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书名: 漫画技法标准教程——人物基础篇
作者: C.C动漫社
出版社:水利水电出版社
出版日期:2012年9月
印次:1
印刷时间:2012-9-1
版次:1
ISBN:9787508499499
字数:
页码:
装帧:精装
开本:16开
市场价:29.8元
作者简介
C.C动漫社,目前国内规模*大,也是*专业、***的漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内*一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列60余种漫画技法图书,备受广大读者喜爱,销量也超过了引进自日本的众多图书,并被很多大专院校和培训班选作教材。其中大部分著作版权都已输出到港台地区。从创作*一本漫画技法图书开始,C.C动漫社从没有停止过对漫画技法教学的深入研究与探索。在推出《漫画素描技法从入门到精通》、《漫画技法圣经》、《超级漫画素描技法》系列后,再次推出《漫画技法经典77例》系列,区别于之前的同类书,该系列图书**以往按部就班的知识讲解,以创新的结构、体例将具有典型性、多样性的案例加以科学的归纳组织,让读者在临摹和练习的过程中获得数倍于其他书籍的学习效果。 临摹与练习是学习所有绘画技法的必经之路,很多读者曾向我们反映市面中很难找到好的实例临摹书,这也是本系列书的创作背景之一。所以感谢读者多年来一直默默的支持,是你们让我们有继续前进、继续创新的动力和勇气,是你们在我们*困难的时候给予我们力量,C.C动漫社的全体成员由衷的感谢大家!
目录
前言
本书使用说明
Part 1快速上手学会绘制漫画人物的头部
1.1圆圈与十字线组成人物的头部
1.1.1 圆圈与十字线组合
1.1.2绘制不同角度的人物头部
1.2巧用几何形表现人物脸型
1.2.1 圆脸
1.2.2 鹅蛋脸
1.2.3 方脸
1.2.4 尖脸
1.2.5 脸型的性别差异
1.3为人物面部添加生动的五官
1.3.1眼睛
1.3.2 鼻子
1.3.3 嘴巴
1.3.4 耳朵
1.3.5 五官的性别差异
1.4通过改变五官的状态改变面部形象
1.4.1 着重表现眼睛
1.4.2 着重表现鼻子
1.4.3 着重表现嘴巴
1.5通过改变五官的位置改变面部形象
1.5.1 改变眼睛的位置
1.5.2 改变鼻子的位置
1.5.3 改变嘴巴的位置
1.6利用透视法使人物头部更加生动
1.6.1 简单易懂的透视基础
1.6.2 简化头部的透视变化技巧
1.6.3 改变视角后的头部变化
案例演示:可爱的鹅蛋脸美少女
课后练习:利用透视几何体绘制头部
Part 2头部的整体设计是区分角色的好方法
2.1头发的绘制与表现技巧
2.1.1 利用发际线绘制头发
2.1.2 利用线条和色块来区分头发的颜色
2.1.3 坚硬的头发和柔软的头发
2.2利用发型改变人物的形象
2.2.1 改变头发的形态
2.2.2 改变头发的长短
2.2.3 将头发扎起来
2.2.4 其他发型的表现
案例演示:卷发萌系美少女
2.3利用装饰增加人物的华丽度
2.3.1 帽子的画法
2.3.2 眼镜的画法
2.3.3 发箍和发带的画法
2.3.4 发夹的画法
2.3.5 不同装饰品的画法
案例演示:戴帽子的卷发小女孩
课后练习:通过变换发型改变人物的形象
Part 3通过改变五官的形状来改变表情
3.1通过改变五官的状态来改变表情
3.1.1 改变眼睛的状态
3.1.2 改变嘴巴的状态
3.2不同性格的人表情变化有差异
3.2.1 开朗的人物喜怒哀乐形于色
3.2.2 忧郁的人物表情显得阴沉
3.3学会使用表情符号
3.3.1 线条的画法
3.3.2 象形符号的画法
3.3.3 图形符号的画法
3.4常见的面部表情大集合
3.4.1 喜悦的画法
3.4.2 愤怒的画法
3.4.3 哀伤的画法
3.4.4 惊讶的画法
3.4.5 害羞的画法
3.4.6 傲慢的画法
3.4.7 疑惑的画法
3.4.8 害怕的画法
3.4.9 阴险的画法
3.4.10 无语的画法
案例演示:微笑的可爱美少女 .
课后练习:通过五官的细节表现人物表情
Part 4人物身体的简单表现
4.1了解身体的基本构造
4.1.1 骨骼的简化处理
4.1.2 肌肉的精简表现
4.2利用头身比改变角色给人的印象
4.2.1 人体不同部位的头身比
4.2.2 女性角色惯用的头身比
4.2.3 男性角色惯用的头身比
4.2.4 表现角色年龄的标准头身比
4.3不同体型的画法
4.3.1 理想体型的画法
4.3.2 偏瘦体型的画法
4.3.3 肥胖体型的画法
案例演示:拥有模特身材的御姐
4.4躯干的简单画法
4.4.1 躯干的基本形态
4.4.2 女性躯干和男性躯干的差异
4.5手脚的简单画法
4.5.1 手部的结构和简单画法
4.5.2 脚部的结构和简单画法
4.5.3 女性和男性手脚的差异
4.6利用透视绘制人物的身体
4.6.1 视点在人物身体的1/2处
4.6.2 视点低于人物的垂直中心点
4.6.3 视点高于人物的垂直中心点
案例演示:体态轻盈的正太
课后练习:根据头身比绘制不同体型的人物
Part 5学会绘制人物的动作
5.1人体动作的奥秘
5.1.1 支撑人体动作的关节点
5.1.2 人体肩颈的动作
5.1.3 人体躯干的动作
5.1.4 人体手部的动作
5.1.5 人体腿部的动作
5.2把握人物动态的小窍门
5.2.1 手臂三处关节的动态表现
5.2.2 手肘做支点的动态表现
5.2.3 手指的动态表现
5.2.4 髋关节的动态表现
5.2.5 膝关节的动态表现
5.2.6脚部的动态表现
5.3人物整体的基本动作表现
5.3.1 站姿的画法
5.3.2 坐姿的画法
5.3.3 躺姿的画法
5.3.4 走路的画法
5.3.5 趴姿的画法
5.3.6 跪姿的画法
5.3.8 跳跃的画法
案例演示:休息中的少女
5.4人物整体的特殊动作表现
5.4.1 舞蹈动作的画法
5.4.2 飞翔动作的画法
5.4.3 格斗动作的画法
5.4.4 施展魔法动作的画法
5.5利用透视法绘制人物的身体动作
5.5.1 表现出近大远小的透视感
5.5.2 利用夸大的方式强调动作的力度
5.5.3 三个不同视点下的人物动作表现
案例演示:向上跳跃的少年.
课后练习:根据关节点绘制出人物动态
Part 6为人物添加服饰表现完整角色
6.1学会在身体的基础上绘制服饰
6.1.1 先画身体再画衣服
6.1.2 衣服在人体上的三种状态
6.2画好服饰的三大要点
6.2.1 缝纫线的画法
6.2.2 圆筒的画法
6.2.3 褶皱的画法
6.3服饰的三种状态表现
6.3.1 紧身型服饰的画法
6.3.2 合身型服饰的画法
6.3.3 宽松型服饰的画法
6.4身着基本款服饰的人物表现
6.4.1 西装的画法
6.4.2 套裙的画法
6.4.3 休闲装的画法
6.4.4 学生装的画法
6.4.5 工装服的画法
案例演示:身穿长裙的美少女
课后练习: 根据服饰三大要点为人物添加衣服
这本《漫画技法标准教程——人物基础篇》真是让我大失所望。我本来满心期待地想学习如何绘制更生动、更具表现力的人物,结果内容却非常浅显,简直可以用“皮毛”来形容。书中关于人体比例的讲解,虽然给出了几个数字,但却没有深入剖析不同年龄、性别、体型的比例差异,也没有通过大量的实例来展示这些差异在实际绘画中的体现。比如,它只是简单地说“成年男性通常比女性更高”,但并没有告诉你具体高多少,或者在视觉上如何体现这种差异。而关于面部表情的刻画,更是令我难以满意。书中列举了一些基本的表情,如喜悦、悲伤、愤怒,但每种表情的讲解都只是寥寥数语,配图也少得可怜,而且这些图的表情幅度都非常小,难以让人领会到精髓。我希望看到的,是作者能够详细解析不同肌肉群在表情变化中的作用,如何通过眼神、嘴角的细微变化来传达复杂的情感。例如,描绘“震惊”这个表情,书中只是画了一个张大嘴巴、瞪大眼睛的图,但却没有告诉读者如何通过眉毛的抬升、眼球的聚焦、甚至颈部肌肉的紧张来增强这种效果。我花了这么多钱,就学到了这些,真的太不值了。
评分这本《漫画技法标准教程——人物基础篇》给我的感觉,就像是把一本陈旧的、过时的教材重新包装了一下。书中的很多例子和讲解,都带着一种陈旧的、程式化的气息,缺乏现代漫画的活力和创意。比如,书中关于透视的讲解,虽然提到了基本的消失点和视平线,但其配图都是一些非常简单、甚至有些呆板的几何图形,完全无法与现实世界中复杂的场景相结合。我期待的是,作者能够展示如何在复杂的场景中运用透视,比如如何处理远近景的比例关系,如何通过透视来引导观众的视线,从而增强画面的空间感和纵深感。另外,在讲解人物动态时,书中提供的姿势也显得非常僵硬,缺乏生命力。我更希望看到的是,作者能够分享一些如何捕捉生活中的动态瞬间,如何观察和理解人体在运动中的骨骼和肌肉变化,并将这些观察转化为生动的画面。这本书的内容,让我感觉像是回到了几十年前的绘画教学课堂,完全无法满足当下漫画创作的需求。
评分坦白讲,这本《漫画技法标准教程——人物基础篇》给我的整体感觉是“有心无力”。它似乎想涵盖漫画人物绘制的方方面面,但最终却流于表面,未能深入挖掘每一个技巧的精髓。在讲解如何绘制不同类型的人物时,比如可爱萝莉、帅气少年,书中只是给出了一些大概的脸型和发型上的差异,但并没有提供一套系统性的方法论。例如,要画出一个具有“萌感”的角色,除了大眼睛、小嘴巴之外,还需要在身体比例、眼神的神态、甚至是服装的搭配上有所考量,而这些,在这本书里都很难找到清晰的指引。我更希望看到的是,作者能够分享一些自己在创作过程中积累的经验,比如如何通过巧妙的构图来突出人物的特点,如何运用阴影来增加人物的立体感和情绪氛围。这本书的线条描绘部分也比较单调,讲解的都是一些最基本的线条运用,缺乏对不同笔触、不同力度如何表达不同质感和情绪的深入探讨。我读完之后,感觉自己好像只是看了一本说明书,而没有得到任何能够提升艺术造诣的实际帮助。
评分说实话,我拿到这本《漫画技法标准教程——人物基础篇》的时候,带着很高的期望,毕竟“标准教程”这几个字听起来就很有分量。然而,实际阅读下来,我发现这本书的“标准”二字似乎更多体现在内容的“标准化”而非“高质量”上。它更像是一本应付任务而写的教材,缺乏真正打动人心、激发创作灵感的元素。比如,关于服装的绘制部分,书本只是简单地介绍了一些褶皱的画法,但没有深入探讨不同材质的布料在受力、垂坠感上的差异。一件丝绸的裙子和一件厚重的毛呢大衣,其褶皱的处理方式应该完全不同,而这本书在这方面的讲解却模糊不清,没有提供清晰的指导。此外,对于如何绘制具有动感的姿势,书中也只是提供了一些静态的人物图,然后简单地画出一些辅助线。这远远不够!我期望的是能够看到如何通过身体的扭转、力量的传递来表现人物的动作,比如一个奔跑中的人物,身体的重心、手臂的摆动、腿部的蹬踏,这些动态的连贯性是如何在画面中体现的,书中对此几乎是只字未提。这本书的“基础篇”实在是太基础了,基础到感觉像是在幼儿园教小朋友画火柴人。
评分我不得不说,这本《漫画技法标准教程——人物基础篇》在理论性上存在明显的不足。它似乎更侧重于“告诉你是什么”,而不是“告诉你怎么做”。比如,在讨论人物的造型设计时,书中会提到“要创造出有个性的角色”,但对于如何去“创造”却没有任何实质性的方法。什么叫做“有个性”?是个性化的服装?独特的发型?还是与众不同的眼神?书本对此没有给出任何具体的分析和案例。我希望的是,作者能够带领我从零开始,一步步地构思一个角色的背景故事,然后根据故事来设计角色的外形,包括他们的职业、性格、生活习惯等等,这些都应该体现在角色的外形上。而这本书,似乎只是简单地把一些现成的、类型化的角色形象展示出来,然后告诉你“画成这样就是XX类型”。这种教学方式,对于想要真正掌握漫画人物创作技巧的人来说,是远远不够的。我甚至感觉,它并没有真正理解“教程”的含义,它更像是一本画集,而不是一本可以指导我学习的教材。
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