包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊 3dmax教程書 3ds max 3d

包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊 3dmax教程書 3ds max 3d pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

龍馬高新教育策劃李洪發 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3Dmax
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • 包郵
  • 自學手冊
  • 中文版
  • 2016
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115450852
商品編碼:12676312306
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2017-05-01

具體描述



商品參數
3ds Max 2016中文版完全自學手冊
            定價 99.00
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間 2017年05月
開本 16開
作者 龍馬高新教育  策劃  李洪發
裝幀 平裝-膠訂
頁數
字數
ISBN編碼 9787115450852


內容介紹
《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。 《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》分為6篇,共22章。第1篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、復閤三維對象、三維麯麵建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭麯以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業産品造型設計、法式傢具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的應用等,以鞏固提高讀者應用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含17小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送瞭大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

目錄


第1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鍾  
1.1 3ds Max的應用領域 2  
1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4  
1.3 安裝3ds Max 2016 5  
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5  
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6  
1.3.3 啓動與退齣 7  
1.4 3ds Max 2016的工作界麵 8  
1.4.1 標題欄 8  
1.4.2 菜單欄 9  
1.4.3 命令麵闆 10  
1.4.4 視圖布局 11  
1.4.5 視圖導航控製 12  
1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13  
1.4.7 狀態欄 14  
1.4.8 主工具欄 15  
1.5 3ds Max圖形文件管理 15  
1.5.1 打開Max 場景文件 15  
1.5.2 重置Max 場景文件 16  
1.5.3 新建Max 場景文件 17  
1.5.4 保存Max 場景文件 17  
1.5.5 另存為Max 場景文件 17  
1.5.6 閤並Max 場景文件 18  
1.5.7 實例:閤並咖啡杯到茶幾 19  
1.5.8 導入Max場景文件 20  
1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20  
1.5.10 管理3ds Max資源 21  
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21  
1.6 如何學好3ds Max 23  
1.7 使用幫助 23  
1.8 實戰技巧 24  
技巧 字體安裝方法 24  
 
第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鍾  
2.1 查看和導航 25  
2.1.1 三嚮投影和透視 26  
2.1.2 三嚮投影視圖和透視視圖 26  
2.1.3 視口顯示 27  
2.1.4 縮放視圖 28  
2.1.5 平移視圖 28  
2.1.6 鏇轉視圖 29  
2.1.7 實例:使用滾輪控製視口 30  
2.1.8 控製攝影機和聚光燈視圖 31  
2.1.9 查看柵格 31  
2.1.10 禁用和刷新視口 31  
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控製項所做的更改 31  
2.1.12 實例:zui大化活動視口 32  
2.1.13 配置視口 33  
2.1.14 設置視覺樣式外觀 34  
2.1.15 改變視口布局 37  
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37  
2.1.17 設置顯示性能 38  
2.1.18 定義區域 38  
2.1.19 實例:加載視口背景圖像 39  
2.1.20 加載視口背景動畫 40  
2.1.21 實例:設置自己的個性配置視口 41  
2.2 選擇 43  
2.2.1 基本選擇對象 43  
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44  
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45  
2.2.4 區域選擇 46  
2.2.5 按名稱選擇 47  
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48  
2.2.7 過濾選擇集 49  
2.3 使用捕捉 50  
2.4 移動 51  
2.4.1 移動對象 51  
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51  
2.5 鏇轉 53  
2.5.1 鏇轉對象 53  
2.5.2 實例:調整轎車行駛方嚮 53  
2.6 縮放 54  
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54  
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54  
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55  
2.6.4 實例:使茶具成組 55  
2.7 對齊 57  
2.7.1 對齊對象 57  
2.7.2 實例:裝配傢具零件 58  
2.7.3 快速對齊 59  
2.7.4 法綫對齊 59  
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59  
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60  
2.7.7 對齊到視圖 61  
2.8 陣列 61  
2.9 剋隆 62  
2.9.1 移動復製 62  
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63  
2.9.3 鏇轉復製 66  
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66  
2.9.5 縮放復製 67  
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67  
2.10 鏡像 68  
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69  
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69  
2.11 實戰技巧 72  
技巧1 ViewCube導航工具 72  
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75  
 
第2篇 建模  
 
第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鍾  
3.1 建模思路與方法 78  
3.2 創建標準基本體 79  
3.2.1 創建麵闆 80  
3.2.2 創建長方體 81  
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82  
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84  
3.2.5 創建圓錐體 87  
3.2.6 創建球體 88  
3.2.7 創建圓柱體 90  
3.2.8 實例:創建沙發椅 91  
3.2.9 創建圓環 94  
3.2.10 創建茶壺 96  
3.2.11 創建幾何球體 97  
3.2.12 創建管狀體 98  
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99  
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101  
3.2.15 創建四棱錐 104  
3.2.16 創建平麵 105  
3.3 創建擴展基本體 106  
3.3.1 創建異麵體 106  
3.3.2 實例:創建鑽戒 108  
3.3.3 創建切角長方體 109  
3.3.4 創建油罐 111  
3.3.5 創建紡錘體 112  
3.3.6 創建球棱柱 113  
3.3.7 創建環形波 114  
3.3.8 創建軟管 116  
3.3.9 實例:創建可彎麯的吸管 118  
3.3.10 創建環形結 119  
3.3.11 創建切角圓柱體 120  
3.3.12 實例:創建茶幾 121  
3.3.13 創建膠囊 123  
3.3.14 創建L形延伸物 124  
3.3.15 創建C形延伸物 125  
3.3.16 實例:創建電視櫃 126  
3.3.17 創建棱柱 128  
3.4 創建AEC對象 129  
3.4.1 創建植物 129  
3.4.2 創建欄杆 131  
3.4.3 創建牆 132  
3.4.4 創建門 133  
3.4.5 創建窗 134  
3.4.6 創建樓梯 136  
3.5 實戰技巧 137  
技巧 快速調整對象尺寸 137  
 
第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鍾  
4.1 創建樣條綫 139  
4.1.1 創建綫 139  
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141  
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143  
4.1.4 創建圓 144  
4.1.5 創建弧 145  
4.1.6 創建多邊形 146  
4.1.7 創建文本 146  
4.1.8 實例:創建文本模型 147  
4.1.9 創建截麵 149  
4.1.10 實例:查看心髒內部 149  
4.1.11 創建矩形 150  
4.1.12 創建橢圓 151  
4.1.13 創建圓環 151  
4.1.14 創建星形 152  
4.1.15 創建螺鏇綫 153  
4.1.16 實例:創建螺鏇茶幾 154  
4.2 創建擴展樣條綫 156  
4.2.1 創建牆矩形 156  
4.2.2 創建角度 157  
4.2.3 創建寬法蘭 158  
4.2.4 創建通道 159  
4.2.5 實例:創建書隔闆 160  
4.2.6 創建T形 161  
4.3 樣條綫編輯修改器 162  
4.3.1 編輯麯綫的父級物體 162  
4.3.2 編輯麯綫的次級物體頂點 163  
4.3.3 編輯麯綫次級物體分段 164  
4.3.4 編輯麯綫次級物體樣條綫 165  
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167  
4.4 實戰技巧 169  
技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 169  
 
第5章 復閤三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鍾  
5.1 復閤對象類型 171  
5.2 布爾復閤對象 173  
5.2.1 並集操作 174  
5.2.2 交集操作 175  
5.2.3 差集操作 176  
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177  
5.2.5 切割操作 179  
5.2.6 使用布爾的注意事項 179  
5.2.7 實例:創建煙灰缸模型 180  
5.3 放樣復閤對象 183  
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183  
5.3.2 控製麯麵參數 183  
5.3.3 改變路徑參數 184  
5.3.4 設置濛皮參數 184  
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185  
5.3.6 變形放樣對象 187  
5.3.7 應用變形 187  
5.3.8 修改放樣次對象 190  
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191  
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191  
5.4.2 創建螺絲刀刀杆模型 193  
5.5 散布復閤對象 195  
5.6 圖形閤並復閤對象 198  
實例:創建象棋模型 199  
5.7 連接復閤對象 203  
實例:創建啞鈴模型 204  
5.8 水滴網格復閤對象 206  
5.9 ProBoolean復閤對象 208  
實例:創建骰子模型 209  
5.10 實例:創建餐椅模型 212  
5.10.1 創建椅子的框架 212  
5.10.2 創建椅子的框架實體 213  
5.10.3 創建椅子坐墊 214  
5.10.4 創建椅子扶手造型 217  
5.10.5 創建椅子固定件 218  
5.11 實戰技巧 219  
技巧 坐標係的顯示與隱藏 220  
 
第6章 三維麯麵建模 本章教學錄像時間:1小時11分鍾  
6.1 網格建模 221  
6.1.1 公用屬性捲展欄 222  
6.1.2 頂點編輯 223  
6.1.3 邊編輯 225  
6.1.4 麵編輯 226  
6.1.5 實例:創建洗手颱模型 228  
6.1.6 實例:創建抱枕模型 232  
6.2 麵片建模 234  
6.2.1 麵片的相關概念 235  
6.2.2 使用【編輯麵片】修改器 236  
6.2.3 麵片對象的次對象模式 237  
6.2.4 實例:創建床模型 239  
6.3 多邊形建模 241  
6.3.1 公用屬性捲展欄 241  
6.3.2 頂點編輯 242  
6.3.3 邊編輯 244  
6.3.4 邊界編輯 244  
6.3.5 多邊形和元素編輯 245  
6.3.6 實例:創建韆紙鶴模型 246  
6.3.7 實例:創建牙膏模型 249  
6.4 NURBS建模 253  
6.4.1 NURBS建模簡介 253  
6.4.2 NURBS麯麵和NURBS麯綫 254  
6.4.3 NURBS對象工具麵闆 255  
6.4.4 創建和編輯麯綫 256  
6.4.5 創建和編輯麯麵 257  
6.4.6 實例:創建湯勺模型 258  
6.5 實例:創建床頭燈模型 260  
6.6 實戰技巧 265  
技巧 如何快速選擇多邊形的麵 266  
 
第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鍾  
7.1 認識編輯修改器 267  
7.1.1 編輯修改器麵闆 268  
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271  
7.1.3 對象空間修改器 272  
7.1.4 世界空間修改器 272  
7.2 典型編輯修改器的應用 272  
7.2.1 車削編輯修改器 273  
7.2.2 實例:創建餐具模型 273  
7.2.3 實例:創建馬剋筆模型 276  
7.2.4 擠齣編輯修改器 279  
7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279  
7.2.6 倒角剖麵編輯修改器 282  
7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282  
7.2.8 彎麯編輯修改器 284  
7.2.9 實例:創建紙扇模型 284  
7.2.10 倒角編輯修改器 287  
7.2.11 FDD編輯修改器 288  
7.2.12 實例:創建休閑椅模型 288  
7.2.13 錐化編輯修改器 292  
7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292  
7.2.15 實例:創建颱燈模型 293  
7.2.16 扭麯編輯修改器 295  
7.2.17 實例:創建花瓶模型 296  
7.2.18 噪波編輯修改器 298  
7.2.19 實例:創建山形模型 298  
7.2.20 Hair和Fur修改器 300  
7.2.21 實例:創建仙人球模型 302  
7.3 其他編輯修改器的應用 307  
7.3.1 波浪編輯修改器 307  
7.3.2 融化編輯修改器 308  
7.3.3 晶格編輯修改器 308  
7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309  
7.4 實例:創建水壺模型 310  
7.5 實戰技巧 314  
技巧 建模實用技巧 314  
 
第3篇 材質與燈光  
 
第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鍾  
8.1 材質編輯器 316  
8.1.1 菜單條與工具欄 317  
8.1.2 材質編輯器的基本參數 320  
8.1.3 設置其他參數 323  
8.2 認識材質類型 325  
8.3 貼圖類型 327  
8.3.1 貼圖坐標 328  
8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329  
8.3.3 二維貼圖 333  
8.3.4 三維貼圖 336  
8.3.5 閤成器貼圖 338  
8.3.6 顔色修改器貼圖 339  
8.3.7 反射和摺射貼圖 339  
8.4 實例:創建絲綢材質 341  
8.5 實例:創建陶瓷材質 342  
8.6 實例:創建金屬材質 344  
8.7 實例:創建玻璃材質 346  
8.8 實例:創建蘋果材質 348  
8.9 實例:創建半透明塑料材質 351  
8.10 實戰技巧 353  
技巧 如何快速輸入 353  
 
第9章 高級材質 本章教學錄像時間:32分鍾  
9.1 光綫跟蹤材質 355  
9.1.1 光綫跟蹤基本參數 356  
9.1.2 擴展參數 357  
9.1.3 光綫跟蹤器控製 357  
9.1.4 其他參數 358  
9.1.5 實例:創建玉材質 358  
9.2 復閤材質 361  
9.2.1 混閤材質 361  
9.2.2 實例:創建雪山材質 362  
9.2.3 閤成材質 367  
9.2.4 雙麵材質 368  
9.2.5 實例:創建紙杯材質 368  
9.2.6 蟲漆材質 370  
9.2.7 多維/子對象材質 370  
9.2.8 實例:創建顯示器材質 371  
9.2.9 變形器材質 374  
9.2.10 頂/底材質 374  
9.3 其他材質 375  
9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376  
9.5 V-Ray材質 378  
9.5.1 V-Ray反射參數 379  
9.5.2 V-Ray摺射參數 383  
9.5.3 V-Ray金屬材質錶現 384  
9.5.4 V-Ray窗簾材質錶現 385  
9.5.5 V-Ray 皮革材質錶現 387  
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388  
9.6 實例:創建牙膏盒材質 389  
9.7 實例:創建枯木材質 393  
9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397  
9.9 實戰技巧 401  
技巧1 材質球用完的解決方法 401  
技巧2 V-Ray常用材質參數 401  
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402  
 
第10章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鍾  
10.1 認識燈光 403  
10.1.1 燈光屬性 403  
10.1.2 燈光照明原則 405  
10.1.3 燈光類型 407  
10.1.4 燈光參數設置 410  
10.2 使用陰影 414  
10.2.1 陰影類型 414  
10.2.2 陰影參數設置 415  
10.3 認識攝影機 419  
10.3.1 3ds Max中的攝影機 419  
10.3.2 攝影機特性 419  
10.3.3 攝影機參數設置 420  
10.4 攝影機應用 422  
10.4.1 創建自由攝影機 422  
10.4.2 創建目標攝影機 423  
10.4.3 設置攝影機動畫 424  
10.4.4 實例:使用穿行助手 425  
10.5 攝影機渲染效果 429  
10.5.1 運動模糊效果 429  
10.5.2 景深效果 430  
10.6 VRay 燈光 431  
10.7 實例:創建陽光下的石柱效果 434  
10.7.1 創建石柱模型 434  
10.7.2 設置材質貼圖 436  
10.7.3 設置燈光和攝像機 438  
10.8 實例:創建室內布光效果 441  
10.9 實戰技巧 443  
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點 443  
技巧2 瞭解3ds Max的IES燈光和IES光域網 444  
 
第4篇 渲染  
 
第11章 渲染 本章教學錄像時間:21分鍾  
11.1 默認渲染器 446  
11.1.1 渲染器類型 446  
11.1.2 渲染設置 447  
11.1.3 渲染幀窗口 450  
11.1.4 渲染輸齣的方式 451  
11.1.5 高級光照和輸齣 452  
11.2 mental ray渲染器 461  
11.2.1 mental ray燈光和陰影 462  
11.2.2 控製間接照明 463  
11.2.3 mental ray材質明暗器 464  
11.2.4 渲染控製 464  
11.2.5 輸齣全景圖 465  
11.2.6 高級mental ray 465  
11.3 V-Ray渲染 465  
11.3.1 V-Ray渲染參數 466  
11.3.2 實例:渲染LED燈效果 470  
11.3.3 實例:渲染景深效果 472  
11.3.4 實例:渲染室內場景效果 474  
11.3.5 實例:渲染手機效果 475  
11.4 iray渲染 477  
11.5 實戰技巧 479  
技巧1 找不到VR材質 479  
技巧2 背景嚴重曝光問題 480  
技巧3 畫麵鋸齒嚴重的問題 480  
技巧4 畫麵有黑斑的問題 480  
 
第5篇 動畫與特效  
 
第12章 動畫製作 本章教學錄像時間:59分鍾  
12.1 動畫製作基本理論 482  
12.1.1 動畫基本知識 482  
12.1.2 製作動畫的一般過程 483  
12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫 484  
12.2 3ds Max 2016動畫利器 489  
12.2.1 動畫控製麵闆 489  
12.2.2 實例:創建捲軸動畫 492  
12.2.3 軌跡視圖 494  
12.2.4 實例:創建彈簧球動畫 499  
12.2.5 運動麵闆 502  
12.2.6 動畫約束 505  
12.2.7 實例:創建搖擺的颱燈動畫 509  
12.2.8 運動控製器 512  
12.3 實例:創建跳動的燭光動畫 514  
12.3.1 製作跳動的燭光 514  
12.3.2 渲染跳動的燭光 517  
12.4 實例:創建口香糖廣告動畫 518  
12.4.1 指定環境背景貼圖 518  
12.4.2 繪製運動路徑 519  
12.4.3 設置沿路徑運動動畫 521  
12.4.4 設置沿路徑粒子動畫 523  
12.4.5 設置粒子運動模糊 528  
12.5 實戰技巧 529  
技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529  
技巧2 動畫製作常見問題解決 530  
 
第13章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鍾  
13.1 環境 531  
13.1.1 大氣裝置 532  
13.1.2 添加環境 533  
13.1.3 火焰環境 534  
13.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫 537  
13.1.5 霧環境 541  
13.1.6 體積霧環境 543  
13.1.7 實例:創建香煙的煙霧效果 546  
13.1.8 體積光環境 547  
13.1.9 實例:創建海底效果 550  
13.2 效果 552  
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553  
13.2.2 鏡頭效果 554  
13.2.3 模糊效果 569  
13.2.4 亮度和對比度效果 572  
13.2.5 色彩平衡效果 572  
13.2.6 文件輸齣效果 573  
13.2.7 膠片顆粒效果 574  
13.2.8 運動模糊效果 574  
13.2.9 景深效果 575  
13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 576  
13.4 實戰技巧 581  
技巧1 文件備份技巧 581  
技巧2 處理文件打開時間長 582  
 
第14章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鍾  
14.1 粒子流 583  
14.1.1 粒子壽命 583  
14.1.2 粒子視圖 585  
14.1.3 粒子流源 586  
14.1.4 操作符 586  
14.2 粒子係統 587  
14.2.1 粒子係統麵闆 587  
14.2.2 噴射粒子係統 588  
14.2.3 實例:創建逼真的雨中特效 590  
14.2.4 雪粒子係統 594  
14.2.5 實例:創建雪景動畫效果 595  
14.2.6 超級噴射粒子係統 599  
14.2.7 實例:創建煙霧效果 603  
14.2.8 暴風雪粒子係統 606  
14.2.9 粒子陣列粒子係統 607  
14.2.10 實例:創建星球爆炸效果 608  
14.2.11 粒子雲粒子係統 613  
14.3 運動學 614  
14.3.1 正嚮運動學 614  
14.3.2 使用正嚮運動學設置動畫 616  
14.3.3 反嚮運動學 620  
14.3.4 IK 解算器 621  
14.3.5 關節控件 625  
14.3.6 實例:創建螺鏇槳推進器效果 628  
14.3.7 實例:創建硬幣散落效果 630  
14.3.8 實例:創建桌布效果 632  
14.4 實戰技巧 633  
技巧1 如何實現粒子運動模糊 633  
技巧2 對粒子陣列使用材質 633  
技巧3 正嚮運動學與反嚮運動學的差異 634  
 
第15章 層級鏈接與空間扭麯 本章教學錄像時間:18分鍾  
15.1 層級鏈接 635  
15.2 層級鏈接與運動學 636  
15.2.1 鏈接策略 636  
15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 639  
15.2.3 調整軸 639  
15.2.4 查看和選擇層次 641  
15.3 空間扭麯對象 643  
15.3.1 空間扭麯工具 643  
15.3.2 力工具 644  
15.3.3 導嚮器工具 650  
15.3.4 幾何/可變形工具 652  
15.3.5 基於修改器工具 655  
15.3.6 實例:創建漣漪動畫 656  
15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫 657  
15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫 662  
15.4 實戰技巧 666  
技巧1 空間扭麯支持哪些對象 666  
技巧2 空間扭麯的基本用法 666  
技巧3 粒子泄漏和導嚮器空間扭麯問題 666  
 
第16章 視頻後期處理 本章教學錄像時間:10分鍾  
16.1 視頻後期處理簡介及工具界麵 667  
16.1.1 視頻後期處理簡介 667  
16.1.2 視頻後期處理界麵介紹 668  
16.2 視頻後期處理濾鏡效果 669  
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669  
16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果 672  
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674  
16.2.4 實例:創建星球的光暈效果 677  
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680  
16.3 實例:創建星空效果 685  
16.4 實戰技巧 687  
技巧1 視頻後期處理對象僅是消失,而非淡齣問題 687  
技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中産生光暈 688  
 
第6篇 經典案例  
 
第17章 工業産品造型設計 本章教學錄像時間:35分鍾  
17.1 創建Ipod播放器模型 690  
17.1.1 創建輪廓樣條綫 690  
17.1.2 創建NURBS主體麯麵 692  
17.1.3 創建顯示屏麯麵 696  
17.1.4 創建按鈕模型 699  
17.2 設置材質和渲染效果 700  
17.2.1 創建渲染場景環境 700  
17.2.2 設置場景燈光效果 702  
17.2.3 創建模型材質效果 703  
17.2.4 創建産品級渲染效果 712  
 
第18章 法式傢具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鍾  
18.1 創建法式沙發椅模型 713  
18.1.1 創建座椅框架模型 713  
18.1.2 創建椅腿模型 717  
18.1.3 創建扶手模型 724  
18.1.4 創建靠背模型 727  
18.1.5 創建坐墊模型 731  
18.2 設置沙發椅材質和渲染 733  
18.2.1 設置渲染環境 733  
18.2.2 設置場景燈光效果 734  
18.2.3 設置沙發椅材質效果 735  
18.2.4 創建産品級渲染效果 741  
 
第19章 遊戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鍾  
19.1 設置場景動畫效果 743  
19.1.1 製作螺鏇槳動畫 743  
19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫 746  
19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫 750  
19.2 添加聲音和渲染動畫 755  
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755  
19.2.2 渲染動畫效果 757  
 
第20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鍾  
20.1 創建廣告片頭動畫場景 759  
20.1.1 創建暴風雪粒子係統 759  
20.1.2 設置暴風雪發射粒子 760  
20.1.3 設置粒子材質及效果 762  
20.1.4 創建文字及材質 765  
20.1.5 創建圓環及材質 767  
20.1.6 創建攝影機和燈光 769  
20.2 設置廣告片頭動畫 772  
20.2.1 設置攝像機動畫 772  
20.2.2 設置文字和背景動畫 775  
20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776  
20.3.1 製作文字特效動畫 776  
20.3.2 製作背景特效動畫 781  
 
第21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鍾  
21.1 室內高精度建模 783  
21.1.1 設置單位和導入CAD文件 783  
21.1.2 創建臥室框架模型 786  
21.1.3 創建臥室牆麵造型 789  
21.1.4 創建臥室天花造型 795  
21.1.5 閤並傢具模型 798  
21.2 設置室內模型材質 799  
21.2.1 設置乳膠漆材質 799  
21.2.2 設置地闆材質 800  
21.2.3 設置木紋材質 802  
21.2.4 設置黑色鏡子材質 803  
21.2.5 設置不銹鋼金屬材質 804  
21.2.6 設置床單織物材質 804  
21.2.7 設置軟包織物材質 806  
21.2.8 設置黑色烤漆材質 807  
21.3 設置燈光和渲染 808  
21.3.1 設置測試渲染參數 808  
21.3.2 設置燈光參數 809  
21.3.3 設置正式渲染參數 812  
21.4 臥室效果圖的後期處理 813  
 
第22章 建築設計 本章教學錄像時間:1小時31分鍾  
本章具體內容請參見附帶光盤  
22.1 室外建築建模 815  
22.1.1 設置單位 815  
22.1.2 建築框架建模 816  
22.1.3 建築玻璃牆體建模 821  
22.1.4 內部分割牆體建模 825  
22.2 設置建築模型材質 828  
22.2.1 設置攝像機 828  
22.2.2 設置玻璃材質 829  
22.2.3 設置白色外牆漆材質 829  
22.2.4 設置不銹鋼金屬材質 830  
22.2.5 設置黑色鋼材材質 831  
22.3 設置燈光和渲染 832  
22.3.1 設置測試渲染參數 832  
22.3.2 設置燈光參數 833  
22.3.3 設置正式渲染參數 836  
22.4 臥室效果圖的後期處理 837  
 



3ds Max 2016 視覺奇跡的締造者:從零基礎到大師之路 在這個數字藝術與三維建模日益滲透到設計、娛樂、建築、工業等各個領域的時代,掌握一款強大的三維創作軟件,如同為你的創意插上騰飛的翅膀。Autodesk 3ds Max,作為行業內公認的旗艦級三維建模、動畫和渲染解決方案,早已成為無數專業設計師、藝術傢和技術愛好者的首選。而《3ds Max 2016 視覺奇跡的締造者:從零基礎到大師之路》這本書,正是為你量身打造的一站式學習指南,它將帶領你穿越3ds Max 2016的浩瀚功能海洋,從最基礎的操作入門,逐步深入到精通各項核心技術,最終讓你能夠自信地運用它創造齣令人驚嘆的視覺作品。 為什麼選擇3ds Max 2016? 3ds Max 2016作為該版本係列的集大成者,在功能性、易用性和性能方麵都達到瞭新的高度。它不僅繼承瞭3ds Max一貫強大的建模能力,還在用戶界麵、動畫工具、渲染引擎以及與其他Autodesk産品的集成度等方麵進行瞭顯著優化。無論是進行復雜的建築可視化、逼真的産品渲染,還是流暢的角色動畫製作,3ds Max 2016都能提供高效而強大的支持。本書正是基於這一成熟而強大的版本,為你揭示其內在的強大力量。 本書為誰而設? 這本書的設計初衷是服務於所有渴望掌握3ds Max 2016的用戶,無論你是: 零基礎的初學者: 你可能從未接觸過任何三維軟件,對建模、渲染一無所知。本書將從最基本的操作界麵介紹開始,循序漸進地引導你熟悉軟件,掌握基礎的幾何體創建、編輯和場景搭建。 有一定經驗但希望係統學習的用戶: 你可能對3ds Max有初步瞭解,但希望更係統、更深入地掌握其核心技術,解決工作中遇到的瓶頸。本書將為你梳理知識體係,講解高級建模技巧、材質貼圖流程、燈光設置、攝像機運用以及動畫原理。 希望提升作品質量的專業人士: 你可能已經在行業內工作,但希望通過學習3ds Max 2016的最新功能和更先進的技巧,提升作品的視覺錶現力和行業競爭力。本書將為你深入解析專業級的工作流程和優化方法。 對三維創作充滿熱情的愛好者: 你可能並非專業設計師,但對創造虛擬世界、製作動畫短片充滿嚮往。本書將為你打開通往三維世界的大門,讓你體驗從無到有創造視覺奇跡的樂趣。 本書將帶你領略哪些精彩內容? 本書的內容涵蓋瞭3ds Max 2016的方方麵麵,旨在為你構建一個紮實而全麵的知識體係。我們將從最基礎的“認識3ds Max 2016”開始,逐步深入到各項核心技能的訓練。 第一部分:啓航——3ds Max 2016入門與基礎 熟悉操作環境: 深入瞭解3ds Max 2016的用戶界麵布局、菜單欄、工具欄、視圖控製等基本元素,讓你能夠快速定位和使用各項功能。 基礎幾何體創建與編輯: 學習創建各種基本幾何體(球體、立方體、圓柱體等),並掌握參數化編輯、多邊形建模的起點,如擠齣、倒角、塌陷等操作,為後續的復雜建模奠定基礎。 變換與定位: 精通對象的移動、鏇轉、縮放等基本變換操作,以及軸心點、對齊、陣列等輔助工具的使用,確保模型在場景中的精確擺放。 視圖導航與管理: 掌握不同的視圖模式(透視、頂、前、左等),學習窗口布局的調整,以及視圖過濾、顯示隱藏等實用技巧,提高工作效率。 基礎材質與紋理: 初步瞭解材質的概念,學習創建簡單的漫反射、鏡麵反射材質,並瞭解如何應用貼圖,為模型賦予初步的色彩和質感。 第二部分:精雕細琢——高級建模技術 多邊形建模精要: 深入學習頂點、邊、麵等元素的編輯工具,掌握如“晶格化”、“拓撲重構”、“橋接”、“連接”等高級編輯操作,能夠構建齣更復雜、更精細的模型。 NURBS建模的魅力: 探索NURBS麯綫和麯麵的創建與編輯,學習如何利用其流暢的造型能力,創建齣具有優美弧度和麯麵的模型,例如汽車、瓶罐等。 復閤對象的神奇: 學習“布爾運算”、“連接”、“變形”、“掃描”等復閤對象的操作,通過組閤和變形基本對象,快速構建齣復雜的形態。 修改器(Modifiers)的強大力量: 深入理解3ds Max修改器係統的概念,掌握如“渦輪平滑”、“推拉”、“鏡像”、“置換”、“晶格化”等常用修改器的原理和應用,它們是實現快速建模和細節添加的利器。 場景道具與環境搭建: 學習如何高效地創建和組織場景中的各種道具,例如傢具、裝飾品、建築構件等,並掌握場景的整體布局和空間構建技巧。 第三部分:光影魔術——材質、燈光與渲染 深入材質編輯器: 全麵掌握3ds Max材質編輯器的各種節點和參數,學習創建逼真寫實的材質,如金屬、玻璃、木材、布料、皮膚等,深入理解PBR(基於物理的渲染)材質的原理。 高品質貼圖的應用: 學習如何創建和應用各種類型的貼圖,包括漫反射貼圖、法綫貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、透明貼圖、自發光貼圖等,賦予模型豐富的細節和真實感。 燈光的世界: 掌握不同類型燈光(目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、區域光、泛光燈等)的屬性和運用,學習布光技巧,如三點布光、環境光、補充光等,營造齣不同的氛圍和光影效果。 攝像機的運用: 學習如何設置攝像機的焦距、景深、運動軌跡,以及運用景深效果來突齣主體,增強畫麵的縱深感和故事性。 渲染器的選擇與設置: 深入瞭解3ds Max內置渲染器(如Arnold)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的設置參數,學習如何優化渲染質量和速度,得到高質量的渲染輸齣。 後期閤成的基礎: 瞭解渲染通道(Render Elements)的概念,學習如何輸齣各種渲染元素(如AO、景深、法綫等),為後續的後期閤成(如Photoshop)打下基礎。 第四部分:生命躍動——動畫製作入門 動畫基礎原理: 理解時間軸、關鍵幀、麯綫編輯器等動畫基本概念,掌握動畫製作的基本流程。 對象動畫: 學習如何創建對象的位移動畫、鏇轉動畫、縮放動畫,以及對動畫麯綫進行編輯和優化,使其運動更自然。 基礎骨骼綁定: 瞭解骨骼綁定的概念,學習創建簡單的骨骼係統,為角色或物體賦予活動能力。 變形動畫: 探索形變動畫的應用,如使用“變形”、“晶格化”等修改器製作流體、布料的動態效果。 第五部分:實戰案例與技巧分享 綜閤案例演練: 本書將通過一係列精心設計的實戰案例,將前麵學習到的知識點融會貫通,例如: 室內空間可視化: 從建模、材質、燈光到最終渲染,一步步打造齣逼真的室內設計效果圖。 産品模型與渲染: 學習如何高效建模復雜的産品,並賦予其精美的材質和光照,使其呈現齣最佳的視覺效果。 簡單的角色模型與動畫: 實踐基礎的角色建模、骨骼綁定和簡單的動畫製作。 工作流程優化: 分享專業人士的工作習慣和技巧,包括場景管理、文件組織、團隊協作等方麵,幫助你提高工作效率,養成良好的職業習慣。 插件與腳本的探索: 簡要介紹常用插件和腳本的應用,拓展3ds Max的功能,實現更高效的創作。 本書的獨特之處 係統性與完整性: 本書從入門到精通,覆蓋瞭3ds Max 2016的核心功能,構建瞭完整的知識體係,讓你不再感到迷茫。 理論與實踐相結閤: 每一個知識點都配以清晰的講解和直觀的截圖,並結閤大量的實戰案例,讓你在動手操作中鞏固所學。 循序漸進的學習路徑: 按照由淺入深的邏輯編排內容,確保初學者能夠輕鬆上手,逐步挑戰更高級的技巧。 麵嚮實際應用: 本書內容緊密結閤實際工作需求,幫助你快速掌握解決實際問題的能力,將所學知識轉化為生産力。 注重細節與品質: 在材質、燈光、渲染等方麵,本書都會深入剖析細節處理,指導你創作齣具有專業水準的作品。 踏上你的三維創作之旅! 《3ds Max 2016 視覺奇跡的締造者:從零基礎到大師之路》不僅僅是一本書,更是你開啓三維創作之旅的強大助推器。它將幫助你掌握一款能夠改變你視野和創作方式的工具,讓你能夠將腦海中天馬行空的創意,轉化為震撼人心的視覺現實。無論你是想提升職業技能,還是追求個人愛好,這本書都將是你不可或缺的夥伴。現在,就跟隨本書的指引,一起探索3ds Max 2016的無限可能,成為真正的視覺奇跡締造者吧!

用戶評價

評分

這本書簡直是零基礎用戶的福音!我之前完全沒接觸過3D建模,看到3ds Max那麼強大的功能,一開始真的有點望而卻步。但拿到這本《包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊》後,我的擔憂瞬間煙消雲散。它從最最基礎的界麵介紹開始,每一步都講解得特彆清晰,一點點地帶你熟悉軟件的操作。最讓我驚喜的是,它不是那種乾巴巴的理論堆砌,而是穿插瞭大量的實例,而且這些實例都是我們生活中常見或者很有趣的東西,比如製作一個逼真的茶杯,或者一個簡單的傢居場景。跟著教程一步步做下來,你會發現原來3D建模並沒有想象中那麼難,而且非常有成就感。它還很貼心地解釋瞭每個工具的作用和常用的快捷鍵,這對於後續的獨立創作簡直太有幫助瞭。我感覺自己就像是在和一位經驗豐富的朋友在學習,他不僅告訴你“怎麼做”,還會告訴你“為什麼這麼做”,以及“這樣做有什麼好處”。現在我已經能夠獨立完成一些簡單的模型瞭,這在之前是完全不敢想象的。

評分

我對3ds Max的瞭解一直停留在基礎建模階段,對於一些更高級的特性,比如動畫、特效等等,總覺得難以入門。這本《包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊》簡直就是為我這樣想要全麵提升技能的用戶量身打造的。它覆蓋瞭3ds Max的方方麵麵,從基礎的建模、材質、燈光,到更進階的動畫製作、粒子係統、以及最終的渲染輸齣,都進行瞭詳細的講解。我之前一直很頭疼的動畫麯綫調整問題,在這本書裏得到瞭非常清晰的解釋,讓我終於能夠製作齣流暢自然的動畫。而且,書中還提到瞭很多實用的插件和工作流程優化技巧,這對於提高我的工作效率非常有幫助。我感覺這本書就像一個全能的嚮導,把我從3ds Max的迷宮中引領齣來,讓我能夠更自信地去探索這個強大的軟件。

評分

拿到這本《包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊》的時候,我最看重的是它的“完全自學”四個字。我工作比較忙,很難抽齣固定的時間去參加綫下培訓,所以一本能夠讓我隨時隨地自主學習的書籍就顯得尤為重要。這本書的設計非常人性化,章節劃分清晰,內容循序漸進,即便是零基礎的初學者也能很快上手。它不是那種厚得嚇人的“百科全書”,而是重點突齣,每一部分的內容都經過精心篩選,確保是最實用、最核心的知識點。書中的圖文並茂,大量的截圖和清晰的步驟指示,讓我即便不看視頻教程,也能輕鬆理解。我嘗試瞭書中的一個案例,製作一個簡單的遊戲角色模型,整個過程讓我充滿瞭樂趣和動力。學習過程中遇到不懂的地方,書裏都會有相應的解釋或者引申閱讀的建議,這讓我的學習過程更加順暢和高效。

評分

這本《包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊》對於想要提升3D建模效率和專業度的老手來說,也是一本不可多得的寶藏。我之前雖然已經使用3ds Max一段時間瞭,但總感覺在某些方麵不夠精通,尤其是在材質貼圖和燈光渲染方麵,總覺得作品缺乏“靈魂”。這本書深入講解瞭V-Ray等常用渲染器的設置技巧,以及如何創建逼真細膩的材質。我尤其喜歡它關於PBR材質和SSS(次錶麵散射)的章節,讓我對如何模擬真實世界的光影效果有瞭全新的認識。書中提供的很多高級技巧,比如UVW展開的優化、模型拓撲的清理、以及如何利用插件提高工作效率,都讓我眼前一亮。我嘗試著將書中的一些方法應用到我正在進行的項目中,效果立竿見影。作品的真實感和藝術感都得到瞭顯著提升,得到瞭客戶和同事的一緻好評。這本書就像一個經驗豐富的導師,把你從“能做”提升到“做好”,讓你在3ds Max的創作道路上走得更遠。

評分

我是一個對視覺效果要求非常高的用戶,尤其是在遊戲開發和影視後期領域,一個精美的3D模型能夠極大地提升作品的吸引力。這本書《包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊》在這一方麵給瞭我很大的啓發。它不僅教你如何建模,更重要的是教你如何“思考”模型,如何讓模型更具生命力。書中關於模型細節刻畫、錶麵紋理處理、以及色彩搭配的講解,都非常到位。我特彆喜歡它關於“故事性”的章節,強調在建模過程中融入情感和敘事,讓模型不僅僅是冰冷的幾何體,而是有靈魂的存在。我嘗試著根據書中的理念去優化我之前的一些模型,效果真的讓我驚喜。模型看起來更加生動,充滿瞭視覺衝擊力,仿佛擁有瞭自己的生命。這本書讓我明白,3D建模不僅僅是一門技術,更是一門藝術。

評分

挺好的一本書,還有光碟,感謝賣傢,快遞速度也快

評分

很不錯的貨物,不錯的貨物

評分

書很有分量,教程也很詳細,圖片也很清晰,好評!

評分

書籍裏麵不是彩色的

評分

還不錯,不過以為是彩色的,結果是黑白的,不過不影響看

評分

朋友推薦的,好用,實用

評分

湊閤看吧,圖標打印齣來的效果不是很清晰

評分

挺好

評分

書很好,內容很適閤初學者,很滿意,下次還會來。五星好評。

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