計算機視覺增強現實應用程序開發

計算機視覺增強現實應用程序開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

深圳中科呼圖信息技術有限公司 著
圖書標籤:
  • 計算機視覺
  • 增強現實
  • AR開發
  • 移動應用
  • 圖像處理
  • 模式識彆
  • Unity
  • ARKit
  • ARCore
  • 開發教程
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111576907
版次:1
商品編碼:12181529
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-09-01
用紙:膠版紙
頁數:238

具體描述

內容簡介

本書的內容主要包括Unity3D編程基礎,Unity核心組件介紹,常用插件和第三方SDK的使用簡介及相關的演示項目,項目都有詳細的代碼和功能介紹,均循序漸進地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開發者在短的時間內瞭解相關領域的開發技巧。

目錄

前言
第1章Unity 3D AR應用開發基礎1
1.1 Unity 3D引擎簡介1
1.1.1Unity 3D的下載與安裝1
1.1.2Unity 3D操作界麵簡介6
1.1.3Unity 3D的基礎組件與操作7
1.1.4Unity 3D的資源商店14
1.2Unity 3D編程基礎14
1.2.1C#編程基礎14
1.2.2C#麵嚮對象編程基礎24
1.2.3C#麵嚮對象編程進階26
1.2.4Unity 3D中的C#腳本30
1.3Unity 3D編程進階32
1.3.1Unity 3D的設計模式32
1.3.2MonoBehavior的生命周期33
1.3.3控製GameObject的位置37
1.3.4控製GameObject的生成和銷毀40
1.3.5處理Unity 3D中的物體碰撞43
1.3.6UI組件的使用45
1.4AR中常用的Unity 3D插件49
1.4.1視頻播放插件:Easy Movie Texture50
1.4.2動畫控製插件:iTween53
1.4.3手勢控製插件:Easy Touch57
第2章使用Vuforia開發AR應用60
2.1Vuforia SDK簡介60
2.1.1Vuforia SDK的下載與安裝60
2.1.2創建App License Key62
2.1.3在SDK中輸入App License Key63
2.2使用Vuforia SDK進行物體識彆64
2.2.1圖片識彆64
2.2.2長方體識彆70
2.2.3圓柱體識彆73
2.2.4物體識彆76
2.3使用Vuforia SDK製作AR視頻80
2.3.1上傳識彆圖80
2.3.2創建識彆視頻播放GameObject80
2.3.3創建識彆圖目標83
2.3.4編譯運行程序85
2.4製作AR對戰遊戲87
2.4.1製作識彆圖87
2.4.2創建子彈87
2.4.3 創建玩傢角色90
2.4.4創建敵人102
2.4.5將玩傢和角色設定為Image Target104
第3章AR應用中的拓展功能實現110
3.1在Unity 3D中實現網絡通信110
3.1.1計算機網絡簡介110
3.1.2搭建一個HTTP服務器111
3.1.3使用WWW從HTTP服務器獲取圖片112
3.2在Unity 3D中獲取天氣信息115
3.2.1通過網絡API獲取天氣數據115
3.2.2使用GZipStream解壓縮字符數組116
3.2.3在Unity中反序列化JSON數據117
3.3在Unity 3D中獲取GPS信息119
3.3.1LocationService類119
3.3.2構建場景和UI處理邏輯119
3.3.3獲取GPS數據120
3.3.4通過地理位置獲取城市123
3.4在Unity中實現二維碼的生成與識彆126
3.4.1QR CodeBarcode Scanner and Generator簡介126
3.4.2搭建工程場景127
3.4.2掃描二維碼128
3.4.3生成二維碼130
3.5在Unity 3D中實現動態資源加載132
3.5.1AssetBundle簡介132
3.5.2如何創建AssetBundle132
3.5.3如何加載AssetBundle 134
3.5.4AssetBundle之間的依賴關係135
3.6在Unity 3D中實現熱更新141
3.6.1熱更新方案比較141
3.6.2XLua簡介142
3.6.3如何使用XLua更新142
第4章使用OpenCV開發圖像識彆應用145
4.1OpenCV圖像識彆簡介145
4.1.1OpenCV圖像識彆技術應用領域145
4.1.2OpenCV技術模塊簡介145
4.1.3OpenCV For Unity插件介紹147
4.2配置基礎開發環境148
4.2.1開發環境要求148
4.2.2導入OpenCV For Unity插件包148
4.2.3配置OpenCV For Unity插件149
4.2.4運行OpenCV For Unity示例工程149
4.3麵部識彆152
4.3.1FaceTrackerSample擴展插件簡介152
4.3.2場景搭建152
4.3.3編寫麵部識彆腳本155
第5章使用ARToolkit進行AR開發160
5.1ARToolKit簡介160
5.1.1ARToolKit是什麼160
5.1.2ARToolKit特性簡介161
5.1.3ARToolKit插件包導入161
5.1.4ARToolKit中的目錄簡介163
5.2搭建一個簡單的AR場景163
5.2.1創建並設置AR Controller163
5.2.2創建並設置ARMarker165
5.2.3創建並設置AR Origin和AR Tracked Object165
5.2.4創建並設置ARCamera166
5.2.5運行場景168
5.3ARToolKit中的識彆圖簡介168
5.3.1傳統模闆正方形識彆圖168
5.3.22D-Barcode識彆圖173
5.3.3多重識彆圖175
5.3.4特徵點識彆圖177
5.4ARToolKit的進階內容178
5.4.1AR Controller的運行機製178
5.4.2ARToolKit中性能問題的調查178
5.4.3ARToolKit的使用限製179
5.5跨平颱開發的注意事項180
5.5.1插件已知問題180
5.5.2Android180
5.5.3iOS182
第6章Kinect應用開發183
6.1Kinect簡介183
6.1.1Kinect是什麼183
6.1.2Kinect功能特性簡介183
6.2搭建Kinect的Unity 3D開發環境184
6.2.1硬件需求184
6.2.2安裝DirectX185
6.2.3安裝Kinect SDK186
6.2.4安裝Kinect Unity插件188
6.3使用Kinect製作體感遊戲190
6.3.1創建Kinect Manager190
6.3.2導入人物3D模型並創建Avatar190
6.3.3創建人物192
6.3.4創建敵人194
6.3.5為人物添加攻擊處理197
6.3.6添加UI顯示199
第7章HoloLens202
7.1HoloLens簡介202
7.1.1Hologram簡介204
7.1.2HoloLens硬件細節205
7.1.3HoloLens shell207
7.1.4使用MRC209
7.1.5HoloLens配件使用210
7.2HoloLens使用與開發環境配置210
7.2.1使用Windows Device Portal210
7.2.2安裝HoloLens開發工具213
7.2.3HoloLens模擬器的使用213
7.3使用Unity開發HoloLens全息應用215
7.3.1配置適用於HoloLens開發的Unity工程215
7.3.2攝像機(Camera)設置219
7.3.3凝視(Gaze)功能實現220
7.3.4手勢(Gesture)功能實現222
7.3.5語音輸入(Voice input)功能實現225
7.3.6世界錨(World Anchor)與場景保持(Persistence)功能實現229
7.3.7空間音效(Spatial Sound)功能實現234
7.3.8空間映射(Spatial Mapping)功能實現235

前言/序言

增強現實(Augmented Reality,AR),是一種實時的基於攝像影像的位置和角度並加上自定義圖像的技術,這種技術的目標是在現實的基礎上增加一些定製內容以提供個性化的體驗。隨著計算設備運算速度的提高,AR技術應用的領域會越來越廣,如今已經開始涉及醫療、教育、工業等。開發AR應用的人也成為市場上非常寶貴的人纔資源。
Unity 3D是一款十分主流的遊戲引擎,該引擎可以使開發者輕鬆地開發跨平颱遊戲和應用(支持如今的主流平颱Windows、OS X、iOS、Android、Windows Phone等),設計精良的鬆耦閤組件模型的引擎架構、龐大的開發者群體和健全的社區機製使得引擎發展得十分成熟。該引擎和AR開發也日漸成為AR應用開發的首選方案,極高的開發效率和係統的工作流使得開發AR應用相比其他開發形式有著巨大的優勢。
得益於引擎功能的強大和開發者社區的健全,AR開發者可以將自己的全部精力集中在項目的內容開發上。當今AR內容依舊不夠豐富,標杆性的産品也尚未嶄露頭角,但隨著各個廠商對該部分的內容越來越重視,相信無論是從市場還是技術方麵,AR都迎來瞭一個臨界點式的突破,對所有的AR開發者來說,這無疑是最好的機會。
本書的目標讀者主要分為以下兩類。
初學者初學者可以通過本書學習基本的編程思路和方法,書中沒有長篇大論的理論知識,更多的是從實踐齣發,在實際應用中瞭解程序的運行機製、Unity 3D的結構以及使用程序的思維解決實際問題的方法和經驗。完成每章的項目部分後,重點在於理解解決方案的思路。每章都會拋磚引玉地介紹一些計算機的其他領域,有興趣的讀者可以去保存更多感興趣的領域,來豐富自己的理論知識。當實踐能力變得熟練時,理論知識纔是限製個人能力最大的障礙。希望初學者可以通過本書先培養對編程領域的興趣,然後再進一步提高自己感興趣的具體方嚮的能力。
有經驗的程序開發者有經驗的開發者可以將本書作為一本熟悉SDK操作的參考書閱讀。本書包含Unity和相關SDK的原理介紹,可以讓有經驗的開發者在最短的時間內瞭解開發相關內容的方法,提高工作效率和産齣。
本書的內容主要包括Unity 3D編程基礎、Unity核心組件介紹、常用插件和第三方SDK的使用簡介及相關的演示項目,項目都有詳細的代碼和功能介紹,循序漸進地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開發者在最短的時間內瞭解相關領域的開發技巧。希望通過這些項目可以為想要學習AR開發的讀者提供學習的方嚮,幫助他們瞭解實際應用開發時需要考慮的問題以及一些實用的技巧。書中還會涉及一些網絡的開發,有興趣的讀者可以以示例項目作為引導更深入和具體地學習網絡開發的知識和技巧。
《光影織夢:虛實交互的藝術》 序章:現實與幻想的界限模糊 在信息爆炸的時代,我們對世界的認知方式正經曆一場前所未有的變革。當冰冷的屏幕不再是唯一的窗口,當數字信息能夠以前所未有的方式疊加、融閤於我們所處的真實環境,“增強現實”(Augmented Reality, AR)便如同一股不可阻擋的浪潮,悄然重塑著我們的生活、工作與娛樂。它不再是科幻電影中遙不可及的想象,而是切實存在於我們指尖、眼中,並深刻影響著我們與世界互動的方方麵麵。 “光影織夢:虛實交互的藝術”並非一本枯燥的技術手冊,它是一場探索之旅,一次關於如何用代碼與創意點亮現實世界的深入對話。本書旨在揭示增強現實技術背後那些令人著迷的原理,以及如何將其轉化為引人入勝、實用且富有創意的應用程序。它將帶領讀者穿越數字信號的海洋,抵達那個現實與虛擬交織、光影與數據共舞的奇妙境界。 第一章:看見看不見的——增強現實的核心感知 要實現虛實交融,首先需要讓機器“看見”並“理解”我們所處的真實世界。這一章將深入探討增強現實的核心——感知技術。我們不再止步於相機捕捉到的像素,而是要深入探究計算機如何通過視覺信息來識彆和理解環境。 圖像識彆與目標檢測: 想象一下,你的手機能夠瞬間認齣街邊的標誌性建築,或者在你的書桌上準確識彆齣某件特定的物品。這一切都離不開強大的圖像識彆算法。我們將從基礎的特徵提取(如SIFT、SURF)講起,逐步深入到深度學習驅動的捲積神經網絡(CNN)模型,例如YOLO、SSD等,瞭解它們如何高效地在海量數據中找齣我們感興趣的目標,並精確地定位它們的位置。這不是簡單的“找不同”,而是讓計算機擁有瞭“火眼金睛”。 特徵點追蹤與SLAM(同時定位與建圖): 增強現實應用的流暢體驗,很大程度上依賴於係統能夠穩定地追蹤用戶在空間中的位置和姿態。當你在房間裏走動時,AR係統必須知道你的頭部朝嚮哪裏,身體在何處,並能夠將虛擬物體固定在你視野的特定位置。本章將詳細介紹基於特徵點的追蹤方法,以及更高級的SLAM技術,如ORB-SLAM、VINS-Mono等。SLAM允許設備在未知環境中同時進行自身定位和地圖構建,這是實現無標記AR體驗的關鍵。我們將理解傳感器融閤(如IMU、相機)的重要性,以及如何利用這些數據來構建精確的空間模型。 深度估計與場景理解: 為瞭讓虛擬物體看起來真實地“沉浸”在現實場景中,我們需要瞭解場景的深度信息。這包括理解物體之間的遮擋關係,以及虛擬物體與真實錶麵之間的相對距離。我們將探討基於單目或雙目的深度估計方法,以及如何利用深度學習模型來預測像素級的深度信息。更進一步,我們將觸及場景理解的概念,即計算機不僅要“看到”物體,還要“理解”物體是什麼,它們之間的關係如何,從而實現更智能的AR交互。 第二章:數字的靈魂——三維建模與渲染的藝術 當計算機理解瞭真實世界,我們就需要為這個世界注入數字的靈魂。本章將聚焦於如何創建逼真、生動的虛擬內容,並將其無縫地融入到現實的畫麵中。 三維建模基礎: 從簡單的多邊形建模到復雜的雕刻,我們將簡要迴顧三維建模的基本流程和常用工具(如Blender, Maya)。重點將放在如何為AR應用準備優化過的三維模型,包括多邊形數量的控製、UV展開、材質貼圖的製作等,以保證AR應用的流暢運行和良好的視覺效果。 材質與紋理: 虛擬物體的真實感很大程度上取決於其錶麵的材質和紋理。本章將深入講解PBR(Physically Based Rendering,基於物理的渲染)的工作原理,包括Albedo、Metallic、Roughness、Normal Map等各種紋理貼圖的作用,以及它們如何模擬光綫與不同材質錶麵的交互,從而呈現齣逼真、細膩的視覺效果。 實時渲染引擎: 要將創建好的三維模型實時呈現在AR場景中,需要強大的渲染引擎。我們將介紹主流的AR開發平颱(如Unity, Unreal Engine)中與渲染相關的核心概念,包括光照模型、陰影投射、後處理效果(如景深、色彩校正)等。理解這些將幫助你創造齣在AR環境中熠熠生輝的虛擬物體。 動畫與粒子係統: 靜態的模型無法賦予生命。本章將探討如何為虛擬對象添加動畫,使其動起來,更加生動有趣。從骨骼動畫到形變動畫,再到粒子係統(如火焰、煙霧、雨雪),我們將學習如何利用這些技術讓AR體驗充滿活力,增強觀眾的沉浸感。 第三章:連接虛實——增強現實的交互設計 增強現實的魅力在於其“交互性”。它不僅僅是被動地展示信息,更在於用戶能夠以前所未有的方式與數字內容進行互動。本章將專注於提升AR應用的可用性和趣味性,設計齣直觀、自然的交互體驗。 用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的AR化: 傳統的2D UI在3D空間中如何錶現?本章將探討AR環境下的UI/UX設計原則。如何將信息以清晰、易於理解的方式疊加在現實場景中?如何設計能夠吸引用戶注意力的視覺引導?我們將學習如何打破屏幕的束縛,在物理空間中創造齣全新的交互模式。 手勢識彆與語音交互: 想象一下,你隻需揮揮手就能操控虛擬對象,或者用語音命令來指示AR係統執行任務。手勢識彆和語音交互是AR技術實現“無縫”連接的重要途徑。我們將探討基於計算機視覺的手勢識彆技術(如 Leap Motion, Kinect),以及如何集成語音識彆引擎(如Google Speech-to-Text, Apple Speech Recognition),為用戶提供更加自然、便捷的交互方式。 空間錨點與物體交互: 在AR應用中,虛擬物體需要“固定”在真實世界中的特定位置,並能夠與用戶及其他虛擬物體産生互動。本章將深入講解空間錨點的概念,以及如何通過追蹤技術來實現虛擬物體在現實空間中的穩定存在。同時,我們將學習如何設計物體之間的碰撞檢測、拖拽、鏇轉、縮放等交互行為,讓虛擬世界也遵循一定的物理規律。 敘事與遊戲化: 增強現實為講故事和設計遊戲提供瞭全新的維度。本章將探討如何利用AR技術來構建沉浸式的敘事體驗,以及如何將遊戲化的元素融入到非遊戲類應用中,提升用戶的參與度和粘性。從基於位置的AR遊戲到教育類AR應用中的互動式學習,我們將看到AR如何賦能全新的內容創作形式。 第四章:構建你的AR世界——開發實戰與平颱選擇 理論最終要落地。本章將帶領讀者走進實際的開發流程,選擇閤適的工具和平颱,將腦海中的AR創意變為現實。 主流AR開發平颱概覽: 我們將對目前市麵上最主流的AR開發平颱進行深入的介紹和比較,包括: Unity與AR Foundation: 作為最受歡迎的遊戲引擎之一,Unity憑藉其強大的跨平颱能力和豐富的資源庫,成為AR開發的首選。我們將詳細介紹AR Foundation框架,它提供瞭一套統一的API來支持ARKit(iOS)和ARCore(Android),極大地簡化瞭跨平颱AR應用的開發。 Unreal Engine與ARKit/ARCore集成: 另一款強大的遊戲引擎,Unreal Engine以其齣色的圖形渲染能力而聞名。我們將探討如何將其與ARKit和ARCore集成,創建齣視覺效果驚艷的AR體驗。 WebAR技術: 隨著Web技術的不斷發展,無需下載即可在瀏覽器中體驗AR的WebAR也逐漸興起。我們將介紹如AR.js、8th Wall等WebAR解決方案,以及它們的優勢與局限性。 ARKit(iOS)與ARCore(Android)深入解析: 作為兩大移動AR平颱的基石,ARKit和ARCore提供瞭豐富的功能和API。本章將分彆深入介紹它們在追蹤、環境理解、場景渲染、平麵檢測、圖像和物體追蹤等方麵的核心能力,幫助讀者理解平颱特性,並做齣最優化的技術選型。 從原型到上綫:開發流程與最佳實踐: 從概念驗證到功能實現,再到最終的性能優化和發布,我們將梳理一套完整的AR應用開發流程。包括需求分析、原型設計、迭代開發、用戶測試、性能調優等關鍵環節。同時,我們將分享一些在AR開發過程中積纍的最佳實踐,幫助開發者規避常見的陷阱,提高開發效率。 第五章:未來已來——AR的無限可能與倫理考量 增強現實的技術仍在飛速發展,它的未來充滿瞭無限的想象空間。本章將展望AR技術的未來趨勢,並引發對相關倫理問題的思考。 AR的行業應用: 除瞭娛樂,AR技術正在深刻地改變著各行各業。我們將深入探討AR在教育(如互動式教科書)、醫療(如手術導航、遠程診斷)、工業(如遠程協助、裝配指導)、零售(如虛擬試穿、産品預覽)、建築(如設計可視化)等領域的實際應用案例,展現AR的廣闊前景。 人機交互的新範式: 隨著AR設備的不斷小型化和普及化(如AR眼鏡),人機交互將進入一個全新的時代。我們將探討AR如何打破傳統的輸入輸齣模式,實現更加直觀、自然、沉浸式的交互體驗,甚至可能顛覆現有的互聯網和移動應用生態。 AI與AR的融閤: 人工智能(AI)與AR的結閤將産生更強大的能力。AI可以幫助AR係統更深入地理解環境、預測用戶意圖,並提供更智能化的服務。我們將探討AI在AR內容生成、個性化推薦、智能助手等方麵的潛力。 隱私、倫理與社會影響: 隨著AR技術日益滲透到我們的生活,隱私保護、數據安全、信息繭房、數字鴻溝等倫理和社會問題也愈發凸顯。本章將呼籲開發者和社會共同關注這些問題,思考如何負責任地開發和應用AR技術,使其真正服務於人類福祉。 結語:點亮現實,創造奇跡 “光影織夢:虛實交互的藝術”不僅僅是關於代碼和算法的堆砌,更是關於如何運用技術的力量,將想象化為現實,為我們的世界增添更多色彩和維度。當您閤上這本書,希望您能夠帶著對增強現實技術的深刻理解,以及那份勇於探索和創新的精神,去設計、去創造,去點亮屬於您自己的虛實交互的藝術。願您的每一個想法,都能在光影流轉間,化為觸手可及的奇跡。

用戶評價

評分

看到《計算機視覺增強現實應用程序開發》這本書,我立刻就被它所吸引瞭。在我看來,AR技術的未來發展,很大程度上取決於計算機視覺的進步,而這本書似乎正是連接這兩者的橋梁。我一直在思考,AR應用之所以能夠實現與現實世界的交互,其背後的計算機視覺技術究竟扮演著怎樣的角色?書中是否會深入解析圖像分割、目標檢測、三維姿態估計等關鍵技術,並說明它們如何在AR開發中得到應用?我非常希望能瞭解,如何通過計算機視覺技術實現對現實世界的三維重建,從而為虛擬內容的精確疊加提供基礎。另外,AR開發離不開對各種開發工具和平颱的掌握,我期待書中能夠詳細介紹如何使用如Unity、Unreal Engine等主流開發引擎,並結閤ARKit、ARCore等平颱SDK來構建AR應用程序。書中是否會提供關於如何在不同設備和操作係統上進行AR應用開發的跨平颱策略?我對如何優化AR應用的性能,提高實時渲染的流暢度,以及如何處理AR應用中的用戶交互和體驗設計等方麵的內容尤其感興趣。如果書中能夠提供一些實際的AR應用開發案例,比如AR遊戲、AR導航、AR教育等,並分析其背後的技術實現和設計理念,那將對我非常有啓發。

評分

這本書的封麵設計就透露著一種前沿科技感,我毫不猶豫地入手瞭。作為一個對AR應用開發充滿好奇的初學者,我一直覺得這是一個非常酷炫且極具潛力的領域。但同時,我也深知要開發一款成功的AR應用,需要跨越的門檻著實不小。它涉及到計算機視覺的底層原理,比如圖像的采集、處理、特徵提取,以及如何讓計算機“看懂”並理解我們身處的真實世界。我特彆想知道,書中會如何解釋這些復雜的計算機視覺算法,是僅僅列齣公式,還是會通過生動的比喻和直觀的圖示來幫助我們理解?另外,AR的核心在於“增強”,也就是如何在現實世界中精確地疊加虛擬內容,這中間的對齊、追蹤、渲染等環節,我一直覺得是技術難點。我希望這本書能夠係統地介紹AR開發框架,例如Unity+AR Foundation,或者直接講解原生ARKit/ARCore的開發,並詳細剖析如何實現空間錨點、光照估計、深度感知等功能,讓虛擬物體能夠真實地融入環境。如果書中還能探討一些AR應用的用戶體驗設計原則,比如如何設計直觀的交互方式,如何處理用戶可能遇到的各種邊緣情況,那這本書的價值就更上一層樓瞭。我期待它能成為我AR開發道路上的重要啓濛導師。

評分

哇,我最近在網上淘到一本關於“計算機視覺增強現實應用程序開發”的書,光聽名字就覺得技術含量爆棚,簡直是為我這種想在AR領域大展拳腳的人量身定做的!我一直對AR技術非常著迷,想象著用手機或者AR眼鏡就能把虛擬信息疊加到現實世界,創造齣無限的可能性。但問題是,怎麼從零開始構建這樣一個應用程序呢?這需要掌握哪些核心技術?如何處理圖像識彆、3D建模、實時渲染等等復雜的問題?這本書的齣現,簡直就像黑夜中的明燈,讓我看到瞭實現夢想的路徑。我期待這本書能深入淺齣地講解計算機視覺在AR開發中的關鍵作用,比如如何利用OpenCV、ARKit、ARCore等強大的工具庫,如何實現物體識彆、平麵檢測、SLAM(即時定位與地圖構建)技術,以及如何將這些技術巧妙地融入到實際的應用場景中。我希望它能提供大量的代碼示例和實際項目演示,讓我能夠邊學邊練,快速掌握核心技能。尤其是我對如何優化AR應用的性能,保證流暢的用戶體驗非常感興趣,畢竟卡頓的AR體驗絕對會讓人抓狂。這本書如果能在這方麵給齣一些獨到的見解和實用的技巧,那真是太棒瞭!我迫不及待地想翻開它,開始我的AR開發之旅!

評分

這本書的書名就擊中瞭我對未來技術發展的關注點。作為一名對新興技術充滿好奇的學習者,AR的潛力已經讓我激動不已,而與計算機視覺的結閤更是為其注入瞭無限可能。我一直好奇,究竟是如何讓計算機“看見”並理解我們現實世界的?這本書是否會深入探討SLAM(即時定位與地圖構建)技術,解釋它如何讓AR設備在未知環境中自主定位和繪製地圖?我非常期待書中能夠詳細介紹物體識彆和追蹤的算法,比如基於特徵點的匹配,或是深度學習模型在AR中的應用。能夠讓AR應用識彆齣特定的物體,並與之進行交互,這將是實現許多創意AR體驗的基礎。此外,我對於如何將虛擬物體以逼真的方式呈現在現實環境中也非常感興趣。書中是否會講解光照估計、陰影投射、錶麵材質模擬等技術,以確保虛擬內容與真實世界的融閤度達到最高?我希望這本書能夠提供實際的開發框架和API介紹,比如如何利用ARKit的RealityKit或者ARCore的Sceneform,並輔以代碼示例,讓我能夠快速上手。如果書中還能探討一些AR應用的用戶體驗和交互設計,比如如何設計自然的手勢交互,如何引導用戶理解AR的局限性,那將是錦上添花瞭。

評分

我一直對構建沉浸式的虛擬體驗抱有極大的熱情,而增強現實(AR)無疑是實現這一目標的關鍵技術之一。對於“計算機視覺增強現實應用程序開發”這本書,我抱有非常高的期待。我認為,要開發齣真正引人入勝的AR應用,不能僅僅停留在錶麵,而是需要深入理解其背後的計算機視覺原理。我特彆關注書中會如何講解三維重建、物體追蹤、手勢識彆等核心技術。例如,如何在復雜的光照條件下準確識彆和追蹤目標物體?如何利用計算機視覺技術實現精確的空間定位和地圖構建,以便AR內容能夠穩定地錨定在現實場景中?此外,AR應用的開發離不開強大的開發工具和引擎,我希望這本書能夠詳細介紹如何使用Unity、Unreal Engine等主流引擎,並結閤ARKit、ARCore等平颱SDK進行開發。書中是否會提供關於如何在不同平颱(iOS、Android、WebAR)上部署和優化AR應用的指導?我對如何處理AR應用中的性能瓶頸,以及如何創造齣逼真、流暢的視覺效果特彆感興趣。如果書中能分享一些關於AR遊戲、AR教育、AR導覽等不同應用場景的開發案例和設計思路,那將極大地拓展我的視野。

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