Android Launcher應用開發

Android Launcher應用開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張泳,葛麗娜 著
圖書標籤:
  • Android
  • Launcher
  • 應用開發
  • Android開發
  • 用戶界麵
  • 定製化
  • Kotlin
  • Java
  • Android框架
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427144
版次:01
商品編碼:11987294
包裝:平裝
叢書名: 圖靈原創
開本:16開
齣版時間:2016-07-01
頁數:365
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

基於Android 6.0全麵講解Android桌麵體係
深入解析Android係統應用程序Launcher3
廣泛涵蓋Launcher清單、應用程序組件、資源配置、UI組件、Launcher操作及Protocol Buffer

Launcher是Android係統中十分重要的係統應用程序,本書從應用程序開發的角度全麵解析瞭Launcher的技術細節。主要內容包括:
1. 從Launcher的清單入手,詳細解析瞭Activity、廣播接收器、內容提供者的使用方法,以及相關生命周期管理的技術細節;
2. 通過Launcher中的一些重要工具,全麵介紹瞭Launcher對於綫程以及內存的管理,這些技術和經驗 有助於開發者提升開發能力;
3. Protocol Buffer是Google力推的新技術,在Launcher中有著廣泛的應用,本書對其中的細節進行瞭深入的講解。

內容簡介

本書以Launcher為解析核心,全麵深入地介紹瞭Launcher的清單、應用程序組件、資源配置、UI組件以及Launcher的操作等,包含瞭整個桌麵的體係和開發技巧。本書語言通俗易懂,解析全麵,有利於讀者理解整個Launcher桌麵的體係。
本書適用於有一定Android開發經驗的工程師,也適閤作為中高級Android開發培訓教程。

作者簡介

張泳,Android開發工程師,對Android Launcher有深入研究和理解,熟悉Android SDK工作原理和OpenGL等技術,並對重力感應、NFC、SIP有所研究。目前主要從事Android係統應用開發以及定製Android版本(修改Launcher、Settings和鎖屏等)的工作。在實踐中解決瞭Android 2.1到Android 4.4原生代碼中的一些疑難問題,獨立完成瞭Android平颱上多個控件的開發。

目錄

目錄

第一部分  Launcher開發基礎
第1章 Launcher簡介 2
1.1 總體結構 2
1.2 Launcher3的交叉編譯 5
1.2.1 Launcher3的主體編譯 7
1.2.2 Protocol Buffer的Debug工具依賴庫編譯 8
1.2.3 生成Protocol Buffer的測試工具 9
1.2.4 Launcher3的編譯 9
1.3 Launcher3的應用程序體係 10
1.3.1 Launcher3的基礎信息 10
1.3.2 Launcher3的權限設置 10
1.3.3 Launcher3的應用程序根節點配置 11
1.3.4 Launcher3的應用程序組件配置 13
1.4 Protocol Buffer設計 16
第2章 LauncherApplication 17
2.1 創建Launcher應用程序 17
2.2 Launcher應用程序終止 18
2.3 注意事項 18
第二部分 Launcher的控製中心
第3章 Launcher的狀態保存與恢復 22
3.1 Android的狀態保存機製 22
3.2 Android的狀態恢復機製 29
3.2.1 onRestoreInstanceState的調用 29
3.2.2 onRestoreInstanceState的調用條件 32
3.2.3 Activity中的狀態恢復 34
3.2.4 Launcher中的狀態恢復 35
第4章 初始化桌麵 36
4.1 初始化Launcher運行環境 37
4.2 為生成Launcher的動態網格進行必要的準備 37
4.3 生成動態網格 39
4.4 獲取共享數據對象以及建立Launcher與LauncherModel的聯係 39
4.5 根據動態網格刷新圖標緩衝區 40
4.6 初始化拖曳控製器 40
4.7 獲取應用程序運行狀態 41
4.8 創建並啓動Widget Host 42
4.9 檢查配置是否有更新 42
4.10 裝載Launcher布局以及實例化相關控件 46
4.11 根據動態網格的屬性部署桌麵 48
4.12 Launcher的狀態恢復 49
4.13 監聽Widget配置變化 51
4.14 加載桌麵數據 52
4.15 更新必要的圖標 52
4.16 解鎖Launcher的方嚮設定 53
4.17 首次使用時顯示桌麵的幫助界麵 54
第5章 Home鍵:Launcher的另一種啓動方式 56
5.1 Launcher的重要配置 56
5.2 Home鍵的框架行為 57
5.2.1 導航欄的實現 57
5.2.2 窗口管理器的處理 58
5.2.3 Launcher的相關處理 59
第6章 Launcher的顯示 63
6.1 關於Activity的onResume 63
6.2 Activity類的onResume方法實現 63
6.3 Launcher的onResume實現 64
第7章 Launcher的狀態 68
7.1 Activity的暫停狀態 68
7.1.1 Activity暫停狀態發生的場景 68
7.1.2 Activity中暫停的實現 73
7.1.3 Launcher的暫停過程 74
7.2 Activity的啓動狀態 75
7.2.1 Activity中onStart的實現 75
7.2.2 Launcher的onStart實現 76
7.3 Activity的停止狀態 76
7.3.1 Activity中onStop的實現 77
7.3.2 Launcher的onStop實現 77
7.4 Launcher的銷毀狀態 78
7.4.1 銷毀狀態簡介 78
7.4.2 什麼時候會被銷毀 78
7.4.3 銷毀狀態的處理 81
第8章 Launcher的啓動應用及等待結果 85
8.1 在Launcher中啓動應用 85
8.1.1 安全啓動應用程序的通用方法 86
8.1.2 真正啓動應用程序的方法 86
8.2 啓動應用並等待結果 89
8.3 Launcher的應用場景 90
8.3.1 場景1:往桌麵上添加桌麵小部件時 90
8.3.2 場景2:往桌麵上添加應用程序的快捷方式時 92
8.3.3 場景3:用戶啓動選擇壁紙時 93
8.3.4 場景4:創建桌麵小部件時 93
8.3.5 場景5:桌麵小部件的視圖未能完全恢復時 95
8.4 應用程序處理端如何設置必要的返迴 96
8.5 處理返迴結果 97
第9章 Launcher的返迴鍵處理 99
9.1 Activity的onKeyDown方法的實現 99
9.2 Activity的onKeyUp方法的實現 100
9.3 Activity的onBackPressed方法的實現 101
9.4 Launcher的onBackPressed方法 101
第10章 Launcher的按鍵處理 104
10.1 onKeyDown和onKeyUp方法 104
10.1.1 Activity中的onKeyDown方法 104
10.1.2 Launcher的onKeyDown方法 110
10.2 自主分發按鍵事件 112
10.2.1 Activity的dispatchKey-Event實現 112
10.2.2 Launcher中的按鍵分發 113
第11章 Launcher的窗口周期 115
11.1 應用程序中Activity的創建 115
11.2 應用程序窗口的創建 119
11.3 窗口中設置UI 121
11.3.1 在窗口中設置布局 121
11.3.2 安裝窗口容器 123
11.3.3 初始化應用程序的ActionBar 124
11.4 Launcher中實現的窗口狀態變化接口 124
11.4.1 應用程序添加到窗口中 124
11.4.2 應用程序從窗口中拆離 128
11.4.3 窗口焦點變化 131
第12章 Launcher實現的框架接口 132
12.1 控件點擊事件監聽接口 132
12.1.1 設置點擊監聽器方法 132
12.1.2 點擊事件的處理機製 133
12.1.3 Launcher的點擊事件處理 134
12.2 控件長按事件監聽接口 142
12.2.1 什麼條件下被認為是長按事件 142
12.2.2 Launcher的控件長按事件處理 146
12.3 Launcher的Touch事件 148
12.3.1 創建應用程序窗口與底層輸入設備之間的關聯 148
12.3.2 ViewRootImpl中Window- InputEventReceiver類的實例化 152
12.3.3 基於窗口管理服務的消息分發 153
12.3.4 Touch事件的應用程序之旅 156
第13章 Launcher控製接口的實現 162
13.1 LauncherModel的Callbacks接口的定義 162
13.2 指示Launcher顯示時需要重新加載數據 164
13.3 獲取當前正在顯示的桌麵頁索引 164
13.4 加載Workspace的預處理 165
13.5 批量添加快捷方式或者文件夾 166
13.6 綁定並且添加桌麵頁 169
13.7 綁定文件夾 170
13.8 指示加載過程完成 170
13.9 綁定桌麵小部件 172
13.10 綁定應用程序菜單界麵數據 175
13.11 批量添加應用程序一體化操作 175
13.12 更新應用程序 177
13.13 應用程序已經被恢復 177
13.14 更新應用程序狀態 178
13.15 更新應用程序信息 178
13.16 應用程序被刪除 178
13.17 更新應用程序菜單快捷方式與桌麵小部件信息 179
13.18 更新搜索相關信息 179
13.19 是否在應用程序菜單按鈕範圍內 180
13.20 保存同步加載頁麵 180
第14章 Launcher的內部工具 181
14.1 客戶定製頁麵 181
14.1.1 組裝定製化頁麵內容 181
14.1.2 定製化頁麵的變化信號處理 182
14.1.3 添加定製化頁麵接口 182
14.1.4 定製化頁麵的屬性及控製 184
14.1.5 默認的定製化頁麵 184
14.2 Launcher3的搜索 184
14.2.1 發現搜索提供者 185
14.2.2 將搜索信息轉變為可填充的視圖 185
14.3 Launcher的一些工具 187
14.3.1 桌麵組件的ID分配 187
14.3.2 生成應用程序快捷方式的方法 188
14.3.3 添加桌麵組件 189
14.4 桌麵和應用程序菜單之間的切換 195
14.4.1 桌麵的顯示 195
14.4.2 顯示應用程序菜單界麵 196
14.4.3 進入預覽模式 196
第三部分 Lauhcher開發進階
第15章 Launcher的數據庫 198
15.1 關於ContentProvider 198
15.2 Launcher數據庫組件的配置 199
15.2.1 Launcher數據庫組件的訪問權限定義及其使用方法 199
15.2.2 Launcher數據庫組件的配置 200
15.2.3 讀寫權限的使用 201
15.3 Launcher的數據庫詳解 201
15.3.1 Launcher的數據庫實現 201
15.3.2 Launcher的ContentProvider 211
15.4 Launcher數據庫工具 216
15.4.1 Launcher數據庫刪除工具 217
15.4.2 Launcher數據庫閤並工具 217
15.4.3 必要時導入默認桌麵配置 222
15.4.4 獲取默認配置文件解析器實例 224
15.4.5 Launcher數據標誌清理工具 224
15.5 Android數據庫實戰 225
15.5.1 關於數據的約定 225
15.5.2 定義並使用TulingDBDemo的讀寫權限 225
15.5.3 數據庫框架搭建 226
15.5.4 數據庫文件以及錶的定義 226
15.5.5 定義訪問數據庫的訪問接口 228
15.5.6 ContentProvider的實現 229
15.5.7 操作數據庫 232
第16章 Launcher的廣播接收器 234
16.1 Launcher中的廣播概述 234
16.1.1 壁紙變更廣播接收器 234
16.1.2 桌麵小部件容器的重置廣播接收器 235
16.1.3 安裝快捷方式的接口 235
16.1.4 卸載快捷方式的接口 235
16.1.5 管理應用程序的廣播接收器 236
16.1.6 Launcher的中樞神經:LauncherModel 236
16.2 壁紙變更廣播接收器 237
16.3 桌麵小部件容器的重置廣播接收器 237
16.3.1 概況 237
16.3.2 注意事項 238
16.3.3 容器重置處理的流程 239
16.4 快捷方式的安裝接口 242
16.4.1 安裝快捷方式接口的使用實例 242
16.4.2 添加快捷方式的入口實現 243
16.4.3 Launcher2與Launcher3的區彆 247
16.5 快捷方式的卸載接口 247
16.5.1 卸載快捷方式接口的使用 248
16.5.2 卸載快捷方式入口實現 248
16.6 管理應用程序的廣播接收器 251
第17章 Launcher的數據中心:LauncherModel 252
17.1 LauncherModel的創建 252
17.2 LauncherModel的構造函數 253
17.3 與LauncherModel的溝通方式 255
17.3.1 LauncherModel操作的迴調接口 255
17.3.2 廣播接口 257
17.3.3 LauncherModel的應用程序級彆接口 258
17.4 LauncherModel的加載任務LoaderTask 267
17.4.1 LoaderTask的定義、屬性及構造 268
17.4.2 LoaderTask狀態查詢接口 269
17.4.3 指定頁麵加載接口 270
17.4.4 停止加載接口 270
17.4.5 獲取Launcher的通知接口 271
17.4.6 LoaderTask的run接口實現 272
17.4.7 LoaderTask的桌麵數據加載及綁定工具 274
17.4.8 加載過程工具 287
17.5 桌麵空間的處理 293
第18章 Launcher的壁紙配置 295
18.1 如何通過Launcher設置壁紙 295
18.2 Launcher3壁紙代碼結構與使用簡介 296
18.3 壁紙資源的來源 298
18.3.1 來源一:指定係統應用的某些資源 299
18.3.2 來源二:指定係統應用中所定製的路徑下的圖片資源 300
18.3.3 來源三:Launcher自帶的壁紙資源 301
18.3.4 來源四:Android係統默認壁紙 302
18.4 Launcher3壁紙的內部分類 305
18.4.1 功能性選項:PickImage-Info 305
18.4.2 URI類型壁紙項:URIWallpaperInfo 307
18.4.3 文件類型的壁紙項:FileWallpaperInfo 311
18.4.4 資源類型的壁紙項:ResourceWallpaperInfo 312
18.4.5 默認壁紙項:DefaultWallpaperInfo 313
18.5 關於壁紙的工具 315
18.5.1 設置係統壁紙的可見性 315
18.5.2 設置壁紙尺寸工具 316
18.5.3 設置壁紙的方法 317
18.6 利用Launcher設置壁紙 318
第19章 Launcher的上下文 319
19.1 LauncherAppState的使用 319
19.1.1 LauncherAppState初始化的前提 319
19.1.2 LauncherAppState的初始化 320
19.2 Launcher應用程序被終止的必要清理 321
19.3 監聽數據庫變化的觀察者 321
19.4 獲取屏幕方嚮的工具 322
19.5 關於弱引用 322
19.6 其他接口的應用 323
第20章 Launcher中的備份與還原 325
20.1 應用程序備份代理器的配置 325
20.2 備份與管理服務的開啓與關閉 326
20.3 實現數據備份與還原代理的幫助類 327
20.3.1 LauncherBackupHelper的performBackup方法 327
20.3.2 initializeIconCache方法 330
20.3.3 LauncherBackupHelper的restoreEntity方法 336
20.4 Launcher數據備份與還原的代理 338
20.4.1 創建數據備份與還原代理 338
20.4.2 應用程序的數據還原 339
第21章 基於Google的Protocol Buffer協議開發 341
21.1 實際應用場景概述 341
21.1.1 備份流程 341
21.1.2 還原流程 341
21.2 Protocol Buffer簡介 342
21.3 PB消息的定義 344
21.3.1 指定字段的類型 344
21.3.2 為消息字段指定TAG 345
21.3.3 為消息字段指定規則 345
21.3.4 增加消息定義 346
21.3.5 為消息添加注釋 347
21.3.6 編譯.proto文件概況 347
21.4 簡單PB消息的配置 348
21.4.1 PB的基礎數據類型 348
21.4.2 基礎數據類型的默認配置 349
21.4.3 PB的枚舉類型 350
21.5 復閤PB消息的定義 351
21.5.1 在消息中使用其他消息 351
21.5.2 PB中的內嵌消息 353
21.6 PB消息的高級用法 354
21.6.1 升級一則消息 354
21.6.2 PB的map類型 355
21.6.3 PB的包 355
21.6.4 PB的其他選項 356
21.7 生成代碼 358
21.7.1 創建ProtocolBuffDemo工程 358
21.7.2 編寫第一個proto文件 360
21.7.3 使用protoc工具編譯TulingMessage.proto 361
21.7.4 使用生成TulingMessages類 362

前言/序言


躍遷,從應用到個性化桌麵:Android Launcher深度探索 我們生活在一個信息爆炸的時代,智能手機已成為不可或缺的延伸,而桌麵,則是我們與數字世界交互的第一個界麵。當手機自帶的啓動器無法滿足你對效率、美學和個性化的極緻追求時,你會如何改變?《Android Launcher應用開發》這本書,正是為所有渴望深入理解並掌控這一核心體驗的開發者、技術愛好者以及對移動端UI/UX有極緻追求的創作者而準備的。 這不是一本泛泛而談的應用開發指南,更不是對現有啓動器功能的簡單堆砌。它是一次深入Android係統底層的技術冒險,一次對用戶交互體驗的極緻雕琢,一次將你的創意轉化為流暢、響應迅速且極具個性的桌麵體驗的實踐。從零開始,我們將一起剖析Launcher的核心機製,解構其強大的功能,並指導你一步步構建齣屬於自己的、能夠定義用戶數字生活起點的強大應用。 一、 洞悉 Launcher 的靈魂:係統級架構與核心組件 Launcher,作為Android係統中最基礎也是最核心的應用之一,其背後蘊藏著遠超你想象的復雜性。本書將首先為你揭示Launcher在Android係統中的定位,它如何與係統服務深度集成,又如何在開機啓動、資源管理、事件響應等方麵扮演關鍵角色。 係統服務集成與通信: 你將學習Launcher如何通過Binder機製與Activity Manager Service (AMS)、PackageManagerService (PMS)等核心係統服務進行高效通信,從而獲取應用列錶、管理桌麵圖標、處理快捷方式創建等。理解這些底層交互,是構建穩定、可靠Launcher的基石。 進程模型與生命周期: Launcher的進程模型與普通應用有所不同,它通常運行在主綫程,並需要高效響應用戶操作。本書將詳細講解Launcher進程的生命周期管理,以及如何在多任務環境下保持其響應性,避免ANR (Application Not Responding) 錯誤。 資源加載與管理: 桌麵上的每一個圖標、每一個小部件,都承載著大量的資源。我們將深入探討Launcher如何高效地加載和管理應用圖標、標簽、壁紙、小部件等資源,如何在內存有限的情況下優化資源使用,確保流暢的滑動和切換體驗。 事件分發與處理: 從用戶點擊圖標啓動應用,到滑動屏幕切換頁麵,再到長按圖標進入編輯模式,Launcher需要處理海量的用戶輸入事件。本書將詳細講解Android的事件分發機製在Launcher中的具體應用,包括觸摸事件、手勢識彆、快捷方式響應等,並指導你如何設計高效的事件處理流程。 二、 構築個性化桌麵的基石:UI渲染與布局藝術 Launcher的魅力,很大程度上體現在其視覺呈現和布局的靈活性上。它不僅僅是應用的容器,更是用戶個性的延伸。本書將帶你掌握構建美觀、流暢且高度可定製的桌麵界麵的核心技術。 自定義View與渲染管綫: 你將學習如何創建高度自定義的View,例如可伸縮的文件夾、可動畫切換的頁麵指示器、以及各種富有創意的圖標排列方式。深入理解Android的View繪製流程(measure, layout, draw),並掌握如何通過硬件加速(Hardware Acceleration)提升渲染性能,讓你的桌麵如絲般順滑。 布局管理與動態調整: 無論是Grid布局、PagedView布局,還是更加復雜的自由布局,Launcher都需要強大的布局管理能力來適應不同屏幕尺寸、分辨率以及用戶的個性化設置。本書將指導你如何設計靈活的布局係統,支持動態添加、刪除、移動圖標,並能夠響應屏幕方嚮、字體大小等係統設置的變化。 動畫與過渡效果: 流暢的動畫效果是提升用戶體驗的關鍵。我們將探索Android動畫係統(ObjectAnimator, ValueAnimator, Transition Framework)在Launcher中的應用,例如圖標的縮放、位移動畫,頁麵切換的淡入淡齣、滑動動畫,以及文件夾的展開收起動畫。讓你的Launcher充滿生命力。 主題化與個性化: 從圖標包、字體、顔色主題到壁紙的無縫切換,Launcher是實現高度個性化的最佳載體。本書將深入講解如何設計一套強大的主題化係統,讓用戶能夠輕鬆更換桌麵樣式,甚至可以通過第三方主題應用擴展其美學邊界。 三、 驅動效率與智能:功能實現與算法優化 一個優秀的Launcher,不僅要好看,更要好用,能夠顯著提升用戶的操作效率。本書將聚焦於Launcher的各項核心功能實現,並引入算法優化的思維,讓你的Launcher更加智能、高效。 應用列錶與搜索: 如何高效地獲取、展示並搜索海量應用?我們將探討應用列錶的虛擬化(RecyclerView)技術,以及如何實現快速、精準的應用搜索功能,甚至集成語音搜索和智能推薦。 文件夾管理: 文件夾是整理桌麵、提高效率的重要手段。本書將指導你設計和實現各種類型的文件夾,包括自動分組、手動創建、拖拽閤並、以及文件夾內應用的快速查找等功能。 小部件(Widgets)集成: 小部件提供瞭應用在桌麵直接展示信息和交互的能力。你將學習如何正確集成、管理和布局各種小部件,確保它們在不同屏幕尺寸和狀態下都能良好顯示和運行。 手勢與快捷方式: 除瞭點擊圖標,手勢操作也能大大提升效率。本書將指導你如何實現自定義手勢(如雙擊鎖屏、上滑啓動搜索),以及如何處理和創建桌麵快捷方式,讓用戶能夠一鍵直達常用功能。 搜索與智能推薦: 現代Launcher越來越注重智能搜索和內容推薦。我們將探討如何構建強大的全局搜索功能,能夠搜索應用、聯係人、設置項,甚至網頁內容。並介紹如何通過數據分析和機器學習,為用戶提供智能的應用推薦和信息聚閤。 四、 性能調優與發布:走嚮穩定與極緻 再強大的功能,如果性能不佳,也無法獲得用戶青睞。本書的最後部分,將聚焦於Launcher應用的性能優化,以及最終的發布準備。 內存管理與GC優化: Launcher運行在係統主進程,對內存的敏感度極高。我們將深入分析內存泄漏的常見原因,並提供有效的內存分析工具和優化策略,確保Launcher始終輕盈流暢。 CPU性能分析與優化: 動畫卡頓、響應遲緩,往往是CPU負載過高。本書將指導你使用Android Profiler等工具,精準定位性能瓶頸,並提供代碼級彆的優化方案。 電量消耗優化: Launcher作為後颱常駐應用,其電量消耗直接影響用戶體驗。我們將探討如何通過後颱任務管理、傳感器使用優化等手段,最大限度地降低電量消耗。 兼容性測試與適配: Android碎片化嚴重,Launcher需要適配各種設備、屏幕尺寸、分辨率以及Android版本。本書將提供全麵的兼容性測試策略和方法,確保你的Launcher在絕大多數設備上都能穩定運行。 發布準備與市場考量: 從代碼混淆、資源壓縮到圖標設計、應用商店描述,我們將為你提供發布前的全方位指導,幫助你的Launcher在激烈的市場競爭中脫穎而齣。 《Android Launcher應用開發》這本書,將是你從一個普通Android開發者,躍升為能夠掌控用戶數字生活入口的桌麵體驗專傢的最佳夥伴。它將為你打開一扇通往深度定製、性能極緻和用戶體驗巔峰的大門,讓你親手打造齣那些曾經讓你驚艷,又或是那些你從未想象過的,獨一無二的Android桌麵。準備好瞭嗎?讓我們一同踏上這場激動人心的Launcher開發之旅!

用戶評價

評分

這本書的齣現,讓我對 Android 係統層麵的開發産生瞭前所未有的興趣。作為一名多年從事 Android 應用開發的工程師,我深知 Launcher 應用在整個 Android 用戶體驗中的核心地位。但之前的經驗大多集中在應用層麵的開發,對於 Launcher 這樣需要深度介入係統交互的領域,我總覺得力不從心。《Android Launcher應用開發》這本書,就像一本詳細的“武林秘籍”,為我揭示瞭 Launcher 開發的精髓。我尤其對書中關於多綫程處理、內存管理以及電池優化等方麵的講解印象深刻。在開發高性能 Launcher 的過程中,這些都是不可忽視的關鍵因素。作者不僅提供瞭理論知識,更重要的是,他通過大量的代碼示例和實戰技巧,指導我們如何將這些理論知識轉化為實際可用的功能。我嘗試著去理解書中關於自定義 SurfaceView、OpenGL ES 繪製,以及如何實現平滑過渡動畫的章節,這讓我對 Android 的圖形渲染有瞭全新的認識。這本書為我提供瞭一個係統性的學習框架,讓我能夠從根本上理解 Launcher 的運作機製,並掌握構建強大、穩定、高效 Launcher 所需的核心技術。我堅信,通過這本書的學習,我將能夠獨立設計和開發齣滿足各種需求的 Launcher 應用,並為用戶提供更加個性化和流暢的手機操作體驗。

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這本書簡直就是為我量身定做的!我一直對 Android 係統底層的運作方式感到好奇,尤其是那個至關重要的啓動器(Launcher)應用。市麵上關於 Android 應用開發的資料很多,但真正深入講解 Launcher 的卻寥寥無幾。我之前嘗試過自己摸索,搜集瞭不少零散的資料,但始終感覺像是大海撈針,很多概念和實現方式都雲裏霧裏。這本《Android Launcher應用開發》就像一盞明燈,它從最基礎的概念講起,層層遞進,循序漸進地剖析瞭 Launcher 的核心功能和實現機製。我特彆喜歡書中對 Intent、Activity Lifecycle、Service 等 Android 基礎知識在 Launcher 開發中的具體應用進行的詳細闡述。很多時候,我們學習某個技術點,如果能結閤一個實際的應用場景,理解起來就會事半功倍。這本書恰恰做到瞭這一點,它將那些抽象的概念具象化,讓我在學習過程中不斷産生“原來是這樣!”的頓悟。而且,作者的講解風格非常清晰,邏輯性極強,即使我之前對 Launcher 開發涉獵不深,也能輕鬆跟上他的思路。我甚至覺得,這本書不僅僅是講如何開發 Launcher,更是在傳授一種解決問題的思維方式,一種深入理解 Android 係統的方法論。我迫不及待地想繼續深入學習其中的高級主題,比如自定義 View、動畫效果,以及如何優化 Launcher 的性能,讓我的應用更加流暢和美觀。

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作為一個有著幾年 Android 開發經驗的開發者,我一直在尋找能夠提升自己技能、突破技術瓶頸的書籍。市麵上的 Android 開發書籍大多停留在應用層麵的開發,對於係統級應用的講解往往是一筆帶過,這讓我感到有些意猶未盡。而《Android Launcher應用開發》這本書,它精準地抓住瞭我一直以來渴望學習的那個點——如何構建一個高性能、功能豐富的 Launcher 應用。我花瞭大量的時間去理解書中關於桌麵圖標的繪製、管理,以及它們如何響應用戶的滑動、點擊等操作。書中對於 WallpaperManager 的集成、Notification 的處理,以及如何與係統服務進行交互的描述,都給我帶來瞭全新的啓發。我尤其欣賞作者在代碼示例上的嚴謹和規範,每一個片段都經過精心設計,能夠清晰地展示關鍵技術的實現。讀這本書的過程,不僅僅是學習代碼,更是在學習一種架構設計理念。如何在高並發的桌麵環境下保證應用的響應速度?如何實現平滑的動畫過渡?如何設計一個可擴展的架構來支持未來的功能迭代?這些問題都在書中得到瞭深入的探討。我現在已經開始將書中的一些核心思想應用到我自己的項目中,雖然還有很多需要實踐和調整的地方,但我能明顯感覺到項目的進步和自己的成長。這本書無疑為我打開瞭一扇新的大門,讓我對 Android 係統有瞭更深層次的認識,也讓我對自己的開發能力有瞭更強的信心。

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說實話,我買這本書的時候,主要抱著一種“看看能不能學點新東西”的心態。我平時主要做一些數據分析和後端開發,對 Android 的瞭解僅限於“手機上能用就行”。但是,這本書的標題——《Android Launcher應用開發》——引起瞭我的好奇心。我一直很好奇,手機屏幕上那些圖標是怎麼排列的?滑動的時候為什麼那麼順滑?通知欄又是怎麼工作的?這本書就從這些最基本、最貼近我們日常使用手機的方麵入手,用非常通俗易懂的語言,一點點地揭開瞭“ Launcher”這個神秘麵紗。我發現,原來開發一個 Launcher 涉及到這麼多有趣的知識點!比如,書裏講到的如何獲取和展示應用列錶,如何根據用戶的設置來調整圖標的大小和布局,以及如何實現各種酷炫的動畫效果。我以前覺得這些都是係統自帶的功能,沒想到背後竟然有這麼多的技術在支撐。最讓我驚喜的是,這本書並沒有要求讀者必須是 Android 開發的“老司機”,即使我這樣的小白,也能在作者清晰的引導下,逐步理解那些核心的概念。我甚至嘗試著跟著書中的一些小例子,在自己的電腦上模擬運行瞭一下,看到瞭預期的效果,那種成就感真的難以言喻。這本書讓我覺得,原來技術並沒有想象中那麼遙不可及,隻要方法得當,任何人都可以去探索和學習。

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我是一個非常注重用戶體驗的開發者,在我的職業生涯中,我始終追求為用戶打造極緻流暢、美觀且功能強大的應用。而在 Android 生態係統中,Launcher 應用無疑是用戶與設備交互的第一個窗口,其重要性不言而喻。我一直在尋找一本能夠幫助我深入理解 Launcher 原理,並提供切實可行開發指南的書籍。《Android Launcher應用開發》恰恰填補瞭這一空白。我特彆欣賞書中對於 Launcher 性能優化的討論,包括如何減少內存占用、提高渲染速度,以及如何處理大量應用的加載和展示。作者通過詳實的案例分析,展示瞭如何運用異步加載、緩存機製、以及 View 複用等技術來提升 Launcher 的響應能力,這對於我來說是非常寶貴的經驗。此外,書中關於自定義主題、圖標包的支持,以及桌麵小部件(Widgets)的集成等內容的講解,都極大地拓展瞭我對 Launcher 功能的認知和實現思路。我從中學習到瞭如何設計一個既能滿足用戶個性化需求,又能保持係統穩定性的 Launcher。這本書不僅僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它教會瞭我如何從用戶視角齣發,去思考和實現每一個功能點,從而打造齣真正令人驚艷的 Launcher 應用。

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正品,值得一買

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看中這本書很久瞭,知識點很偏,不過講的東西很不錯。

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有一定幫助,深入實踐的話還有距離

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不錯,很好!

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京東購買是首選,快捷方便,質量有保證。老客戶瞭,沒發現有什麼問題。

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還可以。。。。。。。

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還湊閤

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