我尝试着书中一个关于 2D 角色动画的章节,书中的描述非常详细,从动画剪辑的导入、状态机的配置,到 C 脚本中对动画参数的控制,整个流程都梳理得很清晰。我跟着一步步操作,最终成功实现了角色的行走、跳跃和待机动画的切换。这种成就感是其他方式难以比拟的。书中对于不同脚本语言在实现相同功能时的代码对比,也让我对 C 和 JavaScript 在 Unity 中的差异有了更直观的认识。 尽管如此,在进行更复杂的动画交互时,比如多层动画混合、IK(逆运动学)的应用等,我感觉书中的讲解就略显不足了。这些内容对于制作更精良的游戏角色动画至关重要,如果能够有更深入的介绍和示例,将会非常有帮助。另外,对于光盘中提供的资源,虽然数量不少,但如果能对每个资源的使用场景和核心功能有更明确的标注,将更有利于我们快速找到所需。
评分作为一名 Unity 爱好者,我最近入手了这本《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》,迫不及待地想和大家分享我的初步感受。首先,书名本身就极具吸引力,它承诺的是“实战”,并且涵盖了 C 和 JavaScript 两种主流的 Unity 脚本语言,这对于想要深入了解 Unity 开发,尤其是想在不同技术栈之间切换或者学习多种语言的开发者来说,无疑是一个巨大的诱惑。光盘的附赠也让人感到物超所值,这意味着我们可以直接获取到书中涉及的配套资源,大大节省了我们自己查找、整理的时间,也方便我们同步学习和实践。 然而,在翻阅了部分章节后,我发现书中对于一些基础概念的阐述,虽然力求详尽,但对于零基础的读者来说,可能依然需要结合其他的学习资料进行补充。例如,在讲解某个游戏机制时,书中默认读者已经对 Unity 的核心组件(如 Rigidbody、Collider 等)有了相当程度的理解,并且能够熟练运用它们。虽然书中提供了 C 和 JavaScript 的代码示例,但如果能更深入地解释代码背后的逻辑,以及不同语法在 Unity 环境下的具体作用和优势,相信会更有助于读者形成更牢固的知识体系。
评分这本书的排版设计给我留下了深刻的印象,清晰的章节划分和适度的留白,使得阅读体验非常舒适。我尤其欣赏其中对项目实战部分的着墨。很多技术书籍往往停留在理论的讲解,而这本则着力于将理论知识转化为实际可操作的项目。通过跟随书中的步骤,我们可以一步步地搭建起一个完整的游戏原型,这个过程本身就是一种极好的学习体验。特别是书中对于不同类型游戏(比如2D平台跳 passado 游戏和简单的3D射击游戏)的案例分析,让我看到了 Unity 在不同游戏类型上的应用潜力,也为我自己的项目构思提供了不少灵感。 不过,我在尝试复现书中某个复杂的游戏逻辑时,遇到了一些障碍。虽然书中有代码示例,但可能由于版本差异或其他未明原因,部分代码在我的 Unity 编辑器中运行时出现了警告或错误。这时候,我希望能有更详细的错误排查指南,或者书中能够提供一个配套的论坛或社区,方便我们与其他读者进行交流和问题探讨。毕竟,在实际开发过程中,遇到问题并找到解决方案是学习的关键一环,而一个活跃的社区能够极大地加速这个过程。
评分这本书的价值体现在它能够将 Unity 开发的复杂过程系统化、模块化地呈现在读者面前。通过跟随书中的案例,我们可以掌握 Unity 开发中的一些核心流程,比如场景的搭建、资源的导入、脚本的编写、UI 的设计以及物理引擎的应用等等。这种“项目驱动”的学习方式,比单纯地学习零散的知识点要有效得多,因为它能够让读者在完成一个具体目标的过程中,自然而然地学到所需的技能。附带的光盘资源,更是为这一过程提供了极大的便利,省去了许多不必要的麻烦。 然而,我在学习过程中也发现,书中对于某些高级特性和优化技巧的涉及相对较少。例如,在涉及到大型项目开发时,如何进行代码的组织和管理,如何进行性能的深入剖析和优化,以及如何利用 Unity 的一些高级功能(如 Shader、AI 算法等)来提升游戏的品质,这些方面的内容如果能更深入地探讨,将会极大地提升这本书的实用价值。毕竟,很多开发者最终的目标不仅仅是做出一个能跑起来的游戏,更是要做出一个高质量、高性能的游戏。
评分作为一名对 JavaScript 在 Unity 中的应用颇感兴趣的读者,我非常期待书中关于这部分内容的讲解。Unity 对 JavaScript 的支持虽然不像 C 那样被广泛提及,但它依然是许多项目的选择,尤其是在一些快速原型开发或者需要与其他 Web 技术融合的场景下。这本书能够同时覆盖 C 和 JavaScript,在我看来是一个非常明智的决定,它拓宽了读者的选择范围,也满足了不同背景开发者的需求。书中对 JavaScript 的讲解,我希望能够深入到其在 Unity 中的事件处理、对象交互以及性能优化等方面,而不仅仅是简单的语法转换。 在阅读过程中,我注意到书中有些地方的叙述风格略显枯燥,特别是当涉及到一些相对底层的概念时。虽然保持技术严谨性很重要,但如果能适当穿插一些生动的比喻或者生活化的例子,或许能让这些概念更容易被理解和记忆。同时,对于那些非计算机专业背景的读者,一些术语的解释可以更加细致一些,避免造成阅读上的障碍。毕竟,游戏的魅力在于它的普适性,而好的技术书籍也应该尽可能地降低学习门槛。
评分不错不错,价格也便宜,下次再来买!
评分凑合看看那学习用凑合看看那学习用
评分不错
评分光盘代码没用,拷贝不下来,也无法打开,更别说学习了。没有光盘一切都是废的
评分刚到手,送货速度很快。
评分很实用的一本书,正是需要时!!!
评分光盘用的版本和书本的都不一样的,是逗b吗?作者是个sb
评分发货速度快第二天就到了快递员辛苦@!图书质量没的说~
评分视频教程网上都可以下到,都是老视频,讲的也不够详细,就是拿老视频包装了一下做成的这本书,粗制滥造,光盘的实例运行起来都有bug,哥承认这些视频是龚老师出的,老龚出这视频,初学者学不会,稍微熟悉一点的,看了有没进步,浪费资源
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