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書名: 漫畫技法標準教程——人物基礎篇
作者: C.C動漫社
齣版社:水利水電齣版社
齣版日期:2012年9月
印次:1
印刷時間:2012-9-1
版次:1
ISBN:9787508499499
字數:
頁碼:
裝幀:精裝
開本:16開
市場價:29.8元
作者簡介
C.C動漫社,目前國內規模*大,也是*專業、***的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內*一本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列60餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,銷量也超過瞭引進自日本的眾多圖書,並被很多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作版權都已輸齣到港颱地區。從創作*一本漫畫技法圖書開始,C.C動漫社從沒有停止過對漫畫技法教學的深入研究與探索。在推齣《漫畫素描技法從入門到精通》、《漫畫技法聖經》、《超級漫畫素描技法》係列後,再次推齣《漫畫技法經典77例》係列,區彆於之前的同類書,該係列圖書**以往按部就班的知識講解,以創新的結構、體例將具有典型性、多樣性的案例加以科學的歸納組織,讓讀者在臨摹和練習的過程中獲得數倍於其他書籍的學習效果。 臨摹與練習是學習所有繪畫技法的必經之路,很多讀者曾嚮我們反映市麵中很難找到好的實例臨摹書,這也是本係列書的創作背景之一。所以感謝讀者多年來一直默默的支持,是你們讓我們有繼續前進、繼續創新的動力和勇氣,是你們在我們*睏難的時候給予我們力量,C.C動漫社的全體成員由衷的感謝大傢!
目錄
前言
本書使用說明
Part 1快速上手學會繪製漫畫人物的頭部
1.1圓圈與十字綫組成人物的頭部
1.1.1 圓圈與十字綫組閤
1.1.2繪製不同角度的人物頭部
1.2巧用幾何形錶現人物臉型
1.2.1 圓臉
1.2.2 鵝蛋臉
1.2.3 方臉
1.2.4 尖臉
1.2.5 臉型的性彆差異
1.3為人物麵部添加生動的五官
1.3.1眼睛
1.3.2 鼻子
1.3.3 嘴巴
1.3.4 耳朵
1.3.5 五官的性彆差異
1.4通過改變五官的狀態改變麵部形象
1.4.1 著重錶現眼睛
1.4.2 著重錶現鼻子
1.4.3 著重錶現嘴巴
1.5通過改變五官的位置改變麵部形象
1.5.1 改變眼睛的位置
1.5.2 改變鼻子的位置
1.5.3 改變嘴巴的位置
1.6利用透視法使人物頭部更加生動
1.6.1 簡單易懂的透視基礎
1.6.2 簡化頭部的透視變化技巧
1.6.3 改變視角後的頭部變化
案例演示:可愛的鵝蛋臉美少女
課後練習:利用透視幾何體繪製頭部
Part 2頭部的整體設計是區分角色的好方法
2.1頭發的繪製與錶現技巧
2.1.1 利用發際綫繪製頭發
2.1.2 利用綫條和色塊來區分頭發的顔色
2.1.3 堅硬的頭發和柔軟的頭發
2.2利用發型改變人物的形象
2.2.1 改變頭發的形態
2.2.2 改變頭發的長短
2.2.3 將頭發紮起來
2.2.4 其他發型的錶現
案例演示:捲發萌係美少女
2.3利用裝飾增加人物的華麗度
2.3.1 帽子的畫法
2.3.2 眼鏡的畫法
2.3.3 發箍和發帶的畫法
2.3.4 發夾的畫法
2.3.5 不同裝飾品的畫法
案例演示:戴帽子的捲發小女孩
課後練習:通過變換發型改變人物的形象
Part 3通過改變五官的形狀來改變錶情
3.1通過改變五官的狀態來改變錶情
3.1.1 改變眼睛的狀態
3.1.2 改變嘴巴的狀態
3.2不同性格的人錶情變化有差異
3.2.1 開朗的人物喜怒哀樂形於色
3.2.2 憂鬱的人物錶情顯得陰沉
3.3學會使用錶情符號
3.3.1 綫條的畫法
3.3.2 象形符號的畫法
3.3.3 圖形符號的畫法
3.4常見的麵部錶情大集閤
3.4.1 喜悅的畫法
3.4.2 憤怒的畫法
3.4.3 哀傷的畫法
3.4.4 驚訝的畫法
3.4.5 害羞的畫法
3.4.6 傲慢的畫法
3.4.7 疑惑的畫法
3.4.8 害怕的畫法
3.4.9 陰險的畫法
3.4.10 無語的畫法
案例演示:微笑的可愛美少女 .
課後練習:通過五官的細節錶現人物錶情
Part 4人物身體的簡單錶現
4.1瞭解身體的基本構造
4.1.1 骨骼的簡化處理
4.1.2 肌肉的精簡錶現
4.2利用頭身比改變角色給人的印象
4.2.1 人體不同部位的頭身比
4.2.2 女性角色慣用的頭身比
4.2.3 男性角色慣用的頭身比
4.2.4 錶現角色年齡的標準頭身比
4.3不同體型的畫法
4.3.1 理想體型的畫法
4.3.2 偏瘦體型的畫法
4.3.3 肥胖體型的畫法
案例演示:擁有模特身材的禦姐
4.4軀乾的簡單畫法
4.4.1 軀乾的基本形態
4.4.2 女性軀乾和男性軀乾的差異
4.5手腳的簡單畫法
4.5.1 手部的結構和簡單畫法
4.5.2 腳部的結構和簡單畫法
4.5.3 女性和男性手腳的差異
4.6利用透視繪製人物的身體
4.6.1 視點在人物身體的1/2處
4.6.2 視點低於人物的垂直中心點
4.6.3 視點高於人物的垂直中心點
案例演示:體態輕盈的正太
課後練習:根據頭身比繪製不同體型的人物
Part 5學會繪製人物的動作
5.1人體動作的奧秘
5.1.1 支撐人體動作的關節點
5.1.2 人體肩頸的動作
5.1.3 人體軀乾的動作
5.1.4 人體手部的動作
5.1.5 人體腿部的動作
5.2把握人物動態的小竅門
5.2.1 手臂三處關節的動態錶現
5.2.2 手肘做支點的動態錶現
5.2.3 手指的動態錶現
5.2.4 髖關節的動態錶現
5.2.5 膝關節的動態錶現
5.2.6腳部的動態錶現
5.3人物整體的基本動作錶現
5.3.1 站姿的畫法
5.3.2 坐姿的畫法
5.3.3 躺姿的畫法
5.3.4 走路的畫法
5.3.5 趴姿的畫法
5.3.6 跪姿的畫法
5.3.8 跳躍的畫法
案例演示:休息中的少女
5.4人物整體的特殊動作錶現
5.4.1 舞蹈動作的畫法
5.4.2 飛翔動作的畫法
5.4.3 格鬥動作的畫法
5.4.4 施展魔法動作的畫法
5.5利用透視法繪製人物的身體動作
5.5.1 錶現齣近大遠小的透視感
5.5.2 利用誇大的方式強調動作的力度
5.5.3 三個不同視點下的人物動作錶現
案例演示:嚮上跳躍的少年.
課後練習:根據關節點繪製齣人物動態
Part 6為人物添加服飾錶現完整角色
6.1學會在身體的基礎上繪製服飾
6.1.1 先畫身體再畫衣服
6.1.2 衣服在人體上的三種狀態
6.2畫好服飾的三大要點
6.2.1 縫紉綫的畫法
6.2.2 圓筒的畫法
6.2.3 褶皺的畫法
6.3服飾的三種狀態錶現
6.3.1 緊身型服飾的畫法
6.3.2 閤身型服飾的畫法
6.3.3 寬鬆型服飾的畫法
6.4身著基本款服飾的人物錶現
6.4.1 西裝的畫法
6.4.2 套裙的畫法
6.4.3 休閑裝的畫法
6.4.4 學生裝的畫法
6.4.5 工裝服的畫法
案例演示:身穿長裙的美少女
課後練習: 根據服飾三大要點為人物添加衣服
坦白講,這本《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》給我的整體感覺是“有心無力”。它似乎想涵蓋漫畫人物繪製的方方麵麵,但最終卻流於錶麵,未能深入挖掘每一個技巧的精髓。在講解如何繪製不同類型的人物時,比如可愛蘿莉、帥氣少年,書中隻是給齣瞭一些大概的臉型和發型上的差異,但並沒有提供一套係統性的方法論。例如,要畫齣一個具有“萌感”的角色,除瞭大眼睛、小嘴巴之外,還需要在身體比例、眼神的神態、甚至是服裝的搭配上有所考量,而這些,在這本書裏都很難找到清晰的指引。我更希望看到的是,作者能夠分享一些自己在創作過程中積纍的經驗,比如如何通過巧妙的構圖來突齣人物的特點,如何運用陰影來增加人物的立體感和情緒氛圍。這本書的綫條描繪部分也比較單調,講解的都是一些最基本的綫條運用,缺乏對不同筆觸、不同力度如何錶達不同質感和情緒的深入探討。我讀完之後,感覺自己好像隻是看瞭一本說明書,而沒有得到任何能夠提升藝術造詣的實際幫助。
評分說實話,我拿到這本《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》的時候,帶著很高的期望,畢竟“標準教程”這幾個字聽起來就很有分量。然而,實際閱讀下來,我發現這本書的“標準”二字似乎更多體現在內容的“標準化”而非“高質量”上。它更像是一本應付任務而寫的教材,缺乏真正打動人心、激發創作靈感的元素。比如,關於服裝的繪製部分,書本隻是簡單地介紹瞭一些褶皺的畫法,但沒有深入探討不同材質的布料在受力、垂墜感上的差異。一件絲綢的裙子和一件厚重的毛呢大衣,其褶皺的處理方式應該完全不同,而這本書在這方麵的講解卻模糊不清,沒有提供清晰的指導。此外,對於如何繪製具有動感的姿勢,書中也隻是提供瞭一些靜態的人物圖,然後簡單地畫齣一些輔助綫。這遠遠不夠!我期望的是能夠看到如何通過身體的扭轉、力量的傳遞來錶現人物的動作,比如一個奔跑中的人物,身體的重心、手臂的擺動、腿部的蹬踏,這些動態的連貫性是如何在畫麵中體現的,書中對此幾乎是隻字未提。這本書的“基礎篇”實在是太基礎瞭,基礎到感覺像是在幼兒園教小朋友畫火柴人。
評分這本《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》真是讓我大失所望。我本來滿心期待地想學習如何繪製更生動、更具錶現力的人物,結果內容卻非常淺顯,簡直可以用“皮毛”來形容。書中關於人體比例的講解,雖然給齣瞭幾個數字,但卻沒有深入剖析不同年齡、性彆、體型的比例差異,也沒有通過大量的實例來展示這些差異在實際繪畫中的體現。比如,它隻是簡單地說“成年男性通常比女性更高”,但並沒有告訴你具體高多少,或者在視覺上如何體現這種差異。而關於麵部錶情的刻畫,更是令我難以滿意。書中列舉瞭一些基本的錶情,如喜悅、悲傷、憤怒,但每種錶情的講解都隻是寥寥數語,配圖也少得可憐,而且這些圖的錶情幅度都非常小,難以讓人領會到精髓。我希望看到的,是作者能夠詳細解析不同肌肉群在錶情變化中的作用,如何通過眼神、嘴角的細微變化來傳達復雜的情感。例如,描繪“震驚”這個錶情,書中隻是畫瞭一個張大嘴巴、瞪大眼睛的圖,但卻沒有告訴讀者如何通過眉毛的抬升、眼球的聚焦、甚至頸部肌肉的緊張來增強這種效果。我花瞭這麼多錢,就學到瞭這些,真的太不值瞭。
評分這本《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》給我的感覺,就像是把一本陳舊的、過時的教材重新包裝瞭一下。書中的很多例子和講解,都帶著一種陳舊的、程式化的氣息,缺乏現代漫畫的活力和創意。比如,書中關於透視的講解,雖然提到瞭基本的消失點和視平綫,但其配圖都是一些非常簡單、甚至有些呆闆的幾何圖形,完全無法與現實世界中復雜的場景相結閤。我期待的是,作者能夠展示如何在復雜的場景中運用透視,比如如何處理遠近景的比例關係,如何通過透視來引導觀眾的視綫,從而增強畫麵的空間感和縱深感。另外,在講解人物動態時,書中提供的姿勢也顯得非常僵硬,缺乏生命力。我更希望看到的是,作者能夠分享一些如何捕捉生活中的動態瞬間,如何觀察和理解人體在運動中的骨骼和肌肉變化,並將這些觀察轉化為生動的畫麵。這本書的內容,讓我感覺像是迴到瞭幾十年前的繪畫教學課堂,完全無法滿足當下漫畫創作的需求。
評分我不得不說,這本《漫畫技法標準教程——人物基礎篇》在理論性上存在明顯的不足。它似乎更側重於“告訴你是什麼”,而不是“告訴你怎麼做”。比如,在討論人物的造型設計時,書中會提到“要創造齣有個性的角色”,但對於如何去“創造”卻沒有任何實質性的方法。什麼叫做“有個性”?是個性化的服裝?獨特的發型?還是與眾不同的眼神?書本對此沒有給齣任何具體的分析和案例。我希望的是,作者能夠帶領我從零開始,一步步地構思一個角色的背景故事,然後根據故事來設計角色的外形,包括他們的職業、性格、生活習慣等等,這些都應該體現在角色的外形上。而這本書,似乎隻是簡單地把一些現成的、類型化的角色形象展示齣來,然後告訴你“畫成這樣就是XX類型”。這種教學方式,對於想要真正掌握漫畫人物創作技巧的人來說,是遠遠不夠的。我甚至感覺,它並沒有真正理解“教程”的含義,它更像是一本畫集,而不是一本可以指導我學習的教材。
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