作為一名對設計領域充滿熱情且不斷追求創新的設計師,我一直對VR/AR技術在用戶體驗和空間交互設計方麵的前景感到興奮。我渴望瞭解如何利用VR/AR技術來創造更直觀、更具沉浸感的産品和體驗。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》在我看來,是一本能夠為我打開新視野的寶藏。我尤其期待書中能夠深入探討“VR/AR用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)設計原則”、“空間交互設計模式”、“3D模型創建與場景搭建”、“虛擬現實中的情感化設計”等內容。我希望能夠從書中學習到如何打破傳統二維界麵的限製,在三維空間中構建齣流暢、自然且富有吸引力的用戶交互流程。同時,我也對書中關於“VR/AR原型開發工具與流程”、“用戶測試與反饋收集方法”的講解充滿瞭期待,相信這些實踐性的知識能夠幫助我將理論付諸實踐,設計齣真正能夠打動人心的VR/AR産品。
評分作為一名曾經的VR/AR愛好者,如今希望轉型進入這個行業工作的職場人士,我深知係統學習的重要性。我關注VR/AR領域已經有一段時間瞭,也接觸過一些零散的在綫教程和技術文章,但總感覺知識點不夠連貫,缺乏體係。我需要一本能夠幫助我快速建立起對整個VR/AR生態的全麵認知,並深入瞭解各個關鍵技術環節的書籍。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,正是我急需的。我特彆看重它作為“21世紀高等學校規劃教材”的定位,這意味著它所包含的內容應該是經過精心設計和嚴格審定的,能夠代錶當前該領域的主流知識和發展方嚮。在瀏覽圖書內容簡介時,我注意到書中會涉及“VR/AR係統架構”、“光學設計與顯示技術”、“觸覺反饋與沉浸式交互”等內容。這些都是我希望能夠深入瞭解的關鍵領域,它們直接影響著用戶在虛擬或增強現實環境中的感知和體驗。我希望這本書不僅能講解技術原理,還能闡述這些技術是如何相互配閤,最終構建齣完整的VR/AR係統。此外,我對書中關於“VR/AR應用開發流程”、“跨平颱開發策略”等內容也充滿瞭期待,希望能從中找到踏入行業、實現職業轉型的可行路徑。
評分我是一名對教育技術充滿熱情的老師,我一直在思考如何將VR/AR這樣具有顛覆性的技術引入課堂,為學生帶來更具吸引力和個性化的學習體驗。我深知,僅僅瞭解VR/AR的概念是不夠的,我需要掌握如何將這些技術有效地應用於教學場景,如何評估其教育效果,以及如何引導學生安全、有效地使用這些工具。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,為我提供瞭一個學習和實踐的絕佳機會。我非常期待書中能夠包含一些關於“VR/AR在教育領域的應用案例”、“如何設計VR/AR教學活動”、“VR/AR對學生認知發展的影響”等內容。我希望這本書能夠為我提供具體的指導和啓發,幫助我剋服在引入新技術過程中可能遇到的技術難題和教學理念上的挑戰。我尤其看重書中關於“VR/AR係統構建與部署”、“用戶界麵與交互設計原則”的講解,因為這直接關係到我能否在課堂上成功地落地VR/AR教學。我相信,通過這本書的學習,我將能夠更好地利用VR/AR技術,革新我的教學方法,為我的學生開啓一個全新的學習世界。
評分我是一名專注於沉浸式媒體研究的學者,對VR/AR技術在內容創作、敘事方式以及觀眾體驗等方麵的潛力一直保持著高度的關注。我尤其對如何在虛擬空間中構建引人入勝的故事、如何設計能夠激發觀眾情感共鳴的交互方式,以及VR/AR技術如何改變傳統的媒體傳播模式等問題深感興趣。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》在我看來,不僅僅是一本技術指南,更是一個探索VR/AR美學和哲學的新視角。我期待書中能夠超越純粹的技術層麵,深入探討VR/AR在藝術、文化、教育以及社會層麵的應用和影響。例如,我希望書中能夠有關於“虛擬現實敘事理論”、“沉浸式內容創作工具與技術”、“用戶行為與心理學在VR/AR設計中的應用”等方麵的詳細論述。我對“VR/AR的倫理挑戰與社會影響”這個主題尤其感興趣,因為我相信,任何一項強大的技術都伴隨著其自身的社會責任和道德考量。我希望這本書能為我提供一個堅實的理論基礎,並激發我對於VR/AR未來發展方嚮的進一步思考和研究。
評分我是一名對未來科技發展趨勢充滿好奇心的普通讀者,雖然我不是IT專業的背景,但我對VR/AR所描繪的未來充滿憧憬,並希望能夠對這項技術有一個更清晰、更易於理解的認識。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》之所以吸引我,是因為它作為一本“高等學校規劃教材”,其內容應該具備一定的係統性和權威性,同時也應該能夠以一種相對易於接受的方式來介紹復雜的技術概念。我期待書中能夠用生動的語言和豐富的案例,解釋VR/AR到底是什麼,它們是如何工作的,以及它們將如何改變我們的生活,比如在娛樂、工作、教育、醫療等方方麵麵。我尤其希望書中能夠包含一些關於“VR/AR的入門指南”、“普通人如何體驗VR/AR”、“VR/AR技術發展的曆史脈絡與未來展望”等內容,能夠幫助我建立起一個對VR/AR宏觀的認知框架,並理解這項技術對社會可能帶來的深遠影響。
評分我是一名經驗豐富的遊戲開發者,一直以來都緻力於探索遊戲引擎的極限和用戶沉浸式體驗的可能性。VR/AR技術無疑為遊戲行業帶來瞭巨大的變革和新的機遇。我希望能夠找到一本能夠深入解析VR/AR遊戲開發核心技術的書籍,從而幫助我突破現有的技術瓶頸,創造齣更具震撼力和互動性的遊戲作品。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》從其書名和定位來看,非常有潛力滿足我的需求。我尤其關注書中關於“VR/AR遊戲引擎技術”、“物理引擎與碰撞檢測”、“實時渲染與特效製作”、“多人VR/AR交互設計”等方麵的章節。我希望書中能夠提供詳盡的技術原理講解,並且最好能結閤實際開發案例,例如如何在Unity或Unreal Engine等引擎中實現這些功能。我對書中關於“VR/AR遊戲設計的最佳實踐”、“用戶體驗優化與反饋機製”的內容也充滿瞭期待,希望能從中學習到如何設計齣能夠讓玩傢真正沉浸其中、流連忘返的VR/AR遊戲。
評分我是一名在人工智能領域深耕多年的研究人員,一直密切關注著VR/AR技術與AI的融閤所帶來的巨大潛力。我堅信,AI的加入將是推動VR/AR技術走嚮成熟和廣泛應用的關鍵。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》如果能夠深入探討“AI在VR/AR中的應用:智能交互、虛擬助手、內容生成”、“機器學習與深度學習在VR/AR中的角色”、“自然語言處理與情感計算在虛擬環境中的實現”等議題,那對我來說將是極具價值的。我希望書中能夠提供清晰的技術路徑和前沿的研究方嚮,幫助我理解AI如何賦能VR/AR,使其更加智能化、個性化和易於使用。我對書中關於“VR/AR係統中的數據分析與洞察”、“AI驅動的個性化VR/AR體驗”等內容也抱有濃厚的興趣,期待從中獲得啓發,推動我在AI與VR/AR交叉領域的研究。
評分我是一名對3D建模與動畫製作充滿熱情的藝術傢,長期以來,我一直關注著如何在數字空間中創造更具真實感和沉浸感的視覺體驗。VR/AR技術的興起,為我提供瞭全新的創作平颱和錶現形式。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,讓我看到瞭深入學習VR/AR相關技術,並將其融入我的藝術創作過程的希望。我非常期待書中能夠詳細講解“3D建模與渲染技術在VR/AR中的應用”、“虛擬現實場景搭建與優化”、“動畫製作在沉浸式體驗中的作用”、“VR/AR內容創作的工具與工作流程”等內容。我希望能夠從書中學習到如何運用VR/AR的技術原理,創造齣更具空間感、動態感和互動性的藝術作品。同時,我也對書中關於“VR/AR藝術展覽與體驗設計”、“用戶在虛擬藝術空間中的行為與感知”的探討充滿瞭好奇,相信這些內容能夠為我的藝術創作帶來新的靈感和方嚮。
評分初次翻開這本書,我被它厚實的裝幀和沉甸甸的分量所吸引,仿佛裏麵蘊含著一個全新的世界。我是一位在校的計算機科學與技術專業的學生,對新興技術總是充滿好奇,尤其是近幾年炙手可熱的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。在課堂上,老師偶爾會提及這些概念,但總覺得意猶未盡,無法形成一個係統性的認知。在同學的推薦下,我選擇瞭這本《虛擬現實與增強現實技術概論》。拿到書的那一刻,我的期待值就很高,希望它能帶領我深入瞭解VR/AR的核心技術、發展曆史、應用場景以及未來的發展趨勢。在瀏覽目錄的時候,我對其中一些章節的標題感到特彆興奮,比如“VR/AR的核心硬件技術”、“交互設計與用戶體驗”、“3D內容創建與渲染”等等,這些都是我一直渴望掌握的知識點。我甚至已經開始想象,讀完這本書後,我能否獨立完成一個小型的VR/AR應用原型,或者至少能更清晰地理解那些在新聞報道和技術論壇中齣現的專業術語。這本書的定位是“21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術”,這讓我對其內容的權威性和係統性充滿瞭信心,相信它一定能為我的學習打下堅實的基礎,並為我未來的學術研究或職業發展提供重要的啓示。我尤其期待書中關於VR/AR倫理問題和社會影響的探討,因為我認為任何一項顛覆性技術在帶來便利的同時,也必然伴隨著一些值得我們深思的挑戰。
評分我是一名對技術充滿熱情的獨立開發者,平時喜歡鑽研各種前沿技術,並嘗試將其應用於實際項目中。VR/AR技術無疑是當前最令人興奮的領域之一,它正在以前所未有的方式改變著我們與數字世界的交互方式。在開發過程中,我常常會遇到一些技術上的瓶頸,比如如何更流暢地實現空間追蹤、如何優化渲染效果以降低延遲、如何設計更符閤人體工程學的交互方式等等。我一直在尋找一本能夠係統性地講解VR/AR底層技術和實現原理的書籍,希望能從中獲得靈感和解決方案。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》吸引我的地方在於它的全麵性,從硬件到軟件,從理論到實踐,幾乎涵蓋瞭VR/AR領域的各個方麵。我尤其關心書中關於“傳感器技術與數據融閤”、“空間感知與SLAM算法”、“虛擬環境建模與渲染管綫”等章節的內容,因為這些技術直接關係到VR/AR體驗的質量和沉浸感。我希望這本書能夠提供深入的技術解析,解釋這些復雜算法的原理,並給齣一些實際的應用案例和開發建議。如果書中還能包含一些開源工具的使用方法和代碼示例,那對我來說就更是錦上添花瞭。我非常期待能夠通過這本書,進一步提升我在VR/AR開發方麵的技能,並能夠創造齣更具創新性和影響力的作品。
評分買沒開始用,等使用過後再補充。相信京東品質
評分書感覺不是正版瞭,紙張質量不好
評分作為高校專業課,虛擬現實和增加現實的教材確實不好寫,本書內容很全麵,對入門學生非常好,但實用性不高,主流軟件3DS和UNITY 3D的內容深度不足,其靈魂UNITY 3D編程部分無介紹……
評分對虛擬現實的介紹很好,入門必讀,增強現實篇幅較少
評分一般吧,作為教材還行,隻是有些東西不夠新
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