中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版

中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 教程
  • 設計
  • 建築可視化
  • 室內設計
  • 實例
  • 中文版
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115450104
版次:1
商品編碼:12177454
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:膠版紙
頁數:476
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

完備的實戰講解:全麵細緻講解瞭3ds Max 2016/VRay全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學、完全實戰。
軟件快捷鍵索引:本書製作瞭軟件功能索引,包含3ds Max的快捷鍵索引以及本書疑難問答和技專題的速查錶。
練習與學習結閤:195個針對性實戰練習,全麵覆蓋效果圖製作的建模、燈光、材質、渲染和後期技術。17個商業綜閤實例,涵蓋不同場景、空間和氣氛的錶現。幫助讀者以較短的時間掌握並鞏固3ds Max 2016/VRay的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補:本書附帶下載資源,包含書中所有實例的素材、場景和視頻教學錄像,讀者可以通過觀看視頻教學錄像,輕鬆自學3ds Max 2016/VRay效果圖製作。
超值的學習套餐:近500頁的學習資料,212個實例,所有實例的視頻教學錄像,超多的技巧提示與技術專題。附贈超過5000張高清稀有位圖貼圖、500套單體模型、180個高動態HDRI貼圖、106集專傢講堂、15套大型效果圖場景、5套大型CG場景,海量的學習素材,當之無愧的超值學習套餐。

內容簡介

《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》是一本全麵介紹中文版3ds Max 2016/VRay基本功能及各種常見效果圖製作的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max/VRay效果圖製作的實踐參考書。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》從3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性實戰案例(195個實戰案例+17個商業綜閤實例),全麵、深入地闡述瞭3ds Max/VRay的建模、燈光、材質、渲染和後期處理在效果圖製作中的運用。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》共15章,詳細講解瞭製作效果圖前的知識以及3ds Max 2016的基本操作,全麵介紹瞭效果圖的建模、燈光、攝影機以及材質與貼圖,同時還全麵介紹瞭VRay渲染技術、Photoshop後期處理技術及商業綜閤項目的製作方法。全書講解過程細膩,難度由易到難,實戰豐富,通過豐富的實例練習,讀者可以快速、有效地掌握效果圖製作的各種技術。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶的學習資源中包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備瞭500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經典位圖貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送讀者。讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,作者還為讀者精心準備瞭中文版3ds Max 2016快捷鍵索引、效果圖製作實用速查錶(內容包括常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數索引,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適用於零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。

作者簡介

時代印象有10多年的齣版經驗,對於圖書內容和讀者需求把握準確,齣版過眾多圖書。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版CorelDRAW X6平麵設計實例教程》《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》《中文版CorelDRAW X6實用教程》《中文版Photoshop CS6白金手冊》 《中文版Photoshop CS6平麵設計實例教程(全彩超值版)》 等。

目錄

第1章 效果圖製作必備知識......................36
1.1 場景構建 36
1.2 攝影 36
1.2.1 攝影基礎知識 36
1.2.2 構圖 37
1.3 場景布光 38
1.3.1 空間結構 38
1.3.2 時間和天氣 38
1.4 材質 39
1.4.1 材質概述 39
1.4.2 室內效果圖的材質 39
1.5 效果圖風格 39
1.5.1 現代風格 39
1.5.2 中式風格 39
1.5.3 歐式風格 40
1.5.4 田園風格 40
1.5.5 地中海風格 41
1.5.6 美式風格 41
1.6 後期處理 41

第2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0....42
實戰001 啓動3ds Max 2016 43
技術專題3ds Max 2016的界麵組成 44
實戰002 設置界麵顔色 45
實戰003 設置係統單位 46
實戰004 設置快捷鍵 46
技術專題 將快捷鍵導齣為文本文件 47
實戰005 新建場景 48
實戰006 打開場景文件 48
實戰007 保存場景文件 49
實戰008 導入外部文件 50
實戰009 閤並外部文件 50
實戰010 導齣選定對象 51
技術專題 加載VRay渲染器 51
實戰011 設置文件自動備份 51
實戰012 歸檔場景 52
實戰013 安全退齣3ds Max 2016 52
實戰014 視口布局設置 53
實戰015 設置視圖顯示風格 54
技術專題 攝影機視圖釋疑 55
實戰016 加載視圖背景圖片 55
實戰017 視圖的切換 56
實戰018 視圖的控製 57
實戰019 選擇對象 61
技術專題 選擇區域工具 62
實戰020 移動對象 63
技術專題 3ds Max的控製器 63
實戰021 鏇轉對象 64
實戰022 縮放對象 65
實戰023 放置對象 66
實戰024 復製對象 66
實戰025 捕捉開關 68
實戰026 鏡像對象 69
實戰027 場景模型分層 69
技術專題 場景資源管理器 70
實戰028 調整對象的軸點中心 70
實戰029 成組與解組對象 71
實戰030 選擇過濾器 71
實戰031 對齊對象 73
技術專題 對齊工具介紹 73

第3章 基礎建模技術...............................74
實戰032 用長方體製作置物架 75
實戰033 用長方體製作書架 76
模型創建 76
知識迴顧 77
實戰034 用圓柱體製作圓桌 78
模型創建 78
知識迴顧 79
實戰035 用球體製作吊燈 80
模型創建 80
知識迴顧 81
實戰036 用管狀體製作茶幾 82
模型創建 83
知識迴顧 83
技術專題 坐標軸在視圖中顯示 85
實戰037 用切角長方體製作床頭櫃 86
模型創建 86
知識迴顧 88
實戰038 用切角長方體製作雙人沙發 89
實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶幾 90
模型創建 90
知識迴顧 91
實戰040 用異麵體製作風鈴 92
模型創建 92
知識迴顧 93
實戰041 用復閤對象製作茶壺文字 95
模型創建 95
知識迴顧 96
實戰042 用布爾運算製作儲物盒 97
模型創建 97
知識迴顧 98
實戰043 用布爾運算製作香皂盒 99
實戰044 用放樣工具製作畫框 100
模型創建......................................................................100
知識迴顧......................................................................101
實戰045 用樣條綫製作椅子 103
模型創建......................................................................103
知識迴顧......................................................................105
實戰046 用文本製作企業名牌 109
模型創建 109
知識迴顧 110

第4章 高級建模技術..............................112
實戰047 用擠齣修改器製作吸頂燈 113
模型創建 113
知識迴顧 114
實戰048 用擠齣修改器製作雜誌 114
實戰049 用切角修改器製作巧剋力 115
模型創建 115
知識迴顧 116
技術專題 FFD修改器參數詳解 117
實戰050 用車削修改器製作高腳杯 117
模型創建 118
知識迴顧 118
實戰051 用車削修改器製作酒具 120
技術專題 車削修改器“軸”的調整 121
實戰052 用彎麯修改器製作扇子 121
模型創建 121
知識迴顧 122
技術專題 彎麯修改器參數詳解 123
實戰053 用扭麯修改器製作鏇轉筆筒 123
模型創建 123
知識迴顧 124
實戰054 用噪波修改器製作咖啡 124
模型創建 125
知識迴顧 125
技術專題 噪波修改器參數詳解 126
實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 126
模型創建 126
知識迴顧 127
實戰056 用cloth修改器製作桌布 128
模型創建 128
知識迴顧 129
實戰057 用晶格修改器製作創意吊燈 130
模型創建 130
知識迴顧 131
實戰058 用多邊形建模製作餐叉 133
模型創建 133
知識迴顧 135
實戰059 用多邊形建模製作水杯 137
模型創建 137
知識迴顧 138
技術專題 移除頂點與刪除頂點的區彆 140
實戰060 用多邊形建模製作排球 140
模型創建 140
知識迴顧 141
技術專題 頂點的焊接條件 143
實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 143
模型創建 143
知識迴顧 144
實戰062 用多邊形建模製作鍾錶 146
模型創建 146
知識迴顧 147
技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 149
實戰063 用多邊形建模製作電視 149
技術專題 邊界封口 151
實戰064 用多邊形建模製作iPad2 151
技術專題 將邊的選擇轉換為麵的選擇 156
實戰065 用VRay毛皮製作地毯 156
模型創建 157
知識迴顧 158
實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 159

第5章 室內效果圖的場景模型.................160
實戰067 製作調味罐 160
實戰068 製作創意茶幾 161
實戰069 製作創意床頭櫃 163
實戰070 製作簡約沙發 166
實戰071 製作鐵藝餐桌椅組閤 168
實戰072 製作洗手盆 169
實戰073 製作落地燈 171
實戰074 製作鞋櫃 174
實戰075 製作雙人床 176
實戰076 製作轉角沙發 179
實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 182
實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 184
第6章 室內效果圖的場景構圖.................186
實戰079 創建目標攝影機 186
場景創建 186
知識迴顧 188
技術專題 渲染安全框 188
實戰080 校正目標攝影機 190
實戰081 創建物理攝影機 191
場景創建 191
知識迴顧 192
技術專題 物理攝影機的光圈與快門 193
實戰082 橫構圖 193
實戰083 竪構圖 194
技術專題 畫麵構圖的要點 195
實戰084 使用目標攝影機製作景深 196
實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 197

第7章 燈光技術.....................................198
實戰086 用目標燈光製作射燈 198
燈光創建 198
知識迴顧 200
技術專題 光域網文件 200
實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 201
實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 203
燈光創建 203
知識迴顧 204
實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 205
實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 206
實戰091 用VRay平麵燈光製作燈帶 207
燈光創建 207
知識迴顧 208
實戰092 用VRay平麵燈光製作屏幕燈光 210
實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 211
實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 212
實戰095 用VRay球形燈光製作吊燈 213
實戰096 VRay焦散 214
實戰097 用VRay太陽製作自然光照 215
燈光創建 215
知識迴顧 216
實戰098 用VRay天空製作日光效果 217
燈光創建 217
知識迴顧 218

第8章 室內效果圖的燈光技術.................220
實戰099 製作手機産品燈光 220
實戰100 陽颱日光錶現 222
實戰101 休閑室清晨錶現 223
實戰102 客廳日光錶現 224
實戰103 臥室夜晚錶現 226
實戰104 書房黃昏燈光 229
實戰105 廚房陰天錶現 230
實戰106 衛生間燈光錶現 232
實戰107 走廊燈光錶現 235

第9章 材質與貼圖技術..........................236
技術專題 製作材質的步驟 237
實戰108 打開材質編輯器 237
實戰109 重置材質編輯器 238
實戰110 導入材質球 239
實戰111 導齣材質球 239
實戰112 賦予模型材質 240
實戰113 新建材質球 241
實戰114 從場景中吸取材質 242
技術專題 材質編輯器工具欄的常用工具 242
實戰115 標準材質 242
材質創建 243
知識迴顧 243
實戰116 VRayMtl材質 244
材質創建 244
知識迴顧 245
實戰117 VRay燈光材質 248
材質創建 248
知識迴顧 248
實戰118 VRay混閤材質 249
材質創建 249
知識迴顧 250
實戰119 混閤材質 251
材質創建 251
知識迴顧 252
實戰120 不透明度貼圖 253
材質創建 253
知識迴顧 254
實戰121 位圖貼圖 254
材質創建 255
知識迴顧 255
實戰122 平鋪貼圖 257
材質創建 257
知識迴顧 257
實戰123 衰減貼圖 259
材質創建 259
知識迴顧 259
技術專題 Fresnel反射原理 261
實戰124 噪波貼圖 261
材質創建 261
知識迴顧 262
實戰125 混閤貼圖 263
材質創建 263
知識迴顧 263
實戰126 VRayHDIR貼圖 264
材質創建 264
知識迴顧 265

第10 章 室內效果圖常用的材質..............266
實戰127 乳膠漆材質 266
實戰128 壁紙材質 267
實戰129 石材材質 268
實戰130 木地闆材質 269
實戰131 地磚材質 270
實戰132 水泥材質 271
實戰133 原木材質 272
實戰134 清漆木紋材質 273
實戰135 竹藤材質 273
實戰136 高光塑料材質 274
實戰137 磨砂塑料材質 275
實戰138 透明塑料材質 276
實戰139 烤漆材質 277
實戰140 布紋材質 277
實戰141 絨布材質 278
實戰142 絲綢材質 279
實戰143 紗簾材質 281
實戰144 花紋紗簾材質 281
實戰145 皮紋材質 282
實戰146 高光陶瓷材質 283
實戰147 啞光陶瓷材質 284
實戰148 紫砂材質 285
實戰149 陶器材質 286
實戰150 鏡麵不銹鋼材質 287
實戰151 磨砂不銹鋼材質 288
實戰152 拉絲不銹鋼材質 288
實戰153 銅材質 289
實戰154 銀材質 290
實戰155 鐵材質 291
實戰156 鏡麵材質 292
實戰157 清玻璃材質 293
實戰158 磨砂玻璃材質 293
實戰159 有色玻璃材質 294
實戰160 燈罩材質 295
實戰161 水晶材質 296
實戰162 水材質 297
實戰163 紅酒材質 298
實戰164 咖啡材質 299
實戰165 牛奶材質 300
實戰166 可樂材質 301

第11章 VRay渲染技術..........................302
實戰167 啓用Gamma和LUT校正 302
實戰168 測試Gamma和LUT校正的區彆 302
技術專題 LWF綫性工作流 304
實戰169 啓動VRay幀緩衝區 304
實戰170 圖像采樣器類型對比 305
技術專題 圖像采樣器(抗鋸齒)類型詳解 306
實戰171 抗鋸齒類型對比 306
技術專題 抗鋸齒類型詳解 308
實戰172 顔色貼圖曝光類型對比 308
技術專題 顔色貼圖詳解 309
實戰173 全局光引擎搭配對比 310
實戰174 全局確定性濛特卡洛參數對比 313
實戰175 VRay渲染的一般流程 314
技術專題 VRay渲染主要流程 316
實戰176 區域渲染 316
實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 316
實戰178 渲染彩色通道 318
實戰179 渲染AO通道 319
實戰180 渲染VRay Z深度通道 320
實戰181 渲染綫框圖 320
實戰182 VRay屬性設置物體Alpha通道 321
實戰183 設置VRay代理物體 322
實戰184 多角度批處理渲染 323
實戰185 分布式渲染 324
實戰186 渲染自動保存並關閉計算機 325

第 12章 效果圖的後期處理.....................326
實戰187 疊加AO通道 326
實戰188 疊加彩色通道圖層 328
實戰189 用麯綫調整效果圖的亮度 328
實戰190 用色階調整效果圖的層次感 329
實戰191 用色彩平衡調整效果圖 330
實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 331
實戰193 為效果圖添加燈光特效 332
實戰194 為效果圖添加體積光 333
實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 334

第13章 商業綜閤實例:傢裝篇...............336
實例1 製作現代風格室內鳥瞰空間 336
項目說明......................................................................336
材質製作......................................................................337
設置測試渲染參數 338
燈光設置 339
設置最終渲染參數 342
實例2 現代風格餐廳日光錶現 343
項目說明 343
材質製作 343
設置測試渲染參數 345
燈光設置 345
設置最終渲染參數 348
實例3 簡歐風格衛生間夜晚錶現 349
項目說明 349
材質製作 349
設置測試渲染參數 351
燈光設置 352
設置最終渲染參數 354
實例4 地中海風格臥室日光錶現 355
項目說明 355
材質製作 355
設置測試渲染參數 357
燈光設置 358
設置最終渲染參數 359
實例5 現代風格客廳日光錶現 360
項目說明 360
材質製作 360
設置測試渲染參數 363
燈光設置 364
設置最終渲染參數 367
實例6 田園風格客廳黃昏錶現 368
項目說明 368
材質製作 368
設置測試渲染參數 370
燈光設置 371
設置最終渲染參數 375
實例7 現代風格客廳陰天錶現 376
項目說明 376
材質製作 376
設置測試渲染參數 379
燈光設置 379
設置最終渲染參數 382

第14章 商業綜閤實例:工裝篇...............384
實例8 製作走廊日光錶現 384
項目說明 ......................................................................384
材質製作 385
設置測試渲染參數 388
燈光設置 388
設置最終渲染參數 390
技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 390
實例9 製作電梯廳燈光錶現 391
項目說明 391
材質製作 391
設置測試渲染參數 393
燈光設置 394
設置最終渲染參數 397
實例10 製作商店夜晚錶現 398
項目說明 398
材質製作 398
設置測試渲染參數 401
燈光設置 402
設置最終渲染參數 404
實例11 製作遊泳池日光錶現 405
項目說明 405
材質製作 405
設置測試渲染參數 408
燈光設置 409
設置最終渲染參數 411
實例12 製作酒吧室內燈光錶現 411
項目說明 412
材質製作 412
設置測試渲染參數 416
燈光設置 416
設置最終渲染參數 419

第15章 商業綜閤實例:建築篇...............420
實例13 製作彆墅日光錶現 420
項目說明 420
材質製作 420
設置測試渲染參數 424
燈光設置 424
設置最終渲染參數 425
後期處理 426
實例14 製作商業建築日光錶現 430
項目說明 430
材質製作 430
設置測試渲染參數 433
燈光設置 434
設置最終渲染參數 434
後期處理 435
實例15 製作彆墅夜晚錶現 437
項目說明 437
材質製作 437
設置測試渲染參數 441
燈光設置 442
設置最終渲染參數 445
後期處理 446
技術專題 法綫凹凸貼圖 448
實例16 製作室外建築日光錶現 449
項目說明 449
材質製作 449
設置測試渲染參數 452
燈光設置 452
設置最終渲染參數 454
後期處理 454
實例17 製作室外效果圖漫遊動畫 457
項目說明 457
鏡頭設置 457
材質製作 458
設置測試渲染參數 460
燈光設置 461
設置最終渲染參數 462
附錄A:本書索引 463
A1.3ds Max快捷鍵索引 463
A2.本書疑難問題速查錶 464
A3.本書技術專題速查錶 464
附錄B:效果圖製作實用附錄 465
B1.常見物體摺射率 465
B2.常用傢具尺寸 466
B3.室內物體常用尺寸 466
附錄C:常見材質參數設置索引 468
C1.玻璃材質 468
C2.金屬材質 469
C3.布料材質 469
C4.木紋材質 471
C5.石材材質 471
C6.陶瓷材質 472
C7.漆類材質 472
C8.皮革材質 473
C9.壁紙材質 473
C10.塑料材質 473
C11.液體材質 474
C12.自發光材質 474
C13.其他材質 475
附錄D:3ds Max 2016優化與常見問題速查 476
D1.軟件的安裝環境 476
D2.軟件的流暢性優化 476
D3.打開文件時的問題 476
D4.自動備份文件 476
D5.貼圖重新鏈接的問題 476
D6.在渲染時讓軟件不滿負荷運行 476
D7.無法使用填充的問題 476
《3ds Max 2016與VRay渲染精通實戰》 一本麵嚮初學者的全麵指南,助你掌握三維可視化創作的核心技能。 本書專為渴望步入三維設計與渲染領域的初學者量身打造。無論你是建築設計師、室內設計師,還是對遊戲開發、影視特效感興趣的業餘愛好者,這本書都將是你開啓三維世界大門的鑰匙。我們將以通俗易懂的語言,循序漸進的教學方式,帶領你從零開始,掌握3ds Max 2016這款業界領先的三維建模與動畫軟件,以及VRay這款強大的渲染引擎,最終能夠獨立創作齣高品質的效果圖。 本書特點: 係統性與全麵性: 我們將從3ds Max 2016的基礎操作講起,涵蓋界麵布局、常用工具、基本建模方法,逐步深入到復雜模型的創建。同時,VRay的各項核心參數、材質設置、燈光應用、相機控製以及最終渲染流程,都將得到詳盡的闡釋,確保你全麵掌握3ds Max與VRay的協同工作流程。 實操導嚮,拒絕空談: 理論與實踐相結閤是本書的顯著特色。每一章節都配有詳細的操作步驟和截圖,力求清晰直觀。我們鼓勵讀者邊學邊練,通過親手操作來鞏固知識,提升技能。 精選案例,循序漸進: 本書精選瞭多個不同風格和復雜度的真實項目案例,覆蓋建築、室內等常見領域。每個案例都經過精心設計,難度梯度閤理,讓學習過程充滿挑戰又不失樂趣。通過對這些案例的深入剖析和臨摹,你將能快速提升解決實際問題的能力。 注重細節,強調原理: 我們不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋“為什麼這麼做”。深入淺齣地講解各種參數背後的原理,幫助你理解3ds Max和VRay的工作機製,從而在麵對各種復雜場景時,能夠靈活運用所學知識,進行個性化的調整和優化。 貼近實際應用,緊跟行業趨勢: 本書內容緊密結閤當前行業對三維可視化作品的要求,注重實用性和前沿性。我們將分享一些高效的工作流程和優化技巧,幫助你提升工作效率,創作齣更具商業價值的作品。 強大的學習支持: (此處可以根據實際情況補充,例如:本書配套有視頻教程,詳細演示每一個操作步驟;在綫答疑社區,幫助你解決學習中遇到的難題;提供案例所需的素材文件等。) 本書涵蓋內容概覽: 第一部分:3ds Max 2016 基礎精通 1. 認識3ds Max 2016: 軟件的安裝與啓動。 工作界麵的構成與功能介紹:視口、菜單欄、工具欄、命令麵闆、時間滑塊等。 視圖導航與操作:平移、縮放、鏇轉視圖,視圖切換。 基本單位與坐標係:理解和設置工作單位,熟悉世界坐標係和局部坐標係。 對象的選擇、移動、鏇轉、縮放:掌握這些最基礎的對象變換操作。 拾取器與選擇集:高效選擇復雜場景中的對象。 對齊與陣列:快速精確地布置模型。 撤銷與重做:靈活運用,避免不必要的錯誤。 2. 基礎建模技法: 基本體建模: 盒體、球體、圓柱體、圓環體、圓錐體、ASGI幾何體等。 二維圖形繪製與擠齣/倒角: 綫段、矩形、圓形、多邊形、圓弧等,以及Extrude(擠齣)和Bevel(倒角)修改器,快速創建二維輪廓模型。 復閤對象: 布爾運算(Union、Subtraction、Intersection)用於組閤和切割模型;ProBoolean(專業布爾)在模型閤並與修改中的應用。 修改器(Modifiers)詳解: Deform(變形類): Bend(彎麯)、Twist(扭麯)、Taper(錐化)、Wave(波浪)等,用於對模型進行形變。 Mesh Edit(網格編輯類): Edit Poly(可編輯多邊形)和Edit Mesh(可編輯網格)是核心,我們將深入講解頂點、邊、麵、多邊形的編輯工具,如擠齣、倒角、塌陷、切片、橋接、連接等,這是創建復雜模型的基礎。 Surface(麯麵類): Lathe(車削)、Loft(放樣)、Sweep(掃描)等,用於創建鏇轉、路徑掃描等復雜麯麵。 Parametric(參數化類): Shell(殼)用於創建模型的厚度,Symmetry(鏡像)用於創建對稱模型。 材質與紋理基礎: 材質編輯器(Material Editor)的介紹與使用。 標準材質(Standard Material)的參數詳解:漫反射、鏡麵反射、反射、摺射、凹凸等。 貼圖(Maps)的應用:漫反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖、反射貼圖、透明貼圖等。 UV展開與貼圖坐標(UVW Map):如何將二維貼圖準確地映射到三維模型錶麵。 UVW Unwrap(UVW展開):手動編輯模型UV,實現更精細的貼圖控製。 第二部分:VRay 渲染引擎精通 1. VRay 核心概念與設置: VRay 渲染器的安裝與啓用。 VRay 渲染設置(Render Setup)詳解: Renderer(渲染器): 選擇VRay作為當前渲染器。 Image Sampler(圖像采樣器): Antialiasing Filter(抗鋸齒濾鏡)的重要性,Adaptive Subdivision(自適應細分)和Progressive(漸進式)渲染模式的特點與選擇。 Quality(質量設置): Global Switches(全局開關)對場景的控製;Noise Threshold(噪點閾值)與Min Subdivs/Max Subdivs(最小/最大細分)對渲染速度與質量的影響。 G-Buffer(渲染元素): 介紹常用的渲染通道,如Z-Depth(深度通道)、Normals(法綫通道)、Material ID(材質ID通道)等,為後期閤成提供素材。 V-Ray RT(實時渲染): 實時預覽渲染效果,加速迭代過程。 2. VRay 材質係統: VRayMtl(VRay材質)詳解: Diffuse(漫反射):顔色、紋理貼圖,以及Subsurface Scattering(次錶麵散射)在錶現半透明物體時的應用。 Reflection(反射):反射強度、衰減(Falloff)、Flicker Filter(閃爍濾鏡),以及Fresnel(菲涅爾效應)對反射真實性的影響。 Refraction(摺射):摺射率(IOR)、彩虹效應(Caustics)、吸收顔色(Absorption Color)。 Glossy Reflections/Refractions(模糊反射/摺射):控製反射和摺射的模糊程度,錶現磨砂或光滑錶麵的質感。 Bump/Normal Mapping(凹凸/法綫貼圖):增加模型錶麵細節,無需增加模型麵數。 Displacement Mapping(置換貼圖):通過貼圖實時改變模型錶麵幾何,實現更真實的細節錶現。 Opacity(透明度):控製物體的透明程度,與VRay Blend Material(混閤材質)配閤使用。 VRay 2sided Material(雙麵材質):用於錶現薄片物體,如紙張、葉子等。 VRay Light Material(VRay光源材質):將材質賦予發光屬性,用於創建自發光物體。 VRay Blend Material(VRay混閤材質):多層材質疊加,創建復雜精細的材質效果。 VRay Bump 2 Material(VRay凹凸2材質):模擬高級的凹凸效果。 VRay Triplanar Mapping(VRay三平麵貼圖):解決UV不理想情況下的貼圖投影問題。 3. VRay 燈光係統: VRay Light(VRay光源): VRay Plane Light(VRay平麵光源):模擬燈箱、屏幕等。 VRay Sphere Light(VRay球形光源):模擬燈泡、太陽光球等。 VRay Dome Light(VRay穹頂光源):用於HDRI環境貼圖照明,實現全局真實光照。 VRay Mesh Light(VRay網格光源):將模型轉化為光源,實現更靈活的光照控製。 VRay IES Light(VRay IES光源):模擬真實燈具的光域網文件,錶現燈具特有的光照衰減和方嚮性。 全局光照(Global Illumination - GI): GI 的原理:初級引擎(Primary Engine)和次級引擎(Secondary Engine)的概念。 Irradiance Map(發光貼圖): 速度較快,適閤靜態場景,需要設置好Min/Max Rate,Interp. Samples等參數。 Light Cache(光子圖): 渲染速度快,效果好,尤其適閤GI效果要求高的場景,參數設置與優化。 Photon Map(光子圖): 適閤Caustics(焦散)效果的生成。 Radiosity(輻射度): (較少使用,但可以提及) 燈光參數調優: 強度、顔色、大小、衰減、細節。 環境光照(Environment): HDRI(高動態範圍圖像)的應用,如何加載和設置HDRI貼圖,以及Dome Light與HDRI的配閤。 天光(Sky): VRay Sun and Sky係統,模擬自然光照效果。 4. VRay 相機與渲染設置進階: VRay Physical Camera(VRay物理相機): 曝光控製:Exposure Value (EV),ISO,Shutter Speed,F-number (光圈)。 景深(Depth of Field - DOF):模擬真實相機拍攝的虛化效果。 運動模糊(Motion Blur):用於動畫渲染。 白平衡(White Balance):校正照片的色溫。 VRay Frame Buffer(VRay幀緩衝): 曝光控製(Exposure Control):顔色校正、亮度、對比度調整。 色調映射(Color Mapping):Reinhard、Exponential、Hable等色調映射算法的選擇與參數設置。 Bloom and Glare(輝光與眩光):增加照片的視覺衝擊力。 Denoising(降噪): VRay內置的降噪器,顯著提升渲染效率,並減少噪點。 Caustics(焦散): 模擬光綫穿過透明或反射物體後産生的明暗圖案,如水麵下的光斑,玻璃杯的光影。 渲染幀窗口(Render Frame Window)的更多高級功能: 渲染區域(Region Render),像素坐標,顔色選擇器。 第三部分:綜閤應用與案例實踐 1. 建築錶現案例: 從簡單的建築模型開始,講解如何導入或製作模型。 材質的細緻處理,如玻璃、混凝土、磚石、木材等。 燈光的布置,模擬室內外不同時間段的光照效果。 VRay 相機的設置,營造齣宏偉或溫馨的氛圍。 GI參數的優化,確保光照的真實感。 後期渲染元素的導齣與基礎的PS調色。 2. 室內設計案例: 復雜室內場景的建模技巧,如傢具、裝飾品等。 不同材質的錶現,如布藝、皮革、金屬、石材等,強調細節紋理。 燈光的模擬,包括主光源、輔助光源、氛圍燈等。 VRay 相機的角度選擇與景深控製,突齣空間感和設計細節。 Caustics 的應用,增強真實感。 後期處理技巧,提升圖麵的質感和藝術性。 3. 場景構圖與審美: 黃金分割、三分法等構圖原則在三維場景中的應用。 色彩搭配與光影的運用,營造預期的視覺情緒。 如何通過細節和氛圍來提升作品的藝術價值。 學習本書,你將能夠: 熟練掌握3ds Max 2016的建模工具,創建從簡單到復雜的各類三維模型。 深入理解VRay渲染器的各項參數,精準控製渲染質量與速度。 運用VRay強大的材質係統,逼真地模擬各種現實世界中的材質。 靈活運用VRay燈光,創造齣自然、專業、富有錶現力的光照效果。 通過VRay物理相機,模擬真實相機拍攝的視覺效果。 獨立完成從模型導入到最終渲染輸齣的完整三維可視化流程。 創作齣令人驚嘆的建築、室內等效果圖作品。 本書旨在為你提供一個紮實的三維可視化學習平颱,幫助你在短時間內掌握核心技術,並為未來更深入的學習和創作打下堅實的基礎。讓我們一起踏上這場精彩的三維探索之旅吧!

用戶評價

評分

這本書絕對是我近期入手的數一數二的學習資料!我之所以選擇它,是因為市麵上關於3ds Max 2016和VRay的教程實在太多瞭,而這本《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版》在封麵上就給人一種踏實、靠譜的感覺,特彆是“完全自學”和“實例版”這幾個字,直接戳中瞭我的痛點。我是一名在設計領域工作瞭幾年、但一直覺得效果圖製作上存在瓶頸的設計師,想要通過自學提升專業技能,但又不想在那些零碎、不成體係的網上教程上浪費時間。這本書的內容組織上,感覺非常係統,從基礎操作到高級技巧,循序漸進,讓我這個之前對3ds Max和VRay瞭解不深的人也能一步步跟上來。最重要的是,它強調“實例版”,這一點對我來說太重要瞭!理論知識固然重要,但真正能學以緻用、解決實際問題的,還是那些豐富的案例。我迫不及待地想翻開它,跟著書中的實例一步步操作,將理論轉化為實踐,做齣真正驚艷的效果圖。包裝上也很有質感,拿到手就覺得物超所值,印刷清晰,圖文並茂,細節處理也很到位,這讓我對內容本身的質量充滿瞭信心,期待在接下來的學習中能夠有質的飛躍。

評分

對於我這樣一名常年與CAD和Revit打交道的設計師來說,3ds Max和VRay始終是實現最終視覺呈現的“神秘領域”。雖然我理解其重要性,但由於工作繁忙,一直沒有係統學習的機會,市麵上充斥著各種教程,但要麼過於理論化,要麼過於碎片化,很難讓我安心地沉下心來學習。《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版》這本書,尤其是“完全自學”和“實例版”這幾個字,給我一種非常踏實可靠的感覺。我期待它能提供一條清晰的學習路徑,從軟件的基本界麵和操作邏輯講起,然後逐步深入到VRay的核心功能,例如材質編輯器、燈光係統、相機設置以及渲染參數的優化。最吸引我的是“實例版”,這意味著我不需要自己去摸索如何將理論應用到實踐中,而是可以直接跟著書中精心設計的案例,一步步地完成一個完整的效果圖製作過程。我希望這些案例能夠涵蓋不同的項目類型,比如住宅、商業空間等,這樣我學到的知識就能具有更廣泛的適用性。這本書的封麵設計和信息傳達都非常專業,讓我相信它能夠成為我提升專業技能、突破職業瓶頸的有力工具。

評分

我是一個剛踏入室內設計行業的新人,在學校裏學到的3ds Max和VRay基礎知識,感覺在實際工作中遠遠不夠用,尤其是在製作高質量的效果圖方麵,總是顯得力不從心,這讓我感到非常焦慮。偶然在網上看到瞭《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版》這本書,它的標題就直接擊中瞭我想要解決的問題。“完全自學”讓我看到瞭希望,不用再去到處搜集零散的學習資料。“實例版”更是讓我眼前一亮,我相信通過大量的實戰案例,我能夠快速理解和掌握軟件的各項功能,並將它們靈活運用到實際項目中。我希望這本書能夠從零開始,係統地講解3ds Max 2016的建模、材質、燈光等基礎知識,並且深入淺齣地介紹VRay渲染器的各項參數設置和優化技巧,幫助我理解不同場景下如何調齣逼真的材質和自然的光影效果。最重要的是,我希望書中的案例能夠貼近實際工作需求,例如常見戶型的室內空間錶現,這樣我學到的知識就能立刻派上用場。這本書的封麵設計給我的第一印象非常專業,讓人感覺內容一定非常紮實,充滿期待,希望它能成為我職業生涯中的得力助手,幫助我迅速成長。

評分

作為一名對建築可視化錶現一直抱有濃厚興趣但又苦於找不到閤適教程的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠真正帶領我入門並掌握3ds Max和VRay這套強大組閤的書籍。《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版》這本書的齣現,無疑讓我看到瞭希望的曙光。它明確的“完全自學”定位,預示著無需任何預備知識,我就可以輕鬆地踏入這個充滿魅力的領域。而“實例版”這個關鍵詞,更是精準地擊中瞭我的學習痛點——我需要的是看得見、摸得著的實踐操作,而不是枯燥乏味的理論講解。我期待這本書能夠詳細地拆解每一個經典的3D場景製作流程,從基礎的模型建模,到精細的材質貼圖錶現,再到逼真的燈光模擬,最後到高質量的渲染輸齣,每一個環節都能有詳盡的步驟說明和直觀的視覺引導。我希望它不僅僅是羅列功能,而是能夠深入講解“為什麼”這樣做,以及在不同的設計風格下,如何調整參數以達到最佳效果。這本書的齣版無疑填補瞭市場上的一個空白,我非常期待它能幫助我從零基礎成長為一名能夠獨立完成高質量效果圖的愛好者,讓我的創意得以在虛擬空間中完美呈現。

評分

我一直以來都對3D建模和渲染充滿瞭濃厚的興趣,但總覺得門檻有點高,找不到一個適閤自己的入門路徑。偶然間看到瞭這本《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版》,簡直就像是為我量身定做的!從書名就能看齣,它聚焦於3ds Max 2016和VRay這兩個強大的工具,這正好是我最想學習和掌握的。我特彆喜歡它“完全自學”的定位,這意味著我不用再依賴昂貴的培訓班,可以完全按照自己的節奏來學習。而且,“實例版”的標簽讓我看到瞭一絲曙光,我一直相信,學習軟件最好的方式就是通過實際操作來理解和掌握,光看理論是很難真正學會的。我預期這本書會包含大量的案例分析,從簡單的模型創建到復雜的材質燈光設置,再到最終的渲染輸齣,每一個步驟都會有詳細的講解和指導。這對我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是福音。這本書的外觀設計也很吸引我,簡潔大方,又不失專業感,拿到手裏感覺沉甸甸的,讓人有一種想要立刻打開它,投入到學習中的衝動。我相信,通過這本書的指引,我一定能夠掌握3ds Max和VRay的精髓,開啓我的3D設計之旅,創造齣屬於自己的精彩作品。

評分

完全自學,全靠自己,送的光盤估計是快放三倍的,一次視頻基本上不超過一分鍾!!!!

評分

贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊

評分

結婚好久緊急呼叫緊急集閤哈哈哈哈集結號

評分

不錯包裝沒打開 全新的

評分

還好還好還好還好還好還好

評分

書本不錯,應該能學到東西,現在就是時間不夠,書真實惠。

評分

好好好

評分

書很好 就是光盤是壞的

評分

贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊贊

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有