Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)(附光盘)

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龚老师 著
图书标签:
  • Unity3D
  • 游戏开发
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  • 项目实战
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出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517014935
版次:1
商品编码:11392467
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-02-01
用纸:胶版纸
页数:760
字数:1160000
正文语种:中文
附件:光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
  《Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。

目录

前言
第一部分 基础篇
第1章 Unity 4.3概述

第二部分 实例篇
第2章 太空射击游戏项目
第3章 坦克克星游戏项目
第4章 平台游戏项目
第5章 合金弹头游戏项目
第6章 大炮射击飞碟3D游戏项目

第三部分 Unity 4.3内置2D工具应用篇
第7章 塔桥防御游戏项目

前言/序言


《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》图书简介 开启你的游戏开发之旅,从零到精通,掌控Unity 4.3的核心力量! 是否曾怀揣着创造属于自己游戏世界的梦想,却苦于无从下手?是否渴望将脑海中天马行空的创意转化为触手可及的精彩体验?《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》正是为你量身打造的权威指南,它将带你踏上一条充满乐趣与挑战的游戏开发之路,让你彻底掌握Unity 4.3强大的功能,并熟练运用C和JavaScript两种主流脚本语言,从入门到精通,打造出令人惊艳的游戏作品。 为何选择Unity 4.3? Unity作为全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,以其跨平台特性、强大的可视化编辑能力和丰富的资源库,赢得了无数开发者和企业的青睐。而Unity 4.3版本,在之前的基础上进行了大量优化和改进,引入了诸多令人兴奋的新特性,进一步提升了开发效率和游戏表现力。本书紧扣Unity 4.3的核心,深入剖析其引擎机制,帮助你充分利用这一强大工具,释放无限的创造潜能。 C与JavaScript双剑合璧,满足不同开发需求! 本书最大的亮点之一,便是提供了C和JavaScript两种脚本语言的实战讲解。C作为Unity官方推荐的主流脚本语言,以其强大的性能、严谨的类型检查和丰富的开发生态,成为绝大多数商业游戏开发的首选。而JavaScript,作为Web前端开发领域不可或缺的语言,在Unity 4.3中也得到了良好的支持,为那些熟悉Web开发背景的开发者提供了更加便捷的上手途径,并能快速实现一些交互式的功能。本书通过大量的实例,分别展示了如何使用C和JavaScript来驱动游戏逻辑、实现交互、控制AI等等,让你能够根据自己的熟悉程度和项目需求,灵活选择最适合的开发语言。 “项目实战”是本书的灵魂!告别枯燥的理论,直击核心! 与其他理论堆砌的书籍不同,《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》始终坚持“实战出真知”的理念。本书并非简单罗列API或功能介绍,而是通过一系列精心设计的、从易到难的游戏开发项目,将理论知识融入实践。你将跟随书中步骤,亲手完成多个具有代表性的游戏项目,如: 经典2D游戏项目: 从一个简单的平台跳跃游戏开始,学习如何实现角色移动、跳跃、碰撞检测、敌人AI、生命值系统、得分统计等核心2D游戏要素。你将深入理解Unity的Sprite Renderer、Animator、Rigidbody2D、Collider2D等组件的使用,以及如何在C和JavaScript中编写相应的控制脚本。 炫酷3D游戏项目: 逐步进阶到3D游戏开发,例如第一人称射击(FPS)或第三人称冒险游戏。你将学习如何构建3D场景、导入模型、材质与贴图、实现相机控制、角色动画、射击系统、物理模拟、关卡设计以及简单的AI行为。本书将引导你理解Unity的Mesh Renderer、Material、Transform、CharacterController、NavMesh等重要3D组件。 互动式UI与菜单系统: 掌握Unity的UI系统,学习如何设计和实现各种游戏菜单,如主菜单、暂停菜单、设置菜单、游戏结束界面等。你将学会使用Canvas、Button、Text、Slider等UI元素,并用脚本控制它们的交互行为。 游戏音效与背景音乐的集成: 学习如何导入、播放和管理游戏中的音效和背景音乐,为你的游戏增添听觉上的魅力。 粒子系统与特效的制作: 探索Unity强大的粒子系统,学习如何制作爆炸、火焰、魔法等酷炫的视觉特效,提升游戏的表现力和感染力。 游戏保存与加载: 了解如何实现游戏进度的保存与加载功能,让玩家能够随时随地继续他们的游戏旅程。 以及更多…… 每一个项目都环环相扣,循序渐进,让你在完成一个个具体游戏的同时,潜移默化地掌握Unity开发的全过程。书中不仅会提供完整的项目代码,还会详细讲解每一步的思路和实现原理,让你知其然,更知其所以然。 附带光盘,让学习事半功倍! 本书附带的光盘包含了书中所有项目的完整源代码、必要的资源文件(如模型、贴图、音频等),以及一些辅助性的开发工具和插件。有了这些宝贵的资源,你无需为寻找素材而烦恼,可以直接在光盘中找到所需,并根据自己的理解进行修改和扩展,极大地提高了学习效率。光盘中的代码也经过了严格的测试,保证了其稳定性和可用性。 本书的目标读者: 零基础的游戏开发爱好者: 即使你从未接触过游戏开发,本书也会从最基础的概念讲起,带你一步步走入游戏开发的殿堂。 有一定编程基础,但想转行游戏开发的开发者: 如果你熟悉C或JavaScript,本书将为你提供一条快速进入Unity游戏开发领域的捷径。 已经使用过Unity,但想系统提升实战技能的开发者: 本书的实战项目和深入讲解,将帮助你巩固和拓展Unity知识体系,提升解决复杂问题的能力。 希望学习跨平台游戏开发的程序员: Unity强大的跨平台能力,将让你开发的优秀游戏能够在PC、Mac、iOS、Android等多个平台上运行。 对游戏制作充满热情,渴望将创意变为现实的每一个人! 为什么选择《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》? 权威的Unity 4.3版本内容: 专注于Unity 4.3最新特性,确保技术的前沿性和实用性。 C与JavaScript双语言支持: 满足不同背景开发者的学习需求,提供更广阔的选择空间。 海量实战项目驱动: 通过实际游戏开发项目,将理论知识转化为技能,真正做到学以致用。 由浅入深,循序渐进: 体系化的教学设计,即使是初学者也能轻松掌握。 丰富的附带资源: 光盘中的源代码和素材,为你的学习之路保驾护航。 资深开发者的经验分享: 书中融合了作者在游戏开发领域的实践经验和独到见解,为你提供宝贵的参考。 拿起《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》,你将不再是那个仰望星空的梦想家,而是真正能够创造星辰大海的探险家! 立即行动,让我们一同在Unity 4.3的世界里,用C和JavaScript的魔力,书写属于你的游戏开发传奇! 这本书将是你迈向专业游戏开发者之路的最坚实的第一步。

用户评价

评分

我尝试着书中一个关于 2D 角色动画的章节,书中的描述非常详细,从动画剪辑的导入、状态机的配置,到 C 脚本中对动画参数的控制,整个流程都梳理得很清晰。我跟着一步步操作,最终成功实现了角色的行走、跳跃和待机动画的切换。这种成就感是其他方式难以比拟的。书中对于不同脚本语言在实现相同功能时的代码对比,也让我对 C 和 JavaScript 在 Unity 中的差异有了更直观的认识。 尽管如此,在进行更复杂的动画交互时,比如多层动画混合、IK(逆运动学)的应用等,我感觉书中的讲解就略显不足了。这些内容对于制作更精良的游戏角色动画至关重要,如果能够有更深入的介绍和示例,将会非常有帮助。另外,对于光盘中提供的资源,虽然数量不少,但如果能对每个资源的使用场景和核心功能有更明确的标注,将更有利于我们快速找到所需。

评分

作为一名 Unity 爱好者,我最近入手了这本《Unity 4.3游戏开发项目实战(C、JavaScript版本)(附光盘)》,迫不及待地想和大家分享我的初步感受。首先,书名本身就极具吸引力,它承诺的是“实战”,并且涵盖了 C 和 JavaScript 两种主流的 Unity 脚本语言,这对于想要深入了解 Unity 开发,尤其是想在不同技术栈之间切换或者学习多种语言的开发者来说,无疑是一个巨大的诱惑。光盘的附赠也让人感到物超所值,这意味着我们可以直接获取到书中涉及的配套资源,大大节省了我们自己查找、整理的时间,也方便我们同步学习和实践。 然而,在翻阅了部分章节后,我发现书中对于一些基础概念的阐述,虽然力求详尽,但对于零基础的读者来说,可能依然需要结合其他的学习资料进行补充。例如,在讲解某个游戏机制时,书中默认读者已经对 Unity 的核心组件(如 Rigidbody、Collider 等)有了相当程度的理解,并且能够熟练运用它们。虽然书中提供了 C 和 JavaScript 的代码示例,但如果能更深入地解释代码背后的逻辑,以及不同语法在 Unity 环境下的具体作用和优势,相信会更有助于读者形成更牢固的知识体系。

评分

这本书的排版设计给我留下了深刻的印象,清晰的章节划分和适度的留白,使得阅读体验非常舒适。我尤其欣赏其中对项目实战部分的着墨。很多技术书籍往往停留在理论的讲解,而这本则着力于将理论知识转化为实际可操作的项目。通过跟随书中的步骤,我们可以一步步地搭建起一个完整的游戏原型,这个过程本身就是一种极好的学习体验。特别是书中对于不同类型游戏(比如2D平台跳 passado 游戏和简单的3D射击游戏)的案例分析,让我看到了 Unity 在不同游戏类型上的应用潜力,也为我自己的项目构思提供了不少灵感。 不过,我在尝试复现书中某个复杂的游戏逻辑时,遇到了一些障碍。虽然书中有代码示例,但可能由于版本差异或其他未明原因,部分代码在我的 Unity 编辑器中运行时出现了警告或错误。这时候,我希望能有更详细的错误排查指南,或者书中能够提供一个配套的论坛或社区,方便我们与其他读者进行交流和问题探讨。毕竟,在实际开发过程中,遇到问题并找到解决方案是学习的关键一环,而一个活跃的社区能够极大地加速这个过程。

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这本书的价值体现在它能够将 Unity 开发的复杂过程系统化、模块化地呈现在读者面前。通过跟随书中的案例,我们可以掌握 Unity 开发中的一些核心流程,比如场景的搭建、资源的导入、脚本的编写、UI 的设计以及物理引擎的应用等等。这种“项目驱动”的学习方式,比单纯地学习零散的知识点要有效得多,因为它能够让读者在完成一个具体目标的过程中,自然而然地学到所需的技能。附带的光盘资源,更是为这一过程提供了极大的便利,省去了许多不必要的麻烦。 然而,我在学习过程中也发现,书中对于某些高级特性和优化技巧的涉及相对较少。例如,在涉及到大型项目开发时,如何进行代码的组织和管理,如何进行性能的深入剖析和优化,以及如何利用 Unity 的一些高级功能(如 Shader、AI 算法等)来提升游戏的品质,这些方面的内容如果能更深入地探讨,将会极大地提升这本书的实用价值。毕竟,很多开发者最终的目标不仅仅是做出一个能跑起来的游戏,更是要做出一个高质量、高性能的游戏。

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作为一名对 JavaScript 在 Unity 中的应用颇感兴趣的读者,我非常期待书中关于这部分内容的讲解。Unity 对 JavaScript 的支持虽然不像 C 那样被广泛提及,但它依然是许多项目的选择,尤其是在一些快速原型开发或者需要与其他 Web 技术融合的场景下。这本书能够同时覆盖 C 和 JavaScript,在我看来是一个非常明智的决定,它拓宽了读者的选择范围,也满足了不同背景开发者的需求。书中对 JavaScript 的讲解,我希望能够深入到其在 Unity 中的事件处理、对象交互以及性能优化等方面,而不仅仅是简单的语法转换。 在阅读过程中,我注意到书中有些地方的叙述风格略显枯燥,特别是当涉及到一些相对底层的概念时。虽然保持技术严谨性很重要,但如果能适当穿插一些生动的比喻或者生活化的例子,或许能让这些概念更容易被理解和记忆。同时,对于那些非计算机专业背景的读者,一些术语的解释可以更加细致一些,避免造成阅读上的障碍。毕竟,游戏的魅力在于它的普适性,而好的技术书籍也应该尽可能地降低学习门槛。

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不错不错,价格也便宜,下次再来买!

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凑合看看那学习用凑合看看那学习用

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不错

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光盘代码没用,拷贝不下来,也无法打开,更别说学习了。没有光盘一切都是废的

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刚到手,送货速度很快。

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很实用的一本书,正是需要时!!!

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光盘用的版本和书本的都不一样的,是逗b吗?作者是个sb

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发货速度快第二天就到了快递员辛苦@!图书质量没的说~

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视频教程网上都可以下到,都是老视频,讲的也不够详细,就是拿老视频包装了一下做成的这本书,粗制滥造,光盘的实例运行起来都有bug,哥承认这些视频是龚老师出的,老龚出这视频,初学者学不会,稍微熟悉一点的,看了有没进步,浪费资源

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