这本书的亮点在于它对细节的极致追求。我之前也看过一些 UI 设计的书籍,但很多都比较泛泛而谈。而这本《游戏 UI 设计实战必修课》则深入到每一个小小的细节,甚至连字体的选择、颜色的搭配、图标的设计都做了非常详尽的阐述。最让我印象深刻的是关于“信息层级”的讲解,书中用非常直观的图示和案例,展示了如何通过字体大小、粗细、颜色以及布局等手段,清晰地划分界面的信息层级,让玩家一眼就能抓住重点,快速获取所需信息。另外,书中对“动效设计”的解读也相当精彩,它不仅教我们如何添加酷炫的动效,更强调了动效在提升用户体验、引导操作、制造惊喜等方面的作用。
评分这本书就像一本宝藏,每一次翻阅都能发现新的亮点。我特别欣赏作者在书中对于“情感化设计”的探讨。以往我总觉得 UI 就是冰冷的界面元素,但这本书让我看到,好的 UI 设计是可以触动玩家的情感的。比如,通过一些细微的动画,或者恰到好处的音效,都可以让玩家感受到游戏的温度,从而增加他们对游戏的喜爱程度。书中还花了不少篇幅讲解了“原型制作”和“用户测试”的重要性,这让我意识到,一个好的 UI 设计不仅仅是设计师一个人的功劳,更需要通过不断的迭代和用户的反馈来完善。书中提供的原型制作工具和测试方法的介绍,对于想要将理论付诸实践的读者来说,是非常宝贵的资源。
评分说实话,这本书的价值远超其价格。我本来是抱着学习一些基础知识的心态来阅读的,没想到它却给了我很多意想不到的启发。书中有一个章节专门讲了“玩家的认知负荷”问题,这让我恍然大悟,原来很多时候玩家觉得 UI 复杂难用,并不是因为设计不好看,而是因为设计师没有考虑到玩家的认知极限。书中提供了一些非常实用的方法,比如如何通过简化界面、减少不必要的元素、以及利用视觉暗示等方式来降低玩家的认知负荷。此外,书中还提到了“不同平台 UI 设计的差异性”,比如 PC 端、移动端、主机端在交互方式、屏幕尺寸、操作习惯等方面都有很大的不同,而这些都会影响到 UI 的设计思路。
评分这本书带给我的,是一种系统性的思维方式。我原本以为游戏 UI 设计就是美工的工作,但读完之后才发现,它是一个融合了心理学、交互设计、视觉传达等多个学科的复杂工程。书中的案例分析非常到位,每一个例子都选取了市场上非常有代表性的游戏,从它们的 UI 设计中提炼出设计理念和实践技巧。让我惊喜的是,书中还专门讲到了“游戏类型与 UI 风格的匹配度”这个话题。以前玩不同的游戏,总觉得 UI 风格各不相同,但不知道背后的原因。这本书让我明白了,不同的游戏类型,比如 RTS、RPG、FPS,它们对 UI 的功能需求和玩家的心理预期是截然不同的,所以 UI 的设计也需要有针对性地进行调整。它不仅仅是外观上的好看,更重要的是能否服务于游戏的核心玩法,能否让玩家沉浸其中。
评分刚翻完这本书,感觉收获满满。虽然书名看起来是“实战必修课”,但内容远不止于此,它更像是一位经验丰富的 UI 设计师在娓娓道来,把我从一个完全不懂游戏 UI 的小白,一步步引向了一个全新的认知领域。我特别喜欢书中关于“用户体验”的讨论,作者并没有止步于告诉我们“怎么做”,而是深入剖析了“为什么这么做”。比如,在讲解按钮设计时,书中不仅展示了各种常见的按钮样式,还详细分析了不同样式在不同场景下的适用性,以及它们如何影响玩家的点击意愿和操作效率。让我印象深刻的是,书中提到了一个“负空间”的概念,以前我总觉得空白的地方是浪费,看了这本书才明白,合理的负空间运用可以极大地提升界面的清晰度和可读性,甚至还能引导玩家的视线,让他们更专注于重要的信息。
评分朋友推荐的书,感觉还不错
评分还可以,还好,反正不贵
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评分好好好好好好好好好
评分这本书很棒,很实用,很喜欢。
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评分书写的很好,被我撕破了。
评分一如既往的好!
评分好书,看得一目了然
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