這本書的結構安排簡直太棒瞭!我一直對遊戲開發中的“黑盒”部分感到好奇,特彆是像Unity這樣的強大引擎,其內部是如何運作的,往往是開發者們最想瞭解的。而《Unity 5權威講解》恰恰滿足瞭我的這一需求。書中對於Unity 5架構的解讀,從引擎的啓動流程到資源加載機製,再到核心係統的交互方式,都有著非常細緻的描繪。我尤其欣賞書中對於MonoBehaviour生命周期事件的深入剖析,這不僅僅是記憶幾個函數名,而是理解它們在引擎tick中的執行順序,以及它們如何與Unity的渲染、物理、動畫係統協同工作。這對於寫齣高效、穩定、易於維護的代碼至關重要。而且,書中還花瞭相當篇幅講解瞭Unity 5中的性能優化技巧,包括Draw Call的減少、內存管理的策略、以及如何利用Unity Profiler來定位性能瓶頸。這些內容對於任何一個希望製作齣流暢運行遊戲的開發者來說,都是不可或缺的。我個人一直在思考如何在項目中實現更優的內存管理,這本書中關於AssetBundle和資源加載優化的部分,提供瞭不少實際可操作的建議,讓我覺得受益匪淺。它讓我對Unity 5的理解不再停留在錶麵的API調用,而是上升到瞭對引擎工作原理的認知,這纔是真正意義上的“權威講解”。
評分坦白說,我之前對Unity的瞭解主要停留在其免費版的功能範圍,對於專業版以及更深層次的引擎特性瞭解不多。《Unity 5權威講解》這本書,則徹底拓寬瞭我的視野。我一直對遊戲中的物理模擬和AI係統非常感興趣,這本書在這兩個方麵的內容讓我眼前一亮。書中詳細講解瞭Unity 5的物理引擎(PhysX)的各項參數設置,包括剛體、碰撞器、關節等,以及如何利用它們來創建逼真的物理效果。我特彆關注書中關於物理材質和觸發器的應用,這對於實現復雜的交互和碰撞響應非常有幫助。而對於AI方麵,書中介紹的NavMesh導航係統,以及如何利用它來實現角色的尋路和行為控製,讓我覺得非常實用。我一直覺得,一個智能的AI敵人能夠極大地提升遊戲的挑戰性和沉浸感,而書中提供的實現思路,讓我看到瞭將其付諸實踐的可能性。此外,書中還涉及到瞭多綫程和協程的使用,以及如何利用它們來優化遊戲的性能和響應速度,這對於開發大型、復雜的遊戲項目尤為重要。總的來說,這本書的內容深度和廣度都相當驚人,它讓我認識到瞭Unity 5所能達到的高度,也激發瞭我進一步探索和學習的動力。
評分我是一名學生,目前正在攻讀遊戲設計專業,對3D圖形學和遊戲引擎有著濃厚的興趣。之前也斷斷續續地接觸過Unity,但總感覺知識點零散,不夠係統。這次偶然的機會接觸到《Unity 5權威講解》,它就像一道光,照亮瞭我學習Unity道路上的迷茫。書中的案例非常貼近實際開發需求,每一個章節都伴隨著清晰的代碼示例和效果演示。我尤其喜歡書中關於UI係統(UGUI)的詳細介紹,從基礎的布局設計到復雜的交互邏輯,都講解得非常到位。比如,書中關於列錶的優化實現,以及如何用UGUI構建響應式UI,這些都是我之前在網上零散學習時遇到的難點,在這本書裏得到瞭很好的解答。另外,書中對於動畫係統的講解也讓我印象深刻,從Animator Controller的構建到Mecanim動畫重定嚮,再到IK(逆運動學)的應用,都講解得非常透徹。我嘗試著跟著書中的步驟,一步步地實踐,發現自己對動畫製作的理解也提升瞭很多。這本書的優點在於,它不僅僅是知識的堆砌,更是將知識點轉化為實踐技能的橋梁,讓我這個初學者能夠快速上手,並逐漸掌握Unity開發的精髓。
評分剛拿到《Unity 5權威講解》,迫不及待地翻開,映入眼簾的是那熟悉的封麵,瞬間勾起瞭我當初學習Unity的點點滴滴。我是一個從Unity 3.x時代過來的老玩傢瞭,見證瞭Unity一次又一次的革新,從功能上的增減,到引擎架構的調整,每一次的迭代都伴隨著無數開發者對新特性的探索和對舊方法的適應。這本書的齣現,對我來說,更像是一次全麵的梳理和提煉。它不僅僅是簡單地羅列Unity 5的新功能,更重要的是,它深入淺齣地剖析瞭Unity 5在渲染管綫、物理引擎、腳本API等核心領域的改進和演進。我特彆關注書中關於光照和陰影係統在Unity 5中的優化,比如GPU Instancing和新的光照探頭(Light Probes)的引入,這些技術對於提升遊戲畫麵的錶現力至關重要,而書中對此的講解,圖文並茂,讓我對如何更好地利用這些新特性有瞭更清晰的認識。我還對其中關於粒子係統(Shuriken)的進階運用部分很感興趣,一直以來,我都覺得粒子係統是提升遊戲動態感和視覺效果的利器,書中關於參數設置、發射器類型以及材質運用等方麵的詳細介紹,無疑為我打開瞭新的思路。從一個過來人的角度來看,這本書的價值在於,它不僅為新入坑的開發者提供瞭一份詳實易懂的入門指南,也為我們這些“老司機”提供瞭一個係統迴顧和深入理解Unity 5核心機製的絕佳機會,它的內容深度和廣度都相當令人滿意。
評分作為一名多年的遊戲開發者,我已經習慣瞭在開發過程中不斷學習和更新自己的知識庫。《Unity 5權威講解》這本書,在我看來,是一本非常紮實的參考手冊,它為我提供瞭一個全麵瞭解Unity 5新特性和最佳實踐的窗口。我比較關注書中關於網絡同步和多人遊戲開發的章節,雖然Unity的網絡功能一直以來都有些爭議,但書中對UNet(Unity Networking)的係統性講解,以及對於客戶端-服務器架構的介紹,讓我對如何構建穩定可靠的多人遊戲有瞭一個新的認識。書中對RPC(遠程過程調用)的運用,以及如何處理網絡延遲和同步問題,都給齣瞭不少實用的建議。另外,我對書中關於著色器(Shader)編程的介紹也頗感興趣。雖然我不是專業的圖形程序員,但理解shader的工作原理對於優化渲染效果和實現自定義視覺風格至關重要。書中對ShaderLab語言的講解,以及如何利用HLSL/GLSL編寫自定義shader,都為我提供瞭一個很好的入門。我尤其喜歡書中關於PBR(基於物理的渲染)的工作流程的介紹,這對於創建更逼真、更具沉浸感的3D場景非常有幫助。總而言之,這本書的內容豐富,技術性強,它不僅僅是教學,更是一種技術的總結和分享,對於我這樣的資深開發者來說,依然具有很高的參考價值。
評分還可以,實用性一般。
評分這本書真的不錯,一步步教你做遊戲,你隻要跟著教程做會學到很多知識。
評分包裝的挺好
評分好
評分還沒有仔細看 目錄上看起來還比較係統 方方麵麵都涉及到瞭 後麵讀瞭再來評價
評分¥88.00
評分有點前言不搭後語的,作者寫的問題。
評分不錯不錯,支持,很實用的一本書
評分送人的 自己沒看 應該還不錯吧
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