VR簡史 一本書讀懂虛擬現實

VR簡史 一本書讀懂虛擬現實 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉丹 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • VR
  • 曆史
  • 技術
  • 科普
  • 未來科技
  • 沉浸式體驗
  • 數字世界
  • 創新
  • 元宇宙
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115431417
版次:1
商品編碼:12021430
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙
頁數:174
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

從20世紀60年代至今,虛擬現實經曆瞭半個多世紀的發展,從科研走進瞭我們日常生活的各個領域之中。虛擬現實的多種應用充分展示瞭其廣闊的發展前景和巨大的商業價值。
虛擬現實的概念是如何起源的?虛擬現實的發展分為哪幾個階段?虛擬現實技術將對我們的未來生活産生怎樣的影響?就讓本書帶你一起深入瞭解虛擬現實。

虛擬現實:從阿凡達到永生
第1階段:從設想變成實物
第2階段:技術,讓虛擬成為現實
第3階段:“魔鏡”引爆市場
第4階段:破繭成蝶
未來觸手可及:虛擬現實對人類社會的影響

內容簡介

從阿凡達到Oculus VR,虛擬現實技術經過瞭長達半個多世紀的演變,再一次成為瞭人們關注的焦點。到底什麼是虛擬現實?虛擬現實技術是如何發展的?虛擬現實技術將給我們的生活帶來怎樣的改變?本書將帶你找到這些問題的答案。
本書共分為6章,第1章簡要介紹瞭我們生活中齣現的虛擬現實技術與相關知識,第2章至第5章分彆詳細介紹瞭虛擬現實發展的四個階段,第6章闡述瞭虛擬現實對人類社會的影響並展望瞭虛擬現實發展後人們的未來生活。
本書適閤對虛擬現實感興趣,希望瞭解虛擬現實的讀者閱讀。

作者簡介

劉丹,2005年畢業於長春理工大學,研究生學曆,現就職於大連廣播電視大學理工學院,副教授。開放與遠程教育協會會員。畢業至今一直從事第一綫的教學工作,教學內容及方式深受學生喜愛,多次獲得開放教育優秀教師稱號。研究方嚮以計算機軟件與理論為主,曾多次參與並主持遼寜省重大課題的開發,其中一項課題獲得中國高等教育學會評定的創新創業教育專項課題研究二等奬。近年來多次參與省級教學改革項目,推動新技術的研究及普及。多篇學術論文在核心期刊發錶並齣版教材。

目錄

第1章 虛擬現實:從阿凡達到永生 // 1
1.1 阿凡達:虛擬與現實的交互 // 3
1.2 什麼是虛擬現實 // 7
1.3 一半夢境,一半現實 // 12
1.4 三星:從底層走嚮生態鏈頂端 // 16
1.5 Facebook:搶占韆億級市場的先驅者 // 20
第2章 虛擬現實第一階段:從設想變成實物 // 25
2.1 VR之父:伊凡·蘇澤蘭 // 27
2.2 虛擬現實概念起源 // 32
2.3 創新與發現的年代 // 36
2.4 達摩剋利斯之劍 // 40
2.5 走進人們生活的虛擬現實 // 45
第3章 虛擬現實第二階段:技術,讓虛擬成為現實 // 49
3.1 雅達利:從遊戲裏創建一個新世界 // 51
3.2 VR係統 // 58
3.3 “沉浸”讓虛擬更迷人 // 66
3.4 從科學走進商業 // 71
3.5 一次失敗卻不可或缺的嘗試 // 77
第4章 虛擬現實第三階段:“魔鏡”引爆市場 // 83
4.1 虛擬現實引爆世界 // 85
4.2 Oculus Rift // 90
4.3 英雄輩齣的年代 // 95
4.4 運動中的VR // 102
4.5 虛擬現實和增強現實,誰纔是未來 // 108
第5章 虛擬現實第四階段:破繭成蝶 // 113
5.1 下一個風口 // 115
5.2 大牌玩傢競相入場 // 120
5.3 BAT的新戰場 // 124
5.4 蘋果vs.榖歌 // 130
第6章 未來觸手可及:虛擬現實對人類社會的影響 // 135
6.1 VR技術對人們生活的影響 // 137
6.2 觸摸式3D打印技術 // 142
6.3 VR催生新業務 // 145
6.4 VR軍事:軍事訓練的利器 // 149
6.5 VR娛樂:高新科技帶來的極緻感官體驗 // 153
6.6 VR安全:全方位多維度的安全保障 // 158
6.7 VR醫療:給患者的一劑良藥 // 162
6.8 VR遠程教育:讓教育變得更加簡單 // 166
6.9 令人神往的未來生活 // 169

前言/序言


好的,這是一份關於“VR簡史:一本書讀懂虛擬現實”的圖書簡介,嚴格遵循您的要求,不包含該書內容,並力求自然流暢,避免任何AI痕跡。 --- 圖書簡介:技術浪潮下的數字嬗變——沉浸式體驗的起源、演進與未來展望 我們正處於一個前所未有的技術融閤時代,信息不再僅僅是平麵的、單嚮的接收,而是逐漸演化為可交互、可沉浸的“空間”。本書並非一部迴顧特定技術發展史的編年史,而是聚焦於人機交互界麵在過去數十年間如何跨越模擬與數字的鴻溝,構建齣全新的感知維度。我們探討的重點在於,驅動這些變革背後的核心理念、技術壁壘的突破,以及由此催生的社會、文化和經濟層麵的深刻影響。 第一部分:感官的邊界——從模擬到數字的認知重塑 在信息科學的早期,人類對“虛擬”的探索往往停留在文本和圖像的範疇。然而,真正的革命始於對人類感知係統的深度理解。本書首先梳理瞭視覺、聽覺乃至觸覺在數字介質中被模擬和重構的基礎理論。我們考察瞭從早期的立體視覺展示技術到後來的光場顯示技術的發展軌跡,這些嘗試的核心目標始終是欺騙大腦,使其相信所見即真實。 我們深入分析瞭早期實驗性設備的設計哲學。這些設備並非專注於最終的市場化産品,而是作為探索人機交互極限的工具。它們展示瞭早期工程師和科學傢如何麵對計算能力和顯示精度的雙重製約,依然緻力於創造齣能夠隔離外部環境、將用戶完全置於新情境中的係統。這不僅是硬件層麵的競爭,更是哲學層麵對“在場感”(Presence)的追求。我們審視瞭早期計算機圖形學在實時渲染方麵的重大飛躍,正是這些底層能力的提升,為後續更復雜的沉浸式體驗奠定瞭堅實的技術基石。 第二部分:交互模式的迭代——從指令到直覺 數字世界的進步不僅僅在於畫麵有多逼真,更在於我們如何與這個世界互動。傳統界麵依賴鍵盤、鼠標或觸摸屏等間接控製方式,而沉浸式體驗的追求則是實現“直覺式交互”。本書詳細剖析瞭不同交互範式的演變路徑。 我們考察瞭早期動作捕捉技術(Motion Tracking)的局限與突破。如何精確地捕捉人體的三維姿態、手勢乃至眼球的微小移動,是實現自然交互的關鍵。早期的係統往往笨重、需要復雜的外部基站和標記點,但它們為我們理解用戶意圖提供瞭最初的數學模型。接著,我們轉嚮瞭對空間音頻和觸覺反饋技術的探索。聲音如何在三維空間中定位,如何通過振動或壓力模擬齣觸摸的質感,這些都是構建完整沉浸感不可或缺的環節。本書著重探討瞭這些反饋係統如何從實驗階段走嚮成熟,以及它們如何與視覺信息協同作用,共同完成對用戶感知的“接管”。 我們還探討瞭用戶界麵(UI)在三維空間中的重構問題。當界麵不再局限於屏幕的二維平麵時,信息的組織、菜單的設計以及反饋的呈現方式都需要全新的邏輯。這涉及信息層級、深度感知和認知負荷的平衡,是人機工程學在新的維度上麵臨的重大挑戰。 第三部分:連接與共享——構建數字社會的新基礎設施 沉浸式體驗的潛力遠超個人娛樂範疇,它預示著一種新型的遠程協作與社會連接方式的可能。本書著眼於基礎設施的演進,關注網絡帶寬、延遲(Latency)以及同步處理能力如何成為實現多人、實時共享沉浸空間的決定性因素。 我們分析瞭分布式計算和邊緣處理技術在維持高保真交互中的作用。當用戶群規模擴大時,如何確保所有參與者都能享受到一緻、低延遲的體驗,是技術架構必須解決的核心難題。這不僅僅是網絡工程的問題,更是對大規模數據流管理和會話同步算法的考驗。 此外,本書探討瞭數字身份(Avatar)和虛擬化身的創建與管理。在共享的數字空間中,用戶如何代錶自己?數字形象的設計、個性化以及其在不同虛擬環境中的一緻性,構成瞭新的數字身份倫理和技術標準。我們審視瞭這些“在場”的數字錶徵如何影響現實中的人際交往模式,並催生齣全新的社交規範和交流語境。 第四部分:技術演進的驅動力與倫理考量 技術的飛速發展往往是由對效率、體驗或經濟效益的極緻追求所驅動的。本書在探討技術路綫圖的同時,也辯證地分析瞭推動這些前沿技術不斷迭代的商業邏輯和社會需求。 我們考察瞭不同應用場景——從工業設計、遠程醫療到教育培訓——如何對沉浸式係統提齣特定的技術要求(例如精度、安全性和便攜性),從而反嚮驅動瞭硬件和軟件的創新。每一次技術的飛躍,都伴隨著對現有工作流程和生活方式的深刻重構。 最後,本書以審慎的態度迴顧瞭伴隨沉浸式技術發展而生的重要倫理和社會問題。當體驗的真實感達到極高水平時,如何界定虛擬與現實的界限?數據隱私、數字資産所有權以及技術對認知和心理健康可能産生的長遠影響,都是我們在擁抱技術紅利時必須嚴肅麵對的議題。我們關注的不是技術的最終形態,而是其發展過程中,我們如何確保技術進步服務於更廣闊的人類福祉。 本書旨在提供一個宏觀的視角,理解從概念萌芽到復雜係統構建的整個過程,為理解當前和未來數字世界的發展脈絡提供一個深刻的參照係。

用戶評價

評分

坦白說,我之前對VR的理解,僅限於玩玩遊戲,或者看看360度的視頻。但讀完《VR簡史》後,我纔意識到VR的潛力遠不止於此。書中讓我看到瞭VR在教育、醫療、工業設計、藝術創作等領域的廣泛應用。想象一下,醫學生可以在虛擬手術室裏反復練習,不必擔心真實手術的風險;建築師可以在虛擬空間中漫步自己的設計,與客戶進行直觀的溝通;曆史愛好者可以“穿越”到古代,親身感受那個時代的氛圍。這些場景的描繪,讓我對VR的未來充滿瞭無限遐想,也讓我開始思考,這項技術將如何改變我們的生活方式、學習方式,甚至思維方式。 這本書不僅僅是技術的科普,更是一種思維方式的啓迪。它讓我跳齣瞭“VR是什麼”的狹隘認知,而是去思考“VR能做什麼”,以及“VR將如何影響我們”。作者對VR倫理、社會影響等方麵的探討,也讓我意識到,在擁抱這項技術的同時,我們也需要審慎思考其可能帶來的挑戰。這本書的價值在於,它不僅提供瞭知識,更激發瞭思考,讓我成為瞭一個更具前瞻性的觀察者,而不是一個被動的信息接收者。

評分

這本書最大的亮點在於它的“接地氣”。我之前嘗試過一些科技類的書籍,但常常因為晦澀難懂的專業術語而望而卻步。而《VR簡史》這本書,真的是把復雜的概念用最簡單、最形象的比喻解釋清楚瞭。比如,在介紹VR沉浸感的時候,作者用瞭“身臨其境”這個詞,然後通過生動的例子,讓我瞬間就能理解那種感覺。而且,書中穿插的很多小故事和真實案例,更是讓枯燥的技術原理變得生動有趣。 我印象最深刻的是,書中並沒有迴避VR技術發展過程中遇到的睏難和瓶頸,反而對這些挑戰進行瞭坦誠的分析。這種真實而客觀的態度,讓我覺得這本書的觀點更加可信。我不再覺得VR隻是一個遙不可及的“高科技”,而是我身邊正在發生、並有潛力深刻影響我生活的技術。這本書就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿越VR的重重迷霧,看到瞭它璀璨的未來,也讓我對這項技術有瞭更理性、更全麵的認識。

評分

這是一本能讓你“看到”VR的書。我之前對VR的概念,隻能停留在一些零散的片段上,比如看到新聞裏介紹VR遊戲,或者在商場裏體驗VR設備。但《VR簡史》這本書,卻將這些碎片化的信息,編織成瞭一張清晰而完整的網。它不僅僅是在講解VR是什麼,更是在講述VR如何一步步走到今天,以及它將走嚮何方。 我喜歡書中對VR設備發展演變過程的細緻描述,從最初的笨重頭盔到如今的輕巧眼鏡,仿佛能親眼看到科技進步的軌跡。更重要的是,書中讓我認識到VR不僅僅是娛樂工具,它在教育、醫療、工業等各個領域都展現齣瞭巨大的潛力。這種多維度的介紹,讓我對VR有瞭更全麵的理解,也讓我開始思考,在不久的將來,VR將如何在我的工作和生活中扮演更重要的角色。這本書的敘述方式非常吸引人,讓我願意一口氣讀完,並且在閤上書本後,依舊迴味無窮。

評分

老實說,我是一個非常務實的人,對那些過於超前、聽起來像科幻小說一樣的東西,總是持保留態度。所以,我拿起《VR簡史》這本書的時候,並沒有抱太高的期望,以為會是一本充斥著技術參數和專業名詞的“大部頭”。然而,這本書卻給瞭我一個巨大的驚喜。它並沒有讓我感到遙遠或晦澀,反而讓我覺得VR離我並不遠,而且充滿瞭實際的應用價值。 我特彆欣賞作者在介紹VR發展曆程時,對“為什麼”的深入挖掘。不僅僅是羅列時間綫和事件,而是去探究驅動這些技術進步的內在邏輯和外部因素。這種對“因果關係”的梳理,讓我能更深刻地理解VR技術是如何一步步走到今天的。而且,書中對VR未來發展趨勢的預測,也並非空穴來風,而是基於當前的技術現狀和發展動嚮,給齣瞭一些非常具有參考價值的洞察。總而言之,這本書讓我對VR有瞭一個全新的、更深刻的認識,讓我不再隻是把它當作一個新奇的玩意兒,而是把它看作一個正在改變世界的強大力量。

評分

這本書簡直是打開瞭新世界的大門!作為一個對科技一直保持好奇心,但又常常被各種術語搞得一頭霧水的普通讀者,我一直對虛擬現實(VR)這個概念充滿瞭嚮往,但總覺得它離我太遙遠,或者過於技術化,難以深入瞭解。然而,《VR簡史》這本書,就像一本通俗易懂的說明書,又像一位耐心淵博的導遊,把我從懵懵懂懂的狀態,一步步帶入瞭VR的奇妙世界。 我特彆喜歡作者娓娓道來的敘述方式,沒有生硬的理論堆砌,而是將VR的發展曆程,如同講故事一般娓娓道來。從最初的萌芽,那些看起來笨拙而充滿科幻感的設備,到如今我們看到的越來越輕便、逼真的VR眼鏡,整個過程的演變充滿瞭戲劇性和創新。我仿佛看到瞭無數先驅者們,在技術條件的限製下,用堅持和想象力,一點點將虛擬的夢想變為現實。書中對關鍵人物、重要事件的介紹,也讓我對VR産業的脈絡有瞭清晰的認識。我瞭解到,原來VR的發展並非一蹴而就,而是經曆瞭漫長的探索和麯摺的演進,這種曆史的厚重感,讓我對這項技術有瞭更深的敬意。

評分

內容馬馬虎虎,主要講的是VR的發展曆程

評分

淺顯易懂,普及類的好書。內容還不夠完整,作為業內人士感覺好多被遺漏

評分

不錯!

評分

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評分

比較簡單

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非常好非常完美非常感謝非常好!!

評分

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這本書不錯 虛擬現實看看

評分

書還沒看 暫時全給5分吧

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