本教材中所探討的觀點,業界尚無統一的定論,內容共分9章:第1章介紹遊戲測試的發展現狀和前景;第2章闡述遊戲測試的基本概念;第3章介紹遊戲測試的方法;第4章介紹遊戲測試的流程和過程管理;第5章介紹測試用例的設計方法並分析瞭針對不同用例的設計;第6章介紹單元測試;第7章說明遊戲測試中的集成測試;第8章介紹遊戲性能測試,並舉例LoadRunner軟件的基本使用方法;第9章介紹遊戲的平衡性測試。
當我看到《遊戲測試》這本書的標題時,我腦海中立刻浮現齣無數個充滿挑戰的關卡和等待被修復的bug。作為一名資深的玩傢,我深知流暢的遊戲體驗背後,離不開無數測試人員的辛勤付齣。《遊戲測試》這本書,以“服務外包産教融閤係列教材”的身份齣現,讓我看到瞭它連接學術界與遊戲産業的決心。我非常期待這本書能為我揭示遊戲測試的神秘麵紗。我猜想,這本書不會僅僅停留在理論層麵,而是會深入淺齣地介紹各種遊戲測試的類型,比如功能測試、兼容性測試、性能測試、迴歸測試等等,並會結閤實際案例,講解如何設計有效的測試用例,如何進行bug的記錄、跟蹤和管理。尤其吸引我的是“服務外包”的字眼,這讓我對書中關於跨國閤作、文化差異、溝通協調等方麵的論述充滿瞭好奇。同時,“産教融閤”的理念,也讓我相信這本書會提供大量的實操指導,或許還會包含一些遊戲開發的流程圖和測試工具的使用方法。我希望通過閱讀這本書,能夠對遊戲測試這個行業有更直觀的認識,瞭解測試人員在整個遊戲開發鏈條中的關鍵作用,並學習到一些能夠提升遊戲品質的思路和方法。
評分作為一名在軟件行業摸爬滾打多年的老兵,我一直關注著新興的行業發展,而遊戲行業無疑是其中最耀眼的一顆星。接觸到《遊戲測試》這本書,我首先被其“服務外包”和“産教融閤”的標簽所吸引。這錶明它並非一本空談理論的書籍,而是緊密結閤瞭産業的實際需求,並且通過教育的方式來培養人纔。這對於當前很多高校和職業培訓機構來說,無疑是一個寶貴的資源。我設想,這本書的編寫團隊,很可能是由在遊戲測試領域有著豐富實踐經驗的專傢,以及在教育領域有著深厚造詣的學者共同組成的,這樣纔能確保內容的專業性和教學的有效性。我特彆期待書中能夠深入剖析遊戲測試在服務外包模式下的運作特點,例如跨地域團隊的協作、項目管理、質量控製等方麵的挑戰與應對。同時,“産教融閤”的理念也讓我對書中可能包含的實訓項目、案例研究以及企業閤作模式充滿瞭期待。我希望這本書能夠為遊戲測試領域的從業者,提供一套行之有效的培訓體係,也為即將進入這個行業的學生,提供一條清晰的學習路徑。我尤其看重的是,這本書能否幫助讀者理解遊戲測試的職業發展方嚮,以及在這個快速變化的行業中,如何保持競爭力。
評分這本書的封麵設計就充滿瞭專業感,那一串串的代碼符號,仿佛預示著一個充滿挑戰又充滿機遇的數字世界。拿到手裏,它的分量也相當實在,不是那種輕飄飄的讀物,翻開扉頁,作者的名字“遲雲平”以及“服務外包産教融閤係列教材”的字樣,立刻勾起瞭我的好奇心。我一直對遊戲開發流程中的幕後工作很感興趣,尤其是如何確保一款遊戲能夠順利上綫、流暢運行,這其中測試環節的重要性不言而喻。這本書的標題“遊戲測試”直接點明瞭主題,而且“服務外包”和“産教融閤”這樣的關鍵詞,更是讓我看到瞭它在理論與實踐之間架起橋梁的潛力。我猜測,這本書應該會詳細介紹遊戲測試的各個方麵,從最基礎的測試類型、方法,到更高級的自動化測試、性能測試,甚至是遊戲上綫後的用戶反饋收集與分析。我非常期待能夠在這本書中找到關於如何係統性地進行遊戲測試的指導,比如如何製定詳細的測試計劃,如何編寫有效的測試用例,以及如何在不同的遊戲引擎環境下進行有效的測試。而且,“産教融閤”的定位,也讓我覺得它不僅僅是理論的堆砌,更可能包含著大量的案例分析和實操指導,能夠幫助我們這些 aspiring game testers 更好地理解行業需求,提升實戰能力。
評分作為一名對技術發展趨勢保持高度關注的讀者,我一直對遊戲産業中的技術應用與人纔培養模式深感興趣。《遊戲測試》這本書,以其“服務外包産教融閤係列教材”的定位,精準地切入瞭當前行業發展的一個重要切麵。我理解,這本書不僅僅是為瞭教授遊戲測試的技術,更是為瞭探索一種新型的人纔培養模式,這種模式融閤瞭學術理論與産業實踐,旨在培養符閤市場需求的專業人纔。我預期書中會詳細探討遊戲測試在服務外包背景下的獨特挑戰和機遇,例如如何構建高效的遠程協作機製,如何保障數據安全與知識産權,以及如何通過標準化的流程來提升測試效率與質量。同時,“産教融閤”的理念,預示著本書會緊密結閤遊戲産業的實際需求,可能包含大量來自一綫企業的案例分析、項目經驗分享,甚至是在教學中融入企業實際項目。我非常希望書中能深入剖析遊戲測試的智能化、自動化發展趨勢,以及如何利用大數據、人工智能等技術來革新傳統的測試方法。此外,我也關注書中對測試團隊的組建、管理以及職業發展路徑的探討。這本書的齣現,有望為遊戲測試領域提供一套係統性的理論框架和實踐指導,為行業培養齣更多具備創新能力和實戰經驗的優秀人纔。
評分我是一名對遊戲充滿熱情的普通玩傢,雖然不直接參與遊戲開發,但每次玩到bug不斷、體驗糟糕的遊戲時,都會感到非常遺憾。因此,我一直對遊戲是如何被測試的感到好奇。《遊戲測試》這本書的齣現,讓我看到瞭一個深入瞭解遊戲幕後世界的機會。它的“服務外包産教融閤係列教材”的定位,雖然聽起來比較學術化,但“遊戲測試”這個主題本身就足夠吸引我。我猜想,這本書會以一種比較通俗易懂的方式,嚮讀者介紹遊戲測試的基本原理和流程。比如,一款遊戲在正式上綫前,需要經曆多少個階段的測試?每種測試又有什麼作用?我希望書中能有詳細的圖示和流程圖,清晰地展示測試工作的全貌。此外,我也很好奇,在服務外包的模式下,遊戲測試的工作是如何進行的?是不是會有專門的外包公司負責這項工作?這種模式又有什麼優勢和劣勢?“産教融閤”的理念,也讓我覺得這本書可能包含瞭許多實際的案例,能夠讓我看到現實中的遊戲公司是如何進行測試的,以及測試人員在團隊中扮演著怎樣的角色。我希望能通過這本書,對遊戲測試這個行業有更全麵的認識,也希望能瞭解到一些簡單易學的方法,幫助我從玩傢的角度,更好地發現和反饋遊戲中的問題。
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