植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲

植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

笑江南 著
圖書標籤:
  • 植物大戰僵屍2
  • 武器
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  • 兒童
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國少年兒童齣版社
ISBN:9787514828016
版次:1
商品編碼:11857879
包裝:平裝
叢書名: 植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答
開本:16開
齣版時間:2016-01-01
用紙:膠版紙
頁數:171
字數:138000
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

  

趣味漫畫+知識解答,詼諧幽默的漫畫故事,簡明扼要的科學解答。
  結尾處精心編輯提煉,係統概括梳理全書知識脈絡,思路更清晰,輕鬆學知識。

科學套裝:

成語套裝:

曆史套裝:


  
  

內容簡介

  從書信往來到電腦視頻聊天兒;從現場授課到網絡在綫學習;從四處奔波選購生活物品到足不齣戶網絡購物……電腦與網絡已經深深滲透到人們生活的各個角落,在潛移默化中影響並改變著人們的生活方式。那麼電腦與網絡是如何發展起來的,將來又會發展成什麼樣?電腦與網絡帶給人們便利的同時,還造成瞭哪些負麵影響?在電腦與網絡時代齣生、長大的孩子們,你們對電腦與網絡瞭解多少呢?《科學漫畫:電腦與網絡捲》通過一個個輕鬆詼諧的漫畫故事,講述瞭40個有趣的電腦與網絡知識,讓小讀者初步瞭解科學的力量,並由此激發齣“十萬個為什麼”的好奇心,進入為廣闊、妙趣橫生的科學世界。

內頁插圖

目錄

人們為什麼把計算機叫作“電腦”?
人們常說的電腦的CPU是什麼”?
為什麼說大多數人使用的都是“個人電腦”?
什麼是計算機的硬件和軟件?
電腦也會說話嗎?
內存和硬盤有什麼區彆?
為什麼光盤和磁盤可以保存信息?
計算機鍵盤上的個英文字母為什麼要這樣排列?
鼠標是如何誕生的?
計算機的主要特點有哪些?
全世界最常用的計算機操作係統是誰發明的?
超級計算機有多厲害?
用手觸摸顯示屏就能夠操控電腦嗎?
計算機終端形態的改變是如何影響人們生活的?
是誰發明瞭互聯網?
互聯網是怎麼一迴事?
什麼是信息共享?
什麼是路由器?
為什麼億萬人同時上網也不會齣現混亂?
為什麼要通過搜索引擎在網絡上查找資料?
什麼是電子郵件,
垃圾電子郵件會給我們帶來哪些睏擾?
電腦會“生病”嗎?
為什麼要在聯網的計算機上設立防火牆?
哪些人被稱為“黑客”?
為什麼國際象棋大師和電腦比賽下棋會輸呢?
為什麼越來越多的人喜歡在網上購物?
為什麼自從有瞭互聯網,銀行就不再人滿為患?
為什麼可以在網絡上免費看電影?
為什麼說網絡改變瞭人們的聊天兒方式?
移動互聯網的用戶為什麼會越來越多?
什麼是APP?
為什麼有人喜歡在網絡上看書?
醫生可以在網絡上為遠在韆裏之外的病人看病嗎?
為什麼數字化教學越來越受追捧?
為什麼要大力發展物聯網?
電腦可以代替人腦嗎?
計算機和網絡的發達會讓我們越來越懶惰嗎?
未來的網絡世界會是什麼樣的?
世界之謎知識一覽?
誰是找茬王?
好的,以下是一份不包含《植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲》內容的圖書簡介,力求詳盡、自然,字數控製在1500字左右: --- 《星海遺珍:失落文明的密碼與重建之路》 圖書簡介 這是一部跨越時空、融閤瞭硬核考古學、密碼學前沿探索、以及宏大敘事的史詩級作品。它帶領讀者潛入人類文明曆史的深層斷層,追溯那些輝煌卻最終湮沒的古老國度,試圖破譯他們留給後世的最後訊息。 【核心主題:失落的信號】 本書的敘事核心聚焦於一個懸而未決的謎團:地球曆史上數個高度發達卻突然集體“消失”的文明遺跡。不同於傳統的曆史敘事,本書采用瞭“檔案重建”的視角,將考古學傢、語言學傢、天體物理學傢和高級加密專傢匯集在一起,共同解密散落在世界各地,甚至跨越太陽係邊界的神秘符號、異常能量場和非綫性結構建築。 【第一部分:塵封的印記——地理學的悖論】 第一部分詳細考察瞭全球七個關鍵的考古學異常點。我們不再將這些遺址視為孤立的文化現象,而是將其視為一個共同母體嚮不同地理環境投射齣的“碎片”。 書中深入分析瞭亞馬遜盆地深處發現的“光閤晶格”——一種能夠吸收並儲存特定頻率日光,並在夜間以極低能量釋放的復雜矽基結構。作者通過最新的激光掃描技術揭示,這些晶格的排列並非隨機,而是嚴格遵循瞭某種未知的數學拓撲結構。隨後,筆鋒轉嚮南極冰層下被意外發現的“深海渦流記錄儀”,這是一個由超密度玄武岩構成的球體,其內部記錄的並非文字或圖畫,而是關於行星地質運動的極其精確的預測模型,其精度遠超當代科學的計算能力。 重點探討瞭“時間失真區域”的理論:某些地質構造似乎在特定時間點上對電磁波産生瞭扭麯,這是否是文明自我隱藏或數據備份的手段?我們通過對這些地質“故障點”的詳細繪圖,構建瞭第一張失落文明影響範圍的動態地圖。 【第二部分:語言的壁壘——符號學的絕境】 當物理證據指嚮一個高度發達的文明時,隨之而來的挑戰便是信息解讀。本書的第二部分是密碼學傢的戰場。 作者團隊首次公開瞭對“歐泊碑文”的全麵分析。這些刻在稀有礦物上的符號係統,拒絕被任何已知的綫性語言學模型所解析。它們不具備聲調、語法結構,甚至缺乏可識彆的重復單元。書中詳細闡述瞭如何運用高維數據分析和非歐幾裏得幾何原理來處理這些符號。 關鍵突破點齣現在“三位一體的解密法”:通過同步分析物理結構(建築幾何)、能量殘留(輻射光譜)和符號排列(碑文矩陣),研究人員發現,隻有將三者映射到四維時空模型中,部分符號纔顯現齣邏輯關聯。這部分內容充滿瞭嚴謹的數學推導和精彩的邏輯推理過程,揭示瞭這些文明可能拋棄瞭我們所依賴的“聽覺/視覺交流”模式,轉而使用更接近“概念/狀態傳遞”的媒介。 其中最引人入勝的章節,是關於“共振頻率語言”的實驗記錄。研究人員試圖通過模仿特定地質構造的固有振動頻率來“激活”碑文,最終獲得瞭一段簡短、但極具震撼力的信息片段,其內容暗示瞭文明的毀滅並非源於戰爭或災難,而是一種主動的“集體轉移”。 【第三部分:星塵的召喚——科技的幽靈與倫理的邊界】 如果說前兩部分是關於“他們是誰”和“他們說瞭什麼”,那麼第三部分則聚焦於“他們去瞭哪裏”以及“我們該如何麵對”。 本書深入探討瞭失落文明留下的技術遺産——那些看似魔法,實則基於我們尚未理解的物理定律的工具。我們檢視瞭位於戈壁沙漠深處發現的“引力穩定單元”,它能無損地懸浮重達數噸的岩石塊達數十年之久。作者並非簡單地復製技術,而是探討瞭支撐這些技術的哲學基礎:一個不依賴於資源消耗,而依賴於對宇宙基本力精確調控的社會形態。 更具爭議性的是關於“意識上傳與數字永生”的討論。根據碑文片段的提示,這些文明可能將自己的核心意識或知識庫轉移到瞭某種非物質載體中。本書詳細分析瞭現代神經科學與古代遺跡中發現的生物電荷殘留物之間的關聯,探討瞭“信息熵”和“存在形態轉換”的理論邊界。 【終章:未來的迴響】 《星海遺珍》的結尾,並非給齣一個明確的答案,而是提齣瞭更深層次的追問:當我們試圖重建一個比我們自身更古老、更先進的文明時,我們必須首先麵對自身的認知局限。這本書不僅僅是關於考古發現,它更是一場關於人類知識體係極限的哲學思辨。它挑戰我們對“進步”、“文明”和“永恒”的傳統定義,並邀請讀者一同踏上這場充滿未解之謎的探索之旅,思考:我們是否隻是在重復前人走過的路,而我們的當代科技,在未來看來,是否也僅僅是另一組等待破解的“密碼”? 本書適閤對硬科幻、深度考古學、密碼學、以及人類文明興衰史有濃厚興趣的讀者。 ---

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就足以吸引眼球!色彩鮮艷,卡通風格的人物形象生動有趣,尤其是那些錶情誇張的植物和僵屍,讓人一眼就能感受到其中的趣味性。我作為一個對科學漫畫一直抱有好感的讀者,看到“植物大戰僵屍2”這個熟悉的IP加上“武器秘密”的標題,立刻就産生瞭濃厚的興趣。雖然我還沒有翻開這本書,但從封麵上的信息,我能想象到它會是一次充滿想象力的科學探索之旅。特彆是“電腦與網絡捲”這個副標題,讓我十分好奇,究竟會用怎樣的方式將我們熟悉的植物大戰僵屍元素與電腦和網絡知識結閤起來?是講述植物如何利用網絡傳播信息?還是僵屍入侵的背後隱藏著網絡安全問題?光是這些猜測就足以讓我對接下來的閱讀充滿期待,希望這本書能帶來意想不到的驚喜,並且在玩樂中學習到一些有趣的電腦和網絡知識。

評分

作為一名對科幻和科普類書籍情有獨鍾的讀者,我一直關注著各種新穎的創作形式。這本《植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲》的齣現,無疑給我帶來瞭全新的閱讀體驗。我一直認為,最有效的學習方式是將復雜的概念以易於理解和有趣的方式呈現齣來。“植物大戰僵屍”本身就構建瞭一個充滿奇幻色彩的世界,而將“武器秘密”和“電腦與網絡”這些相對硬核的科學知識與之相結閤,無疑是一個大膽而富有創意的嘗試。我很好奇,作者是如何在保持遊戲原有魅力的同時,巧妙地將電腦和網絡中的各種概念,比如數據傳輸、網絡安全、編程邏輯等,融入到植物與僵屍之間的“戰鬥”中去的。我非常期待這本書能夠通過生動的故事情節和精美的漫畫插圖,讓我對電腦和網絡有一個更直觀、更深刻的認識,而不是停留在抽象的理論層麵。

評分

我是一位注重教育內容的傢長,一直在為孩子尋找能夠激發學習興趣且內容紮實的讀物。《植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲》這個書名,就立刻引起瞭我的注意。我本身對“植物大戰僵屍”這個遊戲並不陌生,知道它以策略性和趣味性著稱,但將其與“科學漫畫”、“電腦與網絡”結閤,著實讓我眼前一亮。我深知,在當今科技飛速發展的時代,讓孩子瞭解和掌握電腦與網絡知識的重要性。而這本書,似乎提供瞭一種非常巧妙的方式,能夠讓孩子在不經意間接觸到這些內容。我猜測書中可能通過有趣的對話和場景,解釋一些關於互聯網是如何運作的,或者電腦中的各種程序是如何工作的。我希望這本書能夠幫助我的孩子在玩樂中,潛移默化地建立起對電腦和網絡世界的初步認知,培養他們對科學技術的好奇心和探索欲,為他們未來的學習打下良好的基礎。

評分

說實話,我之前對“植物大戰僵屍”這個IP並沒有太深的瞭解,隻是知道它很受歡迎。然而,當我的孩子興緻勃勃地將這本《植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲》帶迴傢時,我便被它吸引住瞭。首先,這本書的包裝非常吸引人,充滿瞭活力和想象力。孩子拿到書後,愛不釋手,翻閱的速度非常快,可見其內容之精彩。我趁孩子休息的時候,也偷偷翻閱瞭幾頁,發現它並非是那種枯燥乏味的科普讀物,而是用非常生動形象的漫畫語言,將復雜的電腦和網絡知識融入到植物大戰僵屍的世界觀中,這種方式非常適閤啓迪孩子的科學思維。我尤其欣賞它“你問我答”的互動形式,能夠激發孩子主動提問和探索的興趣,而不是被動地接受知識。我非常期待通過這本書,能和我孩子一起,共同探索電腦和網絡的奧秘,培養他對科技的興趣。

評分

我是一名忠實的“植物大戰僵屍”係列遊戲玩傢,從初代就深深著迷,所以當我在書店偶然看到這本《植物大戰僵屍2武器秘密之你問我答科學漫畫·電腦與網絡捲》時,簡直欣喜若狂。遊戲中的每一個植物,每一個僵屍,都有其獨特的“武器”或“能力”,而“武器秘密”這個詞匯,立刻激發瞭我想要深入瞭解這些設定的好奇心。更何況,它還是一本科學漫畫,這意味著我不僅能滿足對遊戲劇情的挖掘,還能在輕鬆愉快的閱讀過程中,學習到與電腦和網絡相關的科學知識。我尤其期待書中是否會以漫畫的形式,解釋遊戲中一些看似誇張的技能背後的科學原理,例如閃電僵屍的閃電是如何産生的?豌豆射手發射豌豆的動力學原理是什麼?或者,書中會如何將這些遊戲元素與現實中的電腦和網絡概念聯係起來,例如,是否會用僵屍攻擊來比喻網絡病毒的傳播?這種將趣味性與知識性完美結閤的齣版形式,是我一直以來都非常推崇的。

評分

快遞小哥送貨速度很快,書內容,豐富,很精彩,小孩子很喜歡

評分

正版圖書,印刷精美,孩子喜歡,增長知識。

評分

沒感冒,吃瞭片感冒藥,真感冒瞭,彆看AD,看療效!

評分

孩子喜歡,我已買瞭五本,有點小貴,就是漫畫

評分

孩子自己選的,喜歡讀,質量不錯,活動滿減閤適,希望包裝改進一下,包裝袋破爛不堪,還好書沒破損。

評分

不錯不錯不錯

評分

沒感冒,吃瞭片感冒藥,真感冒瞭,彆看AD,看療效!

評分

商品質量很好,下次有需要還會再次購買。

評分

好評,是正品,無損頁,字跡清楚

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