Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
第1章 游戏AI的基础知识 1
1.1 创建生活幻象 1
1.2 利用AI进一步完善游戏 2
1.3 在Unity使用AI 3
1.4 定义主体 3
1.5 有限状态机概述 3
1.6 通过主体视角查看场景 4
1.7 路径跟踪 5
1.7.1 A*寻路 6
1.7.2 使用网格导航 7
1.8 群集方案 9
1.9 行为树 9
1.10 模糊逻辑 11
1.11 本章小结 12
第2章 有限状态机 13
2.1 FSM应用 13
2.2 生成状态机行为 14
2.2.1 生成AnimationController资源 14
2.2.2 Layers项和Parameters项 16
2.2.3 动画控制查看器 18
2.2.4 行为的图像化 18
2.2.5 生成第一个状态 19
2.2.6 状态间的转换 19
2.3 创建玩家坦克对象 20
2.4 生成敌方坦克对象 20
2.4.1 选择转换 21
2.4.2 实现过程 22
2.5 本章小结 32
第3章 实现感知系统 33
3.1 基本的感知系统 33
3.1.1 视锥 34
3.1.2 基于球体的听觉、感觉和嗅觉 35
3.1.3 扩展AI 35
3.1.4 感知系统的创新 36
3.2 构建场景 36
3.3 创建玩家坦克 37
3.3.1 实现玩家坦克 38
3.3.2 实现Aspect类 40
3.4 创建AI角色 41
3.5 使用Sense类 43
3.6 视见功能 44
3.7 触觉系统 46
3.8 测试结果 48
3.9 本章小结 49
第4章 寻路方案 50
4.1 路径跟踪 50
4.1.1 路径脚本 52
4.1.2 使用路径跟踪器 53
4.1.3 躲避障碍物 56
4.1.4 添加定制层 57
4.1.5 实现躲避逻辑 58
4.2 A*寻路算法 63
4.2.1 算法回顾 63
4.2.2 算法实现 64
4.3 导航网格 83
4.3.1 构建地图 83
4.3.2 静态障碍物 84
4.3.3 导航网格的烘焙 84
4.3.4 使用NavMesh主体对象 87
4.3.5 设置目的地 88
4.3.6 Target类 89
4.3.7 斜面测试 90
4.3.8 区域探索 92
4.3.9 Off Mesh Links连接 94
4.3.10 生成Off Mesh Links 94
4.3.11 设置Off Mesh Links 95
4.4 本章小结 97
第5章 群集行为 98
5.1 群集算法初探 98
5.2 理解群集算法背后的概念 98
5.3 Unity示例中的群集行为 100
5.3.1 模拟个体行为 101
5.3.2 创建控制器 108
5.4 替代方案 110
5.5 使用人群群集算法 118
5.5.1 实现简单的群集模拟 118
5.5.2 使用CrowdAgent组件 120
5.5.3 添加障碍物 121
5.6 本章小结 124
第6章 行为树 125
6.1 行为树的基本概念 125
6.1.1 理解不同的节点类型 126
6.1.2 定义复合节点 126
6.1.3 理解修饰节点 127
6.1.4 描述叶节点 128
6.2 估算现有方案 128
6.3 实现基本的行为树框架 129
6.3.1 实现Node基类 129
6.3.2 将节点实现于选取器上 130
6.3.3 序列的实现 132
6.3.4 将修饰节点实现为反相器 133
6.3.5 创建通用行为节点 135
6.4 框架测试 136
6.4.1 行为树的规划 136
6.4.2 检查场景构建结果 137
6.4.3 考察MathTree节点 138
6.4.4 执行测试 143
6.5 本章小结 146
第7章 模糊逻辑 147
7.1 定义模糊逻辑 147
7.2 模糊逻辑应用 149
7.2.1 实现简单的模糊逻辑系统 149
7.2.2 扩展集合 157
7.2.3 数据的逆模糊化 157
7.3 使用观测数据 158
7.4 模糊逻辑的其他应用 161
7.4.1 加入其他概念 161
7.4.2 创建独特的体验 161
7.5 本章小结 162
第8章 整合过程 163
8.1 制定规则 163
8.2 创建高塔对象 164
8.3 构建坦克对象 173
8.4 构建场景环境 177
8.5 测试示例 178
8.6 本章小结 179
《Unity人工智能游戏开发(第2版)》这本书,光是这个名字就让我联想到无数可能性。我还没机会深入研读,但仅凭书名,我便能想象到其中蕴含的丰富内容。对于我而言,AI在游戏中的应用,不仅仅是让NPC拥有基本的移动和攻击能力,更在于如何赋予它们“灵魂”,让它们在虚拟世界中活灵活现。 我迫不及待地想要看到书中是如何讲解“群集AI”的。想象一下,一群士兵有序地执行战术,或者一群市民在城市中自然地穿梭,这种场景的构建,离不开对群体行为的精妙设计。我希望这本书能提供一些算法和实现上的指导,让我能够轻松地创建出富有生命力的游戏场景。 我也对书中关于“情绪系统”和“个性化AI”的探讨非常感兴趣。如果NPC能够拥有自己的情绪,并且根据不同的情况表现出喜怒哀乐,这无疑会极大地提升游戏的叙事性和代入感。这本书是否能提供一些实现这类复杂AI的方法,让我能为游戏角色注入更深层次的性格特征? 此外,我非常期待书中能够包含一些关于AI在游戏平衡性和动态难度调整方面的应用。一个能够根据玩家表现来调整自身行为的AI,能够让游戏始终保持在最佳的挑战水平,让玩家既能感受到成就感,又不至于因为过于简单而感到枯燥。 我相信,这本书的第二版,一定汇聚了作者最新的思考和实践经验。它不应该仅仅是理论的堆砌,更应该是能够指导我动手实践的宝典。我期待它能成为我学习Unity AI开发的得力助手,让我能够创造出真正令人难忘的游戏体验。
评分我对于《Unity人工智能游戏开发(第2版)》这本书的期待,更多地源于它所代表的“智能”与“创造”的结合。我还没有来得及阅读,但从书名就能感受到一股强大的技术力量和无限的创意空间。对于我这样一个渴望将想象力转化为实际游戏作品的人来说,这本书无疑是一个巨大的诱惑。 我尤其想知道,书中是否会深入讲解如何构建“智能敌人”。这意味着不仅仅是让敌人能够追击玩家,更重要的是让它们拥有策略性,能够协同作战,能够利用环境优势,甚至能够学习和适应玩家的战术。我希望能够从中学习到如何让敌人的行为更加难以预测,从而给玩家带来持续的惊喜和挑战。 我也非常关注书中对于“程序化生成”与AI的结合。想象一下,通过AI来动态地生成关卡、任务,甚至是游戏剧情,这无疑能极大地丰富游戏的可玩性和重玩价值。这本书会否提供一些这方面的思路和实现技巧,让我的游戏开发拥有更广阔的可能性? 另外,我很好奇书中会如何处理“AI的调试”和“性能分析”。毕竟,复杂的AI系统往往伴随着难以捉摸的Bug和潜在的性能问题。我希望这本书能够提供一些实用的工具和方法,帮助我快速定位和解决AI开发过程中遇到的难题,确保游戏的流畅运行。 总之,《Unity人工智能游戏开发(第2版)》这本书,对我而言,不仅仅是一本技术指南,更是一个开启无限游戏创意之门的钥匙。我期待它能带我领略Unity AI开发的奥秘,让我能够创造出那些在其他地方无法找到的、真正独一无二的游戏体验。
评分我对《Unity人工智能游戏开发(第2版)》这本书充满了好奇,尽管我还没有来得及细致地翻阅,但从它所涵盖的主题来看,就已经足够吸引我了。这本书似乎不仅仅局限于某个单一的AI技术,而是更全面地探讨了如何在Unity这个流行的游戏引擎中构建一个完整的人工智能系统。 我特别关注的是它对于“行为树”和“状态机”的讲解。这两种AI逻辑组织方式在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色,能够极大地影响NPC的决策和行为的层次感。我非常希望这本书能够提供清晰的图示和详细的代码示例,帮助我理解它们的工作原理,并能够熟练地运用到我的项目中。 此外,我对机器学习在游戏中的应用也颇感兴趣。虽然这通常被认为是更高级的主题,但我相信这本书可能会提供一些入门级的介绍,或者是一些利用现有工具和库来实现机器学习功能的技巧。这对于想要提升游戏AI智能化水平的开发者来说,无疑是一份宝贵的资源。 我对这本书的期待还包括它在性能优化方面的建议。在Unity中实现复杂的AI逻辑,很容易导致性能瓶颈,因此,如何高效地设计和实现AI算法,并且进行适当的优化,是每一个开发者都必须面对的挑战。我希望这本书能够在这方面提供一些实用的指导和最佳实践。 最后,我期待这本书能够帮助我打破思维定势,去探索更多创新的AI玩法。毕竟,AI不仅仅是让NPC变得更“聪明”,更重要的是如何利用AI来创造独特的游戏体验,让玩家感受到前所未有的惊喜和挑战。这本书的第二版,想必已经吸取了第一版的经验,并且更新了最新的技术和方法,我对此充满信心。
评分这本书的封面设计就给我一种非常专业的感觉,那种深邃的蓝色背景,配上醒目的金色标题,立刻吸引了我的目光。我一直对游戏开发中的AI部分非常感兴趣,尤其是如何在Unity这样强大的引擎中实现它。虽然我还没有深入阅读这本书的细节,但单从目录和前言部分,我就能感受到作者在人工智能领域的扎实功底和丰富的实战经验。 他/她对于AI在游戏中的应用有着清晰的脉络梳理,从基础的路径寻找算法,到更复杂的行为树、状态机,再到机器学习在游戏中的应用,整个体系构建得非常完整。我尤其期待他/她能够讲解如何将这些理论知识转化为实际可用的代码,并且如何在Unity中进行高效的实现。游戏中的NPC(非玩家角色)行为的智能程度,直接影响着游戏的沉浸感和可玩性,所以我非常好奇这本书会提供哪些创新的解决方案。 当然,作为一名读者,我也希望这本书能够提供一些代码示例,并且这些示例能够清晰易懂,方便我进行学习和实践。毕竟,理论再好,如果不能落地,那也只是空中楼阁。而且,我比较关注AI的性能优化问题,毕竟游戏需要在各种设备上流畅运行,AI算法的效率是至关重要的。这本书在这方面是否有所侧重,也是我非常期待的。 另外,我比较担心的是,市面上关于Unity AI的书籍很多,但质量参差不齐。有些书籍可能会过于理论化,或者只是简单地堆砌一些代码片段,而缺乏深入的讲解和系统性的指导。我希望这本书能够真正做到深入浅出,既有理论深度,又有实践指导,能够帮助我真正掌握Unity AI开发的精髓。 总而言之,这本书给我留下了极好的第一印象,我预感它将是我在Unity AI游戏开发道路上的重要指引。我迫不及待地想要翻开它,去探索那些关于智能游戏角色的奥秘,去学习那些能够让游戏世界更加生动鲜活的技术。我期待着这本书能够给我带来一场知识的盛宴,让我能够创作出更具创意和吸引力的游戏作品。
评分这本书的名字——《Unity人工智能游戏开发(第2版)》——本身就充满了吸引力。对于我这样的游戏开发者而言,AI是构建沉浸式游戏世界的关键一环。我还没深入阅读,但从其名称就能感受到作者对Unity平台和AI技术的深度理解,并且第二版的更新意味着其中包含了最新的技术和行业趋势。 我非常期待他/她能在书中讲解如何为游戏角色设计出逼真的反应机制。这意味着不仅要让角色能够寻路,还要能对环境、玩家行为做出即时且有逻辑的反馈。例如,一个敌人角色在听到玩家脚步声时的反应,或是NPC在目睹一场战斗时的惊恐表现,这些细节的刻画,往往能极大地提升游戏的真实感。 我也对书中可能涉及的“感知”和“决策”模块抱有浓厚的兴趣。如何让AI“看到”、“听到”并“思考”?这本书会如何阐述这些复杂的概念,并将其转化为Unity中的可操作代码,这让我充满期待。我希望能够学到一些能够让AI角色在面对复杂情况时,能够做出有策略性而非机械性反应的方法。 此外,我猜想书中还会讨论到如何平衡AI的难度,使其既能给玩家带来挑战,又不会让游戏变得过于挫败。这涉及到对AI行为模式的精细调整和参数的设定。我希望能够从书中获得一些关于如何设计出既智能又具有可玩性的AI的经验。 总的来说,这本书的名字就足以点燃我对Unity AI开发的激情。我相信,它会提供扎实的理论基础和丰富的实战指导,帮助我将脑海中的那些鲜活的AI角色形象,一步步地在Unity引擎中实现。我期待着它能为我的游戏开发之路带来新的启发和突破。
评分厉害了,好书毋庸置疑
评分这个还没看,618搞活动买来屯着先
评分正版书,果然双11才是最实惠的
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