CorelDRAW X8中文版从入门到精通

CorelDRAW X8中文版从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王韦帆 著
图书标签:
  • CorelDRAW
  • X8
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 图形设计
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  • 中文版
  • 软件操作
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515344126
版次:1
商品编码:12037302
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:642
字数:642000
正文语种:中文

具体描述

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内容简介

本书以设计制图软件CorelDRAW X8为平台,向读者介绍了平面设计制图中常用的操作方法

和设计要领。本书以软件语言为基础,结合了大量的理论知识作为依据,并且每章安排了大量的精彩案例。

本书共18章,前10章详细讲解了CorelDRAW X8理论知识,分解介绍了CorelDRAW X8基础操作、图形的绘制、填充与轮廓线、对象的编辑管理、文本的编辑操作、表格的使用、矢量图形特效、位图的编辑、位图的特殊效果、位图的特殊效果、打印输出与辅助工具等知识。后8章完整演示了8个大型商业项目案例的设计流程,分别是:多彩标志设计、文化艺术企业视觉识别系统设计、演唱会海报设计、鲜果牛奶创意广告、卡通风格UI设计、影视杂志内页版式设计、超市DM宣传单、绿色食品包装袋设计。

学完本书,读者不仅能对软件有全面的理解和认识,更可对设计行业的规则、要求有更深层次的理解。


作者简介

平面设计资深教育与培训专家,曾任多个CorelDRAW技术社区资深版主,较注重CorelDRAW的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与平面设计实战经验,多年从事CorelDRAW教学与平面设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部CorelDRAW畅销书的编著工作。

内页插图

精彩书评

用的新版本软件,讲得相当详细,基本可以当作操作指南了,以后有忘记的地方可以随时翻看。后面的案例讲的很全,全部认真练一遍应该能熟练掌握操作方法了,期待学习效果!

——天津钻石会员

书看起来很有品质,可以说从设计到印刷都很棒,是我喜欢的那种风格。演示图片很多,看起来非常轻松!知识点讲解很详细,对于新手来说十分实用。推荐!

——江苏钻石会员

讲解详细,每个命令都有相应的文字解释,比那种一上来就讲做法步骤而不做任何解释的书要清楚很多,头脑中有了大致的概念学起来才会更明白。案例能帮助更好理解理论知识,总体来说这本书知识结构合理,适合新手入门也适合设计人员巩固知识用。

——北京金卡会员

全彩印刷,解说很详细,尤其是后面的大型案例出色,对于巩固知识很有帮助,有些不明白的知识通过案例就能很好理解,书的质量也不错,总体来说很超值!

——哈尔滨银卡会员

新书拿到手的感觉不错!看起来比较全面,大致翻了一下,总体感觉非常实用,对于平面设计工作中常见的问题都做了解答,作为一个爱好者来说,看完这本书基本上也能达到入门至中级水平了,还是要多靠自己练习,希望这本书能顺利把我带进门!

——广州金卡会员


目录


Chapter1CorelDRAW X8基础操作

Unity01 CorelDRAW的工作界面

Unity02 文档的操作方法

创建新文档

打开文档

导入文档

保存文档

导出文档

关闭文档

Let’s go—完成文件操作的整个流程

Unity03 文档页面的设置

增加文档页面

Unity04 绘图页面显示设置

缩放工具与平移工具

文档的排列方式

显示页边框/出血/可打印区域 .

Unity05 撤销与重做

行业解密—平面设计的分类

Chapter2图形的绘制

Unity06 直线与曲线的绘制

选择对象

手绘工具

2点线工具

贝塞尔工具

钢笔工具

B样条工具

折线工具

3点曲线工具

艺术笔工具

智能绘图工具

Unity07 使用形状工具调整矢量

图形

Unity08 几何图形的绘制

矩形工具

椭圆形工具

多边形工具

星形工具

复杂星形工具

图纸工具

螺纹工具

基本形状工具

箭头形状工具

流程图形状工具

标题形状工具

标注形状工具

Let’sgo—使用绘图工具制作统计图

Unity09 度量工具

平行度量工具

水平或垂直度量工具

角度量工具

线段度量工具

3点标注工具

Unity10 连接器工具

行业解密—度量工具在设计行业中的应用

设计是实战—时装网站首页设计

Let’sgo—版式设计的知识

Chapter 3填充与轮廓线

Unity11 调色板

Unity12 交互式填充工具

均匀填充

渐变填充

向量图样填充

位图图样填充

双色图样

底纹填充

PostScript填充

Letsgo—使用渐变填充制作唯美卡片

Unity13 编辑轮廓线

设置轮廓属性

清除轮廓线

将轮廓转换为对象

Letsgo—设置搭边制作图文结合的标志设计

Unity14 对象填充的其他方式

颜色滴管工具

属性滴管工具

智能填充工具

网状填充工具

Unity15 对象样式

Unity16 复制轮廓与填充属性

设计师实战—使用多种填充制作界面设计.

行业解密—版式设计中的图片

Chapter 4对象的编辑管理

Unity17 对象的基本变换

移动对象

缩放对象

旋转对象

倾斜对象

镜像对象

Unity18 对象的基本操作

对象的复制

剪切与粘贴对象

移动复制对象

再制对象

克隆对象

步长和重复

删除对象

Letsgo—使用复制、粘贴命令制作网页广告

Unity19 切分与擦除工具

裁剪工具

刻刀工具

虚拟段删除工具

橡皮擦工具

Unity20 形状编辑工具

平滑工具

涂抹工具

转动工具

吸引工具

排斥工具

沾染工具

粗糙工具

Unity21 对象的变换

自由变换工具

“变换”泊坞窗

清除变换

重复

Unity22 对象的造型

对象造型的两种方式.

“合并”造型

“修剪”造型

“相交”造型

“简化”造型

“移除后面对象”造型

“移除前面对象”造型

“边界”造型

Letsgo—使用移除前面对象制作促销

广告

Unity23 图框精确剪裁

Unity24 对象管理

调整对象堆叠顺序

锁定对象与解除锁定

群组与取消群组

使用“对象管理器”管理对象

对齐与分布

Unity25 合并与拆分

设计师实战—使用造型功能制作图形海报

行业解密—版式设计中的文字

Chapter 05文本的编辑操作

Unity26 创建文本

认识文本工具

创建美术字

Letsgo—中式标志设计

创建段落文本

创建路径文本

创建区域文字 .

Unity27 编辑文本的基本属性

选择文本对象

设置字体

设置字号

更改文本颜色

调整单个字符角度

矫正文本角度

转换文字方向

设置字符效果

设置首字下沉

文本换行

Letsgo—使用文本工具制作电器广告

Unity28 编辑文本的段落格式

设置文本的对齐方式

设置段落缩进

行间距

字间距

添加制表位

设置项目符号

使用文本断字功能

29 编辑图文框

设置图文框填充颜色

设置图文框对齐方式

设置分栏

链接段落文本框

Unity30 使用文本样式

创建文本样式

应用文本样式

31 编辑文本内容

更改字母大小写

查找文本

替换文本

拼写检查

语法检查

同义词

快速更正

插入特殊字符

文本转换为曲线

设计师实战—美食杂志版式

行业解密—骨骼型版式设计

Chapter 6表格的使用

Unity32 创建表格

Unity33 选择表格中的对象

选择表格

选择单元格

选择行

选择列

Unity34 编辑表格中的内容

向表格中添加文字

向表格中添加位图

删除内容

Unity35 表格的编辑操作

调整表格的行数和列数

调整表格的行高和列宽

合并多个单元格

拆分单元格

快速插入单行/单列

插入多行/多列

平均分布行/列

删除行/列

删除表格

Letsgo—制作一个简单的表格

Unity36 设置表格颜色及样式

设置表格背景色

设置表格或单元格的边框

Unity37 文本与表格相互转换

设计师实战—使用表格制作书籍内页排版

行业解密—平面设计中的创意表格设计

Chapter7矢量图形特效

Unity38 阴影工具

添加阴影效果

调整阴影效果

Unity39 轮廓图工具

创建轮廓图效果

编辑轮廓图效果

Unity40 调和工具

创建调和效果

编辑调和效果

Unity41 变形工具

“推拉”变形

“拉链”变形

“扭曲”变形

Unity42 封套工具

认识封套工具

使用封套工具

Unity43 立体化工具

创建立体化效果

编辑立体化效果

Letsgo—使用立体化和封套工具制作网页

促销广告

Unity44 透明度工具

均匀透明度

渐变透明度

向量图样透明度

位图图样透明度

双色图样透明度.

底纹透明度

Letsgo—使用交互式透明工具制作简约

版面 .

Unity45“斜角”效果

Unity46“透镜”效果

Unity47 “透视”效果

Unity48 图形效果的管理

清除效果

复制效果

克隆效果

拆分效果

设计师实战—狂欢夜宣传活动海报

行业解密—紫色的性格

Chapter 8 位图的编辑

Unity 49 调整

高反差

局部平衡

取样/目标平衡

调和曲线

亮度/对比度/强度

颜色平衡

伽玛值

色度/饱和度/亮度

所选颜色

替换颜色

取消饱和

通道混合器

Unity50 变换

去交错

反转颜色

极色化

Unity51 校正

Unity52 将矢量图形转换为位图

Unity53 自动调整

Unity 54 图像调整实验室

Letsgo—调整位图效果制作书籍封面.

Unity55 矫正图像

Unity 56 编辑位图

Unity 57 裁剪位图

Unity 58 重新取样

Unity 59 模式

黑白.

灰度

双色

调色板色

RGB颜色

Lab色

CMYK色

Unity 60 位图边框扩充

Unity 61 位图颜色遮罩

Unity 62 链接位图

Unity 63 将位图描摹为矢量图

快速描摹

中心线描摹.

轮廓描摹

Letsgo—使用快速描摹制作户外广告

Unity 64 调整位图显示区域

设计师实战—编辑位图制作创意海报

行业解密—什么是创意

Chapter 9位图的特殊效果

Unity65 为位图添加效果的方法

Unity66 三维效果

三维旋转效果

柱面效果

浮雕效果

卷页效果

透视效果

挤远/挤近效果

球面效果

Unity67 艺术笔触效果

炭笔画效果

单色蜡笔画效果

蜡笔画效果

立体派效果

印象派效果

调色刀效果.

彩色蜡笔画效果

钢笔画效果

点彩派效果

木版画效果

素描效果

水彩画效果

Letsgo—使用水彩画制作手绘感海报

水印画效果

波纹纸画效果

Unity 68 模糊效果

定向平滑效果

高斯式模糊效果

锯齿状模糊效果

低通滤波器效果

动态模糊效果

放射式模糊效果

平滑效果

柔和效果

缩放效果

智能模糊效果

Unity 69 相机效果

着色效果

扩散效果

照片过滤器效果

棕褐色色调效果

延时效果

Unity 70 颜色转换效果

位平面效果

半色调效果

梦幻色调效果

曝光效果

Unity71 轮廓图效果

边缘检测效果

查找边缘效果

描摹轮廓效果

Unity72 创造性效果

工艺效果

晶体化效果

织物效果

框架效果

玻璃砖效果

儿童游戏效果

马赛克效果

粒子效果

散开效果

茶色玻璃效果

彩色玻璃效果

虚光效果

漩涡效果

天气效果

Unity73 自定义效果

Alchemy效果

凹凸贴图效果

Unity 74 扭曲效果

块状效果

置换效果

网孔扭曲效果

偏移效果

像素效果

龟纹效果

旋涡效果

平铺效果

湿笔画效果

涡流效果

风吹效果

Unity 75 杂点效果

添加杂点效果

最大值效果

中值效果

最小效果

Unity 71 轮廓图效果

边缘检测效果

查找边缘效果

描摹轮廓效果

Unity 72 创造性效果

工艺效果

晶体化效果

织物效果

框架效果

玻璃砖效果

儿童游戏效果

马赛克效果

粒子效果

散开效果

茶色玻璃效果

彩色玻璃效果

虚光效果

漩涡效果

天气效果

Unity 73 自定义效果

Alchemy效果

凹凸贴图效果

Unity 74 扭曲效果

块状效果

置换效果

网孔扭曲效果

偏移效果

像素效果

龟纹效果

旋涡效果

平铺效果

湿笔画效果

涡流效果

风吹效果

Unity 75 杂点效果

添加杂点效果

最大值效果

中值效果

最小效果

鹅卵石效果

折皱效果

蚀刻效果

塑料效果

浮雕效果

石头效果

设计师实战—使用“棕褐色色调”命令制作

复古感相册

行业解密—复古的设计风格

Chapter 10 打印输出与辅助工具

Unity78 打印设置

收集用于输出

打印

Unity 79 发布为PDF

Unity 80 辅助工具

标尺与辅助线

动态辅助线

网格

自动贴齐对象

Chapter11 多彩标志设计

Chapter 12 文化艺术企业视觉识别系统设计

Chapter 13 演唱会海报设计

Chapter 14 鲜果牛奶创意广告

Chapter 15 卡通风格UI设计

Chapter 16 影视杂志内页版式设计

Chapter 17 超市DM宣传单

Chapter 18 绿色食品包装袋设计


精彩书摘

本章技术要点

“效果 > 调整”命令主要用来做什么?

“效果>调整”的子菜单有12个命令,这些命令主要是针对位图进行色相、饱和度、

明度等颜色上的调整。并且其中部分命令还可以针对矢量对象进行操作,例如亮度

/对比度/强度、颜色平衡、伽马值、色度/饱和度/亮度这四个命令就可以既对位图对

象操作,又对矢量图形进行调整。

位图和矢量图可以进行转换吗?

可以。选择矢量图,执行“位图>转换为位图”命令,在弹出的“转换为位图”对

话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮,即可将矢量图转换为了位图。选择位

图,执行“位图>快速描摹中心线描摹轮廓描摹”可以将位图转换为矢量图。

在 Coreldraw 中能够进行“抠图”操作吗?

Coreldraw虽然不是位图处理软件,但是在一定程度上进行类似于位图的“抠

图”、“去除背景”的操作。若要在Coreldraw中进行抠图,可以使用“位图颜色

遮罩”功能。

UNITY 49 调整

选择一个矢量对象,执行“效果>调整”命令,可以发现只能使用“亮度/对比度/强度”、

“颜色平衡”、“伽马值”、“色度/饱和度/亮度”这四个命令,如下图所示。

若选择一个图像对象执行“效果>调整”命令,则全部的命令都可以使用,如下图所示。

这些命令的使用方法基本相同,下面以“色相/饱和度/亮度”命令的使用方法来学习如何使用“效果>调整”下的命令。

选中一个对象,接着执行“效果>调整>色相/饱和度/亮度”命令,在弹出的“色相/饱和度/亮度”对话框中进行参数的设置,设置完成后单击“确定”按钮,接着可以看到图片的色调发生了变化,如下图所示。

高反差

“高反差”命令在保留阴影和高亮度细节的同时,还可以调整位图的色调、颜色和对比度。

1 选择位图图像,执行“效果>调整>高反差”命令,在“高反差”对话框右侧的直方图中显示着图像每个亮度值的像素点的多少。向左拖曳“伽玛值调整”滑块,可以让画面颜色变暗,如下图所示。

2 向右拖曳“伽玛值调整”滑块,可以让画面颜色变亮,如下图所示。

局部平衡

“局部平衡”命令是用于提高图像中边缘部分的对比度,以更好地展示明亮区域和暗色区域中的细节。选中位图对象,执行“效果>调整>局部平衡”命令,打开“局部平衡”对话框,拖曳“高度”或“宽度”滑块,调整完成后单击“确定”按钮,如右、下图所示。

取样/目标平衡

“取样/目标平衡”命令可以从图像中选取的色样来调整位图中的颜色值。可以从图像的黑色、中间色调以及浅色部分选取色样,并将目标颜色应用于每个色样。

1 选择一个位图图像,执行“效果>调整>取样/目标平衡”命令,打开“样本/目标平衡”对话框,首先使用吸管工具在图像中吸取颜色,使用 吸取暗色,使用 吸取中间色,使用 吸取亮色。

2 接着单击“目标”按钮,接着会弹出“选择颜色”面板,在该面板中选择一个合适的颜色,然后单击“确定”按钮,接着单击“取样/目标平衡”对话框中的“确定”按钮,图像效果如下图所示。

调和曲线

使用“调和曲线”命令可以通过调整曲线形态改变画面的明暗程度以及色彩。

1 选择一个位图,执行“效果>调整>调和曲线”命令,打开“调和曲线”对话框。整条曲线大致可以分为三个部分,右上部分主要控制图像亮部区域,左下部分主要控制图像暗部区域,中间部分用于控制图像中间调。所以想要着重调整那一部分就需要在哪个区域创建点并调整曲线形态,如下图所示。

2 在曲线上单击添加一个控制点,然后按住鼠标左键将其向左上偏移画面亮度会被提高,如下图所示。

3 若将控制点向右下偏移,画面会变暗,如下图所示。

4 除了对整个画面的亮度进行调整外,还可以对图像的各个通道进行调整。在“活动通道”列表中选择一个通道,然后调整曲线形状。曲线向左上偏移,即可增强画面中这一种颜色的含量;反之将曲线向右下角压,则会减少这种颜色在画面中的含量。下图为调整红通道曲线形状后图形的色彩变换。

亮度/对比度/强度

“亮度/对比度/强度”命令用于调整矢量对象或位图的亮度、对比度以及颜色的强度。

选择矢量图形或者位图对象,执行“效果>调整>亮度/对比度/强度”命令,打开“亮度/对比度/强度”对话框,拖动“亮度”、“对比度”、“强度”的滑块,或在后面的数值框内输入数值,即可更改画面效果,单击“确定”按钮结束操作,如下图所示。

颜色平衡

“颜色平衡”命令通过对图像中互为补色的色彩之间平衡关系的处理,来校正图像色偏。

选择矢量图形或位图对象,执行“效果>调整>颜色平衡”命令,打开“颜色平衡”对话框。首先需要在范围列表中选择影响的范围,然后分别拖动“青-红”、“品红-绿”、“黄-蓝”的滑块,也可在后面的数值框内输入数值。设置完成后单击“确定”按钮,如下图所示。

阴影:表示同时调整对象阴影区域的颜色。

中间色调:表示同时调整对象中间色调的颜色。

高光:表示同时调整对象上高光区域的颜色。

保持亮度:表示调整对象颜色的同时保持对象的亮度。

伽玛值

在CoreIDRAW中“伽玛值”命令主要调整对象的中间色调,但对于深色和浅色影响较小。

选择矢量图形或位图对象,执行“效果>调整>伽玛值”命令,拖动“伽玛值”滑块或在数值框中输入数值,然后单击“确定”按钮结束操作,如下图所示。

色度/饱和度/亮度

“色度/饱和度/亮度”命令可以通过调整滑块位置或者设置数值,更改画面的颜色倾向、色彩的鲜艳程度以及亮度。

1 选择矢量图形或位图对象,执行“效果>调整>色度/饱和度/亮度”命令,在“色度/饱和度/亮度”对话框中选择“主对象”单选按钮,然后拖曳“色度”、“饱和度”、“亮度”的滑块可以更改整个图像的效果,如下图所示。



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用户评价

评分

作为一名长期使用CorelDRAW的老用户,我深知软件的强大之处,但随着版本的更新,总会有一些新的功能和操作方式需要去适应和学习。这次我入手了《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》,主要是想系统地梳理一下软件的使用方法,特别是X8版本的一些新特性,看看有没有我之前没有注意到的优化和更高效的操作技巧。《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》这本书,我看目录,似乎对一些高级技巧和专业流程也有涉猎,比如关于印刷输出的准备工作、一些插件的应用,以及如何与其他设计软件协同工作等,这些内容对我非常有价值。我一直认为,要想在设计领域走得更远,光掌握基础工具是远远不够的,还需要对整个设计流程有深入的理解,并且能够运用软件来实现更复杂、更精美的设计效果。这本书如果能够提供一些行业内的最佳实践和案例分析,并且讲解如何将这些技巧灵活地运用到实际工作项目中,那绝对是我一直在寻找的学习资源。我希望通过阅读这本书,能够进一步提升我的CorelDRAW操作水平,让我的设计工作更加得心应手,也能够触类旁通,将学到的知识应用到更广泛的设计领域。

评分

我在平面设计行业工作多年,虽然接触过多种设计软件,但CorelDRAW一直是我最得心应手的利器之一。然而,技术总是在不断进步,软件也在不断迭代,《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》这本书的出现,对我来说是一个契机,让我能更系统地回顾和学习X8版本带来的变革。我特别看重这类书籍在案例分析上的深度,毕竟理论知识可以通过官方文档获得,但如何将这些知识转化为实际的设计成果,则需要大量的实践和经验。《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》如果能包含一些具有代表性的设计案例,并且详细解析其创作思路、工具运用和细节处理,对我而言将会是宝贵的学习资料。我希望这本书能够帮助我发现一些之前被忽略的细节,或者提供一些新的设计角度和思路。我也会关注书中关于色彩管理、排版布局以及文件输出等方面的内容,因为这些都是影响设计作品最终效果的重要环节。总而言之,我期待通过这本书,能够对CorelDRAW X8有更全面、更深入的理解,并将学到的知识和技巧融入到我的日常工作中,不断提升我的设计能力和专业素养。

评分

最近刚创业,涉及到不少宣传材料的制作,虽然团队里有会设计的人,但我希望能自己也能掌握一些基础的设计技能,以便在需要的时候能够快速上手。《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》这本书,听名字就觉得很符合我的需求。我希望它能够从最基础的界面介绍开始,一步步引导我认识CorelDRAW的各种工具和面板,不用担心看不懂专业术语。我尤其看重书中是否能提供一些简单易学的实操练习,让我能够边学边练,及时巩固所学内容。毕竟,作为创业者,时间非常宝贵,我希望能够用最有效率的方式学习到核心技能。如果书中能够包含一些常见的宣传品设计,比如海报、名片、宣传册等的设计教程,并且讲解如何根据不同的需求进行调整,那对我来说就太实用了。我不需要成为顶尖的设计师,但能够独立完成一些基本的视觉设计工作,就已经能够极大地支持我的创业项目了。这本书如果能让我快速地掌握CorelDRAW X8的基本操作,并且能够做出一些看起来还不错的设计,那绝对是我的一笔投资。

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最近对平面设计产生了浓厚的兴趣,特别是想学习一些专业的设计软件,CorelDRAW X8被认为是矢量图形设计的经典之作,所以就想找一本好书来入门。在选择书籍时,我特别看重内容的实用性和全面性,毕竟作为一个新手,如果一开始就被一些晦涩难懂的概念绕晕,很容易打击积极性。这本书的名字《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》听起来就很有吸引力,感觉能够覆盖从新手到熟练用户的整个学习过程。我了解到这本书在讲解上非常细致,不仅仅是罗列功能,还会深入分析每个工具的原理和最佳使用场景,这一点对我非常重要。我之前在网上看过一些零散的教程,发现很多时候只告诉你“怎么做”,但不知道“为什么这么做”,而这本书据说会从根本上讲解,让我理解背后的逻辑,这样才能真正举一反三。而且,作为中文版,语言的理解障碍也会大大降低,这对于我这种非英语母语的学习者来说是巨大的福音。我非常期待这本书能够给我带来清晰的学习路径,让我少走弯路,快速掌握CorelDRAW X8的核心技巧,甚至能运用它来完成一些简单的设计项目,开始我的设计之旅。

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终于下定决心要深入学习一下CorelDRAW X8,市面上相关的书籍确实不少,但很多都感觉过于理论化,或者讲的太零散,不够系统。我在网上找了好久,看到不少人推荐了这本《CorelDRAW X8中文版从入门到精通》,评价都还不错,说是内容很扎实,从基础讲到高级,适合我这种想从零开始,一步一步掌握软件的读者。我看了一下目录,感觉涵盖了很多我之前一直在摸索或者不清楚的地方,比如矢量图形的绘制原理、各种工具的精细用法、图层管理、色彩模式的应用等等,这些都是做设计不可或缺的基础。而且,据说这本书还包含了大量实用的案例,通过实操来学习,我想会比纯理论的学习效果要好很多,也能更快地感受到软件的魅力和设计思路。我之前尝试过一些免费的教程,但总是断断续续的,很难形成体系,有时候遇到问题也不知道该去哪里查找,这本书如果能系统地解答我的疑惑,并且提供清晰的步骤指导,那真的是帮大忙了。我期待它能够帮助我建立起扎实的CorelDRAW基础,为我后续的设计工作打下坚实的基础,也希望它能带给我一些新的设计灵感和思路。

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适合初学者,简单易懂,由浅入深,就是配的视频教程就是作业的简单讲解,不是很好

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东西不错很好,京东便宜送货快,好用!!!

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好,慢慢学

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还可以,就是没有光盘,网盘不知能打开不,还没试,应该说有点贵

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没有塑料膜……

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不错,全新正版。

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。。

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朋友说还可以,他只是大概翻了一下

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全新正版,很有用。速度很快~

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