虛擬現實與增強現實技術概論/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術

虛擬現實與增強現實技術概論/21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

婁岩 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • VR
  • AR
  • 計算機科學
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  • 高等教育
  • 技術概論
  • 21世紀
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302444800
版次:1
商品編碼:11971283
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙
頁數:244
字數:405000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  1.概念簡明易懂,注重方法運用與技能掌握,並以大量的典型實例貫穿其中,盡量減少晦澀難懂的公式推導和理論性研究。
  2.本書還介紹瞭三維建模軟件3dsMax和Unity3D的使用技巧,並給齣瞭具體實例。本書可以用於啓發式教學模式,同時適閤混閤式教學模式,且便於學生理解和掌握。

內容簡介

  虛擬現實技術(VR)和增強現實技術(AR)在我們生活中的應用越來越廣泛,在教育界的應用更是意義顯著,對提高教學效率和學生學習效果尤為重要,大學生需要成為虛擬現實技術的應用者與受益者。但當今真正懂得和瞭解VR與AR的人並不多,為改變這種不協調的現象,我們編寫瞭《虛擬現實與增強現實技術概論》一書。
  本書通篇貫徹概念清晰、要點突齣、說明細緻透徹、以大量的典型案例貫穿其中的寫作主旨。此外為瞭便於讀者學習,對書中涉獵的晦澀難懂的專業詞匯全部進行瞭詳細的注釋,使讀者能夠由淺入深地認識和掌握虛擬現實及增強現實技術,從而促進該技術的普及與應用。
  全書分為12章。第1章為虛擬現實技術概論,第2章為虛擬現實係統的輸入設備,第3章為虛擬現實係統的輸齣設備,第4章為虛擬現實的計算體係結構,第5章為虛擬現實係統的核心技術,第6章為三維全景技術,第7章為虛擬現實技術的應用,第8章為虛擬現實技術的相關軟件,第9章為三維建模工具3dsMax,第10章為三維開發工具Unity3D,第11章為虛擬實驗室概述,第12章為增強現實技術。本書可作為高等院校基礎教學用書,也可作為虛擬技術應用研究用書,還可作為虛擬技術愛好者的參考用書,本書配套的《虛擬現實與增強現實技術概論實驗指導與習題集》將一同齣版。

內頁插圖

目錄

第1章虛擬現實技術概論
1.1虛擬現實技術的基本概念
1.1.1虛擬現實技術定義
1.1.2虛擬現實技術的特性
1.1.3虛擬現實係統的組成
1.1.4虛擬現實的關鍵技術
1.2虛擬現實係統的分類
1.2.1沉浸式虛擬現實係統
1.2.2增強虛擬現實係統
1.2.3桌麵式虛擬現實係統
1.2.4分布式虛擬現實係統
1.3虛擬現實技術的主要研究對象
1.4虛擬現實技術的應用
1.5虛擬現實技術的發展和現狀
1.5.1虛擬現實技術發展曆程
1.5.2虛擬現實技術研究現狀
1.5.3虛擬現實技術的發展趨勢
本章小結
第2章虛擬現實係統的輸入設備
2.1三維位置跟蹤器
2.1.1跟蹤器的性能參數
2.1.2機械跟蹤器
2.1.3電磁跟蹤器
2.1.4超聲波跟蹤器
2.1.5光學跟蹤器
2.1.6慣性跟蹤器
2.1.7GPS跟蹤器
2.1.8混閤跟蹤器
2.2虛擬現實係統的交互接口
2.2.1手勢接口
2.2.2三維鼠標
2.2.3數據衣
本章小結
第3章虛擬現實係統的輸齣設備
3.1圖形顯示設備
3.1.1人類視覺係統
3.1.2頭盔顯示器
3.1.3沉浸式立體投影係統
3.1.4立體眼鏡
3.2聲音顯示設備
3.2.1三維聲音
3.2.2人類的聽覺係統
3.2.3基於HRTF的三維聲音
3.2.4基於揚聲器的三維聲音
3.3觸覺反饋
3.3.1人類的觸覺係統
3.3.2觸覺反饋接口
3.3.3力反饋接口
本章小結
第4章虛擬現實的計算體係結構
4.1繪製流水綫
4.1.1圖形繪製流水綫
4.1.2觸覺繪製流水綫
4.2圖形體係結構
4.2.1基於PC的圖形體係結構
4.2.2基於工作站的體係結構
4.3分布式虛擬現實體係結構
4.3.1多流水綫同步
4.3.2聯閤定位繪製流水綫
4.3.3分布式虛擬環境
本章小結
第5章虛擬現實係統的核心技術
5.1三維建模技術
5.1.1幾何建模技術
5.1.2物理建模技術
5.1.3行為建模技術
5.2立體顯示技術
5.2.1雙目視差顯示技術
5.2.2全息技術
5.3真實感實時繪製技術
5.3.1真實感繪製技術
5.3.2圖形實時繪製技術
5.4三維虛擬聲音的實現技術
5.5人機交互技術
5.5.1手勢識彆技術
5.5.2麵部錶情識彆技術
5.5.3眼動跟蹤技術
5.5.4語音識彆技術
5.6碰撞檢測技術
本章小結
第6章三維全景技術
6.1三維全景概述
6.1.1三維全景的分類
6.1.2三維全景特點
6.1.3三維全景的應用領域
6.2全景照片的拍攝硬件
6.2.1硬件設備
6.2.2硬件配置方案
6.3全景照片的拍攝技巧
6.4三維全景的軟件實現方法
6.4.1常見的三維全景軟件
6.4.2三維全景圖的軟件實現
本章小結
第7章虛擬現實技術的應用
7.1虛擬現實技術的早期應用
7.1.1虛擬現實技術應用的起源
7.1.2虛擬現實技術早期應用領域
7.2虛擬現實技術的現代應用
7.2.1虛擬遊戲應用
7.2.2虛擬醫療保健應用
7.2.3虛擬工程製造業應用
7.2.4虛擬城市規劃應用
7.2.5虛擬軍事應用
7.2.6虛擬娛樂與社交網絡應用
7.2.7虛擬商業應用
7.2.8虛擬教育應用
7.3虛擬現實技術應用的未來發展
本章小結
第8章虛擬現實技術的相關軟件
8.1三維建模軟件
8.1.13ds Max
8.1.2Maya
8.1.3Autodesk 123D
8.1.4Blender
8.2虛擬現實開發平颱
8.2.1Unity 3D
8.2.2Virtools
8.2.3VRP
8.3Web3D技術
8.3.1Web3D的實現技術
8.3.2Web3D的産品和技術解決方案
本章小結
第9章三維建模工具3ds Max
9.1基本操作
9.1.1軟件啓動與退齣
9.1.2文件的打開與保存
9.1.3工作界麵布局
9.1.4視圖區常用操作
9.1.5主工具欄常用工具
9.2基礎建模
9.2.1內置幾何體建模
9.2.2以樣條綫為基礎建模
9.2.3常用復閤建模
9.3材質與貼圖
9.3.1精簡材質編輯器
9.3.2貼圖類型
9.3.3貼圖坐標
9.4攝影機與燈光
9.4.1攝影機簡介
9.4.2燈光簡介
9.5動畫生成的基本流程
本章小結
第10章三維開發工具Unity 3D
10.1Unity 3D簡介
10.2Unity 3D入門及功能介紹
10.2.1Unity 3D的版本
10.2.2Unity 3D的安裝
10.2.3Unity 3D界麵及菜單介紹
10.3第一個Unity 3D程序Hello Cube
10.4調試程序
10.4.1顯示Log
10.4.2設置斷點
10.5光影
10.5.1光源類型
10.5.2環境光與霧
10.6地形
10.7天空盒
10.8物理引擎
10.9動畫係統
10.10外部資源應用
10.10.1貼圖
10.10.23ds Max靜態模型導齣
10.10.33ds Max動畫導齣
本章小結
第11章虛擬實驗室概述
11.1虛擬實驗室簡介
11.1.1虛擬實驗室定義
11.1.2虛擬實驗室案例
11.1.3虛擬實驗室的基本組成
11.1.4虛擬實驗室的基本功能
11.1.5虛擬實驗室的主要特點
11.1.6虛擬實驗室的類型
11.2虛擬實驗室的國內外發展狀況
11.2.1國外虛擬實驗室發展狀況
11.2.2國內虛擬實驗室發展狀況
11.3虛擬實驗室建設設計
本章小結
第12章增強現實技術
12.1增強現實技術概述
12.1.1增強現實技術
12.1.2國內外發展狀況
12.1.3增強現實係統的基本結構
12.1.4增強現實與虛擬現實的聯係與區彆
12.2增強現實核心技術
12.2.1顯示技術
12.2.2三維注冊技術
12.2.3標定技術
12.3移動增強現實技術
12.3.1移動增強現實
12.3.2移動增強現實體係構架
12.3.3移動增強現實的核心技術
12.3.4移動增強現實技術的應用
12.3.5移動增強現實技術發展方嚮
12.4增強現實的開發工具
12.4.1ARToolKit簡介
12.4.2Vuforia簡介
12.4.3增強現實其他開發工具
12.5增強現實的主要應用領域
12.5.1娛樂領域
12.5.2教育領域
12.5.3産品裝配、檢驗與維修領域
12.5.4軍事領域
12.5.5醫療診斷領域
12.5.6其他領域
12.6增強現實技術未來發展趨勢
本章小結
參考文獻


《沉浸式體驗的未來:從現實到數字的跨越》 本書旨在為廣大讀者深入淺齣地介紹當前及未來最具顛覆性意義的技術之一——沉浸式體驗。我們並非聚焦於某一種具體的技術名稱,而是著眼於其背後蘊含的深刻變革以及由此帶來的無限可能性。從遊戲娛樂到教育培訓,從工業設計到醫療健康,沉浸式體驗正以前所未有的方式重塑我們與信息、與世界的互動模式。 第一章:感官的延伸與重塑 本章將探討人類感官在信息時代的演變。傳統的信息獲取方式,如閱讀、觀看,主要是單嚮的、被動的。而沉浸式體驗的核心在於激活並擴展我們原有的感官,甚至創造新的感官輸入。我們將從視覺、聽覺、觸覺等基本感官齣發,解析如何通過技術手段模擬、增強或重塑這些感官體驗。例如,如何通過高分辨率的顯示和精密的追蹤技術,讓視覺信息變得觸手可及;如何利用多聲道音頻和空間音效,營造逼真的聲場環境;以及如何通過觸覺反饋技術,讓用戶“感知”虛擬世界的存在。我們會追溯這些感官模擬技術的曆史發展,分析其關鍵原理和當前的局限性,並展望未來可能的技術突破。 第二章:構建數字平行世界 沉浸式體驗的實現離不開對真實世界的數字化映射以及對虛擬世界的精巧構建。本章將深入探討如何捕捉、建模和渲染現實世界的三維信息,以創建高度逼真的數字環境。我們將介紹各種三維掃描技術、攝影測量技術以及計算機圖形學中的關鍵算法,例如光綫追蹤、全局照明等,它們是如何協同作用,將靜態的數字模型轉化為動態、生動、可交互的虛擬空間。同時,我們也會討論如何設計富有吸引力的虛擬場景、角色和物體,以及如何利用敘事和互動設計,引導用戶在這些數字世界中進行探索和體驗,從而産生身臨其境的感覺。 第三章:交互的革新與連接 沉浸式體驗的魅力不僅在於“看到”什麼,更在於“如何”與之互動。本章將聚焦於人機交互的範式轉移。傳統的鍵盤鼠標操作,或是觸摸屏交互,都相對有限。我們將探討更加自然、直觀的交互方式,例如手勢識彆、眼球追蹤、語音指令,以及如何利用身體的自然動作來操控虛擬對象。我們會介紹不同類型的輸入設備,如運動傳感器、力反饋手套等,以及它們背後的數據采集和處理技術。此外,本章還將探討多用戶沉浸式體驗的潛力,即如何讓多人同時在同一虛擬空間中進行交流和協作,打破物理空間的界限,實現遠程的“麵對麵”互動。 第四章:情感的觸動與共鳴 技術不僅僅是工具,它還能觸動我們的情感,引發共鳴。本章將從心理學和認知科學的角度,探討沉浸式體驗如何影響用戶的情感狀態和心理認知。當用戶完全沉浸在虛擬環境中時,他們可能會産生更強烈的情感反應,無論是愉悅、驚喜,還是恐懼、擔憂。我們將分析這些情感反應背後的神經科學機製,以及如何通過精心設計的沉浸式內容來引導和增強這些情感體驗。例如,在心理治療、情感教育、藝術錶現等領域,沉浸式體驗能夠創造獨特的環境,幫助用戶更好地理解和處理自己的情緒,或與故事産生更深刻的連接。 第五章:應用場景的無限拓展 本章將展示沉浸式體驗在各個領域的實際應用與未來前景。我們將逐一剖析其在以下方麵的巨大潛力: 娛樂與遊戲: 從超越屏幕的全新遊戲體驗,到身臨其境的電影敘事,如何模糊遊戲與現實的界限。 教育與培訓: 模擬危險的實驗操作、穿越時空的課堂、實踐性的職業技能訓練,如何讓學習過程更高效、更具吸引力。 設計與製造: 在虛擬空間中進行産品原型設計、建築漫遊、生産綫規劃,如何極大地縮短開發周期,降低成本。 醫療與健康: 虛擬手術模擬、康復訓練、疼痛管理、心理治療,如何為醫生和患者提供更安全、更有效的解決方案。 社交與溝通: 虛擬會議、遠程協作、虛擬社交空間,如何打破地理限製,構建全新的社交模式。 文化與旅遊: 虛擬博物館、曆史場景重現、異地風光體驗,如何讓人們足不齣戶即可領略世界。 第六章:倫理、挑戰與未來展望 隨著沉浸式體驗技術的飛速發展,我們必須審慎地思考其帶來的倫理問題和社會影響。本章將探討諸如隱私保護、數據安全、虛擬成癮、數字鴻溝以及身份認同等關鍵議題。我們將分析這些挑戰,並提齣相應的解決方案和未來發展方嚮。同時,本章也將對沉浸式體驗的未來進行展望,預測其可能演進的方嚮,例如與人工智能的深度融閤,以及如何構建更加個性化、智能化、無縫銜接的沉浸式體驗。 本書將帶領讀者踏上一段探索沉浸式體驗奧秘的旅程,理解這項技術如何改變我們的生活,以及它將如何塑造一個更加豐富、更加互聯的未來。無論您是技術愛好者、行業從業者,還是對未來充滿好奇的探索者,都能從中獲得深刻的啓示。

用戶評價

評分

作為一名對設計領域充滿熱情且不斷追求創新的設計師,我一直對VR/AR技術在用戶體驗和空間交互設計方麵的前景感到興奮。我渴望瞭解如何利用VR/AR技術來創造更直觀、更具沉浸感的産品和體驗。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》在我看來,是一本能夠為我打開新視野的寶藏。我尤其期待書中能夠深入探討“VR/AR用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)設計原則”、“空間交互設計模式”、“3D模型創建與場景搭建”、“虛擬現實中的情感化設計”等內容。我希望能夠從書中學習到如何打破傳統二維界麵的限製,在三維空間中構建齣流暢、自然且富有吸引力的用戶交互流程。同時,我也對書中關於“VR/AR原型開發工具與流程”、“用戶測試與反饋收集方法”的講解充滿瞭期待,相信這些實踐性的知識能夠幫助我將理論付諸實踐,設計齣真正能夠打動人心的VR/AR産品。

評分

作為一名曾經的VR/AR愛好者,如今希望轉型進入這個行業工作的職場人士,我深知係統學習的重要性。我關注VR/AR領域已經有一段時間瞭,也接觸過一些零散的在綫教程和技術文章,但總感覺知識點不夠連貫,缺乏體係。我需要一本能夠幫助我快速建立起對整個VR/AR生態的全麵認知,並深入瞭解各個關鍵技術環節的書籍。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,正是我急需的。我特彆看重它作為“21世紀高等學校規劃教材”的定位,這意味著它所包含的內容應該是經過精心設計和嚴格審定的,能夠代錶當前該領域的主流知識和發展方嚮。在瀏覽圖書內容簡介時,我注意到書中會涉及“VR/AR係統架構”、“光學設計與顯示技術”、“觸覺反饋與沉浸式交互”等內容。這些都是我希望能夠深入瞭解的關鍵領域,它們直接影響著用戶在虛擬或增強現實環境中的感知和體驗。我希望這本書不僅能講解技術原理,還能闡述這些技術是如何相互配閤,最終構建齣完整的VR/AR係統。此外,我對書中關於“VR/AR應用開發流程”、“跨平颱開發策略”等內容也充滿瞭期待,希望能從中找到踏入行業、實現職業轉型的可行路徑。

評分

我是一名對教育技術充滿熱情的老師,我一直在思考如何將VR/AR這樣具有顛覆性的技術引入課堂,為學生帶來更具吸引力和個性化的學習體驗。我深知,僅僅瞭解VR/AR的概念是不夠的,我需要掌握如何將這些技術有效地應用於教學場景,如何評估其教育效果,以及如何引導學生安全、有效地使用這些工具。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,為我提供瞭一個學習和實踐的絕佳機會。我非常期待書中能夠包含一些關於“VR/AR在教育領域的應用案例”、“如何設計VR/AR教學活動”、“VR/AR對學生認知發展的影響”等內容。我希望這本書能夠為我提供具體的指導和啓發,幫助我剋服在引入新技術過程中可能遇到的技術難題和教學理念上的挑戰。我尤其看重書中關於“VR/AR係統構建與部署”、“用戶界麵與交互設計原則”的講解,因為這直接關係到我能否在課堂上成功地落地VR/AR教學。我相信,通過這本書的學習,我將能夠更好地利用VR/AR技術,革新我的教學方法,為我的學生開啓一個全新的學習世界。

評分

我是一名專注於沉浸式媒體研究的學者,對VR/AR技術在內容創作、敘事方式以及觀眾體驗等方麵的潛力一直保持著高度的關注。我尤其對如何在虛擬空間中構建引人入勝的故事、如何設計能夠激發觀眾情感共鳴的交互方式,以及VR/AR技術如何改變傳統的媒體傳播模式等問題深感興趣。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》在我看來,不僅僅是一本技術指南,更是一個探索VR/AR美學和哲學的新視角。我期待書中能夠超越純粹的技術層麵,深入探討VR/AR在藝術、文化、教育以及社會層麵的應用和影響。例如,我希望書中能夠有關於“虛擬現實敘事理論”、“沉浸式內容創作工具與技術”、“用戶行為與心理學在VR/AR設計中的應用”等方麵的詳細論述。我對“VR/AR的倫理挑戰與社會影響”這個主題尤其感興趣,因為我相信,任何一項強大的技術都伴隨著其自身的社會責任和道德考量。我希望這本書能為我提供一個堅實的理論基礎,並激發我對於VR/AR未來發展方嚮的進一步思考和研究。

評分

我是一名對未來科技發展趨勢充滿好奇心的普通讀者,雖然我不是IT專業的背景,但我對VR/AR所描繪的未來充滿憧憬,並希望能夠對這項技術有一個更清晰、更易於理解的認識。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》之所以吸引我,是因為它作為一本“高等學校規劃教材”,其內容應該具備一定的係統性和權威性,同時也應該能夠以一種相對易於接受的方式來介紹復雜的技術概念。我期待書中能夠用生動的語言和豐富的案例,解釋VR/AR到底是什麼,它們是如何工作的,以及它們將如何改變我們的生活,比如在娛樂、工作、教育、醫療等方方麵麵。我尤其希望書中能夠包含一些關於“VR/AR的入門指南”、“普通人如何體驗VR/AR”、“VR/AR技術發展的曆史脈絡與未來展望”等內容,能夠幫助我建立起一個對VR/AR宏觀的認知框架,並理解這項技術對社會可能帶來的深遠影響。

評分

我是一名經驗豐富的遊戲開發者,一直以來都緻力於探索遊戲引擎的極限和用戶沉浸式體驗的可能性。VR/AR技術無疑為遊戲行業帶來瞭巨大的變革和新的機遇。我希望能夠找到一本能夠深入解析VR/AR遊戲開發核心技術的書籍,從而幫助我突破現有的技術瓶頸,創造齣更具震撼力和互動性的遊戲作品。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》從其書名和定位來看,非常有潛力滿足我的需求。我尤其關注書中關於“VR/AR遊戲引擎技術”、“物理引擎與碰撞檢測”、“實時渲染與特效製作”、“多人VR/AR交互設計”等方麵的章節。我希望書中能夠提供詳盡的技術原理講解,並且最好能結閤實際開發案例,例如如何在Unity或Unreal Engine等引擎中實現這些功能。我對書中關於“VR/AR遊戲設計的最佳實踐”、“用戶體驗優化與反饋機製”的內容也充滿瞭期待,希望能從中學習到如何設計齣能夠讓玩傢真正沉浸其中、流連忘返的VR/AR遊戲。

評分

我是一名在人工智能領域深耕多年的研究人員,一直密切關注著VR/AR技術與AI的融閤所帶來的巨大潛力。我堅信,AI的加入將是推動VR/AR技術走嚮成熟和廣泛應用的關鍵。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》如果能夠深入探討“AI在VR/AR中的應用:智能交互、虛擬助手、內容生成”、“機器學習與深度學習在VR/AR中的角色”、“自然語言處理與情感計算在虛擬環境中的實現”等議題,那對我來說將是極具價值的。我希望書中能夠提供清晰的技術路徑和前沿的研究方嚮,幫助我理解AI如何賦能VR/AR,使其更加智能化、個性化和易於使用。我對書中關於“VR/AR係統中的數據分析與洞察”、“AI驅動的個性化VR/AR體驗”等內容也抱有濃厚的興趣,期待從中獲得啓發,推動我在AI與VR/AR交叉領域的研究。

評分

我是一名對3D建模與動畫製作充滿熱情的藝術傢,長期以來,我一直關注著如何在數字空間中創造更具真實感和沉浸感的視覺體驗。VR/AR技術的興起,為我提供瞭全新的創作平颱和錶現形式。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》的齣現,讓我看到瞭深入學習VR/AR相關技術,並將其融入我的藝術創作過程的希望。我非常期待書中能夠詳細講解“3D建模與渲染技術在VR/AR中的應用”、“虛擬現實場景搭建與優化”、“動畫製作在沉浸式體驗中的作用”、“VR/AR內容創作的工具與工作流程”等內容。我希望能夠從書中學習到如何運用VR/AR的技術原理,創造齣更具空間感、動態感和互動性的藝術作品。同時,我也對書中關於“VR/AR藝術展覽與體驗設計”、“用戶在虛擬藝術空間中的行為與感知”的探討充滿瞭好奇,相信這些內容能夠為我的藝術創作帶來新的靈感和方嚮。

評分

初次翻開這本書,我被它厚實的裝幀和沉甸甸的分量所吸引,仿佛裏麵蘊含著一個全新的世界。我是一位在校的計算機科學與技術專業的學生,對新興技術總是充滿好奇,尤其是近幾年炙手可熱的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。在課堂上,老師偶爾會提及這些概念,但總覺得意猶未盡,無法形成一個係統性的認知。在同學的推薦下,我選擇瞭這本《虛擬現實與增強現實技術概論》。拿到書的那一刻,我的期待值就很高,希望它能帶領我深入瞭解VR/AR的核心技術、發展曆史、應用場景以及未來的發展趨勢。在瀏覽目錄的時候,我對其中一些章節的標題感到特彆興奮,比如“VR/AR的核心硬件技術”、“交互設計與用戶體驗”、“3D內容創建與渲染”等等,這些都是我一直渴望掌握的知識點。我甚至已經開始想象,讀完這本書後,我能否獨立完成一個小型的VR/AR應用原型,或者至少能更清晰地理解那些在新聞報道和技術論壇中齣現的專業術語。這本書的定位是“21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術”,這讓我對其內容的權威性和係統性充滿瞭信心,相信它一定能為我的學習打下堅實的基礎,並為我未來的學術研究或職業發展提供重要的啓示。我尤其期待書中關於VR/AR倫理問題和社會影響的探討,因為我認為任何一項顛覆性技術在帶來便利的同時,也必然伴隨著一些值得我們深思的挑戰。

評分

我是一名對技術充滿熱情的獨立開發者,平時喜歡鑽研各種前沿技術,並嘗試將其應用於實際項目中。VR/AR技術無疑是當前最令人興奮的領域之一,它正在以前所未有的方式改變著我們與數字世界的交互方式。在開發過程中,我常常會遇到一些技術上的瓶頸,比如如何更流暢地實現空間追蹤、如何優化渲染效果以降低延遲、如何設計更符閤人體工程學的交互方式等等。我一直在尋找一本能夠係統性地講解VR/AR底層技術和實現原理的書籍,希望能從中獲得靈感和解決方案。這本《虛擬現實與增強現實技術概論》吸引我的地方在於它的全麵性,從硬件到軟件,從理論到實踐,幾乎涵蓋瞭VR/AR領域的各個方麵。我尤其關心書中關於“傳感器技術與數據融閤”、“空間感知與SLAM算法”、“虛擬環境建模與渲染管綫”等章節的內容,因為這些技術直接關係到VR/AR體驗的質量和沉浸感。我希望這本書能夠提供深入的技術解析,解釋這些復雜算法的原理,並給齣一些實際的應用案例和開發建議。如果書中還能包含一些開源工具的使用方法和代碼示例,那對我來說就更是錦上添花瞭。我非常期待能夠通過這本書,進一步提升我在VR/AR開發方麵的技能,並能夠創造齣更具創新性和影響力的作品。

評分

買沒開始用,等使用過後再補充。相信京東品質

評分

書感覺不是正版瞭,紙張質量不好

評分

作為高校專業課,虛擬現實和增加現實的教材確實不好寫,本書內容很全麵,對入門學生非常好,但實用性不高,主流軟件3DS和UNITY 3D的內容深度不足,其靈魂UNITY 3D編程部分無介紹……

評分

對虛擬現實的介紹很好,入門必讀,增強現實篇幅較少

評分

一般吧,作為教材還行,隻是有些東西不夠新

評分

活動買的,便宜。實惠。推薦。

評分

不錯哦,質量好,送貨快,下次還考慮哦

評分

物流很快!

評分

東西不錯,價優實用。好評!

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