产品特色
编辑推荐
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内容简介
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《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。
作者简介
时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。
目录
第1章 效果图制作必备知识......................36
1.1 场景构建 36
1.2 摄影 36
1.2.1 摄影基础知识 36
1.2.2 构图 37
1.3 场景布光 38
1.3.1 空间结构 38
1.3.2 时间和天气 38
1.4 材质 39
1.4.1 材质概述 39
1.4.2 室内效果图的材质 39
1.5 效果图风格 39
1.5.1 现代风格 39
1.5.2 中式风格 39
1.5.3 欧式风格 40
1.5.4 田园风格 40
1.5.5 地中海风格 41
1.5.6 美式风格 41
1.6 后期处理 41
第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0....42
实战001 启动3ds Max 2016 43
技术专题3ds Max 2016的界面组成 44
实战002 设置界面颜色 45
实战003 设置系统单位 46
实战004 设置快捷键 46
技术专题 将快捷键导出为文本文件 47
实战005 新建场景 48
实战006 打开场景文件 48
实战007 保存场景文件 49
实战008 导入外部文件 50
实战009 合并外部文件 50
实战010 导出选定对象 51
技术专题 加载VRay渲染器 51
实战011 设置文件自动备份 51
实战012 归档场景 52
实战013 安全退出3ds Max 2016 52
实战014 视口布局设置 53
实战015 设置视图显示风格 54
技术专题 摄影机视图释疑 55
实战016 加载视图背景图片 55
实战017 视图的切换 56
实战018 视图的控制 57
实战019 选择对象 61
技术专题 选择区域工具 62
实战020 移动对象 63
技术专题 3ds Max的控制器 63
实战021 旋转对象 64
实战022 缩放对象 65
实战023 放置对象 66
实战024 复制对象 66
实战025 捕捉开关 68
实战026 镜像对象 69
实战027 场景模型分层 69
技术专题 场景资源管理器 70
实战028 调整对象的轴点中心 70
实战029 成组与解组对象 71
实战030 选择过滤器 71
实战031 对齐对象 73
技术专题 对齐工具介绍 73
第3章 基础建模技术...............................74
实战032 用长方体制作置物架 75
实战033 用长方体制作书架 76
模型创建 76
知识回顾 77
实战034 用圆柱体制作圆桌 78
模型创建 78
知识回顾 79
实战035 用球体制作吊灯 80
模型创建 80
知识回顾 81
实战036 用管状体制作茶几 82
模型创建 83
知识回顾 83
技术专题 坐标轴在视图中显示 85
实战037 用切角长方体制作床头柜 86
模型创建 86
知识回顾 88
实战038 用切角长方体制作双人沙发 89
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90
模型创建 90
知识回顾 91
实战040 用异面体制作风铃 92
模型创建 92
知识回顾 93
实战041 用复合对象制作茶壶文字 95
模型创建 95
知识回顾 96
实战042 用布尔运算制作储物盒 97
模型创建 97
知识回顾 98
实战043 用布尔运算制作香皂盒 99
实战044 用放样工具制作画框 100
模型创建......................................................................100
知识回顾......................................................................101
实战045 用样条线制作椅子 103
模型创建......................................................................103
知识回顾......................................................................105
实战046 用文本制作企业名牌 109
模型创建 109
知识回顾 110
第4章 高级建模技术..............................112
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113
模型创建 113
知识回顾 114
实战048 用挤出修改器制作杂志 114
实战049 用切角修改器制作巧克力 115
模型创建 115
知识回顾 116
技术专题 FFD修改器参数详解 117
实战050 用车削修改器制作高脚杯 117
模型创建 118
知识回顾 118
实战051 用车削修改器制作酒具 120
技术专题 车削修改器“轴”的调整 121
实战052 用弯曲修改器制作扇子 121
模型创建 121
知识回顾 122
技术专题 弯曲修改器参数详解 123
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123
模型创建 123
知识回顾 124
实战054 用噪波修改器制作咖啡 124
模型创建 125
知识回顾 125
技术专题 噪波修改器参数详解 126
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 126
模型创建 126
知识回顾 127
实战056 用cloth修改器制作桌布 128
模型创建 128
知识回顾 129
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130
模型创建 130
知识回顾 131
实战058 用多边形建模制作餐叉 133
模型创建 133
知识回顾 135
实战059 用多边形建模制作水杯 137
模型创建 137
知识回顾 138
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140
实战060 用多边形建模制作排球 140
模型创建 140
知识回顾 141
技术专题 顶点的焊接条件 143
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143
模型创建 143
知识回顾 144
实战062 用多边形建模制作钟表 146
模型创建 146
知识回顾 147
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149
实战063 用多边形建模制作电视 149
技术专题 边界封口 151
实战064 用多边形建模制作iPad2 151
技术专题 将边的选择转换为面的选择 156
实战065 用VRay毛皮制作地毯 156
模型创建 157
知识回顾 158
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159
第5章 室内效果图的场景模型.................160
实战067 制作调味罐 160
实战068 制作创意茶几 161
实战069 制作创意床头柜 163
实战070 制作简约沙发 166
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168
实战072 制作洗手盆 169
实战073 制作落地灯 171
实战074 制作鞋柜 174
实战075 制作双人床 176
实战076 制作转角沙发 179
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182
实战078 根据CAD图纸制作户型 184
第6章 室内效果图的场景构图.................186
实战079 创建目标摄影机 186
场景创建 186
知识回顾 188
技术专题 渲染安全框 188
实战080 校正目标摄影机 190
实战081 创建物理摄影机 191
场景创建 191
知识回顾 192
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193
实战082 横构图 193
实战083 竖构图 194
技术专题 画面构图的要点 195
实战084 使用目标摄影机制作景深 196
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197
第7章 灯光技术.....................................198
实战086 用目标灯光制作射灯 198
灯光创建 198
知识回顾 200
技术专题 光域网文件 200
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203
灯光创建 203
知识回顾 204
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207
灯光创建 207
知识回顾 208
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213
实战096 VRay焦散 214
实战097 用VRay太阳制作自然光照 215
灯光创建 215
知识回顾 216
实战098 用VRay天空制作日光效果 217
灯光创建 217
知识回顾 218
第8章 室内效果图的灯光技术.................220
实战099 制作手机产品灯光 220
实战100 阳台日光表现 222
实战101 休闲室清晨表现 223
实战102 客厅日光表现 224
实战103 卧室夜晚表现 226
实战104 书房黄昏灯光 229
实战105 厨房阴天表现 230
实战106 卫生间灯光表现 232
实战107 走廊灯光表现 235
第9章 材质与贴图技术..........................236
技术专题 制作材质的步骤 237
实战108 打开材质编辑器 237
实战109 重置材质编辑器 238
实战110 导入材质球 239
实战111 导出材质球 239
实战112 赋予模型材质 240
实战113 新建材质球 241
实战114 从场景中吸取材质 242
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242
实战115 标准材质 242
材质创建 243
知识回顾 243
实战116 VRayMtl材质 244
材质创建 244
知识回顾 245
实战117 VRay灯光材质 248
材质创建 248
知识回顾 248
实战118 VRay混合材质 249
材质创建 249
知识回顾 250
实战119 混合材质 251
材质创建 251
知识回顾 252
实战120 不透明度贴图 253
材质创建 253
知识回顾 254
实战121 位图贴图 254
材质创建 255
知识回顾 255
实战122 平铺贴图 257
材质创建 257
知识回顾 257
实战123 衰减贴图 259
材质创建 259
知识回顾 259
技术专题 Fresnel反射原理 261
实战124 噪波贴图 261
材质创建 261
知识回顾 262
实战125 混合贴图 263
材质创建 263
知识回顾 263
实战126 VRayHDIR贴图 264
材质创建 264
知识回顾 265
第10 章 室内效果图常用的材质..............266
实战127 乳胶漆材质 266
实战128 壁纸材质 267
实战129 石材材质 268
实战130 木地板材质 269
实战131 地砖材质 270
实战132 水泥材质 271
实战133 原木材质 272
实战134 清漆木纹材质 273
实战135 竹藤材质 273
实战136 高光塑料材质 274
实战137 磨砂塑料材质 275
实战138 透明塑料材质 276
实战139 烤漆材质 277
实战140 布纹材质 277
实战141 绒布材质 278
实战142 丝绸材质 279
实战143 纱帘材质 281
实战144 花纹纱帘材质 281
实战145 皮纹材质 282
实战146 高光陶瓷材质 283
实战147 哑光陶瓷材质 284
实战148 紫砂材质 285
实战149 陶器材质 286
实战150 镜面不锈钢材质 287
实战151 磨砂不锈钢材质 288
实战152 拉丝不锈钢材质 288
实战153 铜材质 289
实战154 银材质 290
实战155 铁材质 291
实战156 镜面材质 292
实战157 清玻璃材质 293
实战158 磨砂玻璃材质 293
实战159 有色玻璃材质 294
实战160 灯罩材质 295
实战161 水晶材质 296
实战162 水材质 297
实战163 红酒材质 298
实战164 咖啡材质 299
实战165 牛奶材质 300
实战166 可乐材质 301
第11章 VRay渲染技术..........................302
实战167 启用Gamma和LUT校正 302
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 302
技术专题 LWF线性工作流 304
实战169 启动VRay帧缓冲区 304
实战170 图像采样器类型对比 305
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306
实战171 抗锯齿类型对比 306
技术专题 抗锯齿类型详解 308
实战172 颜色贴图曝光类型对比 308
技术专题 颜色贴图详解 309
实战173 全局光引擎搭配对比 310
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313
实战175 VRay渲染的一般流程 314
技术专题 VRay渲染主要流程 316
实战176 区域渲染 316
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316
实战178 渲染彩色通道 318
实战179 渲染AO通道 319
实战180 渲染VRay Z深度通道 320
实战181 渲染线框图 320
实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 321
实战183 设置VRay代理物体 322
实战184 多角度批处理渲染 323
实战185 分布式渲染 324
实战186 渲染自动保存并关闭计算机 325
第 12章 效果图的后期处理.....................326
实战187 叠加AO通道 326
实战188 叠加彩色通道图层 328
实战189 用曲线调整效果图的亮度 328
实战190 用色阶调整效果图的层次感 329
实战191 用色彩平衡调整效果图 330
实战192 用色彩通道选取材质调整色相 331
实战193 为效果图添加灯光特效 332
实战194 为效果图添加体积光 333
实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 334
第13章 商业综合实例:家装篇...............336
实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 336
项目说明......................................................................336
材质制作......................................................................337
设置测试渲染参数 338
灯光设置 339
设置最终渲染参数 342
实例2 现代风格餐厅日光表现 343
项目说明 343
材质制作 343
设置测试渲染参数 345
灯光设置 345
设置最终渲染参数 348
实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 349
项目说明 349
材质制作 349
设置测试渲染参数 351
灯光设置 352
设置最终渲染参数 354
实例4 地中海风格卧室日光表现 355
项目说明 355
材质制作 355
设置测试渲染参数 357
灯光设置 358
设置最终渲染参数 359
实例5 现代风格客厅日光表现 360
项目说明 360
材质制作 360
设置测试渲染参数 363
灯光设置 364
设置最终渲染参数 367
实例6 田园风格客厅黄昏表现 368
项目说明 368
材质制作 368
设置测试渲染参数 370
灯光设置 371
设置最终渲染参数 375
实例7 现代风格客厅阴天表现 376
项目说明 376
材质制作 376
设置测试渲染参数 379
灯光设置 379
设置最终渲染参数 382
第14章 商业综合实例:工装篇...............384
实例8 制作走廊日光表现 384
项目说明 ......................................................................384
材质制作 385
设置测试渲染参数 388
灯光设置 388
设置最终渲染参数 390
技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 390
实例9 制作电梯厅灯光表现 391
项目说明 391
材质制作 391
设置测试渲染参数 393
灯光设置 394
设置最终渲染参数 397
实例10 制作商店夜晚表现 398
项目说明 398
材质制作 398
设置测试渲染参数 401
灯光设置 402
设置最终渲染参数 404
实例11 制作游泳池日光表现 405
项目说明 405
材质制作 405
设置测试渲染参数 408
灯光设置 409
设置最终渲染参数 411
实例12 制作酒吧室内灯光表现 411
项目说明 412
材质制作 412
设置测试渲染参数 416
灯光设置 416
设置最终渲染参数 419
第15章 商业综合实例:建筑篇...............420
实例13 制作别墅日光表现 420
项目说明 420
材质制作 420
设置测试渲染参数 424
灯光设置 424
设置最终渲染参数 425
后期处理 426
实例14 制作商业建筑日光表现 430
项目说明 430
材质制作 430
设置测试渲染参数 433
灯光设置 434
设置最终渲染参数 434
后期处理 435
实例15 制作别墅夜晚表现 437
项目说明 437
材质制作 437
设置测试渲染参数 441
灯光设置 442
设置最终渲染参数 445
后期处理 446
技术专题 法线凹凸贴图 448
实例16 制作室外建筑日光表现 449
项目说明 449
材质制作 449
设置测试渲染参数 452
灯光设置 452
设置最终渲染参数 454
后期处理 454
实例17 制作室外效果图漫游动画 457
项目说明 457
镜头设置 457
材质制作 458
设置测试渲染参数 460
灯光设置 461
设置最终渲染参数 462
附录A:本书索引 463
A1.3ds Max快捷键索引 463
A2.本书疑难问题速查表 464
A3.本书技术专题速查表 464
附录B:效果图制作实用附录 465
B1.常见物体折射率 465
B2.常用家具尺寸 466
B3.室内物体常用尺寸 466
附录C:常见材质参数设置索引 468
C1.玻璃材质 468
C2.金属材质 469
C3.布料材质 469
C4.木纹材质 471
C5.石材材质 471
C6.陶瓷材质 472
C7.漆类材质 472
C8.皮革材质 473
C9.壁纸材质 473
C10.塑料材质 473
C11.液体材质 474
C12.自发光材质 474
C13.其他材质 475
附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查 476
D1.软件的安装环境 476
D2.软件的流畅性优化 476
D3.打开文件时的问题 476
D4.自动备份文件 476
D5.贴图重新链接的问题 476
D6.在渲染时让软件不满负荷运行 476
D7.无法使用填充的问题 476
《3ds Max 2016与VRay渲染精通实战》 一本面向初学者的全面指南,助你掌握三维可视化创作的核心技能。 本书专为渴望步入三维设计与渲染领域的初学者量身打造。无论你是建筑设计师、室内设计师,还是对游戏开发、影视特效感兴趣的业余爱好者,这本书都将是你开启三维世界大门的钥匙。我们将以通俗易懂的语言,循序渐进的教学方式,带领你从零开始,掌握3ds Max 2016这款业界领先的三维建模与动画软件,以及VRay这款强大的渲染引擎,最终能够独立创作出高品质的效果图。 本书特点: 系统性与全面性: 我们将从3ds Max 2016的基础操作讲起,涵盖界面布局、常用工具、基本建模方法,逐步深入到复杂模型的创建。同时,VRay的各项核心参数、材质设置、灯光应用、相机控制以及最终渲染流程,都将得到详尽的阐释,确保你全面掌握3ds Max与VRay的协同工作流程。 实操导向,拒绝空谈: 理论与实践相结合是本书的显著特色。每一章节都配有详细的操作步骤和截图,力求清晰直观。我们鼓励读者边学边练,通过亲手操作来巩固知识,提升技能。 精选案例,循序渐进: 本书精选了多个不同风格和复杂度的真实项目案例,覆盖建筑、室内等常见领域。每个案例都经过精心设计,难度梯度合理,让学习过程充满挑战又不失乐趣。通过对这些案例的深入剖析和临摹,你将能快速提升解决实际问题的能力。 注重细节,强调原理: 我们不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释“为什么这么做”。深入浅出地讲解各种参数背后的原理,帮助你理解3ds Max和VRay的工作机制,从而在面对各种复杂场景时,能够灵活运用所学知识,进行个性化的调整和优化。 贴近实际应用,紧跟行业趋势: 本书内容紧密结合当前行业对三维可视化作品的要求,注重实用性和前沿性。我们将分享一些高效的工作流程和优化技巧,帮助你提升工作效率,创作出更具商业价值的作品。 强大的学习支持: (此处可以根据实际情况补充,例如:本书配套有视频教程,详细演示每一个操作步骤;在线答疑社区,帮助你解决学习中遇到的难题;提供案例所需的素材文件等。) 本书涵盖内容概览: 第一部分:3ds Max 2016 基础精通 1. 认识3ds Max 2016: 软件的安装与启动。 工作界面的构成与功能介绍:视口、菜单栏、工具栏、命令面板、时间滑块等。 视图导航与操作:平移、缩放、旋转视图,视图切换。 基本单位与坐标系:理解和设置工作单位,熟悉世界坐标系和局部坐标系。 对象的选择、移动、旋转、缩放:掌握这些最基础的对象变换操作。 拾取器与选择集:高效选择复杂场景中的对象。 对齐与阵列:快速精确地布置模型。 撤销与重做:灵活运用,避免不必要的错误。 2. 基础建模技法: 基本体建模: 盒体、球体、圆柱体、圆环体、圆锥体、ASGI几何体等。 二维图形绘制与挤出/倒角: 线段、矩形、圆形、多边形、圆弧等,以及Extrude(挤出)和Bevel(倒角)修改器,快速创建二维轮廓模型。 复合对象: 布尔运算(Union、Subtraction、Intersection)用于组合和切割模型;ProBoolean(专业布尔)在模型合并与修改中的应用。 修改器(Modifiers)详解: Deform(变形类): Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Taper(锥化)、Wave(波浪)等,用于对模型进行形变。 Mesh Edit(网格编辑类): Edit Poly(可编辑多边形)和Edit Mesh(可编辑网格)是核心,我们将深入讲解顶点、边、面、多边形的编辑工具,如挤出、倒角、塌陷、切片、桥接、连接等,这是创建复杂模型的基础。 Surface(曲面类): Lathe(车削)、Loft(放样)、Sweep(扫描)等,用于创建旋转、路径扫描等复杂曲面。 Parametric(参数化类): Shell(壳)用于创建模型的厚度,Symmetry(镜像)用于创建对称模型。 材质与纹理基础: 材质编辑器(Material Editor)的介绍与使用。 标准材质(Standard Material)的参数详解:漫反射、镜面反射、反射、折射、凹凸等。 贴图(Maps)的应用:漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、反射贴图、透明贴图等。 UV展开与贴图坐标(UVW Map):如何将二维贴图准确地映射到三维模型表面。 UVW Unwrap(UVW展开):手动编辑模型UV,实现更精细的贴图控制。 第二部分:VRay 渲染引擎精通 1. VRay 核心概念与设置: VRay 渲染器的安装与启用。 VRay 渲染设置(Render Setup)详解: Renderer(渲染器): 选择VRay作为当前渲染器。 Image Sampler(图像采样器): Antialiasing Filter(抗锯齿滤镜)的重要性,Adaptive Subdivision(自适应细分)和Progressive(渐进式)渲染模式的特点与选择。 Quality(质量设置): Global Switches(全局开关)对场景的控制;Noise Threshold(噪点阈值)与Min Subdivs/Max Subdivs(最小/最大细分)对渲染速度与质量的影响。 G-Buffer(渲染元素): 介绍常用的渲染通道,如Z-Depth(深度通道)、Normals(法线通道)、Material ID(材质ID通道)等,为后期合成提供素材。 V-Ray RT(实时渲染): 实时预览渲染效果,加速迭代过程。 2. VRay 材质系统: VRayMtl(VRay材质)详解: Diffuse(漫反射):颜色、纹理贴图,以及Subsurface Scattering(次表面散射)在表现半透明物体时的应用。 Reflection(反射):反射强度、衰减(Falloff)、Flicker Filter(闪烁滤镜),以及Fresnel(菲涅尔效应)对反射真实性的影响。 Refraction(折射):折射率(IOR)、彩虹效应(Caustics)、吸收颜色(Absorption Color)。 Glossy Reflections/Refractions(模糊反射/折射):控制反射和折射的模糊程度,表现磨砂或光滑表面的质感。 Bump/Normal Mapping(凹凸/法线贴图):增加模型表面细节,无需增加模型面数。 Displacement Mapping(置换贴图):通过贴图实时改变模型表面几何,实现更真实的细节表现。 Opacity(透明度):控制物体的透明程度,与VRay Blend Material(混合材质)配合使用。 VRay 2sided Material(双面材质):用于表现薄片物体,如纸张、叶子等。 VRay Light Material(VRay光源材质):将材质赋予发光属性,用于创建自发光物体。 VRay Blend Material(VRay混合材质):多层材质叠加,创建复杂精细的材质效果。 VRay Bump 2 Material(VRay凹凸2材质):模拟高级的凹凸效果。 VRay Triplanar Mapping(VRay三平面贴图):解决UV不理想情况下的贴图投影问题。 3. VRay 灯光系统: VRay Light(VRay光源): VRay Plane Light(VRay平面光源):模拟灯箱、屏幕等。 VRay Sphere Light(VRay球形光源):模拟灯泡、太阳光球等。 VRay Dome Light(VRay穹顶光源):用于HDRI环境贴图照明,实现全局真实光照。 VRay Mesh Light(VRay网格光源):将模型转化为光源,实现更灵活的光照控制。 VRay IES Light(VRay IES光源):模拟真实灯具的光域网文件,表现灯具特有的光照衰减和方向性。 全局光照(Global Illumination - GI): GI 的原理:初级引擎(Primary Engine)和次级引擎(Secondary Engine)的概念。 Irradiance Map(发光贴图): 速度较快,适合静态场景,需要设置好Min/Max Rate,Interp. Samples等参数。 Light Cache(光子图): 渲染速度快,效果好,尤其适合GI效果要求高的场景,参数设置与优化。 Photon Map(光子图): 适合Caustics(焦散)效果的生成。 Radiosity(辐射度): (较少使用,但可以提及) 灯光参数调优: 强度、颜色、大小、衰减、细节。 环境光照(Environment): HDRI(高动态范围图像)的应用,如何加载和设置HDRI贴图,以及Dome Light与HDRI的配合。 天光(Sky): VRay Sun and Sky系统,模拟自然光照效果。 4. VRay 相机与渲染设置进阶: VRay Physical Camera(VRay物理相机): 曝光控制:Exposure Value (EV),ISO,Shutter Speed,F-number (光圈)。 景深(Depth of Field - DOF):模拟真实相机拍摄的虚化效果。 运动模糊(Motion Blur):用于动画渲染。 白平衡(White Balance):校正照片的色温。 VRay Frame Buffer(VRay帧缓冲): 曝光控制(Exposure Control):颜色校正、亮度、对比度调整。 色调映射(Color Mapping):Reinhard、Exponential、Hable等色调映射算法的选择与参数设置。 Bloom and Glare(辉光与眩光):增加照片的视觉冲击力。 Denoising(降噪): VRay内置的降噪器,显著提升渲染效率,并减少噪点。 Caustics(焦散): 模拟光线穿过透明或反射物体后产生的明暗图案,如水面下的光斑,玻璃杯的光影。 渲染帧窗口(Render Frame Window)的更多高级功能: 渲染区域(Region Render),像素坐标,颜色选择器。 第三部分:综合应用与案例实践 1. 建筑表现案例: 从简单的建筑模型开始,讲解如何导入或制作模型。 材质的细致处理,如玻璃、混凝土、砖石、木材等。 灯光的布置,模拟室内外不同时间段的光照效果。 VRay 相机的设置,营造出宏伟或温馨的氛围。 GI参数的优化,确保光照的真实感。 后期渲染元素的导出与基础的PS调色。 2. 室内设计案例: 复杂室内场景的建模技巧,如家具、装饰品等。 不同材质的表现,如布艺、皮革、金属、石材等,强调细节纹理。 灯光的模拟,包括主光源、辅助光源、氛围灯等。 VRay 相机的角度选择与景深控制,突出空间感和设计细节。 Caustics 的应用,增强真实感。 后期处理技巧,提升图面的质感和艺术性。 3. 场景构图与审美: 黄金分割、三分法等构图原则在三维场景中的应用。 色彩搭配与光影的运用,营造预期的视觉情绪。 如何通过细节和氛围来提升作品的艺术价值。 学习本书,你将能够: 熟练掌握3ds Max 2016的建模工具,创建从简单到复杂的各类三维模型。 深入理解VRay渲染器的各项参数,精准控制渲染质量与速度。 运用VRay强大的材质系统,逼真地模拟各种现实世界中的材质。 灵活运用VRay灯光,创造出自然、专业、富有表现力的光照效果。 通过VRay物理相机,模拟真实相机拍摄的视觉效果。 独立完成从模型导入到最终渲染输出的完整三维可视化流程。 创作出令人惊叹的建筑、室内等效果图作品。 本书旨在为你提供一个扎实的三维可视化学习平台,帮助你在短时间内掌握核心技术,并为未来更深入的学习和创作打下坚实的基础。让我们一起踏上这场精彩的三维探索之旅吧!