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龙马高新教育策划李洪发 著
图书标签:
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  • 中文版
  • 2016
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店铺: 布克专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115450852
商品编码:12676312306
包装:平装-胶订
开本:16
出版时间:2017-05-01

具体描述



商品参数
3ds Max 2016中文版完全自学手册
            定价 99.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2017年05月
开本 16开
作者 龙马高新教育  策划  李洪发
装帧 平装-胶订
页数
字数
ISBN编码 9787115450852


内容介绍
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。

目录


第1章 认识3ds Max 2016 本章教学录像时间:6分钟  
1.1 3ds Max的应用领域 2  
1.2 使用3ds Max创作的一般流程 4  
1.3 安装3ds Max 2016 5  
1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求 5  
1.3.2 安装3ds Max 2016 6  
1.3.3 启动与退出 7  
1.4 3ds Max 2016的工作界面 8  
1.4.1 标题栏 8  
1.4.2 菜单栏 9  
1.4.3 命令面板 10  
1.4.4 视图布局 11  
1.4.5 视图导航控制 12  
1.4.6 时间滑块和轨迹条 13  
1.4.7 状态栏 14  
1.4.8 主工具栏 15  
1.5 3ds Max图形文件管理 15  
1.5.1 打开Max 场景文件 15  
1.5.2 重置Max 场景文件 16  
1.5.3 新建Max 场景文件 17  
1.5.4 保存Max 场景文件 17  
1.5.5 另存为Max 场景文件 17  
1.5.6 合并Max 场景文件 18  
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 19  
1.5.8 导入Max场景文件 20  
1.5.9 实例:导入CAD图纸 20  
1.5.10 管理3ds Max资源 21  
1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 21  
1.6 如何学好3ds Max 23  
1.7 使用帮助 23  
1.8 实战技巧 24  
技巧 字体安装方法 24  
 
第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教学录像时间:47分钟  
2.1 查看和导航 25  
2.1.1 三向投影和透视 26  
2.1.2 三向投影视图和透视视图 26  
2.1.3 视口显示 27  
2.1.4 缩放视图 28  
2.1.5 平移视图 28  
2.1.6 旋转视图 29  
2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 30  
2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 31  
2.1.9 查看栅格 31  
2.1.10 禁用和刷新视口 31  
2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 31  
2.1.12 实例:zui大化活动视口 32  
2.1.13 配置视口 33  
2.1.14 设置视觉样式外观 34  
2.1.15 改变视口布局 37  
2.1.16 使用【安全框】选项卡 37  
2.1.17 设置显示性能 38  
2.1.18 定义区域 38  
2.1.19 实例:加载视口背景图像 39  
2.1.20 加载视口背景动画 40  
2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 41  
2.2 选择 43  
2.2.1 基本选择对象 43  
2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 44  
2.2.3 实例:选择对象的5种方法 45  
2.2.4 区域选择 46  
2.2.5 按名称选择 47  
2.2.6 实例:按名称选择对象 48  
2.2.7 过滤选择集 49  
2.3 使用捕捉 50  
2.4 移动 51  
2.4.1 移动对象 51  
2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 51  
2.5 旋转 53  
2.5.1 旋转对象 53  
2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 53  
2.6 缩放 54  
2.6.1 选择并均匀缩放对象 54  
2.6.2 选择并非均匀缩放对象 54  
2.6.3 选择并挤压缩对象 55  
2.6.4 实例:使茶具成组 55  
2.7 对齐 57  
2.7.1 对齐对象 57  
2.7.2 实例:装配家具零件 58  
2.7.3 快速对齐 59  
2.7.4 法线对齐 59  
2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 59  
2.7.6 放置高光和对齐摄像机 60  
2.7.7 对齐到视图 61  
2.8 阵列 61  
2.9 克隆 62  
2.9.1 移动复制 62  
2.9.2 实例:创建链条模型 63  
2.9.3 旋转复制 66  
2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 66  
2.9.5 缩放复制 67  
2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 67  
2.10 镜像 68  
2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 69  
2.10.2 实例:镜像及陈列木桌 69  
2.11 实战技巧 72  
技巧1 ViewCube导航工具 72  
技巧2 SteeringWheels追踪菜单 75  
 
第2篇 建模  
 
第3章 创建基本三维对象 本章教学录像时间:44分钟  
3.1 建模思路与方法 78  
3.2 创建标准基本体 79  
3.2.1 创建面板 80  
3.2.2 创建长方体 81  
3.2.3 实例:创建简约餐桌 82  
3.2.4 实例:创建时尚书柜 84  
3.2.5 创建圆锥体 87  
3.2.6 创建球体 88  
3.2.7 创建圆柱体 90  
3.2.8 实例:创建沙发椅 91  
3.2.9 创建圆环 94  
3.2.10 创建茶壶 96  
3.2.11 创建几何球体 97  
3.2.12 创建管状体 98  
3.2.13 实例:创建咖啡杯 99  
3.2.14 实例:创建中式吊灯 101  
3.2.15 创建四棱锥 104  
3.2.16 创建平面 105  
3.3 创建扩展基本体 106  
3.3.1 创建异面体 106  
3.3.2 实例:创建钻戒 108  
3.3.3 创建切角长方体 109  
3.3.4 创建油罐 111  
3.3.5 创建纺锤体 112  
3.3.6 创建球棱柱 113  
3.3.7 创建环形波 114  
3.3.8 创建软管 116  
3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 118  
3.3.10 创建环形结 119  
3.3.11 创建切角圆柱体 120  
3.3.12 实例:创建茶几 121  
3.3.13 创建胶囊 123  
3.3.14 创建L形延伸物 124  
3.3.15 创建C形延伸物 125  
3.3.16 实例:创建电视柜 126  
3.3.17 创建棱柱 128  
3.4 创建AEC对象 129  
3.4.1 创建植物 129  
3.4.2 创建栏杆 131  
3.4.3 创建墙 132  
3.4.4 创建门 133  
3.4.5 创建窗 134  
3.4.6 创建楼梯 136  
3.5 实战技巧 137  
技巧 快速调整对象尺寸 137  
 
第4章 创建样条型对象 本章教学录像时间:32分钟  
4.1 创建样条线 139  
4.1.1 创建线 139  
4.1.2 实例:创建时尚吊灯 141  
4.1.3 实例:创建翻开的杂志 143  
4.1.4 创建圆 144  
4.1.5 创建弧 145  
4.1.6 创建多边形 146  
4.1.7 创建文本 146  
4.1.8 实例:创建文本模型 147  
4.1.9 创建截面 149  
4.1.10 实例:查看心脏内部 149  
4.1.11 创建矩形 150  
4.1.12 创建椭圆 151  
4.1.13 创建圆环 151  
4.1.14 创建星形 152  
4.1.15 创建螺旋线 153  
4.1.16 实例:创建螺旋茶几 154  
4.2 创建扩展样条线 156  
4.2.1 创建墙矩形 156  
4.2.2 创建角度 157  
4.2.3 创建宽法兰 158  
4.2.4 创建通道 159  
4.2.5 实例:创建书隔板 160  
4.2.6 创建T形 161  
4.3 样条线编辑修改器 162  
4.3.1 编辑曲线的父级物体 162  
4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 163  
4.3.3 编辑曲线次级物体分段 164  
4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 165  
4.3.5 实例:创建鸟笼模型 167  
4.4 实战技巧 169  
技巧 鼠标右键四元菜单详解 169  
 
第5章 复合三维对象 本章教学录像时间:1小时7分钟  
5.1 复合对象类型 171  
5.2 布尔复合对象 173  
5.2.1 并集操作 174  
5.2.2 交集操作 175  
5.2.3 差集操作 176  
5.2.4 实例:创建齿轮模型 177  
5.2.5 切割操作 179  
5.2.6 使用布尔的注意事项 179  
5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 180  
5.3 放样复合对象 183  
5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 183  
5.3.2 控制曲面参数 183  
5.3.3 改变路径参数 184  
5.3.4 设置蒙皮参数 184  
5.3.5 实例:创建香蕉模型 185  
5.3.6 变形放样对象 187  
5.3.7 应用变形 187  
5.3.8 修改放样次对象 190  
5.4 实例:创建螺丝刀模型 191  
5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 191  
5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 193  
5.5 散布复合对象 195  
5.6 图形合并复合对象 198  
实例:创建象棋模型 199  
5.7 连接复合对象 203  
实例:创建哑铃模型 204  
5.8 水滴网格复合对象 206  
5.9 ProBoolean复合对象 208  
实例:创建骰子模型 209  
5.10 实例:创建餐椅模型 212  
5.10.1 创建椅子的框架 212  
5.10.2 创建椅子的框架实体 213  
5.10.3 创建椅子坐垫 214  
5.10.4 创建椅子扶手造型 217  
5.10.5 创建椅子固定件 218  
5.11 实战技巧 219  
技巧 坐标系的显示与隐藏 220  
 
第6章 三维曲面建模 本章教学录像时间:1小时11分钟  
6.1 网格建模 221  
6.1.1 公用属性卷展栏 222  
6.1.2 顶点编辑 223  
6.1.3 边编辑 225  
6.1.4 面编辑 226  
6.1.5 实例:创建洗手台模型 228  
6.1.6 实例:创建抱枕模型 232  
6.2 面片建模 234  
6.2.1 面片的相关概念 235  
6.2.2 使用【编辑面片】修改器 236  
6.2.3 面片对象的次对象模式 237  
6.2.4 实例:创建床模型 239  
6.3 多边形建模 241  
6.3.1 公用属性卷展栏 241  
6.3.2 顶点编辑 242  
6.3.3 边编辑 244  
6.3.4 边界编辑 244  
6.3.5 多边形和元素编辑 245  
6.3.6 实例:创建千纸鹤模型 246  
6.3.7 实例:创建牙膏模型 249  
6.4 NURBS建模 253  
6.4.1 NURBS建模简介 253  
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 254  
6.4.3 NURBS对象工具面板 255  
6.4.4 创建和编辑曲线 256  
6.4.5 创建和编辑曲面 257  
6.4.6 实例:创建汤勺模型 258  
6.5 实例:创建床头灯模型 260  
6.6 实战技巧 265  
技巧 如何快速选择多边形的面 266  
 
第7章 编辑修改器 本章教学录像时间:1小时12分钟  
7.1 认识编辑修改器 267  
7.1.1 编辑修改器面板 268  
7.1.2 编辑修改器的公用属性 271  
7.1.3 对象空间修改器 272  
7.1.4 世界空间修改器 272  
7.2 典型编辑修改器的应用 272  
7.2.1 车削编辑修改器 273  
7.2.2 实例:创建餐具模型 273  
7.2.3 实例:创建马克笔模型 276  
7.2.4 挤出编辑修改器 279  
7.2.5 实例:创建铅笔模型 279  
7.2.6 倒角剖面编辑修改器 282  
7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型 282  
7.2.8 弯曲编辑修改器 284  
7.2.9 实例:创建纸扇模型 284  
7.2.10 倒角编辑修改器 287  
7.2.11 FDD编辑修改器 288  
7.2.12 实例:创建休闲椅模型 288  
7.2.13 锥化编辑修改器 292  
7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 292  
7.2.15 实例:创建台灯模型 293  
7.2.16 扭曲编辑修改器 295  
7.2.17 实例:创建花瓶模型 296  
7.2.18 噪波编辑修改器 298  
7.2.19 实例:创建山形模型 298  
7.2.20 Hair和Fur修改器 300  
7.2.21 实例:创建仙人球模型 302  
7.3 其他编辑修改器的应用 307  
7.3.1 波浪编辑修改器 307  
7.3.2 融化编辑修改器 308  
7.3.3 晶格编辑修改器 308  
7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 309  
7.4 实例:创建水壶模型 310  
7.5 实战技巧 314  
技巧 建模实用技巧 314  
 
第3篇 材质与灯光  
 
第8章 材质与贴图 本章教学录像时间:24分钟  
8.1 材质编辑器 316  
8.1.1 菜单条与工具栏 317  
8.1.2 材质编辑器的基本参数 320  
8.1.3 设置其他参数 323  
8.2 认识材质类型 325  
8.3 贴图类型 327  
8.3.1 贴图坐标 328  
8.3.2 实例:创建展画贴图 329  
8.3.3 二维贴图 333  
8.3.4 三维贴图 336  
8.3.5 合成器贴图 338  
8.3.6 颜色修改器贴图 339  
8.3.7 反射和折射贴图 339  
8.4 实例:创建丝绸材质 341  
8.5 实例:创建陶瓷材质 342  
8.6 实例:创建金属材质 344  
8.7 实例:创建玻璃材质 346  
8.8 实例:创建苹果材质 348  
8.9 实例:创建半透明塑料材质 351  
8.10 实战技巧 353  
技巧 如何快速输入 353  
 
第9章 高级材质 本章教学录像时间:32分钟  
9.1 光线跟踪材质 355  
9.1.1 光线跟踪基本参数 356  
9.1.2 扩展参数 357  
9.1.3 光线跟踪器控制 357  
9.1.4 其他参数 358  
9.1.5 实例:创建玉材质 358  
9.2 复合材质 361  
9.2.1 混合材质 361  
9.2.2 实例:创建雪山材质 362  
9.2.3 合成材质 367  
9.2.4 双面材质 368  
9.2.5 实例:创建纸杯材质 368  
9.2.6 虫漆材质 370  
9.2.7 多维/子对象材质 370  
9.2.8 实例:创建显示器材质 371  
9.2.9 变形器材质 374  
9.2.10 顶/底材质 374  
9.3 其他材质 375  
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 376  
9.5 V-Ray材质 378  
9.5.1 V-Ray反射参数 379  
9.5.2 V-Ray折射参数 383  
9.5.3 V-Ray金属材质表现 384  
9.5.4 V-Ray窗帘材质表现 385  
9.5.5 V-Ray 皮革材质表现 387  
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388  
9.6 实例:创建牙膏盒材质 389  
9.7 实例:创建枯木材质 393  
9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质 397  
9.9 实战技巧 401  
技巧1 材质球用完的解决方法 401  
技巧2 V-Ray常用材质参数 401  
技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素 402  
 
第10章 灯光和摄影机 本章教学录像时间:27分钟  
10.1 认识灯光 403  
10.1.1 灯光属性 403  
10.1.2 灯光照明原则 405  
10.1.3 灯光类型 407  
10.1.4 灯光参数设置 410  
10.2 使用阴影 414  
10.2.1 阴影类型 414  
10.2.2 阴影参数设置 415  
10.3 认识摄影机 419  
10.3.1 3ds Max中的摄影机 419  
10.3.2 摄影机特性 419  
10.3.3 摄影机参数设置 420  
10.4 摄影机应用 422  
10.4.1 创建自由摄影机 422  
10.4.2 创建目标摄影机 423  
10.4.3 设置摄影机动画 424  
10.4.4 实例:使用穿行助手 425  
10.5 摄影机渲染效果 429  
10.5.1 运动模糊效果 429  
10.5.2 景深效果 430  
10.6 VRay 灯光 431  
10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 434  
10.7.1 创建石柱模型 434  
10.7.2 设置材质贴图 436  
10.7.3 设置灯光和摄像机 438  
10.8 实例:创建室内布光效果 441  
10.9 实战技巧 443  
技巧1 3ds Max 布光原则及注意点 443  
技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 444  
 
第4篇 渲染  
 
第11章 渲染 本章教学录像时间:21分钟  
11.1 默认渲染器 446  
11.1.1 渲染器类型 446  
11.1.2 渲染设置 447  
11.1.3 渲染帧窗口 450  
11.1.4 渲染输出的方式 451  
11.1.5 高级光照和输出 452  
11.2 mental ray渲染器 461  
11.2.1 mental ray灯光和阴影 462  
11.2.2 控制间接照明 463  
11.2.3 mental ray材质明暗器 464  
11.2.4 渲染控制 464  
11.2.5 输出全景图 465  
11.2.6 高级mental ray 465  
11.3 V-Ray渲染 465  
11.3.1 V-Ray渲染参数 466  
11.3.2 实例:渲染LED灯效果 470  
11.3.3 实例:渲染景深效果 472  
11.3.4 实例:渲染室内场景效果 474  
11.3.5 实例:渲染手机效果 475  
11.4 iray渲染 477  
11.5 实战技巧 479  
技巧1 找不到VR材质 479  
技巧2 背景严重曝光问题 480  
技巧3 画面锯齿严重的问题 480  
技巧4 画面有黑斑的问题 480  
 
第5篇 动画与特效  
 
第12章 动画制作 本章教学录像时间:59分钟  
12.1 动画制作基本理论 482  
12.1.1 动画基本知识 482  
12.1.2 制作动画的一般过程 483  
12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 484  
12.2 3ds Max 2016动画利器 489  
12.2.1 动画控制面板 489  
12.2.2 实例:创建卷轴动画 492  
12.2.3 轨迹视图 494  
12.2.4 实例:创建弹簧球动画 499  
12.2.5 运动面板 502  
12.2.6 动画约束 505  
12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 509  
12.2.8 运动控制器 512  
12.3 实例:创建跳动的烛光动画 514  
12.3.1 制作跳动的烛光 514  
12.3.2 渲染跳动的烛光 517  
12.4 实例:创建口香糖广告动画 518  
12.4.1 指定环境背景贴图 518  
12.4.2 绘制运动路径 519  
12.4.3 设置沿路径运动动画 521  
12.4.4 设置沿路径粒子动画 523  
12.4.5 设置粒子运动模糊 528  
12.5 实战技巧 529  
技巧1 动画时间掌握的基本单位 529  
技巧2 动画制作常见问题解决 530  
 
第13章 环境与效果 本章教学录像时间:28分钟  
13.1 环境 531  
13.1.1 大气装置 532  
13.1.2 添加环境 533  
13.1.3 火焰环境 534  
13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 537  
13.1.5 雾环境 541  
13.1.6 体积雾环境 543  
13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 546  
13.1.8 体积光环境 547  
13.1.9 实例:创建海底效果 550  
13.2 效果 552  
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553  
13.2.2 镜头效果 554  
13.2.3 模糊效果 569  
13.2.4 亮度和对比度效果 572  
13.2.5 色彩平衡效果 572  
13.2.6 文件输出效果 573  
13.2.7 胶片颗粒效果 574  
13.2.8 运动模糊效果 574  
13.2.9 景深效果 575  
13.3 实例:创建灯光特效片头动画 576  
13.4 实战技巧 581  
技巧1 文件备份技巧 581  
技巧2 处理文件打开时间长 582  
 
第14章 粒子与运动学 本章教学录像时间:27分钟  
14.1 粒子流 583  
14.1.1 粒子寿命 583  
14.1.2 粒子视图 585  
14.1.3 粒子流源 586  
14.1.4 操作符 586  
14.2 粒子系统 587  
14.2.1 粒子系统面板 587  
14.2.2 喷射粒子系统 588  
14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 590  
14.2.4 雪粒子系统 594  
14.2.5 实例:创建雪景动画效果 595  
14.2.6 超级喷射粒子系统 599  
14.2.7 实例:创建烟雾效果 603  
14.2.8 暴风雪粒子系统 606  
14.2.9 粒子阵列粒子系统 607  
14.2.10 实例:创建星球爆炸效果 608  
14.2.11 粒子云粒子系统 613  
14.3 运动学 614  
14.3.1 正向运动学 614  
14.3.2 使用正向运动学设置动画 616  
14.3.3 反向运动学 620  
14.3.4 IK 解算器 621  
14.3.5 关节控件 625  
14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 628  
14.3.7 实例:创建硬币散落效果 630  
14.3.8 实例:创建桌布效果 632  
14.4 实战技巧 633  
技巧1 如何实现粒子运动模糊 633  
技巧2 对粒子阵列使用材质 633  
技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 634  
 
第15章 层级链接与空间扭曲 本章教学录像时间:18分钟  
15.1 层级链接 635  
15.2 层级链接与运动学 636  
15.2.1 链接策略 636  
15.2.2 链接和取消链接对象 639  
15.2.3 调整轴 639  
15.2.4 查看和选择层次 641  
15.3 空间扭曲对象 643  
15.3.1 空间扭曲工具 643  
15.3.2 力工具 644  
15.3.3 导向器工具 650  
15.3.4 几何/可变形工具 652  
15.3.5 基于修改器工具 655  
15.3.6 实例:创建涟漪动画 656  
15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 657  
15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画 662  
15.4 实战技巧 666  
技巧1 空间扭曲支持哪些对象 666  
技巧2 空间扭曲的基本用法 666  
技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 666  
 
第16章 视频后期处理 本章教学录像时间:10分钟  
16.1 视频后期处理简介及工具界面 667  
16.1.1 视频后期处理简介 667  
16.1.2 视频后期处理界面介绍 668  
16.2 视频后期处理滤镜效果 669  
16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 669  
16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 672  
16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 674  
16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 677  
16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 680  
16.3 实例:创建星空效果 685  
16.4 实战技巧 687  
技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题 687  
技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 688  
 
第6篇 经典案例  
 
第17章 工业产品造型设计 本章教学录像时间:35分钟  
17.1 创建Ipod播放器模型 690  
17.1.1 创建轮廓样条线 690  
17.1.2 创建NURBS主体曲面 692  
17.1.3 创建显示屏曲面 696  
17.1.4 创建按钮模型 699  
17.2 设置材质和渲染效果 700  
17.2.1 创建渲染场景环境 700  
17.2.2 设置场景灯光效果 702  
17.2.3 创建模型材质效果 703  
17.2.4 创建产品级渲染效果 712  
 
第18章 法式家具造型设计 本章教学录像时间:2小时18分钟  
18.1 创建法式沙发椅模型 713  
18.1.1 创建座椅框架模型 713  
18.1.2 创建椅腿模型 717  
18.1.3 创建扶手模型 724  
18.1.4 创建靠背模型 727  
18.1.5 创建坐垫模型 731  
18.2 设置沙发椅材质和渲染 733  
18.2.1 设置渲染环境 733  
18.2.2 设置场景灯光效果 734  
18.2.3 设置沙发椅材质效果 735  
18.2.4 创建产品级渲染效果 741  
 
第19章 游戏动画设计 本章教学录像时间:21分钟  
19.1 设置场景动画效果 743  
19.1.1 制作螺旋桨动画 743  
19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 746  
19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 750  
19.2 添加声音和渲染动画 755  
19.2.1 使用轨迹视图添加声音 755  
19.2.2 渲染动画效果 757  
 
第20章 影视广告片头设计 本章教学录像时间:43分钟  
20.1 创建广告片头动画场景 759  
20.1.1 创建暴风雪粒子系统 759  
20.1.2 设置暴风雪发射粒子 760  
20.1.3 设置粒子材质及效果 762  
20.1.4 创建文字及材质 765  
20.1.5 创建圆环及材质 767  
20.1.6 创建摄影机和灯光 769  
20.2 设置广告片头动画 772  
20.2.1 设置摄像机动画 772  
20.2.2 设置文字和背景动画 775  
20.3 为广告片头动画添加特效 776  
20.3.1 制作文字特效动画 776  
20.3.2 制作背景特效动画 781  
 
第21章 室内装饰设计 本章教学录像时间:1小时10分钟  
21.1 室内高精度建模 783  
21.1.1 设置单位和导入CAD文件 783  
21.1.2 创建卧室框架模型 786  
21.1.3 创建卧室墙面造型 789  
21.1.4 创建卧室天花造型 795  
21.1.5 合并家具模型 798  
21.2 设置室内模型材质 799  
21.2.1 设置乳胶漆材质 799  
21.2.2 设置地板材质 800  
21.2.3 设置木纹材质 802  
21.2.4 设置黑色镜子材质 803  
21.2.5 设置不锈钢金属材质 804  
21.2.6 设置床单织物材质 804  
21.2.7 设置软包织物材质 806  
21.2.8 设置黑色烤漆材质 807  
21.3 设置灯光和渲染 808  
21.3.1 设置测试渲染参数 808  
21.3.2 设置灯光参数 809  
21.3.3 设置正式渲染参数 812  
21.4 卧室效果图的后期处理 813  
 
第22章 建筑设计 本章教学录像时间:1小时31分钟  
本章具体内容请参见附带光盘  
22.1 室外建筑建模 815  
22.1.1 设置单位 815  
22.1.2 建筑框架建模 816  
22.1.3 建筑玻璃墙体建模 821  
22.1.4 内部分割墙体建模 825  
22.2 设置建筑模型材质 828  
22.2.1 设置摄像机 828  
22.2.2 设置玻璃材质 829  
22.2.3 设置白色外墙漆材质 829  
22.2.4 设置不锈钢金属材质 830  
22.2.5 设置黑色钢材材质 831  
22.3 设置灯光和渲染 832  
22.3.1 设置测试渲染参数 832  
22.3.2 设置灯光参数 833  
22.3.3 设置正式渲染参数 836  
22.4 卧室效果图的后期处理 837  
 



3ds Max 2016 视觉奇迹的缔造者:从零基础到大师之路 在这个数字艺术与三维建模日益渗透到设计、娱乐、建筑、工业等各个领域的时代,掌握一款强大的三维创作软件,如同为你的创意插上腾飞的翅膀。Autodesk 3ds Max,作为行业内公认的旗舰级三维建模、动画和渲染解决方案,早已成为无数专业设计师、艺术家和技术爱好者的首选。而《3ds Max 2016 视觉奇迹的缔造者:从零基础到大师之路》这本书,正是为你量身打造的一站式学习指南,它将带领你穿越3ds Max 2016的浩瀚功能海洋,从最基础的操作入门,逐步深入到精通各项核心技术,最终让你能够自信地运用它创造出令人惊叹的视觉作品。 为什么选择3ds Max 2016? 3ds Max 2016作为该版本系列的集大成者,在功能性、易用性和性能方面都达到了新的高度。它不仅继承了3ds Max一贯强大的建模能力,还在用户界面、动画工具、渲染引擎以及与其他Autodesk产品的集成度等方面进行了显著优化。无论是进行复杂的建筑可视化、逼真的产品渲染,还是流畅的角色动画制作,3ds Max 2016都能提供高效而强大的支持。本书正是基于这一成熟而强大的版本,为你揭示其内在的强大力量。 本书为谁而设? 这本书的设计初衷是服务于所有渴望掌握3ds Max 2016的用户,无论你是: 零基础的初学者: 你可能从未接触过任何三维软件,对建模、渲染一无所知。本书将从最基本的操作界面介绍开始,循序渐进地引导你熟悉软件,掌握基础的几何体创建、编辑和场景搭建。 有一定经验但希望系统学习的用户: 你可能对3ds Max有初步了解,但希望更系统、更深入地掌握其核心技术,解决工作中遇到的瓶颈。本书将为你梳理知识体系,讲解高级建模技巧、材质贴图流程、灯光设置、摄像机运用以及动画原理。 希望提升作品质量的专业人士: 你可能已经在行业内工作,但希望通过学习3ds Max 2016的最新功能和更先进的技巧,提升作品的视觉表现力和行业竞争力。本书将为你深入解析专业级的工作流程和优化方法。 对三维创作充满热情的爱好者: 你可能并非专业设计师,但对创造虚拟世界、制作动画短片充满向往。本书将为你打开通往三维世界的大门,让你体验从无到有创造视觉奇迹的乐趣。 本书将带你领略哪些精彩内容? 本书的内容涵盖了3ds Max 2016的方方面面,旨在为你构建一个扎实而全面的知识体系。我们将从最基础的“认识3ds Max 2016”开始,逐步深入到各项核心技能的训练。 第一部分:启航——3ds Max 2016入门与基础 熟悉操作环境: 深入了解3ds Max 2016的用户界面布局、菜单栏、工具栏、视图控制等基本元素,让你能够快速定位和使用各项功能。 基础几何体创建与编辑: 学习创建各种基本几何体(球体、立方体、圆柱体等),并掌握参数化编辑、多边形建模的起点,如挤出、倒角、塌陷等操作,为后续的复杂建模奠定基础。 变换与定位: 精通对象的移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及轴心点、对齐、阵列等辅助工具的使用,确保模型在场景中的精确摆放。 视图导航与管理: 掌握不同的视图模式(透视、顶、前、左等),学习窗口布局的调整,以及视图过滤、显示隐藏等实用技巧,提高工作效率。 基础材质与纹理: 初步了解材质的概念,学习创建简单的漫反射、镜面反射材质,并了解如何应用贴图,为模型赋予初步的色彩和质感。 第二部分:精雕细琢——高级建模技术 多边形建模精要: 深入学习顶点、边、面等元素的编辑工具,掌握如“晶格化”、“拓扑重构”、“桥接”、“连接”等高级编辑操作,能够构建出更复杂、更精细的模型。 NURBS建模的魅力: 探索NURBS曲线和曲面的创建与编辑,学习如何利用其流畅的造型能力,创建出具有优美弧度和曲面的模型,例如汽车、瓶罐等。 复合对象的神奇: 学习“布尔运算”、“连接”、“变形”、“扫描”等复合对象的操作,通过组合和变形基本对象,快速构建出复杂的形态。 修改器(Modifiers)的强大力量: 深入理解3ds Max修改器系统的概念,掌握如“涡轮平滑”、“推拉”、“镜像”、“置换”、“晶格化”等常用修改器的原理和应用,它们是实现快速建模和细节添加的利器。 场景道具与环境搭建: 学习如何高效地创建和组织场景中的各种道具,例如家具、装饰品、建筑构件等,并掌握场景的整体布局和空间构建技巧。 第三部分:光影魔术——材质、灯光与渲染 深入材质编辑器: 全面掌握3ds Max材质编辑器的各种节点和参数,学习创建逼真写实的材质,如金属、玻璃、木材、布料、皮肤等,深入理解PBR(基于物理的渲染)材质的原理。 高品质贴图的应用: 学习如何创建和应用各种类型的贴图,包括漫反射贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图、透明贴图、自发光贴图等,赋予模型丰富的细节和真实感。 灯光的世界: 掌握不同类型灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光、泛光灯等)的属性和运用,学习布光技巧,如三点布光、环境光、补充光等,营造出不同的氛围和光影效果。 摄像机的运用: 学习如何设置摄像机的焦距、景深、运动轨迹,以及运用景深效果来突出主体,增强画面的纵深感和故事性。 渲染器的选择与设置: 深入了解3ds Max内置渲染器(如Arnold)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的设置参数,学习如何优化渲染质量和速度,得到高质量的渲染输出。 后期合成的基础: 了解渲染通道(Render Elements)的概念,学习如何输出各种渲染元素(如AO、景深、法线等),为后续的后期合成(如Photoshop)打下基础。 第四部分:生命跃动——动画制作入门 动画基础原理: 理解时间轴、关键帧、曲线编辑器等动画基本概念,掌握动画制作的基本流程。 对象动画: 学习如何创建对象的位移动画、旋转动画、缩放动画,以及对动画曲线进行编辑和优化,使其运动更自然。 基础骨骼绑定: 了解骨骼绑定的概念,学习创建简单的骨骼系统,为角色或物体赋予活动能力。 变形动画: 探索形变动画的应用,如使用“变形”、“晶格化”等修改器制作流体、布料的动态效果。 第五部分:实战案例与技巧分享 综合案例演练: 本书将通过一系列精心设计的实战案例,将前面学习到的知识点融会贯通,例如: 室内空间可视化: 从建模、材质、灯光到最终渲染,一步步打造出逼真的室内设计效果图。 产品模型与渲染: 学习如何高效建模复杂的产品,并赋予其精美的材质和光照,使其呈现出最佳的视觉效果。 简单的角色模型与动画: 实践基础的角色建模、骨骼绑定和简单的动画制作。 工作流程优化: 分享专业人士的工作习惯和技巧,包括场景管理、文件组织、团队协作等方面,帮助你提高工作效率,养成良好的职业习惯。 插件与脚本的探索: 简要介绍常用插件和脚本的应用,拓展3ds Max的功能,实现更高效的创作。 本书的独特之处 系统性与完整性: 本书从入门到精通,覆盖了3ds Max 2016的核心功能,构建了完整的知识体系,让你不再感到迷茫。 理论与实践相结合: 每一个知识点都配以清晰的讲解和直观的截图,并结合大量的实战案例,让你在动手操作中巩固所学。 循序渐进的学习路径: 按照由浅入深的逻辑编排内容,确保初学者能够轻松上手,逐步挑战更高级的技巧。 面向实际应用: 本书内容紧密结合实际工作需求,帮助你快速掌握解决实际问题的能力,将所学知识转化为生产力。 注重细节与品质: 在材质、灯光、渲染等方面,本书都会深入剖析细节处理,指导你创作出具有专业水准的作品。 踏上你的三维创作之旅! 《3ds Max 2016 视觉奇迹的缔造者:从零基础到大师之路》不仅仅是一本书,更是你开启三维创作之旅的强大助推器。它将帮助你掌握一款能够改变你视野和创作方式的工具,让你能够将脑海中天马行空的创意,转化为震撼人心的视觉现实。无论你是想提升职业技能,还是追求个人爱好,这本书都将是你不可或缺的伙伴。现在,就跟随本书的指引,一起探索3ds Max 2016的无限可能,成为真正的视觉奇迹缔造者吧!

用户评价

评分

这本书简直是零基础用户的福音!我之前完全没接触过3D建模,看到3ds Max那么强大的功能,一开始真的有点望而却步。但拿到这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》后,我的担忧瞬间烟消云散。它从最最基础的界面介绍开始,每一步都讲解得特别清晰,一点点地带你熟悉软件的操作。最让我惊喜的是,它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是穿插了大量的实例,而且这些实例都是我们生活中常见或者很有趣的东西,比如制作一个逼真的茶杯,或者一个简单的家居场景。跟着教程一步步做下来,你会发现原来3D建模并没有想象中那么难,而且非常有成就感。它还很贴心地解释了每个工具的作用和常用的快捷键,这对于后续的独立创作简直太有帮助了。我感觉自己就像是在和一位经验丰富的朋友在学习,他不仅告诉你“怎么做”,还会告诉你“为什么这么做”,以及“这样做有什么好处”。现在我已经能够独立完成一些简单的模型了,这在之前是完全不敢想象的。

评分

这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》对于想要提升3D建模效率和专业度的老手来说,也是一本不可多得的宝藏。我之前虽然已经使用3ds Max一段时间了,但总感觉在某些方面不够精通,尤其是在材质贴图和灯光渲染方面,总觉得作品缺乏“灵魂”。这本书深入讲解了V-Ray等常用渲染器的设置技巧,以及如何创建逼真细腻的材质。我尤其喜欢它关于PBR材质和SSS(次表面散射)的章节,让我对如何模拟真实世界的光影效果有了全新的认识。书中提供的很多高级技巧,比如UVW展开的优化、模型拓扑的清理、以及如何利用插件提高工作效率,都让我眼前一亮。我尝试着将书中的一些方法应用到我正在进行的项目中,效果立竿见影。作品的真实感和艺术感都得到了显著提升,得到了客户和同事的一致好评。这本书就像一个经验丰富的导师,把你从“能做”提升到“做好”,让你在3ds Max的创作道路上走得更远。

评分

我是一个对视觉效果要求非常高的用户,尤其是在游戏开发和影视后期领域,一个精美的3D模型能够极大地提升作品的吸引力。这本书《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》在这一方面给了我很大的启发。它不仅教你如何建模,更重要的是教你如何“思考”模型,如何让模型更具生命力。书中关于模型细节刻画、表面纹理处理、以及色彩搭配的讲解,都非常到位。我特别喜欢它关于“故事性”的章节,强调在建模过程中融入情感和叙事,让模型不仅仅是冰冷的几何体,而是有灵魂的存在。我尝试着根据书中的理念去优化我之前的一些模型,效果真的让我惊喜。模型看起来更加生动,充满了视觉冲击力,仿佛拥有了自己的生命。这本书让我明白,3D建模不仅仅是一门技术,更是一门艺术。

评分

拿到这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》的时候,我最看重的是它的“完全自学”四个字。我工作比较忙,很难抽出固定的时间去参加线下培训,所以一本能够让我随时随地自主学习的书籍就显得尤为重要。这本书的设计非常人性化,章节划分清晰,内容循序渐进,即便是零基础的初学者也能很快上手。它不是那种厚得吓人的“百科全书”,而是重点突出,每一部分的内容都经过精心筛选,确保是最实用、最核心的知识点。书中的图文并茂,大量的截图和清晰的步骤指示,让我即便不看视频教程,也能轻松理解。我尝试了书中的一个案例,制作一个简单的游戏角色模型,整个过程让我充满了乐趣和动力。学习过程中遇到不懂的地方,书里都会有相应的解释或者引申阅读的建议,这让我的学习过程更加顺畅和高效。

评分

我对3ds Max的了解一直停留在基础建模阶段,对于一些更高级的特性,比如动画、特效等等,总觉得难以入门。这本《包邮 3ds Max 2016中文版完全自学手册》简直就是为我这样想要全面提升技能的用户量身打造的。它覆盖了3ds Max的方方面面,从基础的建模、材质、灯光,到更进阶的动画制作、粒子系统、以及最终的渲染输出,都进行了详细的讲解。我之前一直很头疼的动画曲线调整问题,在这本书里得到了非常清晰的解释,让我终于能够制作出流畅自然的动画。而且,书中还提到了很多实用的插件和工作流程优化技巧,这对于提高我的工作效率非常有帮助。我感觉这本书就像一个全能的向导,把我从3ds Max的迷宫中引领出来,让我能够更自信地去探索这个强大的软件。

评分

好看

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非常好。??!!!~~!

评分

不错的好书,好好学习下

评分

东西还是不错的,好像是从学校发出来的

评分

书很好,内容很适合初学者,很满意,下次还会来。五星好评。

评分

评分

书还是全的,现在就是有空的时候学习一下

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书到了,然而也不太需要了唉,现在完全当做一种兴趣看了吧

评分

书很好,作为入门手册足够了。

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