玩家沉浸其中。

评分

刚翻完这本书,感觉收获满满。虽然书名看起来是“实战必修课”,但内容远不止于此,它更像是一位经验丰富的 UI 设计师在娓娓道来,把我从一个完全不懂游戏 UI 的小白,一步步引向了一个全新的认知领域。我特别喜欢书中关于“用户体验”的讨论,作者并没有止步于告诉我们“怎么做”,而是深入剖析了“为什么这么做”。比如,在讲解按钮设计时,书中不仅展示了各种常见的按钮样式,还详细分析了不同样式在不同场景下的适用性,以及它们如何影响玩家的点击意愿和操作效率。让我印象深刻的是,书中提到了一个“负空间”的概念,以前我总觉得空白的地方是浪费,看了这本书才明白,合理的负空间运用可以极大地提升界面的清晰度和可读性,甚至还能引导玩家的视线,让他们更专注于重要的信息。

评分

好好好好好好好好好好好好好好

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很棒~很清晰~

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没仔细看,感觉很不错~?

评分

一般般

评分

挺好的,很实用一本书,要开始勤奋努力

评分

非常入门的一本书,只适合入门用

评分

一般般

评分

内容很全面。

评分

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