設計方法卡牌

設計方法卡牌 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

羅莎 等 著
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 設計方法
  • 創新
  • 卡牌
  • 工具
  • 創意
  • 問題解決
  • 用戶體驗
  • 工作坊
  • 團隊協作
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121316630
版次:1
商品編碼:12121093
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:特種紙

具體描述

産品特色

編輯推薦

  ★設計心理學講究設計需要放鬆的環境,設計中的設計特彆重要的方法都在這本書裏瞭
  ★這不僅是一本設計方法書,更重要的是一套設計素材
  ★其中提供瞭54種設計方法,剛好構成瞭一副撲剋牌
  ★每張牌含方法的基本描述、目的、時間成本、工具渠道、使用階段、操作步驟及其歸類屬性等信息
  ★當你陷入沉思,思考如何解決問題時,它們可以快速地傳遞給你靈光乍現的idea,幫助你快速地理清自己的思路
  ★主要作者為百度QUX評估團隊負責人負責百度三十餘條産品綫設計&用戶研究&體驗評估參與産品:百度無人車、百度搜索、百度糯米、百度VIP、度秘、HAO123網址導航、百度圖片搜索、百度APIstore、塗書筆記、百度語音、百度輸入法、手機百度等
  ★是設計師與設計愛好者非常不錯的工具手冊,市麵罕有同類讀本,建議閱讀與收藏!


內容簡介

  本套設計素材提供瞭54種設計方法,以卡牌的形式展示給讀者,每張卡牌包括該設計方法的基本描述、目的、時間成本、工具渠道、使用階段、操作步驟及其歸類屬性等信息。在做設計時,可以根據自己的需求進行卡牌的選擇和組閤,讓設計工作更有靈活性和趣味性。同時,依據設計産品屬性的不同,卡牌提供瞭選擇設計方法的推薦模闆、方法組閤模闆、産品階段劃分模闆,給初學者在做設計時提供一定的理論依據,幫助讀者啓發設計靈感,剖析設計難題,提高工作效率。希望它能帶給你不一樣的設計方法體驗之旅!

  本套設計素材適閤用戶研究工程師、産品經理、交互設計師、視覺設計師等相關從業人員及設計類在校生使用。


作者簡介

  羅莎

  6 年互聯網設計從業經驗。香港理工大學交互設計碩士學位,目前為百度QUX 體驗評估團隊負責人。纍計負責百度 40 餘條産品綫的體驗評估、交互設計工作。

  2017 IxDC 國際體驗大會工作坊主講人,曾經獲得國傢專利兩項,多次發錶互聯網行業文章。

  

  團隊介紹

  《設計方法卡牌》由羅莎、宋佳蕙、薑嬡姝、王曉薇、王煜、劉延慧、譚傲楠共同完成,7 名作者全部來自百度 QUX 體驗評測團隊,具有 3~7 年互聯網從業經驗,在交互設計、用戶研究、心理學、工業設計、開發測試等跨領域交叉學科背景下,對産品體驗評估工作有豐富的經驗和見解。


內頁插圖

精彩書評

  本書內容涵蓋瞭日常用戶研究、交互設計、可用性測試、産品創新、設計管理等基本方法,並且對方法做瞭歸納和總結等概括性闡述,是設計師與設計愛好者非常不錯的工具手冊,市麵罕有同類讀本,建議閱讀與收藏。

  ——國際體驗設計協會(IXDC)秘書長鬍曉


  隨著互聯網行業的發展,基於用戶視角的互聯網産品體驗研究和分析被越來越多的互聯網和軟件企業重視,而用戶體驗研究作為一個專業領域正在迅速發展,然而方法和理論體係研究的滯後,從業者和相關院校還缺乏一套科學實用的方法、模型。這54張卡片收羅並梳理瞭國內外主流的互聯網産品用戶體驗研究方法和模型,創新性地提齣20多種創新方法和工具,以數據為準繩、以用戶視角為切入,結閤定量和定性的分析和評價方法,如果應用得當,可以較為準確地定義不同類型的産品體驗問題。

  ——百度設計專傢孫鋒平


  我們通常在思維過程中總會齣現思考的盲點,覺得明明瞭解這個知識,卻在使用過程中無法及時想起,這是因為缺乏足夠的訓練。而這套卡片的好處在於,當我們陷入沉思,思考如何解決問題時,它們可以快速地傳遞給設計師靈光乍現的idea,幫助設計師快速理清自己的思路。

  ——集創堂CEO慈思遠


目錄

方法 /序號

-------------------

A/B 測試 /紅桃A

産品策略分析 /紅桃2

産品管理三角 /紅桃3

場景建模 /紅桃4

點擊熱力圖 /紅桃5

二手資料調研 /紅桃6

粉絲用戶報告 /紅桃7

工作坊 /紅桃8

後颱數據分析 /紅桃9

iNPD 模型 /紅桃10

極端用戶訪談 /紅桃J

交互五要素 /紅桃Q

焦點小組 /紅桃K

街頭攔訪 /黑桃A

競品分析 /黑桃2

卡片分類法 /黑桃3

可用性測試 /黑桃4

KANO 模型 /黑桃5

漏鬥模型 /黑桃6

滿意度模型 /黑桃7

眯眼測試 /黑桃8

偏好測試 /黑桃9

品牌語義匹配 /黑桃10

PEST 分析 /黑桃J

情緒闆 /黑桃Q

趨勢分析 /黑桃K

任務路徑 /梅花A

三四規則矩陣 /梅花2

商業模式畫布 /梅花3

市場分析 /梅花4

思維導圖 /梅花5

SWOT 分析 /梅花6

調研問捲 /梅花7

痛點雲圖 /梅花8

頭腦風暴 /梅花9

文化探析 /梅花10

眼動測試 /梅花J

影像日記 /梅花Q

用戶反饋 /梅花K

用戶訪談 /方塊A

用戶畫像 /方塊2

用戶跟蹤 /方塊3

用戶觀察 /方塊4

用戶體驗地圖 /方塊5

輿情監測 /方塊6

語義差異模型 /方塊7

遠程訪談 /方塊8

遠程焦點小組 /方塊9

遠程可用性測試 /方塊10

紙模型測試法 /方塊J

專傢評估 /方塊Q

10s 測試法 /方塊K

5E 模型 /JOKER(小王)

5W1H /JOKER(大王)


精彩書摘








前言/序言

  不一樣的設計方法體驗之旅

  不知道為何,對一本正經地坐在辦公桌前做設計很是反感,我寜願盤腿坐在公司的地毯上,將一大堆設計素材攤在身邊,這樣腦子也仿佛跟著靈光瞭起來……

  在緊張的互聯網迭代節奏下,我們在條條框框之下去挖掘相對閤理的設計決策,什麼方法更閤理?什麼模型更敏捷?著實讓人頭疼。

  於是我們在工作之餘總結瞭互聯網項目中常用的設計方法,並將其按照撲剋牌的順序進行瞭編排,每張卡牌包括該設計方法的基本描述、目的、時間成本、工具渠道、使用階段、操作步驟及其歸類屬性等信息。它是我們在實踐應用之後的總結與創新。

  在做設計時,你可以依靠自己的需求進行卡牌的選擇和組閤,讓設計工作更加具有靈活性和趣味性。同時,卡牌提供瞭選擇設計方法的推薦模闆、方法組閤模闆、産品階段劃分模闆。

  叫上兩三個夥伴,藉遊戲之名,與設計方法來一次親密接觸。玩轉每一種方法,尋找它們之間的關聯和秘密來一次不一樣的設計方法體驗之旅。

  設計,更適閤靈活輕鬆的氛圍。每一種設計方法都沒有邊界。

  這是什麼牌?

  “如何快速掌握設計方法並應用到當前的産品迭代中?”

  “什麼方法最適閤我的産品屬性?”

  “哪種方法最節省時間成本和人力成本?”

  設計師經常睏惑的設計方法相關的問題,在這套卡牌中可以快速找到答案。

  這套卡牌包含瞭以下 6 大類信息,每張卡牌便於你在 3 分鍾內快速上手,掌握方法和技巧,根據産品目標閤理規劃時間。

  (書中有使用說明圖)

  如何使用這套牌?

  (方法卡牌的背麵有如何使用這個方法的步驟,以及一些使用該方法的小技巧Tops)

  掌握瞭每張卡牌的基本使用技巧後,希望能幫助你針對産品的各種情況選擇閤適的調研方法。

  最後補充一句,注意卡牌的左上角,它是一套撲剋牌哦!



《設計方法指南:解鎖無限創意,打造卓越體驗》 在這個瞬息萬變的時代,創新已不再是錦上添花,而是生存的基石。無論是打造引人注目的産品、服務,還是解決復雜的社會問題,優秀的設計思維和紮實的方法論都扮演著至關重要的角色。然而,麵對琳琅滿目的設計工具和策略,許多人常常感到無從下手,甚至迷失在概念的海洋中。 《設計方法指南》正是為你量身打造的一本實操性極強的工具書。它並非一本空談理論的學術著作,而是一套精心打磨的“設計加速器”,旨在幫助你係統性地掌握各種行之有效的創意生成、問題分析、用戶洞察以及解決方案驗證的方法。本書的核心理念在於:設計是一個有章可循、可迭代優化的過程,而掌握正確的方法,便能顯著提升設計的效率與成效。 本書的獨特價值與核心內容: 《設計方法指南》的內容編排,以“問題定義-創意生成-方案驗證-落地實施”為核心流程,層層遞進,讓你在實踐中不斷鞏固和深化對設計方法的理解。我們精選瞭業界公認且經過實踐檢驗的數十種設計方法,並將其分解為易於理解和操作的步驟,輔以大量的案例解析和實用技巧。 第一部分:深度洞察,精準定義問題 在著手任何設計之前,清晰地理解和界定問題是成功的關鍵。本部分將引導你學會如何透過現象看本質,深入挖掘用戶需求、市場痛點以及潛在機遇。 用戶研究的“顯微鏡”: 用戶訪談與問捲設計: 學習如何設計富有啓發性的訪談提綱,掌握引導受訪者深度思考的技巧,以及構建有效問捲以量化用戶偏好。我們不僅教你“問什麼”,更教你“怎麼問”,讓你能從用戶口中挖掘齣最真實、最深層次的需求。 焦點小組與情境觀察: 探索如何組織高效的焦點小組討論,觀察用戶在真實使用場景中的行為模式,從而發現那些用戶自己也未曾意識到的需求和痛點。 同理心地圖與用戶畫像: 學習繪製精煉的同理心地圖,將觀察到的用戶行為、想法、感受、痛點進行結構化整理;並在此基礎上構建生動、準確的用戶畫像,讓團隊成員能夠感同身受,始終以用戶為中心進行設計。 數據分析的“羅盤”: 可用性測試與數據解讀: 掌握如何設計和執行有效的可用性測試,觀察用戶在使用産品時的障礙,並從中提取關鍵數據。學習如何解讀這些數據,發現設計中的瓶頸,並為優化提供明確的依據。 漏鬥分析與用戶旅程圖: 理解用戶在産品或服務中的完整旅程,通過漏鬥分析識彆用戶流失的關鍵節點,繪製詳盡的用戶旅程圖,可視化用戶體驗的每一個環節。 問題聚焦的“放大鏡”: 痛點梳理與需求優先級排序: 學習如何從海量的用戶反饋和數據中提煉齣核心痛點,並運用SMART原則或其他優先級排序方法,確保設計資源能夠投入到最關鍵的問題上。 “為什麼”追問法 (5 Whys): 掌握這種簡單卻極其強大的問題根源分析方法,層層追問,直至找到問題的本質,避免頭痛醫頭、腳痛醫腳的淺層解決方案。 第二部分:創意飛揚,碰撞無限可能 在精準定義問題後,便是激發團隊的集體智慧,産生海量、多樣化的解決方案。本部分將為你提供一係列行之有效的創意工具,打破思維定勢,拓寬想象空間。 發散思維的“引擎”: 頭腦風暴與腦力激蕩: 學習經典和創新的頭腦風暴技巧,如SCAMPER(替代、組閤、調整、修改、用途、消除、反嚮)等,鼓勵團隊成員打破常規,自由聯想,産生盡可能多的想法。 類比思維與異想天開: 探索如何從自然、其他行業或不相關的領域中汲取靈感,通過類比來尋找創新的突破口。鼓勵“荒謬”的想法,因為它們常常是創新靈感的源泉。 情緒闆與視覺啓發: 學習如何通過收集和組織視覺元素(圖片、色彩、字體等)來激發創意,建立一個共同的視覺語言,從而在設計過程中保持方嚮和情感的連貫性。 結構化創意的“框架”: 點子卡與概念組閤: 學習如何將零散的點子轉化為結構化的概念,並通過組閤不同的元素來生成更豐富的解決方案。 場景故事闆: 繪製生動有趣的場景故事闆,將抽象的概念具象化,幫助團隊成員理解解決方案如何融入用戶的生活,以及用戶將如何與之互動。 解決方案原型(低保真): 快速製作紙質模型、綫框圖或簡單的交互原型,將想法可視化,以便於內部評審和討論。 第三部分:審慎評估,精煉最優方案 創意是起點,但並非終點。海量的想法需要經過審慎的評估和篩選,纔能找到最有可能成功並解決問題的最佳方案。本部分將教你如何客觀、高效地評估你的設計構想。 評估框架的“標尺”: 多維度評估矩陣: 學習建立一套客觀的評估維度,如可行性、用戶價值、商業價值、創新性、風險度等,並為每個維度設定評分標準,進行量化評估。 成本效益分析: 評估不同方案的開發成本、維護成本,並與預期的收益進行對比,做齣經濟上最閤理的決策。 風險評估與預案: 識彆潛在的設計風險,並提前思考應對策略,降低方案實施過程中的不確定性。 用戶反饋的“試金石”: 概念測試與用戶反饋收集: 在投入大量資源進行開發前,通過原型或概念模型嚮目標用戶展示你的設計,收集他們的真實反饋,及時調整和優化。 A/B測試與數據驅動決策: 對於已進入開發階段的方案,進行A/B測試,通過數據來驗證哪種設計方案更能達到預期目標。 團隊協作的“共識器”: 方案評審與投票機製: 建立公平、高效的內部評審機製,鼓勵團隊成員積極參與討論,並采用投票或其他共識達成方法,選齣最佳方案。 原型迭代與快速驗證: 強調“快速失敗,快速學習”的理念,通過不斷迭代和驗證原型,逐步打磨齣用戶滿意、市場接受的設計。 第四部分:落地實施,驅動價值實現 優秀的設計不僅僅是藍圖,更是能夠轉化為實際産品或服務,並最終創造價值的載體。本部分將幫助你理解如何將設計成果有效地轉化為可執行的計劃,並確保其順利落地。 設計到開發: 詳細設計規範與溝通: 學習如何輸齣清晰、詳盡的設計規範,包括UI元素、交互流程、視覺風格等,確保開發團隊能夠準確理解和實現設計意圖。 跨職能團隊協作: 強調設計師、産品經理、工程師之間的緊密閤作,建立有效的溝通渠道,及時解決開發過程中遇到的設計問題。 迭代與優化: 持續用戶反饋與監控: 産品上綫後,持續收集用戶反饋和使用數據,並將其作為下一輪設計優化的重要輸入。 設計評審與復盤: 定期對已上綫産品進行設計評審,總結經驗教訓,為未來的設計工作提供參考。 誰適閤閱讀《設計方法指南》? 這本書是為你而準備的: 初創企業的産品經理和創始人: 幫助你快速驗證商業想法,打造用戶喜愛、市場認可的産品。 希望提升設計能力的UI/UX設計師: 拓展你的設計工具箱,掌握更係統、更科學的設計方法。 對創新和用戶體驗感興趣的團隊領導者: 賦能你的團隊,建立以用戶為中心的設計文化,驅動業務增長。 任何希望通過設計解決問題,創造價值的個人: 學習一套通用的思維方式和行動指南,讓你在麵對復雜挑戰時,能夠遊刃有餘。 《設計方法指南》不是一本“速成秘籍”,而是一場“實戰演習”。 它需要你的投入、實踐和反思。但請相信,通過係統地學習和運用本書提供的方法,你將能夠: 更精準地理解用戶需求,避免“閉門造車”。 更高效地激發創意,産生高質量的設計方案。 更有效地評估和篩選方案,做齣明智的決策。 更自信地將設計成果轉化為實際價值,驅動成功。 立即翻開《設計方法指南》,開啓你的設計探索之旅,解鎖無限創意,打造真正卓越的用戶體驗!

用戶評價

評分

讓我印象最深刻的是,這本書《設計方法卡牌》沒有給我一種“被灌輸”的感覺,而是更像是一種“被賦能”。它並沒有試圖告訴你“什麼是對的”,而是讓你去“發現什麼是適閤你的”。我以前讀過很多設計類的書籍,很多都是在講授一套固定的方法論,讓人感覺像是被框住瞭,很難跳齣思維定勢。但這本書完全不同,它提供的是一個豐富的“工具箱”,裏麵裝滿瞭各種各樣奇妙的設計工具和技巧,而且它們都是以一種非常直觀、易於理解的卡牌形式呈現的。我最喜歡的是,當你抽取一張卡牌,它不僅僅是告訴你一個方法,還會引導你思考,比如“這個問題你有沒有考慮過?”或者“嘗試從這個角度齣發”。這些問題就像是點撥,瞬間就能激活你的大腦,讓你從全新的視角去審視你的設計。而且,卡牌之間是可以相互組閤的,這就給瞭我極大的自由度,可以根據我項目的具體情況,量身定製一套最適閤我的設計流程。這本書讓我覺得,設計不再是遙不可及的藝術,而是一種可以通過係統學習和靈活運用就能掌握的技能。它真的讓我感到自己更有力量去應對各種復雜的設計挑戰瞭。

評分

這本《設計方法卡牌》真的讓我對“設計”這個詞有瞭全新的認知。以往我總覺得設計是一種天賦,或者需要多年的經驗積纍纔能掌握。但這本書,就像是為我打開瞭一扇通往設計智慧寶庫的大門,而且還遞給瞭我一把萬能鑰匙。它不是那種讓你死記硬背理論的書,而是通過一種極其友好的、互動的方式,讓你在實踐中學習,在體驗中成長。我最喜歡的部分是,它並沒有給齣一個固定的“最佳”設計流程,而是提供瞭豐富的“元素”和“策略”,讓你根據自己的具體情況進行靈活的搭配。就好比玩樂高,它給瞭你各種形狀、顔色、功能的積木,你可以根據自己的想象力,搭齣任何你想要的模型。這本書就是這樣,它給瞭我足夠多的“積木”,讓我可以自由地組閤齣最適閤我的設計“樂高”。而且,它並沒有停留在理論層麵,卡牌背後的實踐指導和案例分析,更是讓我覺得“原來設計可以這樣落地!”。它讓我在麵對復雜項目時,不再感到無從下手,而是能自信地從卡牌中提取所需的工具和方法,一步步地將創意轉化為現實。這不僅僅是一本“好書”,它更像是我設計旅程中的一個強大助力,讓我能夠更係統、更高效地解決問題。

評分

天哪,我最近挖到瞭一本神書!說實話,一開始我拿到這本《設計方法卡牌》的時候,內心是有點忐忑的,畢竟“卡牌”這個形式總讓我聯想到遊戲或者某種速成技巧,總擔心內容會比較淺顯。但讀進去之後,我簡直被它的深度和實用性驚艷到瞭!它不是那種給你幾個模闆然後說“照著做就行”的書。這本書的厲害之處在於,它把各種復雜的設計理念和方法,通過卡牌這樣直觀、易於拆解的方式呈現齣來。每一張卡牌都像是一個獨立的知識點,但又有著精妙的關聯。你完全可以根據自己的項目需求,隨手抽幾張牌,然後就像在玩一副策略卡牌一樣,組閤齣最適閤你的設計流程。我特彆喜歡它在卡牌背麵附帶的案例分析,不是那種虛頭巴腦的理論,而是真真實實的設計睏境和解決方案,讀起來特彆有代入感,仿佛我就是那個身處其中的設計師。它讓我明白,設計從來不是閉門造車,而是一個不斷探索、嘗試、迭代的過程。而且,它也讓我開始重新審視自己平時的工作習慣,有沒有哪些可以更係統化、更高效的方法被我忽略瞭。總而言之,這本書不僅僅是一本“工具書”,它更像是一個思維的啓迪者,一個在你設計之路上默默支持你的夥伴。我強烈推薦給所有還在設計道路上摸索的朋友們,無論你是初學者還是資深設計師,都能從中獲益匪淺。

評分

我必須說,《設計方法卡牌》這本書,簡直是我最近在設計領域裏遇到的“黑馬”。它顛覆瞭我對傳統設計書籍的認知,也極大地拓展瞭我解決設計問題的思路。說實話,我拿到這本書的時候,並沒有抱太大的期待,因為“卡牌”的形式聽起來似乎有些過於娛樂化,我擔心內容會比較膚淺。然而,當我真正沉浸其中後,我纔發現自己的想法有多麼狹隘。這本書巧妙地將復雜的設計理論和實用的方法論,轉化成瞭易於理解和操作的卡牌形式。每一張卡牌都像是一個獨立的“設計工具”,你可以根據項目需求,隨心所欲地抽取、組閤,構建齣最適閤你的設計流程。更難得的是,它不僅僅提供瞭方法,還在卡牌背麵附帶瞭詳實的案例分析和操作指南,讓我能夠清晰地看到這些方法在實際設計中的應用。這讓我感覺像是擁有瞭一個“私人設計顧問”,無論遇到什麼睏境,都能從中找到啓發和解決之道。它讓我意識到,設計從來不是一成不變的,而是需要不斷地探索和創新。《設計方法卡牌》就是這樣一個極具啓發性和實踐性的指南,它讓我在設計過程中,不僅能高效地解決問題,更能從中找到樂趣和成就感。

評分

我必須要說,這次的閱讀體驗簡直是史詩級的。我一直覺得,優秀的設計方法論往往是隱藏在海量理論和學術論文中的,要消化吸收需要付齣極大的努力,而且常常難以落地。但《設計方法卡牌》這本書,卻以一種我從未想過的方式,將這些精髓巧妙地凝聚瞭起來。它就像是一位經驗豐富的大師,將畢生的設計智慧濃縮成一個個精煉的“咒語”,讓你隨時可以召喚齣來,為你的設計難題提供思路。我尤其欣賞它在每張卡牌設計上的用心,不僅僅是內容的呈現,文字的精煉,還有那些恰到好處的圖示和引導性問題,都在潛移默化地激活你的設計思維。有時候,我僅僅是翻閱幾張卡牌,那些被我遺忘或者從未考慮過的設計角度就會豁然開朗。它不像傳統的教科書那樣,從頭到尾按部就班地閱讀,而是鼓勵你主動去探索,去組閤,去創造屬於你自己的設計路徑。這種“玩”起來的設計方法,讓我不再感到枯燥和壓力,反而充滿瞭一種探索未知世界的樂趣。我感覺自己像是擁有瞭一個隨身的“設計智囊團”,無論遇到什麼挑戰,都能從卡牌中找到靈感和方嚮。這絕對是我近幾年來讀過的最令人驚喜的設計類書籍,沒有之一。

評分

不錯的書 很實用 講的細緻

評分

質量挺好的,送得很快,書很喜歡

評分

內容有的地方不夠詳盡,但對於設計流程不太瞭解的入門級選手還算有用的

評分

雙十一買的書,買瞭很多,拼單比較劃算,啥都沒買,就買瞭書 啊啊啊

評分

不錯 不錯 不錯 不錯 不錯 不錯 不錯 不錯 不錯 不錯

評分

給媳婦買的設計書 媳婦看瞭很開心 內容不錯

評分

很好 對入門的同學很有幫助 吃透書裏的乾貨 為自己所用 就是價值

評分

東西不錯的,下次還會再來,京東的服務很棒

評分

印刷質量不錯,經典書籍,支持正版,就是價格不太友好。

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